Festus la Sangsue
Les Guerriers du Chaos · aide-mémoire de partieFiche complèteÀ éviter d’entrée
s’étaler sans armée solide. Le Nordland est lui aussi en guerre avec vous et Karl Franz vise souvent Festus vers le tour 15 : prenez Middenheim avant de vous disperser.
Le plan
Tours 1 à 5
- Hochland est déjà en guerre avec vous : marchez sur Hergig et ses armées pendant qu’elles sont faibles.
- Remplissez l’armée de Festus par la bande : Maraudeurs de Nurgle et Chiens de Guerre du Chaos (Poison), utiles contre les tireurs de l’Empire.
- Activez un premier Don de Nurgle dès que les Âmes le permettent.
- Brassez une première peste et appliquez-la à l’armée de Festus : elle se propagera aux armées ennemies qu’il croise.
- Construction : Fort d’Airain niveau 2, « Garnison tribale » pour les Maraudeurs de Nurgle.
Tours 6 à 10
- Visez Middenheim : prise tôt, elle donne une deuxième Forteresse sombre, du revenu et une seconde réserve de recrutement.
- Recrutez un second seigneur pour tenir Fort d’Airain.
- Recherche : « Rite d’ascension », puis « Armure du Chaos avec inscriptions ».
Tours 11 à 20
- Festus atteint le rang 12 : prenez « Sage de la contagion ».
- Montez vos Guerriers expérimentés en Élus de Nurgle : trois améliorations remplissent déjà un objectif de victoire courte.
- Attendez-vous à Karl Franz, qui vise souvent Festus vers le tour 15 : défendez Middenheim, ou frappez Altdorf le premier si son armée est loin.
- Raids sur Ostland et Nordland pour les Faveurs ; rasez ou donnez à un vassal ce que vous ne gardez pas.
Tours 21 à 40
- Rang 15 : lancez la quête « Potions Nauséabondes ».
- Deuxième armée complète : poussez vers Kislev et Praag, ou vers Altdorf, deux objectifs de victoire courte.
- Débloquez les Dons de Nurgle supérieurs : « Peau desséchée », puis « Offrande infectieuse » et Nuée Bubonique.
- Portez Fort d’Airain ou Middenheim au niveau Forteresse sombre.
Après le tour 40
- Objectif long : 8 Forteresses sombres, un Prince Démon de Nurgle, 15 000 Âmes sacrifiées.
- Avec 15 000 Âmes à Nurgle, « Culte contagieux » et « Faim pourrie » ; au-delà, Broyeur d’Âmes de Nurgle, Dragon crapaud et Grand Immonde.
- Méfiez-vous d’Archaon s’il remonte vers le sud : une défaite de Festus contre lui met fin à votre faction.
Cibles et alliés
- Hochland : en guerre dès le départ : la première cible.
- Middenland : en guerre contre le Clan des Rongeurs.
- Ostland : Comté à l’est, faible au début, en guerre contre le Nordland.
- Nordland : au nord, sur la côte. En guerre avec vous dès le départ, et occupé contre l’Ostland.
- Clan des Rongeurs : petite faction skave au sud-ouest de Middenheim, en guerre contre le Middenland.
- Clan Roppsmenn, La Cour de Givre : plus loin à l’est. Praag est une Forteresse sombre liée aux Baersonlings.
- Reikland : le joueur Karl Franz vous compte parmi ses deux premières cibles, vers le tour 15.
Alliés naturels : les factions de Nurgle et les Glottkin, qui ont +30 de relations avec Festus et un scénario qui leur fait confédérer les Fécondés quand ils sont joués ; les Norscans et les Hommes-Bêtes, que la compétence « À l’écoute des patients » et la technologie « Sombre diplomatie » rendent plus amicaux.
Bâtiments d’abord
- Fort d’Airain au niveau 2 puis 3 : plus d’emplacements, revenu doublé.
- « Garnison tribale » pour les Maraudeurs de Nurgle et −10 % de recrutement, puis « Pavillon des combattants » pour le Héros Exalté de Nurgle et les Guerriers.
- « Temple du Chaos » : Sorcier du Chaos de Nurgle.
- À Middenheim, une fois prise : la même base, puis la chaîne des monstres ou des chevaliers.
- Rasez ou donnez à un vassal les petites colonies de l’Empire : elles ne deviennent que des Autels du Chaos.
Compétences
- Rangs 2 à 7 : « Seigneur de la Pestilence », puis « Bienfait des Boursouflures », le grand sort de soins, et « Malédiction du Lépreux ».
- Rangs 8 à 11 : « Aura du Chaos », « Légion de la mort », « Infestation putride » contre les personnages.
- Rangs 12 à 20 : la ligne unique, en commençant par « Sage de la contagion », puis « Une pomme par jour… » et « Ordres du médecin ».
