Yuan Bo

Grand Cathay · aide-mémoire de partieFiche complète

Le plan

Tours 1 à 5

  • Attaquez une des deux armées des Vipères Bleues au tour 1 ; une victoire nette fait souvent fuir l’autre vers La Haute Sentinelle.
  • Dilemme de Shang-Wu : cédez si vous voulez une campagne simple ; gardez-la si vous voulez une tête de pont en Cathay.
  • Construction : niveau de colonie de la capitale, puis Caserne de Jade niv. 2 dans l’Île du Crâne Carmin, pour les Arbalètes et les Hommes-corbeaux d’Onyx, que son trait rend moins chers.
  • Recherche : « Mode de Jade » pour la ligne, puis « Compactage alchimique » et « Équilibre harmonique » pour la capacité de héros dont vivent ses Astromanciens.
  • Diplomatie : accords commerciaux avec Wulfhart, Albéric et les Dragons ; pacte de non-agression avec le voisin lézard que vous n’attaquez pas en premier.

Tours 6 à 10

  • Finissez les Vipères Bleues dans les Jungles de Pahualaxa avant que d’autres ne prennent leurs terres.
  • Recrutez un second seigneur : Yuan Bo marche, l’autre tient la province.
  • Faites la mission de l’Armure du regard du Dragon dès le rang 8.
  • Gardez au moins 2 jetons en réserve, mais jamais le plafond : le compteur s’arrête quand le stock est plein.

Tours 11 à 20

  • Attaquez Hexoatl ou les Mille Gueules, pas les deux à la fois.
  • Montez la ville prise au niveau 3, puis le relais.
  • Rang 12 : la quête du « Croc du Dragon », objectif de la victoire courte.
  • Première Cité-forteresse ou premier Quartier commerçant : chaque désignation augmente aussi votre plafond de jetons.

Tours 21 à 40

  • Réglez le second voisin lézard ou elfe noir, puis bâtissez le deuxième relais : la victoire courte est à portée.
  • Orientez la Boussole sur Fleuve du Dragon dès qu’elle est active : vos personnages ne meurent plus.
  • Doctrine Prospérité ou Progrès selon vos besoins.
  • Si vous avez gardé Shang-Wu, tenez la colonie et nouez des alliances avec Miao Ying et Zhao Ming en vue d’une confédération.

Après le tour 40

  • Descendez vers le sud, par la mer à l’est ou par la côte ouest de la Lustrie, pour Les Sentinelles Australes et Tour des Étoiles.
  • Attention aux pactes : un allié qui prend une ville-relais ne la cède presque jamais, et l’attaquer ruine votre fiabilité.
  • Les incursions sont désormais de 16 puis 19 unités : défendez les deux derniers relais avec des armées complètes.
  • Bataille de la Boussole de Jade, puis 20 actions des Affaires d’État pour la victoire longue.

Cibles et alliés

  • Vipères Bleues : premier ennemi, deux petites armées dans votre province.
  • Colonies du Nouveau Monde : au nord. À éliminer ou à garder en allié selon votre plan.
  • Hexoatl : porte le relais du nord. Souvent occupé ailleurs au début ; c’est la cible la plus proche.
  • Les Mille Gueules : porte le relais de l’ouest. Plus agressif que Mazdamundi ; position pénible à contourner.
  • L’Expédition du jagdsmarshall et Errants de Bordeleaux : au sud : alliés naturels qui font tampon.
  • Gardiens de l’Extase : dans la province de Hexoatl.
  • Masque de Slaanesh : faction jouable dont l’objectif de victoire courte est de détruire la Cour de Jade et l’expédition de Wulfhart.
  • Clan Spittel : tient le relais de l’est.
  • Sentinelles Australes : tient le relais du sud, au fond de la Lustrie.
  • Rebelles de Jiangshi : la menace sur votre colonie de Cathay.

Alliés naturels : Wulfhart et Albéric au sud, les Hauts Elfes, et les autres Dragons.

Bâtiments d’abord

  1. Capitale de l’Île du Crâne Carmin, puis la Caserne de Jade niv. 2.
  2. Tour Céleste dès qu’une colonie atteint le niveau 3 : Astromanciens, Lions de Jade, de Jais et Céleste, les unités qui profitent de son trait.
  3. Niveau 3 dans chaque ville-relais conquise, puis le relais lui-même ; gardez 15 000 or de côté.
  4. Une première Cité-forteresse dans votre capitale militaire, un Quartier commerçant dans la plus riche.

