Miao Ying

Grand Cathay · aide-mémoire de partieFiche complète

À éviter d’entrée

la harde d’Hommes-Bêtes au sud, qui vous prend à revers si vous filez vers les Skavens ; attendez-la près de Nan-Li ou Weng Chang.

Le plan

Tours 1 à 5

  • Alchimiste de départ dans l’armée de Miao Ying, compétence de mobilité après la première bataille ; attaquez l’armée des Rebelles de Nan-Yang.
  • Prenez Nan-Li pour finir Route de la Poudre à Canon, puis Weng Chang, Po Mei et Cimetière de Terre Cuite, une colonie par tour si possible : selon le wiki, vous tenez alors deux provinces complètes en quatre tours.
  • Construction : Caserne de Jade niv. 2 à Nan-Gau pour les Arbalètes, puis Forge ; un marché dans les nouvelles colonies, en pensant aux paires Yin et Yang.
  • Recrutement : Arbalètes des Guerriers de Jade et Guerriers de Jade pour les couvrir ; la moitié d’entretien de son trait les rend très bon marché dans son armée.
  • Recherche : « Mode de Jade » ou « Exercices de manœuvre », pour une ligne de jade qui tient pendant que ses tireurs tuent.
  • Diplomatie : accords commerciaux avec les Gardiens Impériaux, les Loyalistes Célestes et les Protecteurs de Jade.

Tours 6 à 10

  • Réglez la harde d’Hommes-Bêtes du sud en l’attendant près de Nan-Li ou Weng Chang.
  • Recrutez un second seigneur pour tenir l’intérieur ; Miao Ying reste l’armée principale.
  • Lancez la première caravane dès que le tutoriel des caravanes est passé, avec une vraie escorte ; Drakenhof pour la Lame des von Carstein.
  • Boussole sur le Lac Céleste tant que la menace du Bastion est basse.

Tours 11 à 20

  • Marchez sur Clan Krizzor puis Snikch : les joueurs insistent sur la vitesse, sinon les Skavens font boule de neige.
  • Gardez une armée à portée des portes : si une porte tombe, reprenez-la vite.
  • Rang 12 : la mission des Brassards de Yin et celle de Taoyan arrivent.
  • Forge niv. 2 : premiers Artilleurs de Canon Grue.

Tours 21 à 40

  • Une fois les Skavens réglés, confédérez les Gardiens Impériaux : vous récupérez les trois portes.
  • Montez les portes en « Citadelle du Bastion », avec la réduction de coût.
  • Nan-Gau niv. 4, puis la « Route de Terre Cuite ».
  • Confédérez les Loyalistes Célestes et tenez Wei-Jin avant les Elfes noirs.
  • Boussole sur le Grand Bastion quand la menace approche de 100 % ; tuez les armées d’invasion pour faire tomber la menace de 20 % chacune et avancer le compteur des 20 victoires.

Après le tour 40

  • Passez le Bastion : Zhatan, Vilitch, puis Sayl.
  • Rasez les régions sans valeur à l’est de La Volée pour ne plus attirer les Kurgans.
  • Victoire longue : portes en « Forteresse du Bastion », « Le neuvième mur » à Nan-Gau, cinq seigneurs légendaires vaincus, 50 victoires contre le Chaos.
  • Laissez Zhao Ming tenir le sud et l’ouest pendant que vous tenez le nord et l’est du mur.

Cibles et alliés

  • Rebelles de Nan-Yang : en guerre dès le tour 1. Vos premières conquêtes : ils tiennent le reste de votre province et toute la province voisine.
  • Gardiens Impériaux : ni guerre ni pacte au départ. Ils tiennent les trois portes du Bastion : à confédérer plus tard.
  • Loyalistes Célestes : pacte de non-agression au départ.
  • Protecteurs de Jade : autre allié naturel le long du Bastion.
  • Clan Krizzor : les « Skavens à l’intérieur du mur » dont parlent les joueurs.
  • Clan Eshin : la menace skaven majeure ; il se met souvent en guerre avec toute la région, Zhao Ming compris.
  • Zhatan le Noir : cible de votre victoire courte.
  • Vilitch le Maudit : cible de votre victoire courte ; en guerre avec les Gardiens Impériaux dès le départ ; « Changement des Us » le rend pénible.
  • Sayl le Perfide : troisième cible de la victoire courte.
  • L’Effroi Béni : arrive tôt ou tard par la côte ; combattez-les loin de leurs Arches noires.
  • Bandes de Kurgans : en guerre dès le départ : ce sont les invasions du Bastion.

Bâtiments d’abord

  1. Nan-Gau : niveau de colonie, Caserne de Jade niv. 2, puis Forge.
  2. Forge niv. 2 dès que Nan-Gau ou Po Mei est au niveau 3 : Canon Grue et Grands canons, le cœur de son armée.
  3. Nan-Gau niv. 4 puis la « Route de Terre Cuite » : Sentinelles et provisions, et un objectif de victoire courte.
  4. Les portes du Bastion au niveau 3 dès qu’elles sont à vous, avec la réduction de coût.
  5. Des paires Yin et Yang dans chaque province ; le Lac Céleste sur la Boussole pour l’argent tant que la menace du Bastion est basse.

