Neferata

Les Comtes Vampires · aide-mémoire de partieFiche complète

Le plan

Tours 1 à 5

  • Tour 1 : attaquez l’armée des Molair’ ki Baign’ avec Bastet sur leur chef et les sorts liés des Demoiselles d’honneur de Lahmia ; enchaînez une seconde bataille si l’occasion se présente.
  • Recherche : Imentet la Première dès le premier tour.
  • Construction : Pinacle d’Argent, chaîne des Hiéroglyphes, puis la Mine de gemmes hantée et une Morgue pour le premier Sang.
  • Prenez le reste de la province : Lande Désolée de Draken, Le Roc Hurlant, L’Étendue Dévastée.
  • Dépensez la première Manipulation en « Saper la fortune » pour lancer l’économie, mais gardez de quoi faire vivre le premier Sabbat.
  • Diplomatie : accords avec Astragoth et les Nains du Chaos voisins ; ne les provoquez pas et étendez-vous plutôt contre les Peaux-Vertes.

Tours 6 à 10

  • Imentet fonde le premier Sabbat dans une capitale de province riche et proche, Zharr-Naggrund par exemple : mission « Renaissance des sabbats ».
  • Dans ce Sabbat : Dissimulation d’abord, puis « Acquisition discrète ».
  • Éveillez un Seigneur Vampire Lahmiane dans le Repaire de la Lande Désolée de Draken : mission « La plus belle lignée », et un second général.
  • Recherche : « La Haute Maîtresse », puis « Instruction voilée ».
  • Expansion vers l’est contre les Esclaves de Zharr.

Tours 11 à 20

  • Dépensez 150 Manipulation au total : assassinats, « Distractions sensuelles » sur une armée gênante.
  • Rang 7 : lancez la quête d’Akmet-kar.
  • Rang 10 : « Un Millier de fils » et « Reine des abeilles » si vous jouez les héros.
  • Recherchez les Demoiselles d’honneur nommées et « Sabbats développés » ; plantez des Sabbats dans les capitales des autres Comtes Vampires pour les relations et la future confédération.
  • Un joueur était déjà au niveau 30 avec Neferata au tour 20 en montant des seigneurs de niveau 1 avec l’objet qui partage l’expérience : visez au moins le rang 10.

Tours 21 à 40

  • Rang 10 : quête d’Aken-seth, qui compte pour l’acte 3.
  • Avant de dépenser 500 Manipulation au total, préparez la Pinacle d’Argent : la mission « La Reine se révèle » déclenche l’invasion de trois armées de vampires.
  • Rang 12 : « Cour de la Reine au voile » ; recrutez des Vampires de Lahmia pour l’armée de Neferata.
  • « Une sororité grandissante » pour Ulrika si elle n’a pas rejoint Kislev.
  • Une deuxième armée tient le front des Terres Sombres pendant que Neferata se déplace par « Voyage secret ».

Après le tour 40

  • Dépensez 1 000 Manipulation et terminez Aken-seth : la bataille finale « Rêve de Lahmia » vous remet Lahmia.
  • Construisez le Temple du Sang et intégrez Gardiens des Tombes et Ushabti à l’armée de Neferata.
  • Confédérez Mannfred, puis Vlad et Isabella.
  • Victoire longue : étendez le réseau aux grandes capitales de la liste.

Cibles et alliés

  • Molair’ ki Baign’ : en guerre dès le tour 1. Votre première cible.
  • Disciples d’Hashut : restez en bons termes avec lui tant que possible.
  • Esclaves de Zharr : Peaux-Vertes à l’est, en guerre avec Astragoth : cible d’expansion naturelle.
  • Serviteurs du Conclave : Zharr-Naggrund est une capitale de niveau 5 tenue par une IA passive : un joueur y plante son premier Sabbat.
  • Suzerains de Zharrduk : selon un joueur, une faction « sentinelle » qui n’attaque pas et sert de tampon.
  • Orques des Terres Sombres et La Légion d’Azgorh : plus au sud, dans les Terres Sombres.
  • Cour de Lybaras : en guerre dès le départ et pour toujours : aucune diplomatie possible avec elle, ce que le patch 9.0.3 a confirmé en corrigeant un bug qui permettait la paix.
  • Armée Argentée : Vampires qui tiennent Lahmia au départ.

Alliés naturels : Astragoth et les Nains du Chaos passifs, les autres factions de Comtes Vampires.

Bâtiments d’abord

  1. Pinacle d’Argent et chaîne des Hiéroglyphes d’abord, puis les priorités communes de la race.

Compétences

  • Rangs 1 à 9 : sorts de la ligne magique, « Vigueur mortelle », Cauchemar bardé au rang 8.
  • Rangs 10 et 11 : Destrier Infernal, puis « Un Millier de fils » ; « Reine des abeilles » si Neferata fait elle-même les actions de héros.
  • Rangs 12 à 20 : la ligne rouge, dans l’ordre « Cour de la Reine au voile », « Glamour fatal », « La Reine des Mystères », « Attrait du crépuscule », puis « Ascendance du crépuscule » ; Abîme de Noirceur et Vent de Mort en parallèle.
  • Ensuite : « Un Millier de fils » niveaux 2 et 3, puis la ligne de combat et les bonus d’armée.