- Ensuite : « Furoncle contagieux », « Conduit arcanique », « Soif sanguinaire sauvage » pour les démons de mêlée, « Armée de renom » si vous alignez des Régiments de Renom, et « Mentor » en toute fin.
- À éviter : « Le Marteau frappe l’enclume », « Feu Maudit » ou « Maleflamme » si l’armée n’a ni chars, ni cavalerie de tir, ni démons volants.
Monture : aucune. Festus reste à pied : gardez-le dans la ligne, jamais seul devant.
Quêtes
- La capacité « Potions Nauséabondes » est un maléfice en chaîne qui saute sur jusqu’à cinq unités ennemies : −24 en attaque de mêlée, −25 % de dégâts de base et perforants pendant 25 secondes.
Héros
- Sorcier du Chaos de Nurgle : un second soigneur, ou la Mort contre les seigneurs.
- Héros Exalté de Nurgle : le duelliste qui tue les héros et seigneurs adverses ; empoisonné, très résistant.
- Seigneurs génériques : Seigneur sorcier de Nurgle ou Seigneur du Chaos de Nurgle pour les armées suivantes ; un Prince Démon de Nurgle par le Chemin vers la Gloire.
- Démons : Portepestes de Nurgle puis Portepestes de Nurgle Exaltés, Bête de Nurgle, Drones de la Peste de Nurgle, et en fin de partie Grand Immonde, Broyeur d’Âmes de Nurgle ou Dragon crapaud, tous par les Dons de Nurgle.
- Pesticrates Putrides : depuis la mise à jour 9.0, une amélioration de bandes débloquée par « Armure du Chaos avec inscriptions » chez Festus.
- Confédérations : aucune n’est offerte à Festus en campagne normale ; ce sont les Glottkin qui peuvent le confédérer, quand ils sont joués.
Armée
Début de partie
- 1Héros Exalté de Nurgle
- 4Maraudeurs de Nurgle ou Maraudeurs
- 4Guerriers du Chaos de Nurgle
- 2Guerriers du Chaos (Armes lourdes)
- 1Trolls du Chaos
- 1Géant du Chaos
- 2Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
- 2Chevaliers Maraudeurs ou Chevaliers Maraudeurs de Nurgle (Haches de jet)
- 2Portepestes de Nurgle
Milieu de partie
- 1Sorcier du Chaos de Nurgle
- 1Héros Exalté de Nurgle
- 4Élus de Nurgle
- 2Élus de Nurgle (Armes lourdes)
- 2Guerriers du Chaos (Hallebardes)
- 2Chevaliers du Chaos de Nurgle
- 1Chevaliers Maraudeurs de Nurgle (Haches de jet)
- 2Bête de Nurgle
- 2Drones de la Peste de Nurgle
- 1Portepestes de Nurgle Exaltés
- 1Canon Apocalypse
Fin de partie
- 1Sorcier du Chaos de Nurgle
- 1Héros Exalté de Nurgle
- 4Pesticrates Putrides ou Élus de Nurgle (Armes lourdes)
- 2Élus de Nurgle (Armes lourdes)
- 2Aspirants Champions
- 2Élus (Hallebardes)
- 2Chevaliers du Chaos de Nurgle
- 1Autel de Guerre du Chaos de Nurgle
- 1Grand Immonde ou Broyeur d’Âmes de Nurgle ou Dragon crapaud
- 2Dragon-Ogre Shaggoth ou Ogres de la Peste
- 1Canon Apocalypse
En bataille
Festus est un sorcier de soutien résistant, pas un duelliste.
- l’hôpital de campagne : contre les armées de mêlée qui misent sur le choc (Peaux-Vertes, Hommes-Bêtes, Norsca, Khorne, Kislev au contact).
- la contagion : contre l’infanterie d’élite blindée qui frappe fort (Joueurs d’Épée, Brise-Fer, Élus adverses, Saurus) : votre ligne gagne parce que la leur ne fait plus de dégâts.
- sous la pluie de plomb : contre l’Empire (Hochland, Middenland, Karl Franz), les Nains, Cathay, toute armée de tir.
Pièges
- Se faire surprendre par Karl Franz avant d’avoir une armée solide.
- Recruter des unités du dieu opposé : Khorne s’oppose à Slaanesh, Nurgle à Tzeentch.
- Garder les pestes en réserve : la ressource s’accumule, et chaque propagation rapporte 25 Âmes.
- Oublier qu’une peste se propage aussi à vos alliés et vassaux non nurglesques : ils en subissent les malus.
- Prendre les deux capacités de Festus pour cumulables : « Élixirs de Soin » et « Émissaire de Pestilence » s’excluent.
- Envoyer Festus en duel : il n’a pas de monture et n’est pas un tueur de seigneurs.
- Occuper chaque ville de l’Empire : hors Middenheim, Nuln et Praag, ce ne sont que des Autels du Chaos à deux emplacements.
- Laisser Archaon le battre : depuis la mise à jour 9.0, une défaite face à lui fait passer Festus et ses terres sous son contrôle.