Louen Cœur de Lion

La Bretonnie · aide-mémoire de partieFiche complète

Le plan

Tours 1 à 5

  • Louen marche sur L’Anguille, la seconde colonie de votre province : la province complète permet de lancer un édit.
  • Construction : une Ferme à Couronne, qui n’en a pas au départ : sans elle, pas d’Archers paysans.
  • Recrutement : un second seigneur dès que l’or le permet (pas de lignes de ravitaillement).
  • Recherche : « Le Code de chevalerie », qui ouvre vos Armoiries, puis « Armoiries de Lyonesse ».
  • Diplomatie : accords commerciaux avec Lyonesse, Artois, Parravon, Bastogne, Reikland, Marienburg et Karak Ziflin ; ne déclarez jamais la guerre à un duché bretonnien : vos confédérations dépendent de votre Chevalerie.

Tours 6 à 10

  • Assiégez Mousillon et détruisez la faction : premier objectif de la victoire courte.
  • Le second seigneur prend Grung Zint aux Krazeurs eud’ Crânes, en guerre avec vous dès le départ.
  • La quête « Armure de brillance » arrive au rang 3 : faites-la dès qu’elle apparaît.
  • Recherche : la ligne des Fermes et « Armoiries de Bastogne » ou « Armoiries d’Aquitanie » selon le duché qui vous apprécie le plus.

Tours 11 à 20

  • Confédérez Lyonesse dès que l’occasion apparaît : la Côte de Lyonesse est un objectif.
  • Préparez la guerre contre la Légion du Tertre : Kemmler doit vous détruire pour sa propre victoire et viendra de toute façon.
  • Construisez les « Terrains de tournois de Couronne » dès qu’ils sont disponibles.
  • Alliance militaire ou au moins défensive avec Karak Ziflin : la province des Montagnes Grises du Nord compte aussi par alliés militaires.

Tours 21 à 40

  • Détruisez la Légion du Tertre et prenez Poste de la Pierre Noire.
  • Forêt d’Arden : poussez la chaîne Aquitanie → Parravon → Artois et confédérez Artois.
  • Trouée de Gisoreux : alliance militaire avec Marienburg, ou guerre si ses relations sont mauvaises.
  • Louen atteint le rang 12 : lancez la quête de l’« Épée de Couronne ».
  • Atteignez le palier « Honorable » de Chevalerie : la victoire courte tombe en général dans cette période.
  • Surveillez les côtes : Be’lakor et les Norscans arrivent par la mer du Chaos.

Après le tour 40

  • Les autres Armoiries : Bastogne, Gasconnie, Parravon, Aquitanie, puis Bordeleaux, et « L’unification de la Bretonnie ».
  • Chassez Grom des Tertres de Cuileux : objectif de la victoire longue.
  • Détruisez la Légion des Ombres, construisez l’« Abbaye des Compagnons du Graal », montez la Chevalerie au maximum et choisissez la Guerre Sainte qui convient à votre armée.

Cibles et alliés

  • Mousillon : en guerre dès le départ. La première cible : L’Anguille complète votre province.
  • Les Krazeurs eud’ Crânes : en guerre dès le départ. Petite tribu, cible facile pour la deuxième province.
  • La Légion du Tertre : en guerre avec Artois dès le départ.
  • Karak Ziflin : troisième colonie de la province, en guerre avec Bastogne dès le départ.
  • Lyonesse : pacte de non-agression et accès militaire au départ ; en guerre avec Mousillon, comme vous.
  • Artois : duché voisin, dans votre victoire courte : à confédérer.
  • Marienburg : tient Fort Bergbres, la Trouée de Gisoreux, une province de votre victoire courte.
  • Parravon, Bastogne, Aquitanie, Gasconnie : duchés à confédérer par leurs Armoiries.
  • Haches brisées : Peaux-Vertes qui ravagent le centre de la Bretonnie ; leur province est dans votre victoire longue.
  • Reikland : pacte de non-agression au départ.
  • Légion des Ombres : menace venue de la mer ; à détruire pour la victoire longue.

Alliés naturels : les duchés bretonniens, Reikland, Karak Ziflin, Marienburg si vous ne voulez pas lui prendre Fort Bergbres, et les Elfes Sylvains.

Bâtiments d’abord

  1. Une Ferme à Couronne dès le tour 1 : revenu et Archers paysans, absents au départ.
  2. Les Écuries jusqu’au niveau 3 : Chevaliers du Royaume et de la Quête, que Louen paie au tarif normal.
  3. Les « Terrains de tournois de Couronne » dès que possible : +1 000 or, +10 Autorité, +2 rangs pour la cavalerie recrutée, et un objectif de la victoire courte.
  4. L’Anguille : Ferme et port. Une colonie mineure plafonne au niveau 3.
  5. Couronne en capitale militaire de niveau 5 : Écuries niv. 5, Cathédrale de la Dame, puis l’« Abbaye des Compagnons du Graal ».

