Boris Todbringer

L’Empire · aide-mémoire de partieFiche complète

À éviter d’entrée

Marienburg est en guerre avec vous dès le départ ; ne laissez pas Carroburg vide pendant que Boris chasse les Skavens, et ne signez pas la paix avec un ennemi chargé de Ferveur.

Le plan

Tours 1 à 5

  • Marchez sur Middenstag puis Weismund.
  • À Middenheim : le bâtiment principal, puis le Grand Temple d’Ulric.
  • Recherche : les troupes d’État de la branche, puis « À l’affût ».
  • Emil Valgeir : prenez tôt « L’Ar Ulric », qui débloque le recrutement des Prêtres d’Ulric et ajoute un emplacement de Prêtre.
  • Diplomatie : restez en paix avec les Impériaux voisins ; accords commerciaux et pactes de non-agression avec Reikland, Hochland et Talabecland, Nordland étant déjà lié à vous.

Tours 6 à 10

  • La province complète déclenche la Menace de la Drakwald et la mission de Croque-jambes, quand Boris atteint le niveau 7.
  • Le Temple s’ouvre à 400 de Ferveur : premier niveau de la Hall de la Flamme, puis du Haut autel si le Grand Temple est construit.
  • Tour 8, dilemme du hameau pillé : « Chercher la vengeance » pour une harde à battre, ou « Rendre hommage aux défunts ».
  • Recrutez une seconde armée : un Sénéchal du Loup Blanc ou un Archidiacre, des Lanciers et des Guerriers à arbalète, pour garder la province.

Tours 11 à 20

  • Traitez chaque marqueur de harde dans les 3 tours.
  • Tour 12 et plus, avec Weismund : suivez le chasseur dans le dilemme des traces étranges.
  • Statue du Loup Blanc dès 5 régions : les Élus d’Ulric arrivent ; utilisez-les pour compléter l’armée de Boris sur place.
  • Cible suivante : la Tribu de la Fosse noire dans les Collines Brumeuses, ou les armées de Festus qui entrent sur les terres impériales.
  • Un Autel d’Ulric dans chaque nouvelle province, et un Prêtre d’Ulric par armée.
  • Six niveaux de Sanctuaire = palier Attisée et mission de l’acte 1.

Tours 21 à 40

  • Acte 2 : quatre hardes ou plus attaquent.
  • Talisman d’Ulric : bataille de quête « Sang versé » au niveau 12.
  • Visez une Autorité impériale de 65 pour le Bastion Teutogen : aidez les Comtes voisins contre Festus et les vampires plutôt que de leur prendre des régions.
  • Troisième armée vers les objectifs de victoire : les Fécondés, la Légion du Tertre, la Sylvanie.
  • Rites d’hiver avant les grosses batailles.

Après le tour 40

  • Palier Grandissante : mission « Attiser les flammes de la vengeance », puis « Le duel ultime » contre Khazrak.
  • Victoire courte, puis la longue : 24 de Flamme, 25 armées du Chaos battues, 20 Rites, Autorité impériale à 100.
  • Boris prend le Griffon impérial au niveau 16 s’il doit changer de front vite.

Bâtiments d’abord

  1. Le Grand Temple d’Ulric à Middenheim : chaque niveau débloque un niveau du Haut autel.
  2. Un Autel d’Ulric dans chaque province : il en faut 1, 2, 4 puis 8 pour la Hall de la Flamme.
  3. Le reste suit la fiche de race : économie dans les colonies mineures, Forges pour les canons et la recherche.

Compétences

  • « Bannières de Middenheim » et « Admiration et terreur » d’abord, dès que la ligne unique s’ouvre au rang 12 avec « Crève-Œil ».

Quêtes

  • La capacité Croque-jambes du Croc runique ouvre des blessures sauvages au contact.
  • Le passif du Talisman d’Ulric régénère Boris quand il se retire un moment du combat.

Héros

  • « L’Ar Ulric » : débloque le recrutement des Prêtres d’Ulric : à prendre en premier ;
  • « Le Rempart d’Ulric » : Garde des Teutogens et Chevaliers du Loup Blanc gagnent « Gardien », +8 défense de mêlée, +10 % de résistance physique ;
  • « Crocs bénis » : +10 charge, +10 % de puissance des armes et attaques magiques pour toute l’armée ;
  • « Fidèles d’Ulric » : +3 rangs et −5 % d’entretien pour les unités d’Ulric ;
  • « Choisi par Ulric » : Frénésie, Peur, +10 % de Résistance ultime pour lui ;
  • « Pilier de la foi » : −40 % de recharge des prières, +10 % de résistance à la magie, capacité « Terrain de chasse divin ».
  • Ordre de la Hache : « Froid mordant » réduit les statistiques de combat ennemies ;
  • Confrérie Leuférin : Hurlement de bataille, bonus de vitesse et de charge ;
  • Chiens d’Ulricsberg : Hurlement de bataille qui renforce les meutes proches.

Armée

Début de partie

  • 1Ar-Ulric Emil Valgeir
  • 1Garde des Teutogens
  • 5Guerriers d’Ulric
  • 2Lanciers (boucliers)
  • 3Frère-loup
  • 1Chevaliers du Loup Blanc
  • 2Chiens de chasse
  • 3Guerriers à arbalète
  • 1Grands Canons ou Mortiers

Milieu de partie

  • 1Ar-Ulric Emil Valgeir
  • 1Prêtre d’Ulric
  • 4Garde des Teutogens
  • 2Guerriers d’Ulric
  • 3Frère-loup
  • 2Chevaliers du Loup Blanc
  • 2Chiens de chasse
  • 2Arquebusiers
  • 1Grands Canons
  • 1Hurricanum Céleste

Fin de partie

  • 1Ar-Ulric Emil Valgeir
  • 1Prêtre d’Ulric
  • 5Garde des Teutogens
  • 3Frère-loup
  • 2Chevaliers du Loup Blanc
  • 2Chevaliers Demigriffons (hallebardes) ou Chevaliers Demigriffons
  • 1Chevaliers Panthères
  • 1Chiens de chasse
  • 2Hurricanum Céleste
  • 1Grands Canons ou Canons à Répétition Feu d’Enfer

En bataille

Boris et ses héros combattent en première ligne en renforçant les troupes autour d’eux : placez-les dans la mêlée, pas derrière.

  • le mur de Teutogens
  • la chasse
  • l’Appel du Loup Blanc

Pièges

  • Rester passif : sans batailles, pas de Ferveur, et la campagne cale.
  • Signer la paix avec un ennemi chargé de Ferveur : il en perd 60, et vous ne la récupérerez plus.
  • Laisser un allié impérial gagner seul : sans Middenland dans la bataille, la Ferveur est perdue.
  • Ignorer un marqueur de la Drakwald plus de 3 tours : la harde revient bien plus forte.
  • Répondre aux rapports de la Drakwald avec une armée affaiblie.
  • Prendre des régions aux Comtes voisins : l’Autorité impériale baisse et le Bastion Teutogen recule.
  • Oublier les Autels d’Ulric : la Hall de la Flamme en demande huit.
  • Garder d’anciens mods qui débloquaient le Middenland : désactivez-les si la campagne plante.