Balthasar Gelt
L’Empire · aide-mémoire de partieFiche complèteLe plan
Tours 1 à 5
- Marchez sur le Temple des Vents Élémentaires, tenu par les Nomades du Vent Brûlant, avec Gelt et toute l’armée de départ ; puis le Village des Hommes-tigres et Fu Hung.
- Construisez le monument du Temple des Vents Élémentaires dès que possible : il renforce les sorts de tous vos sorciers et rapporte 20 Essais par tour.
- Recrutez un sorcier de Vie ou de Lumière par le Collège dès les 100 premiers Essais, et placez-le dans l’armée de Gelt pour accélérer le gain d’Essais.
- Premier dilemme : « Accepter d’aider » ou « Exiger des approvisionnements ».
- Diplomatie : proposez un accord commercial et un pacte défensif à Zhao Ming.
- Recherche : les troupes d’État de la branche de Gelt.
Tours 6 à 10
- Premiers 100 Essais : recrutez un sorcier par le Collège, de préférence de Vie ou de Lumière, et placez-le dans l’armée de Gelt pour accélérer le gain d’Essais.
- Prenez le Village des Hommes-tigres puis Fu Hung.
- Recrutez une deuxième armée légère pour tenir les colonies prises.
- Lancez Transmutation dès que vous avez 150 Essais de côté et que l’or manque.
Tours 11 à 20
- Détruisez les Nomades. Au dernier dilemme, décidez : « Négocier des avantages réciproques » pour rester, « Restituer la terre » pour rentrer.
- Si vous restez : un bâtiment Sorciers de Bataille dans chaque province, caravanes de Zhao Ming pour rencontrer les Impériaux, expansion vers les terres libres autour de vous puis vers les Îles des Dragons.
- Si vous rentrez : profitez des 10 tours sans entretien pour recruter deux armées complètes et prendre une province entière.
- Recherche : « Archives du Collège », puis les technologies d’infanterie de la fiche de race.
Tours 21 à 40
- Visez deux sorciers par armée, puis trois dans l’armée de Gelt.
- Achetez « Magisters de Métal » si Gelt porte l’essentiel de vos sorts, puis les objets de Gelt.
- Utilisez « Corrosion forcée » avant chaque grosse bataille contre des armées blindées, et « Restauration » après une victoire coûteuse.
- Faites les quêtes d’objets légendaires de Gelt dès qu’elles apparaissent.
- Confédérez les factions impériales en difficulté ou visez Altdorf pour le monument « Collèges de Magie ».
Après le tour 40
- Économisez 2 000 Essais pour Sphère Dorée de Gehenna.
- Ouvrez les huit Collèges : les sorts cataclysmiques décident les batailles de siège et contre les armées surpuissantes.
- La victoire courte de Gelt demande notamment d’accomplir un nombre d’actions des Collèges, toutes les actions à usage unique, de faire monter de rang des sorciers et de livrer la bataille du « Bâton de Volans ».
Cibles et alliés
- Premiers ennemis : les Nomades du Vent Brûlant, qui tiennent le Temple des Vents Élémentaires, le Village des Hommes-tigres et Fu Hung, plus le Croisement aux Bambous et le Village Wai-Li.
- Allié naturel : Zhao Ming. Vous démarrez avec un pacte de non-agression et un accès militaire, et il est lui aussi en guerre contre les Nomades.
- Plus tard : des joueurs racontent de longues guerres contre Grimgor en restant en Cathay.
Compétences
- Niveaux 2 à 6 : « Main de Plomb » et « Peste oxydante », pour gagner les premières batailles contre les Nomades.
- Niveaux 7 à 12 : « Maître du Savoir, Domaine du Métal » dès le rang 9, « Aura renforcée » et « Masque doré » au rang 12, « Meute Dorée de Gehenna » contre les héros et tireurs.
- Niveaux 13 à 20 : Pégase dès qu’il est accessible, au rang 16, « Tir renforcé » si votre armée vit des Arquebusiers, « Ultime Transmutation », « Écailles d’Acier », « Volonté du Patriarche ».
- Après : la ligne de bataille et la ligne de campagne selon les besoins.
Quêtes
- « Cape Scintillante » : elle protège Gelt des tireurs : faites-la dès qu’elle apparaît.
- « Bâton de Volans » : la bataille finale de cette quête fait aussi partie de la victoire courte.
Héros
- Les sorciers des huit Collèges sont le cœur de la faction. Le Sorcier d’or et le Sorcier de Jade se rentabilisent le plus vite en campagne.
- L’Ingénieur pour l’armée d’artillerie, un Prêtre-Guerrier si la ligne cède : les prières ne consomment pas de vents.
- Second seigneur : un Général de l’Empire, avec deux sorciers pour gagner des Essais dans chaque bataille.
- Gotrek et Félix : Gelt a sa version de la mission « Les Aventures de Gotrek et Félix », ouverte au rang 15 du chef de faction.
- Confédérations : en restant en Cathay, les caravanes de Zhao Ming vous font rencontrer les factions impériales.
Armée
Début de partie
- 2Sorciers
- 5Bretteurs ou Lanciers (boucliers)
- 2Hallebardiers
- 4Arquebusiers ou Guerriers à arbalète
- 2Pistoliers
- 2Mortiers
- 2Chevaliers de l’Empire
Milieu de partie
- 3Sorciers
- 4Hallebardiers
- 2Joueurs d’Épée
- 5Arquebusiers
- 2Grands Canons ou Mortiers
- 1Canons à Répétition Feu d’Enfer
- 2Chevaliers de l’Empire ou Chevaliers Demigriffons
Fin de partie
- 6Sorciers
- 3Hallebardiers
- 2Tank à vapeur
- 4Arquebusiers
- 1Canons à Répétition Feu d’Enfer
- 1Hurricanum Céleste ou Héliobolis de Hysh
- 2Chevaliers Demigriffons (hallebardes)
En bataille
Gelt est un sorcier du Métal volant, capable d’enchaîner les sorts de zone.
- la batterie dorée : contre Nains, Guerriers du Chaos, Nains du Chaos, Bretonnie, Khorne.
- le conclave : contre hordes d’infanterie (Peaux-Vertes, Skavens, Hommes-Bêtes), sièges, armées surpuissantes de l’IA.
- rouiller avant de frapper : contre armées d’élite blindées que vous ne battriez pas à forces égales, Seigneurs légendaires en fin de partie.
Pièges
- Livrer des batailles sans sorcier : vous perdez des Essais.
- Rentrer dans l’Empire trop tôt et perdre vos colonies de Cathay.
- Exposer Gelt seul au-dessus des lignes ennemies.
- Entrer en guerre contre Zhao Ming : les dilemmes de la campagne ne se déclenchent plus.
- Détruire les Nomades avant d’être prêt : le dernier dilemme arrive à la chute de leur dernière colonie.
- Dépenser tous les Essais en actions répétables : les sorciers à 100 Essais augmentent votre plafond et vos gains futurs, achetez-les d’abord.
- Prendre « Nouvelles formules » sans aligner de Batterie Tonnerre de Feu : la compétence ne sert à rien d’autre.