Hellebron

Les Elfes Noirs · aide-mémoire de partieFiche complète

À éviter d’entrée

gaspiller les captifs. Il faut 500 esclaves pour la première Nuit de la Mort, à lancer vers le tour 12 à 15, avant que la jauge ne tombe à « Vieille peau ».

Le plan

Tours 1 à 5

  • Attaquez Lé Briseurs eud’ Cage, en guerre avec vous dès le tour 1, qui tiennent les trois autres colonies de votre province : Kauark, Étendue du Dépit et Le Pilier Noir.
  • Asservissez les captifs après chaque victoire : il faut trois asservissements pour débloquer le Sacrifice à Khaine.
  • Construction : Culte de Khaine à Har Ganeth, puis la Caserne.
  • Recherche : « Choisir ou mourir ! », puis la colonne de droite de l’arbre et « Armes cérémoniales », qui renforcent Furies, Sœurs du Massacre et Exécuteurs.
  • Diplomatie : gardez le pacte avec Malékith, proposez-lui un accord commercial.
  • Au tour 2, les missions Val de Gaean et Quintex arrivent : gardez-les pour plus tard.

Tours 6 à 10

  • Finissez les orques à Nagrar et Dargoth ou tournez-vous vers Ghrond, selon qui est le plus faible.
  • Recrutez une Matriarche : la faction en a deux de capacité en plus.
  • Un enclos à esclaves dès qu’une colonie atteint le niveau 2.
  • Second seigneur pour tenir la province pendant qu’Hellebron avance.

Tours 11 à 20

  • Première Nuit de la Mort quand la jauge passe à « Aigri » : 500 esclaves.
  • Prenez Ghrond et ses colonies ; c’est votre première base sur le nord de Naggaroth.
  • Dès votre premier port : Sacrifice à Mathlann pour une Arche Noire.
  • Rang 7 : la quête de l’Amulette du Feu Sombre se lance.

Tours 21 à 40

  • Caserne niv. 3 et Temple de Khaine à Har Ganeth ; armée principale de Furies et de Sœurs du Massacre.
  • Rang 12 : bataille de quête de l’Épée de Mort & la Lame Maudite, contre Morathi selon le texte de la quête.
  • Relancez la Nuit de la Mort quand la jauge retombe à « Respecté » ou « Aigri », environ tous les 10 à 15 tours.
  • Sacrifice pour Drakira avant de débarquer en Ulthuan ; prenez la région Autel de Khaine et construisez l’« Autel de Faiseuse de Veuves ».
  • Absorbez Karond Kar, Clar Karond ou Hag Graef selon les guerres de Malékith.

Après le tour 40

  • Prenez Val de Gaean et Quintex : la jauge ne tombera plus sous « Respecté ».
  • Détruisez le Culte du Plaisir et tenez Quintex pour la victoire longue.
  • Montez cinq Matriarches au rang 10 et construisez les deux bâtiments emblématiques d’Har Ganeth.
  • Visez 20 Nuits de la Mort au total : prévoyez 1 000 esclaves chacune une fois le coût plafonné.

Cibles et alliés

  • Lé Briseurs eud’ Cage : en guerre dès le tour 1 : ils tiennent les trois autres colonies de votre province.
  • Ghrond : au nord, en guerre contre les orques.
  • Naggarond : pacte de non-agression au départ.
  • Karond Kar, Clar Karond, Hag Graef : factions elfes noires à absorber plus tard.
  • Clan Septik : petite faction skaven de Naggaroth.
  • Mung : Norscans du nord de Naggaroth.
  • Culte du Plaisir : rivale : la détruire est un objectif de victoire longue, prendre Quintex renforce la Nuit de la Mort.
  • Avelorn : pas en guerre avec vous au départ : elle combat le Fléau de Khaine, une faction elfe noire d’Ulthuan.

Alliés naturels : Malékith au début, les autres Elfes Noirs tant qu’ils vous servent de tampon.

Bâtiments d’abord

  1. À Har Ganeth : Culte de Khaine, puis la Caserne jusqu’au niveau 3 pour les Sœurs du Massacre.
  2. Un enclos à esclaves dans la province dès la colonie de niveau 2, pour le Sacrifice à Mathlann.
  3. Industrie dans les colonies mineures reprises aux orques ; les bâtiments de vin et de teintures.
  4. Le Temple de Khaine pour les Exécuteurs, puis les deux bâtiments emblématiques à Har Ganeth : ils rendent votre capitale idéale pour recruter des Furies, Sœurs du Massacre et Exécuteurs d’élite.
  5. Une seconde capitale « militaire » une fois Ghrond prise.