Compétences

  • Rangs 2 à 9 : « Présence Charismatique », puis « Progéniture de Glorfinial » au maximum ; « Couronne de Bretonnie » au rang 5, « Le Champion de la Dame » au rang 6.
  • Rangs 10 à 14 : « Source d’honneur » dès le rang 10, puis « Conduite exemplaire » ; « Attaque éclair » dans la ligne de campagne si vous combattez avec un second seigneur en renfort ; Beaquis au rang 14.
  • Rangs 15 à 25 : « Bouclier du lion », les compétences rouges, puis la ligne de combat personnelle jusqu’à « Attaque Dévastatrice ».
  • Ensuite : « Armée de renom » et « Mentor » à partir du rang 30.
  • À éviter tôt : « Engins de guerre » et « Guidé par la Dame » si vous n’avez que deux Trébuchets ; « Fidèles du Graal » sans Pèlerins ni Écuyers à pied.

Monture : Cheval de guerre bardé au début pour charger avec les Chevaliers du Royaume ; Pégase royal au rang 8 si vous voulez chasser l’artillerie ; Beaquis dès le rang 14 : vol, peur et terreur, la monture la plus jouée pour Louen.

Quêtes

  • Chaque quête rapporte aussi 5 000 or et 200 de Chevalerie ; l’épée donne en plus deux tours de reconstitution accélérée.
  • « Armure de brillance » : une simple mission, à faire dès le rang 3, c’est presque gratuit et Louen devient bien plus solide.
  • « Épée de Couronne » : son arme ; sa capacité retire 24 de défense et 30 d’armure aux ennemis proches, parfait pour qu’une charge de chevaliers traverse une unité d’élite.
  • Gotrek et Félix peuvent aussi rejoindre Louen par leur propre quête.

Héros

  • Paladin : « Conduite exemplaire » lui donne +1 de capacité et +2 rangs de recrutement.
  • Damoiselle : Cieux au début, Vie dès le milieu de partie pour soigner les chevaliers entre deux charges.
  • Chevalier de Sinople : il apparaît près de votre seigneur légendaire ; gardez-le collé à l’armée de Louen pendant sa durée de service.
  • Régiments de Renom : Chevaliers du Cœur de Lion (Chevaliers du Royaume) profitent à la fois de « Source d’honneur » et de « Progéniture de Glorfinial » : l’unité phare de son armée.
  • Seigneurs génériques : le Seigneur bretonnien pour une seconde armée de chevaliers, la Prophétesse pour une armée de garnison avec paysans et Trébuchets.
  • Confédérations à viser : Lyonesse et Artois d’abord, puis Bastogne, Parravon, Aquitanie, Gasconnie, Bordeleaux et les Chevaliers de Lyonesse.

Armée

Début de partie

  • 1Damoiselle (Cieux)
  • 1Paladin
  • 3Hommes d’Armes lanciers (Boucliers) ou Hommes d’Armes lanciers
  • 3Archers paysans
  • 4Chevaliers du Royaume
  • 3Chevaliers Errants ou Chevaliers du Royaume
  • 1Chevaliers Pégases
  • 1Sergents Montés
  • 2Trébuchets de terrain

Milieu de partie

  • 1Damoiselle (Vie)
  • 1Paladin
  • 2Hommes d’Armes lanciers (Boucliers)
  • 1Hommes d’Armes (Armes d’hast)
  • 2Archers paysans (Flèches incendiaires) ou Archers paysans (Flèches infectieuses)
  • 3Chevaliers du Royaume
  • 1Chevaliers du Cœur de Lion (Chevaliers du Royaume)
  • 3Chevaliers de la Quête
  • 2Chevaliers du Graal
  • 2Chevaliers Pégases
  • 1Trébuchets de terrain

Fin de partie

  • 1Damoiselle (Vie)
  • 1Paladin
  • 6Chevaliers du Graal
  • 2Gardiens du Graal
  • 3Chevaliers de la Quête
  • 1Chevaliers du Cœur de Lion (Chevaliers du Royaume)
  • 2Chevaliers Hippogriffes royaux
  • 1Chevaliers Pégases royaux
  • 2Trébuchets de terrain bénis

En bataille

Louen est un duelliste monté redoutable : utilisez-le comme pointe du marteau, contre le seigneur ou les monstres ennemis.

  • la charge du Roi : contre les morts-vivants, les Peaux-Vertes et le Chaos, sur qui il a son bonus d’attaque et de commandement.
  • l’épée qui ouvre la ligne : contre les armées blindées qui viennent au contact : Guerriers du Chaos, Nains du Chaos, Légion du Tertre.
  • la chasse au général : contre les armées qui dépendent de leur chef ou de leurs sorciers (Comtes Vampires, Tzeentch, Hauts Elfes, Skavens).

Pièges

  • Fuir un combat sur la carte : l’armée perd la Bénédiction de la Dame.
  • Déclarer la guerre à un autre duché bretonnien : la Chevalerie chute.
  • Mettre les chevaliers d’élite dans l’armée d’un seigneur sans Serments : entretien triplé.
  • Laisser Kemmler grandir : la Légion du Tertre doit vous détruire pour sa victoire, et elle fait partie de la vôtre.
  • Oublier Karak Ziflin et Marienburg : leurs provinces comptent dans la victoire courte, et une alliance militaire suffit.
  • Rester longtemps à la tête de la ligne avec Louen : si son commandement casse, sa régénération ne revient pas de la bataille.
  • Guetter l’« Épée de Couronne » trop tôt : la quête n’apparaît qu’au rang 12 ; montez Louen en combattant plutôt qu’en garnison.