Monture : le Destrier Infernal est la seule qui coche toutes les cases : rapide, volante, petite silhouette.

Quêtes

  • Aken-seth est obligatoire pour la campagne : sa quête est une mission de l’acte 3.
  • Akmet-kar et Aken-seth occupent le même emplacement d’arme : la Dague pour une Neferata assassin de personnages, le Bâton pour une Neferata sorcière.
  • Le Rubis corrige sa principale faiblesse, sa fragilité : prenez-le dès qu’elle se bat au contact.

Héros

  • Vampire de Lahmia : le héros clé. Neferata donne +10 en commandement et en défense de mêlée aux héroïnes lahmianes intégrées à son armée.
  • Demoiselles d’honneur : gardez-les pour les Sabbats, pas pour l’armée.
  • Roi Revenant : Banshee ou Walach Harkon : le wiki les conseille pour soutenir une Neferata fragile en mêlée.
  • Nécromancien : soins et Zombies, et un second sorcier des Vampires.
  • Ulrika Magdova : héroïne légendaire par « Une sororité grandissante », avec le « Éclat de sang », la « Dague d’argent » et la suivante Gabriella.
  • Unités : les Demoiselles d’honneur de Lahmia sont le cœur de son armée.
  • Seigneurs génériques : les Seigneurs Vampires Lahmianes des Repaires ; renforcez la Lignée lahmiane.
  • Confédérations à viser : Mannfred, puis Vlad et Isabella.

Armée

Début de partie

  • 1Vampire de Lahmia
  • 1Nécromancien (Vampires)
  • 2Demoiselles d’honneur de Lahmia (Mort) ou Demoiselles d’honneur de Lahmia (Ombre)
  • 2Garde des Cryptes (Hallebardes)
  • 6Guerriers Squelettes ou Lanciers Squelettes
  • 2Goules des Cryptes
  • 1Chevaliers Noirs (Lances et bardes)
  • 2Loups Funestes
  • 2Chauves-souris Géantes

Milieu de partie

  • 2Vampire de Lahmia
  • 1Nécromancien (Vampires)
  • 4Demoiselles d’honneur de Lahmia (Mort) ou Demoiselles d’honneur de Lahmia (Ombre)
  • 3Garde des Cryptes
  • 2Garde des Cryptes (Hallebardes)
  • 2Guerriers Squelettes
  • 2Horreurs des Cryptes
  • 2Vargheists
  • 1Chevaliers Noirs (Lances et bardes) ou Nuées d’Esprits

Fin de partie

  • 2Vampire de Lahmia
  • 1Nécromancien (Vampires) ou Banshee
  • 6Demoiselles d’honneur de Lahmia (Mort) ou Demoiselles d’honneur de Lahmia (Ombre)
  • 2Garde des Cryptes (Hallebardes)
  • 2Gardiens des Tombes ou Garde des Cryptes
  • 2Ushabti ou Horreurs des Cryptes
  • 2Chevaliers de Sang
  • 1Terreurgheist ou Dragon Zombie
  • 1Trône de Sabbat

En bataille

Neferata est une sorcière-assassin fragile.

  • le piège de Bastet : contre les armées qui reposent sur un seigneur (Chaos, Hommes-Bêtes, Peaux-Vertes, Nains du Chaos).
  • le marteau des Demoiselles d’honneur de Lahmia : contre les armées d’infanterie (Empire, Peaux-Vertes, Skavens, Nains du Chaos).
  • le Réseau de pouvoir avant la bataille : contre les armées de Légendaires, les sièges difficiles, l’invasion de l’acte 2 (bloquez une des trois armées pour les battre une par une).

Pièges

  • Multiplier les actions agressives sans surveiller la Dissimulation.
  • Planter des Sabbats dans des capitales pauvres ou trop lointaines : la marche coûte des tours d’or.
  • Tout dépenser dès les premiers tours et laisser le premier Sabbat sans bâtiments.
  • Laisser des armées ou des héros du propriétaire camper dans une province à Sabbat sans « Chantage de garnison ».
  • Dépasser 500 Manipulation dépensées sans armée à la Pinacle d’Argent : trois armées de vampires arrivent en 5 tours.
  • Chercher la paix avec Khalida : c’est impossible.
  • Utiliser « Âmes calcinées » sur une province que vous voulez garder : elle est rasée.
  • Utiliser vos Demoiselles d’honneur en armée : blessées, elles réapparaissent loin et rattrapent mal.
  • Laisser Neferata au contact trop longtemps : elle a peu de PV.
  • Croire que Lahmia donne l’immunité à l’usure : Neferata l’a dès le départ.
  • Compter sur Ulrika si Kislev l’a déjà : la technologie se verrouille.