Hellebron
Les Elfes Noirs · aide-mémoire de partieFiche complèteÀ éviter d’entrée
gaspiller les captifs. Il faut 500 esclaves pour la première Nuit de la Mort, à lancer vers le tour 12 à 15, avant que la jauge ne tombe à « Vieille peau ».
Le plan
Tours 1 à 5
- Attaquez Lé Briseurs eud’ Cage, en guerre avec vous dès le tour 1, qui tiennent les trois autres colonies de votre province : Kauark, Étendue du Dépit et Le Pilier Noir.
- Asservissez les captifs après chaque victoire : il faut trois asservissements pour débloquer le Sacrifice à Khaine.
- Construction : Culte de Khaine à Har Ganeth, puis la Caserne.
- Recherche : « Choisir ou mourir ! », puis la colonne de droite de l’arbre et « Armes cérémoniales », qui renforcent Furies, Sœurs du Massacre et Exécuteurs.
- Diplomatie : gardez le pacte avec Malékith, proposez-lui un accord commercial.
- Au tour 2, les missions Val de Gaean et Quintex arrivent : gardez-les pour plus tard.
Tours 6 à 10
- Finissez les orques à Nagrar et Dargoth ou tournez-vous vers Ghrond, selon qui est le plus faible.
- Recrutez une Matriarche : la faction en a deux de capacité en plus.
- Un enclos à esclaves dès qu’une colonie atteint le niveau 2.
- Second seigneur pour tenir la province pendant qu’Hellebron avance.
Tours 11 à 20
- Première Nuit de la Mort quand la jauge passe à « Aigri » : 500 esclaves.
- Prenez Ghrond et ses colonies ; c’est votre première base sur le nord de Naggaroth.
- Dès votre premier port : Sacrifice à Mathlann pour une Arche Noire.
- Rang 7 : la quête de l’Amulette du Feu Sombre se lance.
Tours 21 à 40
- Caserne niv. 3 et Temple de Khaine à Har Ganeth ; armée principale de Furies et de Sœurs du Massacre.
- Rang 12 : bataille de quête de l’Épée de Mort & la Lame Maudite, contre Morathi selon le texte de la quête.
- Relancez la Nuit de la Mort quand la jauge retombe à « Respecté » ou « Aigri », environ tous les 10 à 15 tours.
- Sacrifice pour Drakira avant de débarquer en Ulthuan ; prenez la région Autel de Khaine et construisez l’« Autel de Faiseuse de Veuves ».
- Absorbez Karond Kar, Clar Karond ou Hag Graef selon les guerres de Malékith.
Après le tour 40
- Prenez Val de Gaean et Quintex : la jauge ne tombera plus sous « Respecté ».
- Détruisez le Culte du Plaisir et tenez Quintex pour la victoire longue.
- Montez cinq Matriarches au rang 10 et construisez les deux bâtiments emblématiques d’Har Ganeth.
- Visez 20 Nuits de la Mort au total : prévoyez 1 000 esclaves chacune une fois le coût plafonné.
Cibles et alliés
- Lé Briseurs eud’ Cage : en guerre dès le tour 1 : ils tiennent les trois autres colonies de votre province.
- Ghrond : au nord, en guerre contre les orques.
- Naggarond : pacte de non-agression au départ.
- Karond Kar, Clar Karond, Hag Graef : factions elfes noires à absorber plus tard.
- Clan Septik : petite faction skaven de Naggaroth.
- Mung : Norscans du nord de Naggaroth.
- Culte du Plaisir : rivale : la détruire est un objectif de victoire longue, prendre Quintex renforce la Nuit de la Mort.
- Avelorn : pas en guerre avec vous au départ : elle combat le Fléau de Khaine, une faction elfe noire d’Ulthuan.
Alliés naturels : Malékith au début, les autres Elfes Noirs tant qu’ils vous servent de tampon.
Bâtiments d’abord
- À Har Ganeth : Culte de Khaine, puis la Caserne jusqu’au niveau 3 pour les Sœurs du Massacre.
- Un enclos à esclaves dans la province dès la colonie de niveau 2, pour le Sacrifice à Mathlann.
- Industrie dans les colonies mineures reprises aux orques ; les bâtiments de vin et de teintures.
- Le Temple de Khaine pour les Exécuteurs, puis les deux bâtiments emblématiques à Har Ganeth : ils rendent votre capitale idéale pour recruter des Furies, Sœurs du Massacre et Exécuteurs d’élite.
- Une seconde capitale « militaire » une fois Ghrond prise.
Compétences
- Rangs 2 à 7 : « Force née de la rancœur », puis « Seigneur massacreur », et « Esclavagiste redoutable ».
