Isabella von Carstein

Les Comtes Vampires · aide-mémoire de partieFiche complète

À éviter d’entrée

séparer Isabella et Vlad. Ensemble, ils gagnent +50 % de plafond de soins ; un vampire isolé meurt, et un ennemi qui bat Isabella gagne la Régénération.

Le plan

Tours 1 à 5

  • Isabella et Vlad marchent sur Eschen pour compléter la Sylvanie du Sud.
  • Relevez des Guerriers Squelettes et des Zombies sur place avec les Cadavres de Drakenhof pour remplir l’armée.
  • Construction : le « Hall de la cour délabrée » si Drakenhof a le niveau 2, sinon montez Drakenhof ; puis une « Morgue nécrotique » pour le premier Sang.
  • Recherche : « Profanation de sépulture » dès le départ.
  • Diplomatie : gardez les pactes avec l’Averland, Kemmler et Mousillon ; accords commerciaux avec ceux qui l’acceptent.

Tours 6 à 10

  • Prenez la Sylvanie du Nord : Château Templehof, Fort Oberstyre puis Waldenhof.
  • Recrutez deux héros Vampire et une Vampire de Lahmia à Drakenhof et intégrez-les à l’armée d’Isabella, où ils gagnent +25 % de puissance des armes et +10 en attaque et défense ; Vlad y reste en héros.
  • Tuez les seigneurs de Templehof en bataille : chaque seigneur humain tué compte aussi, plus tard, pour l’objectif de victoire.
  • Recherche : les technologies de Cadavres, puis « Repaires des oubliés », pour que vos nombreux héros découvrent les Repaires.

Tours 11 à 20

  • Frappez Karak Kadrin pendant qu’Ungrim combat les Peaux-Vertes : tendez une embuscade à son armée hors de ses forteresses, Squelettes sur ses Tueurs, volants sur ses tireurs.
  • Recrutez un second seigneur pour tenir la Sylvanie pendant qu’Isabella part.
  • Isabella atteint le rang 8 : lancez la quête du Calice de Sang des Bathori.
  • Gardez des Cadavres en réserve à Drakenhof : relever une armée d’un coup y répond à une attaque surprise.

Tours 21 à 40

  • Stirland et Ostermark sont les premières proies impériales ; Elspeth arrive par le Wissenland.
  • Achetez la paix aux factions non impériales en leur cédant des colonies inutiles : le wiki cite Drycha, Skrag et Azhag.
  • Construisez des Repaires vampires dans vos capitales de province, jusqu’à la « Citadelle de la Nuit ».
  • Vlad approche du rang 20 : décidez s’il reste héros ou devient seigneur d’une seconde armée d’élite.

Après le tour 40

  • Le Middenland puis le Reikland : ils complètent les objectifs courts et longs.
  • Cour des Von Carstein à Drakenhof et quatre « Citadelle de la Nuit ».
  • Confédérez deux seigneurs vampires avec leurs missions de confédération.
  • Renforcez la Lignée von Carstein : la victoire courte réduit son coût de 25 %.

Cibles et alliés

  • Templehof : en guerre avec vous dès le départ.
  • Stirland : voisin direct à l’ouest, souvent le premier comte impérial à vous attaquer.
  • Ostermark : au nord, faible au départ.
  • Clan Kreepus : petite faction skaven au nord.
  • Averland : pacte de non-agression au départ, au sud-ouest.
  • Wissenland et Nuln : détruire la Sylvanie fait partie de ses objectifs de victoire : elle viendra, souvent dès qu’elle vous voit.
  • La Cour de la Nuit : vampires au sud de Nuln ; un tampon entre vous et le Wissenland.
  • Reikland : détruire la Sylvanie est aussi dans ses objectifs de victoire.
  • Karak Kadrin : en guerre au départ avec les Peaux-Vertes de L’Œil Rouge : il vous ignore tant qu’il les combat, puis se tourne vers vous.
  • Zhufbar : Nains au nord-est ; un joueur rapporte une déclaration de guerre juste après l’unification de la Sylvanie.

Alliés naturels : les factions de Comtes Vampires que vous comptez confédérer, et les Peaux-Vertes ou les Elfes Sylvains voisins, à qui le wiki conseille de céder des colonies dont vous n’avez pas besoin pour vous concentrer sur les humains.

Bâtiments d’abord

  1. Le « Hall de la cour délabrée » dès que possible : c’est le cœur de l’armée d’Isabella, des héros vampires recrutés à Drakenhof avec +2 rangs et +1 de capacité.
  2. Une « Morgue nécrotique » à Drakenhof pour le premier Sang.
  3. La montée de Drakenhof vers le niveau 5 : la « Cour des Von Carstein » est un objectif de victoire et rapporte 100 Sang par tour.
  4. Repaire vampire jusqu’à la « Citadelle de la Nuit » dans plusieurs capitales de province : objectif de victoire et Trône de Sabbat, Templiers de Drakenhof.
  5. Une Forêt jusqu’aux Vargheists et au Varghulf : sa ligne rouge renforce ces monstres.

