Yuan Bo
Grand Cathay · aide-mémoire de partieFiche complèteLe plan
Tours 1 à 5
- Attaquez une des deux armées des Vipères Bleues au tour 1 ; une victoire nette fait souvent fuir l’autre vers La Haute Sentinelle.
- Dilemme de Shang-Wu : cédez si vous voulez une campagne simple ; gardez-la si vous voulez une tête de pont en Cathay.
- Construction : niveau de colonie de la capitale, puis Caserne de Jade niv. 2 dans l’Île du Crâne Carmin, pour les Arbalètes et les Hommes-corbeaux d’Onyx, que son trait rend moins chers.
- Recherche : « Mode de Jade » pour la ligne, puis « Compactage alchimique » et « Équilibre harmonique » pour la capacité de héros dont vivent ses Astromanciens.
- Diplomatie : accords commerciaux avec Wulfhart, Albéric et les Dragons ; pacte de non-agression avec le voisin lézard que vous n’attaquez pas en premier.
Tours 6 à 10
- Finissez les Vipères Bleues dans les Jungles de Pahualaxa avant que d’autres ne prennent leurs terres.
- Recrutez un second seigneur : Yuan Bo marche, l’autre tient la province.
- Faites la mission de l’Armure du regard du Dragon dès le rang 8.
- Gardez au moins 2 jetons en réserve, mais jamais le plafond : le compteur s’arrête quand le stock est plein.
Tours 11 à 20
- Attaquez Hexoatl ou les Mille Gueules, pas les deux à la fois.
- Montez la ville prise au niveau 3, puis le relais.
- Rang 12 : la quête du « Croc du Dragon », objectif de la victoire courte.
- Première Cité-forteresse ou premier Quartier commerçant : chaque désignation augmente aussi votre plafond de jetons.
Tours 21 à 40
- Réglez le second voisin lézard ou elfe noir, puis bâtissez le deuxième relais : la victoire courte est à portée.
- Orientez la Boussole sur Fleuve du Dragon dès qu’elle est active : vos personnages ne meurent plus.
- Doctrine Prospérité ou Progrès selon vos besoins.
- Si vous avez gardé Shang-Wu, tenez la colonie et nouez des alliances avec Miao Ying et Zhao Ming en vue d’une confédération.
Après le tour 40
- Descendez vers le sud, par la mer à l’est ou par la côte ouest de la Lustrie, pour Les Sentinelles Australes et Tour des Étoiles.
- Attention aux pactes : un allié qui prend une ville-relais ne la cède presque jamais, et l’attaquer ruine votre fiabilité.
- Les incursions sont désormais de 16 puis 19 unités : défendez les deux derniers relais avec des armées complètes.
- Bataille de la Boussole de Jade, puis 20 actions des Affaires d’État pour la victoire longue.
Cibles et alliés
- Vipères Bleues : premier ennemi, deux petites armées dans votre province.
- Colonies du Nouveau Monde : au nord. À éliminer ou à garder en allié selon votre plan.
- Hexoatl : porte le relais du nord. Souvent occupé ailleurs au début ; c’est la cible la plus proche.
- Les Mille Gueules : porte le relais de l’ouest. Plus agressif que Mazdamundi ; position pénible à contourner.
- L’Expédition du jagdsmarshall et Errants de Bordeleaux : au sud : alliés naturels qui font tampon.
- Gardiens de l’Extase : dans la province de Hexoatl.
- Masque de Slaanesh : faction jouable dont l’objectif de victoire courte est de détruire la Cour de Jade et l’expédition de Wulfhart.
- Clan Spittel : tient le relais de l’est.
- Sentinelles Australes : tient le relais du sud, au fond de la Lustrie.
- Rebelles de Jiangshi : la menace sur votre colonie de Cathay.
Alliés naturels : Wulfhart et Albéric au sud, les Hauts Elfes, et les autres Dragons.
Bâtiments d’abord
- Capitale de l’Île du Crâne Carmin, puis la Caserne de Jade niv. 2.
- Tour Céleste dès qu’une colonie atteint le niveau 3 : Astromanciens, Lions de Jade, de Jais et Céleste, les unités qui profitent de son trait.
- Niveau 3 dans chaque ville-relais conquise, puis le relais lui-même ; gardez 15 000 or de côté.
- Une première Cité-forteresse dans votre capitale militaire, un Quartier commerçant dans la plus riche.
Compétences
- Rangs 2 à 6 : « Vent épanouissant » le plus tôt possible, « Filet d’Amyntok ».
- Rangs 7 à 12 : « Feu des cieux » si vous alignez des volants, « Regard de pierre » pour les Lions ; Juge si vous chassez les héros.