- Rangs 8 à 10 : « Brouet de sang » et « Grand sortilège de Khaine », le Chaudron de sang au rang 10 si vous voulez une plateforme de soutien.
- Rangs 10 à 20 : la ligne rouge dans l’ordre, surtout « Faveur de Khaine » et « Filles du Désespoir ».
- Ensuite : la ligne de combat ; « Favoriser les privilégiés » si vous alignez Exécuteurs ou Sang-froid ; « Pilleur notoire » et « Chef de recrues » en campagne.
- À éviter tôt : « Maître des salves », « Chef de raid » et « Maître du fouet » si votre armée n’a ni Sombretraits, ni Ombres, ni monstres.
Monture : la Manticore lui donne le vol et la terreur, pour chasser les héros et les seigneurs.
Quêtes
- L’Amulette du Feu Sombre donne aussi, par son passif, une aura de +20 % de résistance aux sorts à 35 m.
- Les lames sont son arme légendaire : prenez la quête dès le rang 12.
- L’Épée de Khaine : commune aux Elfes, vise l’objectif de victoire courte : jusqu’à +35 en attaque de mêlée, +650 de dégâts perforants, Indémoralisable et 30 % de Résistance ultime au troisième niveau.
Héros
- Matriarche : le héros d’Hellebron. +2 de capacité, +2 rangs avec le Sacrifice pour Drakira, +1 rang avec les « Fosses incandescentes du Sacrifice » et l’« Autel de Faiseuse de Veuves » ; elle peut monter un Chaudron de sang.
- Sorcière : Hellebron ne lance aucun sort.
- Assassin : élimine les héros ennemis, rapporte des esclaves et tient la loyauté ; profite des bonus de rang des « Fosses incandescentes du Sacrifice » et de l’« Autel de Faiseuse de Veuves ».
- Régiments de Renom : Lames de la Reine de Sang, Sœurs de la Malédiction Résonnante, qui profitent toutes deux de son trait, et Les Hellebronais.
- Seigneurs génériques : le Despote pour tenir la province ; la Sorcière Suprême pour une seconde armée qui lance des sorts.
- Confédérations : les factions elfes noires voisines une fois affaiblies.
Armée
Début de partie
- 1Matriarche
- 1Exécuteurs de Har Ganeth
- 1Sœurs du Massacre
- 4Furies
- 4Affrelances
- 1Tristelames
- 5Sombretraits
- 2Cavaliers Noirs
Milieu de partie
- 1Matriarche
- 1Sorcière
- 4Sœurs du Massacre
- 4Furies
- 2Exécuteurs de Har Ganeth
- 4Sombretraits (Boucliers)
- 2Chevaliers sur Sang-froid ou Chars à courre
- 1Hydre de Guerre
Fin de partie
- 2Matriarche
- 1Sorcière
- 1Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs de Har Ganeth)
- 2Exécuteurs de Har Ganeth
- 4Sœurs du Massacre
- 2Furies
- 4Ombres ou Sombretraits (Boucliers)
- 2Chevaliers d’Effroi sur Sang-froid ou Chevaliers sur Sang-froid
- 1Hydre de Guerre ou Dragon noir
En bataille
Hellebron est une combattante de mêlée très offensive, une « Matriarche surpuissante » selon le wiki : elle tue l’infanterie et renforce les unités autour d’elle, mais elle reste fragile sans ses compétences défensives.
- la marée de Khaine : contre les armées d’infanterie (Peaux-Vertes, Skavens, Empire, Hauts Elfes au sol).
- l’enclume des Sœurs du Massacre et le couperet : contre Chaos, Nains, Hommes-Lézards, armées blindées qui viennent au contact.
- la chasse aux généraux : contre les armées qui reposent sur leur général (Comtes Vampires, morts-vivants, seigneurs sorciers).
Pièges
- Laisser la jauge tomber à « Vieille peau » : −4 d’Autorité partout et Hellebron essoufflée dès le début de chaque bataille.
- Lancer une Nuit de la Mort à chaque tour : chaque lancement renchérit tous les suivants de 50 esclaves.
- Croire que le Raid Sanglant vous obéit : l’IA le dirige vers Ulthuan, et vous ne touchez son butin qu’à sa destruction.
- Compter sur la résolution automatique avec des Furies : elle les sous-estime.
- Chercher un port à Har Ganeth : il n’y en a pas.
- Envoyer Hellebron seule dans les lances ou sous le tir avant d’avoir « Grand sortilège de Khaine » et « Championne de Khaine ».
- Oublier les missions de Val de Gaean et Quintex : ce sont elles qui empêchent la jauge de retomber.