Compétences

  • Rangs 2 à 11 : la mobilité de campagne pour les conquêtes du début, « Orage d’ombres » et « Miroir à projectiles », puis « Visée sûre » et « Feux orientaux » pour son armée de tir.
  • Rang 12 et suivants : la ligne unique, en commençant par « Feu incessant » et « Portée imposante », « Harmonieuse » si vous préparez une confédération, « Bastion renforcé » avant d’améliorer les portes, puis « Opposante du Chaos » et « Œil du cyclone ».
  • Ensuite : « Mains prestes », « Maître des tempêtes » et les soins si l’armée aligne Lions et Sentinelles, puis la ligne de combat.
  • À éviter tôt : « Charge puissante », « Charge unie » et « Feu des cieux » si vous n’alignez ni cavalerie ni volants.

Quêtes

  • Les deux objets forment l’ensemble « Présents préférés » : +10 à l’aura de commandement, +5 % de Résistance ultime, et +50 % de points d’allégeance gagnés avec Cathay, ce qui accélère vos confédérations.
  • Le patch 8.1 a renforcé les deux objets : de la résistance ultime pour la Couronne, +6 en attaque et en défense pour les Brassards.
  • Faites la mission de la Couronne au plus tôt : la résistance ultime et l’armure gardent Miao Ying en vie en forme de dragon, la plus exposée.

Héros

  • Alchimiste : le héros de départ. Gardez-le dans son armée.
  • Astromancien : deuxième sorcier ; avec Miao Ying et l’Alchimiste, vos sorts gagnent +30 % de puissance.
  • Gardien des Portes : depuis la mise à jour 8.0, son arbre peut se spécialiser dans les buffs aux tireurs : il complète bien une armée de Miao Ying.
  • Lion de Jade : Miao Ying peut le soigner avec ses sorts de Vie.
  • Unités qui profitent de son trait : Artilleurs de Grêle de Fer, Artilleurs de Canon Grue et Grenadiers de Nan-Gau, et toute l’infanterie de tir.
  • Unités qui profitent de ses soins : Sentinelles en terre cuite, Lions, Grand Oiseau de Lune.
  • Régiments de Renom : La Grâce de Quai Yin et Le Gardien vert collent à son armée.
  • Héros légendaires : Taoyan et, si le contenu est installé, Gotrek et Félix, qui ont une mission propre aux Provinces du Nord.
  • Seigneurs génériques : un Seigneur Shugengan pour une seconde armée de magie, le Seigneur Magistrat pour une armée de tir, un Maître de caravane par caravane.
  • Confédérations à viser : les Gardiens Impériaux, les Loyalistes Célestes et les Protecteurs de Jade.

Armée

Début de partie

  • 1Alchimiste
  • 5Guerriers de Jade
  • 2Paysans à longue lance
  • 5Arbalètes des Guerriers de Jade
  • 1Arbalètes du Dragon Céleste
  • 2Grenadiers de Nan-Gau
  • 2Artilleurs de Grêle de Fer
  • 1Jonque volante ou Hommes-corbeaux d’Onyx

Milieu de partie

  • 1Astromancien
  • 1Alchimiste
  • 4Guerriers de Jade
  • 2Guerriers de Jade (Hallebardes)
  • 4Arbalètes des Guerriers de Jade
  • 3Artilleurs de Canon Grue
  • 1Grenadiers de Nan-Gau
  • 1Lanterne Céleste
  • 1Lion de Jade ou Lion de Jais
  • 1Grands canons

Fin de partie

  • 1Astromancien
  • 1Alchimiste
  • 4Garde du Dragon Céleste
  • 2Sentinelle en terre cuite
  • 4Arbalètes du Dragon Céleste
  • 4Artilleurs de Canon Grue
  • 1Lanterne Céleste
  • 2Grands canons ou Batterie de Fusées à pluie incendiaire

En bataille

Elle passe de la forme humaine à la forme de dragon.

  • la ligne de poudre de Nan-Gau : contre Peaux-Vertes, Hommes-Bêtes, morts-vivants, Ogres, Chaos d’infanterie : tout ce qui doit traverser le champ de bataille.
  • le Dragon de Tempête en chasseur : contre les armées à artillerie (Nains, Nains du Chaos, Empire, Skavens) et les seigneurs isolés.
  • la défense des portes : contre les invasions du Bastion (Kurgans, Démons, Guerriers du Chaos) et les sièges de Zhatan ou de Vilitch.

Pièges

  • Lancer une caravane sans escorte sur une route exposée.
  • Laisser une porte du Bastion tomber : la menace monte et les invasions s’accélèrent ; restez à portée pour la reprendre.
  • Confédérer les Gardiens Impériaux avant d’avoir éliminé les Skavens de l’intérieur : vous héritez de leurs guerres trop tôt.
  • Laisser Snikch grandir pendant que vous regardez le mur.
  • Pencher trop loin vers le Yin ou le Yang et perdre les bonus d’Harmonie.
  • Rester en dragon toute la bataille : vous perdez vos sorts, vos soins et l’Harmonie amplifiée.
  • Bombarder vos propres unités avec les Fusées à pluie incendiaire, imprécises.
  • Résoudre automatiquement ses batailles : elle vaut beaucoup plus jouée à la main.
  • Améliorer les portes avant d’avoir pris « Bastion renforcé » quand l’or manque : la compétence divise presque le coût par deux.