- Rangs 13 à 20 : « Au plus près des Cieux », « Comète de Casandora », « Serres de la nuit », puis « Jury » et « Exécuteur ».
- Ensuite : la ligne rouge, puis « Conduit arcanique supérieur ».
- À éviter tôt : la ligne de combat complète si vous jouez Yuan Bo en sorcier ; « Charge unie » et « Charge puissante » sans cavalerie ni Lions.
Quêtes
- L’Armure est une simple mission, pas une bataille : faites-la dès le rang 8.
- Le Croc du Dragon est un objectif de la victoire courte : ne la repoussez pas.
Héros
- Astromanciens : le héros clé. Yuan Bo en a +2 de capacité par la faction, +2 par « Superviseur de la Cour Céleste » et +2 par relais : alignez-en deux par armée pour la Maîtrise des vents élémentaires.
- Alchimiste : « Peste oxydante » contre les Saurus et les Elfes noirs blindés ; une Lanterne Céleste comme monture lie l’Harmonie.
- Gardien des Portes : fourni au départ ; héros de ligne qui tient le centre.
- Lions de Jade et de Jais, Lion Céleste, Grand Oiseau de Lune, Hommes-corbeaux d’Onyx : les unités de la « Cour céleste » coûtent 30 % de moins à entretenir dans son armée et gagnent +10 contre l’infanterie avec la ligne rouge.
- Seigneurs génériques : un Shugengan au Sang de Dragon en second seigneur ; le Général Céleste, très bon contre les masses d’infanterie, et le Général Céleste unique de la victoire courte.
- Héros légendaires : Taoyan l’Impitoyable et Saytang le Veilleur, comme les autres Dragons.
- Régiments de Renom : Hommes-corbeaux de l’Impératrice et Les Tambours de guerre de jade collent à son armée.
- Confédérations à viser : Miao Ying et Zhao Ming, les petites factions cathayennes autour de Shang-Wu si vous l’avez gardée.
Armée
Début de partie
- 1Gardien des Portes
- 1Astromancien
- 4Guerriers de Jade
- 2Paysans à longue lance
- 5Arbalètes des Guerriers de Jade
- 1Archers paysans
- 2Hommes-corbeaux d’Onyx
- 2Lion de Jade ou Lion de Jais
- 1Grands Chevaucheurs de Longma
Milieu de partie
- 2Astromanciens
- 1Alchimiste
- 4Guerriers de Jade
- 2Guerriers de Jade (Hallebardes)
- 4Arbalètes des Guerriers de Jade
- 2Artilleurs de Canon Grue
- 2Hommes-corbeaux d’Onyx
- 1Lion de Jade
- 1Lion de Jais
Fin de partie
- 2Astromanciens
- 1Alchimiste
- 4Guerriers de Jade (Hallebardes) ou Garde du Dragon Céleste
- 4Arbalètes des Guerriers de Jade (Boucliers) ou Arbalètes du Dragon Céleste
- 2Sentinelle en terre cuite
- 1Lion de Jade ou Lion de Jais
- 2Grand Oiseau de Lune
- 1Lion Céleste
- 2Artilleurs de Canon Grue
En bataille
Yuan Bo est d’abord un sorcier : restez en forme humaine derrière la ligne, l’aura de commandement agrandie par « Masque de jade » couvre une grande partie de l’armée.
- la fleur et le filet : contre armées d’infanterie (Saurus, Elfes noirs, Peaux-Vertes, Skavens).
- le bourreau : contre armées qui reposent sur un personnage (Mazdamundi, Rakarth, vampires).
- la ménagerie céleste : contre armées lentes et peu protégées contre les volants ; à éviter contre beaucoup d’anti-grand perforant ou des Téradons et Ripperdactyles en nombre.
Pièges
- Rester en forme de dragon : un seul sort, et le multiplicateur d’Harmonie baisse.
- Garder les jetons des Affaires d’État au plafond : le compteur de récupération s’arrête.
- Lancer « L’Exécuteur de l’Empereur » sur une cible au-dessus du seuil : il ne fait que des dégâts.
- Bâtir un relais sans armée sur place : les incursions arrivent, et perdre la ville fait échouer le rituel.
- Signer un pacte avec la faction qui tient une ville-relais : elle ne la cède presque jamais.
- Se battre sur deux fronts trop tôt : un joueur qui a voulu tenir à la fois Shang-Wu et la Lustrie a vu la Lustrie s’effondrer.
- Laisser la résolution automatique décider avec une armée de Hommes-corbeaux d’Onyx : elle les sacrifie.
- Oublier le Masque de Slaanesh : son objectif de victoire est votre destruction.