Comte Noctilus
La Côte Vampire · aide-mémoire de partieFiche complèteÀ éviter d’entrée
garder L’Enclume de Vaul et Tor Sethai sans garnison alors que Tyrion a votre destruction pour objectif.
Le plan
Tours 1 à 5
- Tour 1 : Relever les morts pour compléter l’armée, puis attaquez l’armée de Caledor qui approche.
- Navire : cabine niv. 2, puis module de Canons pour les Mortiers.
- Recherche : en premier, le suivant « Charpentier du navire », qui divise par deux le coût des améliorations du navire.
- Prenez L’Enclume de Vaul et Tor Sethai ; mettez à sac avant d’occuper, ou occupez puis cédez-les au Culte de l’Excès contre un accord commercial.
- Vers le tour 5 arrive la première mission de guerre : acceptez-la si la cible est loin, pas si elle vise un voisin solide.
Tours 6 à 10
- Remontez la côte vers Pic Blanc et Tor Anroc pour finir Tiranoc ; Avethir et Porte du Griffon complètent la province si vous voulez la tenir.
- Recrutez des Mortiers jusqu’à cinq ou six, et des Arquebusiers.
- Prenez « Marcheur » tôt pour le mouvement de campagne.
- Diplomatie : accords commerciaux avec les Elfes Noirs, Luthor Harkon et Sartosa ; alliance défensive avec Slaanesh ou les Elfes Noirs pour leurs unités.
Tours 11 à 20
- Noctilus atteint le rang 12 : sa ligne unique s’ouvre.
- Recrutez un Capitaine de flotte vampire et fondez des Criques dans les ports elfes riches que vous ne voulez pas tenir : trois dans des colonies de Hauts Elfes comptent pour la victoire courte.
- Montez Le Cimetière du Galion et la cabine du navire vers le niveau 3.
- Surveillez Tyrion : il a votre destruction pour objectif.
Tours 21 à 40
- Rang 12 : lancez la quête du Cadran du capitaine Roth.
- Une seconde armée à navire : un amiral légendaire pour défendre Caledor pendant que Noctilus part en raid.
- Le Cimetière du Galion au niveau 5, puis l’Épave de l’Heldenhammer : vos premiers Nécrofex hors du navire.
- Raids et sacs sur les côtes d’Arabie, de Lustrie ou de Bretonnie, chasse aux Pièces de Huit et aux cartes au trésor.
Après le tour 40
- Le wiki propose une armée de Nécrofex vers les tours 40 à 50 pour reprendre l’offensive en Ulthuan.
- Cabine niv. 5 du Pilleur Sanglant, coque « Coque composite » et « Remparts sylvaniens ».
- Rang 18 : la monture Colosse Nécrofex.
- Victoire longue : quatre amiraux légendaires recherchés, trois Nécrofex au rang 6, 25 000 Infamie.
Cibles et alliés
- Caledor : en guerre dès le tour 1. La première cible ; ce n’est pas Imrik.
- Tiranoc : en guerre dès le tour 1. La deuxième cible, en remontant la côte.
- Culte de l’Excès : ennemis de Tyrion. Un guide leur donne les colonies de Caledor contre un accord commercial, pour retarder la guerre de Tyrion.
- Tyrion : sa victoire courte exige de détruire Noctilus et le Culte de l’Excès : il viendra tôt ou tard.
- Alarielle : sa victoire courte exige aussi votre destruction.
- Saphery, Ellyrion, Chrace, Cothique, Nagarythe, Yvresse : des Hauts Elfes qui se liguent volontiers contre un envahisseur.
- Corsaires du Rocher de l’effroi : Pirates rivaux, en guerre au départ contre la Patrouille Maritime des Hauts Elfes.
- L’Éveillé : allié possible ; la Lustrie est la cible classique d’une seconde expansion.
Alliés naturels : les Elfes Noirs, Luthor Harkon et Sartosa.
Bâtiments d’abord
- Le navire : cabine niv. 2, puis le module de Canons pour les Mortiers, sans rien construire d’autre avant.
- Le Cimetière du Galion : montez le niveau de la colonie, avec les bâtiments de butin et de revenus.
- Une capitale de province en Ulthuan si vous gardez des terres : potences et murailles d’abord, puis « Puits d’esclave » et totems de corruption.
Compétences
- Rangs 2 à 6 : « Marcheur », puis les sorts jusqu’à « Évasion ».
- Rangs 7 à 11 : Abîme de Noirceur et Vent de Mort ; dans la ligne d’armée, « Tireur d’élite ranimé » et « Excès de poudre noire ».