Compétences

  • Rangs 2 à 6 : Invocation de Nehek améliorée, « La Malédiction de la Non-Mort », puis Danse Macabre de Vanhel ; « L’Hôte non-vivant » pour la ligne de Squelettes et de Garde.
  • Rangs 7 à 11 : « La Progéniture de la Comtesse », puis le Destrier Infernal au rang 10 ; « Reine des abeilles » si vous jouez beaucoup d’actions de héros.
  • Rangs 12 à 16 : la ligne rouge, « Enfants de minuit » puis « Cour de sang », puis « Moment de soulèvement ».
  • Ensuite : Vent de Mort et Regard de Nagash pour les dégâts, « Conduit arcanique » ; les compétences de combat ; « Enfants de la Nuit » et « Horreurs volantes » si l’armée aligne beaucoup de monstres.
  • À éviter tôt : les bonus d’armée d’unités absentes et les compétences de campagne de croissance.

Monture : le Destrier Infernal est le meilleur choix en campagne et en bataille : il vole, ce qui lui permet de suivre les Vargheists et de rester hors de la mêlée.

Quêtes

  • La capacité du Calice soigne Isabella ou un seigneur ou héros allié à 60 mètres pendant 26 secondes, avec une recharge de 120 secondes.
  • Récompenses de la quête : en plus du Calice, 5 000 de Magie noire, 200 Sang et deux tours de réapprovisionnement accru.
  • Faites la quête dès le rang 8 : le Sang et l’or arrivent au moment où vous en manquez le plus.
  • Quand vous jouez Vlad, Isabella héroïne commence avec le Calice.

Héros

  • Vlad von Carstein : le meilleur héros de son armée.
  • Vampire : +25 % de puissance des armes et +10 en attaque et défense dans son armée.
  • Vampire de Lahmia : −70 % de coût dans toute la faction ; c’est aussi votre agent de campagne.
  • Nécromancien : le seul héros qui n’est pas un vampire ; il soigne la ligne et relève des Squelettes.
  • Banshee : pour tuer les héros et faire chuter le moral, si vous avez de la capacité de reste.
  • Seigneurs génériques : un Maître Nécromancien pour une armée de masse qui tient la Sylvanie ; les vampires éveillés dans les Repaires, de préférence de la Lignée von Carstein, que vous renforcez de toute façon pour les objectifs.
  • Régiments de Renom : Démons de Swartzhafen et Terreurs nocturnes vont avec sa ligne rouge de monstres ; « Armée de renom » augmente leur nombre.
  • Confédérations à viser : deux seigneurs vampires pour la victoire longue.

Armée

Début de partie

  • 1Vlad von Carstein
  • 2Vampire (Mort) ou Vampire (Ombre)
  • 1Vampire de Lahmia
  • 1Garde des Cryptes
  • 1Garde des Cryptes (Hallebardes)
  • 5Guerriers Squelettes ou Lanciers Squelettes
  • 3Goules des Cryptes
  • 2Chauves-souris Géantes
  • 1Vargheists
  • 1Varghulf
  • 1Carrosse Noir

Milieu de partie

  • 1Vlad von Carstein
  • 3Vampire (Mort) ou Vampire (Ombre)
  • 2Vampire de Lahmia
  • 1Nécromancien (Vampires)
  • 4Garde des Cryptes
  • 2Garde des Cryptes (Hallebardes)
  • 3Vargheists
  • 1Varghulf
  • 1Chauves-souris Géantes
  • 1Machine Mortis

Fin de partie

  • 1Vlad von Carstein ou Vampire (Mort)
  • 4Vampire (Mort) ou Vampire (Ombre)
  • 2Vampire de Lahmia
  • 1Nécromancien (Vampires)
  • 3Garde des Cryptes
  • 2Garde des Cryptes (Hallebardes)
  • 2Terreurgheist ou Dragon Zombie
  • 2Varghulf
  • 1Vargheists
  • 1Machine Mortis

En bataille

Isabella est une sorcière combattante du domaine des Vampires : Invocation de Nehek soigne ses héros, Danse Macabre de Vanhel accélère la charge, Vent de Mort frappe l’infanterie.

  • la cour sanglante : contre les armées d’infanterie de l’IA, les Nains et l’Empire en début de partie.
  • la nuée de la comtesse : contre les armées de tir et d’artillerie (Empire, Nains, Skavens, Cathay).
  • l’appât : contre les armées de l’IA plus nombreuses mais sans tireurs d’élite.

Pièges

  • Une armée de personnages sans infanterie pour les protéger du tir.
  • Disperser les héros : un vampire isolé meurt, un groupe se soigne.
  • Laisser Isabella blessée sur la carte : un ennemi qui la bat gagne la Régénération.
  • Unifier la Sylvanie trop vite sans seconde armée : l’Empire et les Nains déclarent la guerre ensemble.
  • Monter toutes les colonies au lieu de payer l’armée en début de partie.
  • Oublier de faire passer Vlad seigneur au rang 20 quand vous manquez de généraux : il garde son rang et ses objets.
  • Négliger le repère de Drakenhof : le « Hall de la cour délabrée » donne capacité et rangs aux héros vampires, la « Cour des Von Carstein » 100 Sang par tour et un objectif de victoire longue.