Balthasar Gelt

L’Empire · aide-mémoire de partieFiche complète

Le plan

Tours 1 à 5

  • Marchez sur le Temple des Vents Élémentaires, tenu par les Nomades du Vent Brûlant, avec Gelt et toute l’armée de départ ; puis le Village des Hommes-tigres et Fu Hung.
  • Construisez le monument du Temple des Vents Élémentaires dès que possible : il renforce les sorts de tous vos sorciers et rapporte 20 Essais par tour.
  • Recrutez un sorcier de Vie ou de Lumière par le Collège dès les 100 premiers Essais, et placez-le dans l’armée de Gelt pour accélérer le gain d’Essais.
  • Premier dilemme : « Accepter d’aider » ou « Exiger des approvisionnements ».
  • Diplomatie : proposez un accord commercial et un pacte défensif à Zhao Ming.
  • Recherche : les troupes d’État de la branche de Gelt.

Tours 6 à 10

  • Premiers 100 Essais : recrutez un sorcier par le Collège, de préférence de Vie ou de Lumière, et placez-le dans l’armée de Gelt pour accélérer le gain d’Essais.
  • Prenez le Village des Hommes-tigres puis Fu Hung.
  • Recrutez une deuxième armée légère pour tenir les colonies prises.
  • Lancez Transmutation dès que vous avez 150 Essais de côté et que l’or manque.

Tours 11 à 20

  • Détruisez les Nomades. Au dernier dilemme, décidez : « Négocier des avantages réciproques » pour rester, « Restituer la terre » pour rentrer.
  • Si vous restez : un bâtiment Sorciers de Bataille dans chaque province, caravanes de Zhao Ming pour rencontrer les Impériaux, expansion vers les terres libres autour de vous puis vers les Îles des Dragons.
  • Si vous rentrez : profitez des 10 tours sans entretien pour recruter deux armées complètes et prendre une province entière.
  • Recherche : « Archives du Collège », puis les technologies d’infanterie de la fiche de race.

Tours 21 à 40

  • Visez deux sorciers par armée, puis trois dans l’armée de Gelt.
  • Achetez « Magisters de Métal » si Gelt porte l’essentiel de vos sorts, puis les objets de Gelt.
  • Utilisez « Corrosion forcée » avant chaque grosse bataille contre des armées blindées, et « Restauration » après une victoire coûteuse.
  • Faites les quêtes d’objets légendaires de Gelt dès qu’elles apparaissent.
  • Confédérez les factions impériales en difficulté ou visez Altdorf pour le monument « Collèges de Magie ».

Après le tour 40

  • Économisez 2 000 Essais pour Sphère Dorée de Gehenna.
  • Ouvrez les huit Collèges : les sorts cataclysmiques décident les batailles de siège et contre les armées surpuissantes.
  • La victoire courte de Gelt demande notamment d’accomplir un nombre d’actions des Collèges, toutes les actions à usage unique, de faire monter de rang des sorciers et de livrer la bataille du « Bâton de Volans ».

Cibles et alliés

  • Premiers ennemis : les Nomades du Vent Brûlant, qui tiennent le Temple des Vents Élémentaires, le Village des Hommes-tigres et Fu Hung, plus le Croisement aux Bambous et le Village Wai-Li.
  • Allié naturel : Zhao Ming. Vous démarrez avec un pacte de non-agression et un accès militaire, et il est lui aussi en guerre contre les Nomades.
  • Plus tard : des joueurs racontent de longues guerres contre Grimgor en restant en Cathay.

Compétences

  • Niveaux 2 à 6 : « Main de Plomb » et « Peste oxydante », pour gagner les premières batailles contre les Nomades.
  • Niveaux 7 à 12 : « Maître du Savoir, Domaine du Métal » dès le rang 9, « Aura renforcée » et « Masque doré » au rang 12, « Meute Dorée de Gehenna » contre les héros et tireurs.
  • Niveaux 13 à 20 : Pégase dès qu’il est accessible, au rang 16, « Tir renforcé » si votre armée vit des Arquebusiers, « Ultime Transmutation », « Écailles d’Acier », « Volonté du Patriarche ».
  • Après : la ligne de bataille et la ligne de campagne selon les besoins.

Quêtes

  • « Cape Scintillante » : elle protège Gelt des tireurs : faites-la dès qu’elle apparaît.
  • « Bâton de Volans » : la bataille finale de cette quête fait aussi partie de la victoire courte.

Héros

  • Les sorciers des huit Collèges sont le cœur de la faction. Le Sorcier d’or et le Sorcier de Jade se rentabilisent le plus vite en campagne.
  • L’Ingénieur pour l’armée d’artillerie, un Prêtre-Guerrier si la ligne cède : les prières ne consomment pas de vents.
  • Second seigneur : un Général de l’Empire, avec deux sorciers pour gagner des Essais dans chaque bataille.
  • Gotrek et Félix : Gelt a sa version de la mission « Les Aventures de Gotrek et Félix », ouverte au rang 15 du chef de faction.
  • Confédérations : en restant en Cathay, les caravanes de Zhao Ming vous font rencontrer les factions impériales.

Armée

Début de partie

  • 2Sorciers
  • 5Bretteurs ou Lanciers (boucliers)
  • 2Hallebardiers
  • 4Arquebusiers ou Guerriers à arbalète
  • 2Pistoliers
  • 2Mortiers
  • 2Chevaliers de l’Empire

Milieu de partie

  • 3Sorciers
  • 4Hallebardiers
  • 2Joueurs d’Épée
  • 5Arquebusiers
  • 2Grands Canons ou Mortiers
  • 1Canons à Répétition Feu d’Enfer
  • 2Chevaliers de l’Empire ou Chevaliers Demigriffons

Fin de partie

  • 6Sorciers
  • 3Hallebardiers
  • 2Tank à vapeur
  • 4Arquebusiers
  • 1Canons à Répétition Feu d’Enfer
  • 1Hurricanum Céleste ou Héliobolis de Hysh
  • 2Chevaliers Demigriffons (hallebardes)

En bataille

Gelt est un sorcier du Métal volant, capable d’enchaîner les sorts de zone.

  • la batterie dorée : contre Nains, Guerriers du Chaos, Nains du Chaos, Bretonnie, Khorne.
  • le conclave : contre hordes d’infanterie (Peaux-Vertes, Skavens, Hommes-Bêtes), sièges, armées surpuissantes de l’IA.
  • rouiller avant de frapper : contre armées d’élite blindées que vous ne battriez pas à forces égales, Seigneurs légendaires en fin de partie.

Pièges

  • Livrer des batailles sans sorcier : vous perdez des Essais.
  • Rentrer dans l’Empire trop tôt et perdre vos colonies de Cathay.
  • Exposer Gelt seul au-dessus des lignes ennemies.
  • Entrer en guerre contre Zhao Ming : les dilemmes de la campagne ne se déclenchent plus.
  • Détruire les Nomades avant d’être prêt : le dernier dilemme arrive à la chute de leur dernière colonie.
  • Dépenser tous les Essais en actions répétables : les sorciers à 100 Essais augmentent votre plafond et vos gains futurs, achetez-les d’abord.
  • Prendre « Nouvelles formules » sans aligner de Batterie Tonnerre de Feu : la compétence ne sert à rien d’autre.