- Rangs 12 à 17 : la ligne unique, « De la lignée de Von Carstein » en premier : avec 20 % de Résistance ultime, il devient très résistant.
- Ensuite : « Mort décomposée » et « Endurci par la mort » pour les Nécrofex, Prométhéens et Léviathan ; « Flotte invincible » en fin de ligne ; « Asservissement » et « Hiloire et vernis » dans la ligne de campagne.
- À éviter tôt : la ligne de mêlée personnelle si vous le montez sur Nécrofex, et les bonus d’armée qui ne touchent pas vos unités.
Monture : le Colosse Nécrofex au rang 18.
Quêtes
- Le Cadran est un objet enchanté ; sa capacité invoque des Boucaniers Pirates Zombies.
- La quête rapporte aussi 5 000 or, 300 Infamie et la Pièce de Huit « Le lingot maudit de Bogenhafen ».
- La bataille : l’ennemi monte sur une colline.
- Autres objets : la Carte au trésor du Nerprun noir donne le déploiement en avant-garde et un gros bonus de mouvement.
Héros
- Artilleur revenant : le héros de départ, qui renforce les tireurs et l’artillerie ; il reste utile toute la partie dans une armée de poudre.
- Capitaine de flotte vampire : le guide en veut deux par armée, un des Profondeurs et un des Vampires.
- Tourmenteur Mourngul : facultatif, sauf pour chasser l’artillerie ou éclairer.
- Régiments de Renom : Géant des potences, Garde du pont du Pilleur Sanglant et les autres Pièces de Huit ; Reine Bess.
- Amiraux légendaires : ils ont leur propre navire et sont immortels ; le guide conseille de les recruter vers le niveau 10, et le wiki cite Burke Black pour tenir Caledor.
- Alliances : Elfes Noirs et Slaanesh via le recrutement allié.
Armée
Début de partie
- 1Artilleur revenant
- 1Garde des profondeurs
- 1Colosse Nécrofex
- 4Boucaniers Pirates Zombies
- 2Boucaniers Pirates Zombies (Armes d’hast)
- 5Artilleurs Pirates Zombies (Arquebusiers) ou Artilleurs Pirates Zombies
- 5Mortiers
Milieu de partie
- 1Artilleur revenant
- 1Capitaine de flotte vampire
- 3Garde des profondeurs (Arme d’hast) ou Garde des profondeurs
- 3Boucaniers Pirates Zombies (Armes d’hast)
- 4Artilleurs Pirates Zombies (Arquebusiers)
- 3Colosse Nécrofex
- 2Prométhéens pourrissants
- 2Mortiers ou Caronades
Fin de partie
- 1Capitaine de flotte vampire
- 1Artilleur revenant
- 3Garde des profondeurs (Arme d’hast)
- 2Boucaniers Pirates Zombies (Armes d’hast)
- 7Colosse Nécrofex
- 1Géant des potences (Colosse Nécrofex)
- 2Canonniers
- 1Reine Bess ou Caronades
- 1Mournguls ou Terreurgheist du Cri Mortel
En bataille
Un sorcier résistant : soutenez votre Garde des profondeurs et vos monstres avec sa magie.
- la batterie qui marche : contre Hauts Elfes, Empire, Bretonnie, Hommes-Lézards, toute armée lente ou peu nombreuse.
- l’appât vampire : contre Peaux-Vertes, Skavens, Hommes-Bêtes, Nurgle, toute armée de masse.
- l’abordage de port : contre toutes les colonies côtières, Hauts Elfes en tête.
Pièges
- Rester en Ulthuan trop longtemps : Tyrion et Alarielle ont votre destruction pour objectif, et les elfes surclassent votre portée au début.
- Compter sur sa ligne unique au début : elle ne s’ouvre qu’au rang 12.
- Accepter toutes les missions de guerre : une guerre contre un voisin solide coûte plus que 1 500 or.
- Croire que Noctilus réduit le coût des Nécrofex : il réduit leur entretien et leur temps de recrutement, pas leur prix.
- Laisser les Nécrofex au contact : ce sont des pièces d’artillerie qui se battent, pas des enclumes.
- Améliorer les modules de recrutement du navire avant les Canons : la Résurrection fournit déjà les Boucaniers.
- Prendre la monture Nécrofex avec un build de duelliste : elle réduit son armure et sa défense de mêlée.
- Oublier l’Épave de l’Heldenhammer : c’est une condition de victoire et votre meilleure source de Nécrofex.