Compétences

  • Rangs 2 à 6 : « Vent épanouissant » le plus tôt possible, « Filet d’Amyntok ».
  • Rangs 7 à 12 : « Feu des cieux » si vous alignez des volants, « Regard de pierre » pour les Lions ; Juge si vous chassez les héros.
  • Rangs 13 à 20 : « Au plus près des Cieux », « Comète de Casandora », « Serres de la nuit », puis « Jury » et « Exécuteur ».
  • Ensuite : la ligne rouge, puis « Conduit arcanique supérieur ».
  • À éviter tôt : la ligne de combat complète si vous jouez Yuan Bo en sorcier ; « Charge unie » et « Charge puissante » sans cavalerie ni Lions.

Quêtes

  • L’Armure est une simple mission, pas une bataille : faites-la dès le rang 8.
  • Le Croc du Dragon est un objectif de la victoire courte : ne la repoussez pas.

Héros

  • Astromanciens : le héros clé. Yuan Bo en a +2 de capacité par la faction, +2 par « Superviseur de la Cour Céleste » et +2 par relais : alignez-en deux par armée pour la Maîtrise des vents élémentaires.
  • Alchimiste : « Peste oxydante » contre les Saurus et les Elfes noirs blindés ; une Lanterne Céleste comme monture lie l’Harmonie.
  • Gardien des Portes : fourni au départ ; héros de ligne qui tient le centre.
  • Lions de Jade et de Jais, Lion Céleste, Grand Oiseau de Lune, Hommes-corbeaux d’Onyx : les unités de la « Cour céleste » coûtent 30 % de moins à entretenir dans son armée et gagnent +10 contre l’infanterie avec la ligne rouge.
  • Seigneurs génériques : un Shugengan au Sang de Dragon en second seigneur ; le Général Céleste, très bon contre les masses d’infanterie, et le Général Céleste unique de la victoire courte.
  • Héros légendaires : Taoyan l’Impitoyable et Saytang le Veilleur, comme les autres Dragons.
  • Régiments de Renom : Hommes-corbeaux de l’Impératrice et Les Tambours de guerre de jade collent à son armée.
  • Confédérations à viser : Miao Ying et Zhao Ming, les petites factions cathayennes autour de Shang-Wu si vous l’avez gardée.

Armée

Début de partie

  • 1Gardien des Portes
  • 1Astromancien
  • 4Guerriers de Jade
  • 2Paysans à longue lance
  • 5Arbalètes des Guerriers de Jade
  • 1Archers paysans
  • 2Hommes-corbeaux d’Onyx
  • 2Lion de Jade ou Lion de Jais
  • 1Grands Chevaucheurs de Longma

Milieu de partie

  • 2Astromanciens
  • 1Alchimiste
  • 4Guerriers de Jade
  • 2Guerriers de Jade (Hallebardes)
  • 4Arbalètes des Guerriers de Jade
  • 2Artilleurs de Canon Grue
  • 2Hommes-corbeaux d’Onyx
  • 1Lion de Jade
  • 1Lion de Jais

Fin de partie

  • 2Astromanciens
  • 1Alchimiste
  • 4Guerriers de Jade (Hallebardes) ou Garde du Dragon Céleste
  • 4Arbalètes des Guerriers de Jade (Boucliers) ou Arbalètes du Dragon Céleste
  • 2Sentinelle en terre cuite
  • 1Lion de Jade ou Lion de Jais
  • 2Grand Oiseau de Lune
  • 1Lion Céleste
  • 2Artilleurs de Canon Grue

En bataille

Yuan Bo est d’abord un sorcier : restez en forme humaine derrière la ligne, l’aura de commandement agrandie par « Masque de jade » couvre une grande partie de l’armée.

  • la fleur et le filet : contre armées d’infanterie (Saurus, Elfes noirs, Peaux-Vertes, Skavens).
  • le bourreau : contre armées qui reposent sur un personnage (Mazdamundi, Rakarth, vampires).
  • la ménagerie céleste : contre armées lentes et peu protégées contre les volants ; à éviter contre beaucoup d’anti-grand perforant ou des Téradons et Ripperdactyles en nombre.

Pièges

  • Rester en forme de dragon : un seul sort, et le multiplicateur d’Harmonie baisse.
  • Garder les jetons des Affaires d’État au plafond : le compteur de récupération s’arrête.
  • Lancer « L’Exécuteur de l’Empereur » sur une cible au-dessus du seuil : il ne fait que des dégâts.
  • Bâtir un relais sans armée sur place : les incursions arrivent, et perdre la ville fait échouer le rituel.
  • Signer un pacte avec la faction qui tient une ville-relais : elle ne la cède presque jamais.
  • Se battre sur deux fronts trop tôt : un joueur qui a voulu tenir à la fois Shang-Wu et la Lustrie a vu la Lustrie s’effondrer.
  • Laisser la résolution automatique décider avec une armée de Hommes-corbeaux d’Onyx : elle les sacrifie.
  • Oublier le Masque de Slaanesh : son objectif de victoire est votre destruction.