Compétences

  • Rangs 2 à 7 : « Force née de la rancœur », puis « Seigneur massacreur », et « Esclavagiste redoutable ».
  • Rangs 8 à 10 : « Brouet de sang » et « Grand sortilège de Khaine », le Chaudron de sang au rang 10 si vous voulez une plateforme de soutien.
  • Rangs 10 à 20 : la ligne rouge dans l’ordre, surtout « Faveur de Khaine » et « Filles du Désespoir ».
  • Ensuite : la ligne de combat ; « Favoriser les privilégiés » si vous alignez Exécuteurs ou Sang-froid ; « Pilleur notoire » et « Chef de recrues » en campagne.
  • À éviter tôt : « Maître des salves », « Chef de raid » et « Maître du fouet » si votre armée n’a ni Sombretraits, ni Ombres, ni monstres.

Monture : la Manticore lui donne le vol et la terreur, pour chasser les héros et les seigneurs.

Quêtes

  • L’Amulette du Feu Sombre donne aussi, par son passif, une aura de +20 % de résistance aux sorts à 35 m.
  • Les lames sont son arme légendaire : prenez la quête dès le rang 12.
  • L’Épée de Khaine : commune aux Elfes, vise l’objectif de victoire courte : jusqu’à +35 en attaque de mêlée, +650 de dégâts perforants, Indémoralisable et 30 % de Résistance ultime au troisième niveau.

Héros

  • Matriarche : le héros d’Hellebron. +2 de capacité, +2 rangs avec le Sacrifice pour Drakira, +1 rang avec les « Fosses incandescentes du Sacrifice » et l’« Autel de Faiseuse de Veuves » ; elle peut monter un Chaudron de sang.
  • Sorcière : Hellebron ne lance aucun sort.
  • Assassin : élimine les héros ennemis, rapporte des esclaves et tient la loyauté ; profite des bonus de rang des « Fosses incandescentes du Sacrifice » et de l’« Autel de Faiseuse de Veuves ».
  • Régiments de Renom : Lames de la Reine de Sang, Sœurs de la Malédiction Résonnante, qui profitent toutes deux de son trait, et Les Hellebronais.
  • Seigneurs génériques : le Despote pour tenir la province ; la Sorcière Suprême pour une seconde armée qui lance des sorts.
  • Confédérations : les factions elfes noires voisines une fois affaiblies.

Armée

Début de partie

  • 1Matriarche
  • 1Exécuteurs de Har Ganeth
  • 1Sœurs du Massacre
  • 4Furies
  • 4Affrelances
  • 1Tristelames
  • 5Sombretraits
  • 2Cavaliers Noirs

Milieu de partie

  • 1Matriarche
  • 1Sorcière
  • 4Sœurs du Massacre
  • 4Furies
  • 2Exécuteurs de Har Ganeth
  • 4Sombretraits (Boucliers)
  • 2Chevaliers sur Sang-froid ou Chars à courre
  • 1Hydre de Guerre

Fin de partie

  • 2Matriarche
  • 1Sorcière
  • 1Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs de Har Ganeth)
  • 2Exécuteurs de Har Ganeth
  • 4Sœurs du Massacre
  • 2Furies
  • 4Ombres ou Sombretraits (Boucliers)
  • 2Chevaliers d’Effroi sur Sang-froid ou Chevaliers sur Sang-froid
  • 1Hydre de Guerre ou Dragon noir

En bataille

Hellebron est une combattante de mêlée très offensive, une « Matriarche surpuissante » selon le wiki : elle tue l’infanterie et renforce les unités autour d’elle, mais elle reste fragile sans ses compétences défensives.

  • la marée de Khaine : contre les armées d’infanterie (Peaux-Vertes, Skavens, Empire, Hauts Elfes au sol).
  • l’enclume des Sœurs du Massacre et le couperet : contre Chaos, Nains, Hommes-Lézards, armées blindées qui viennent au contact.
  • la chasse aux généraux : contre les armées qui reposent sur leur général (Comtes Vampires, morts-vivants, seigneurs sorciers).

Pièges

  • Laisser la jauge tomber à « Vieille peau » : −4 d’Autorité partout et Hellebron essoufflée dès le début de chaque bataille.
  • Lancer une Nuit de la Mort à chaque tour : chaque lancement renchérit tous les suivants de 50 esclaves.
  • Croire que le Raid Sanglant vous obéit : l’IA le dirige vers Ulthuan, et vous ne touchez son butin qu’à sa destruction.
  • Compter sur la résolution automatique avec des Furies : elle les sous-estime.
  • Chercher un port à Har Ganeth : il n’y en a pas.
  • Envoyer Hellebron seule dans les lances ou sous le tir avant d’avoir « Grand sortilège de Khaine » et « Championne de Khaine ».
  • Oublier les missions de Val de Gaean et Quintex : ce sont elles qui empêchent la jauge de retomber.