Boris Todbringer
L’Empire · aide-mémoire de partieFiche complèteÀ éviter d’entrée
Marienburg est en guerre avec vous dès le départ ; ne laissez pas Carroburg vide pendant que Boris chasse les Skavens, et ne signez pas la paix avec un ennemi chargé de Ferveur.
Le plan
Tours 1 à 5
- Marchez sur Middenstag puis Weismund.
- À Middenheim : le bâtiment principal, puis le Grand Temple d’Ulric.
- Recherche : les troupes d’État de la branche, puis « À l’affût ».
- Emil Valgeir : prenez tôt « L’Ar Ulric », qui débloque le recrutement des Prêtres d’Ulric et ajoute un emplacement de Prêtre.
- Diplomatie : restez en paix avec les Impériaux voisins ; accords commerciaux et pactes de non-agression avec Reikland, Hochland et Talabecland, Nordland étant déjà lié à vous.
Tours 6 à 10
- La province complète déclenche la Menace de la Drakwald et la mission de Croque-jambes, quand Boris atteint le niveau 7.
- Le Temple s’ouvre à 400 de Ferveur : premier niveau de la Hall de la Flamme, puis du Haut autel si le Grand Temple est construit.
- Tour 8, dilemme du hameau pillé : « Chercher la vengeance » pour une harde à battre, ou « Rendre hommage aux défunts ».
- Recrutez une seconde armée : un Sénéchal du Loup Blanc ou un Archidiacre, des Lanciers et des Guerriers à arbalète, pour garder la province.
Tours 11 à 20
- Traitez chaque marqueur de harde dans les 3 tours.
- Tour 12 et plus, avec Weismund : suivez le chasseur dans le dilemme des traces étranges.
- Statue du Loup Blanc dès 5 régions : les Élus d’Ulric arrivent ; utilisez-les pour compléter l’armée de Boris sur place.
- Cible suivante : la Tribu de la Fosse noire dans les Collines Brumeuses, ou les armées de Festus qui entrent sur les terres impériales.
- Un Autel d’Ulric dans chaque nouvelle province, et un Prêtre d’Ulric par armée.
- Six niveaux de Sanctuaire = palier Attisée et mission de l’acte 1.
Tours 21 à 40
- Acte 2 : quatre hardes ou plus attaquent.
- Talisman d’Ulric : bataille de quête « Sang versé » au niveau 12.
- Visez une Autorité impériale de 65 pour le Bastion Teutogen : aidez les Comtes voisins contre Festus et les vampires plutôt que de leur prendre des régions.
- Troisième armée vers les objectifs de victoire : les Fécondés, la Légion du Tertre, la Sylvanie.
- Rites d’hiver avant les grosses batailles.
Après le tour 40
- Palier Grandissante : mission « Attiser les flammes de la vengeance », puis « Le duel ultime » contre Khazrak.
- Victoire courte, puis la longue : 24 de Flamme, 25 armées du Chaos battues, 20 Rites, Autorité impériale à 100.
- Boris prend le Griffon impérial au niveau 16 s’il doit changer de front vite.
Bâtiments d’abord
- Le Grand Temple d’Ulric à Middenheim : chaque niveau débloque un niveau du Haut autel.
- Un Autel d’Ulric dans chaque province : il en faut 1, 2, 4 puis 8 pour la Hall de la Flamme.
- Le reste suit la fiche de race : économie dans les colonies mineures, Forges pour les canons et la recherche.
Compétences
- « Bannières de Middenheim » et « Admiration et terreur » d’abord, dès que la ligne unique s’ouvre au rang 12 avec « Crève-Œil ».
Quêtes
- La capacité Croque-jambes du Croc runique ouvre des blessures sauvages au contact.
- Le passif du Talisman d’Ulric régénère Boris quand il se retire un moment du combat.
Héros
- « L’Ar Ulric » : débloque le recrutement des Prêtres d’Ulric : à prendre en premier ;
- « Le Rempart d’Ulric » : Garde des Teutogens et Chevaliers du Loup Blanc gagnent « Gardien », +8 défense de mêlée, +10 % de résistance physique ;
- « Crocs bénis » : +10 charge, +10 % de puissance des armes et attaques magiques pour toute l’armée ;
- « Fidèles d’Ulric » : +3 rangs et −5 % d’entretien pour les unités d’Ulric ;
- « Choisi par Ulric » : Frénésie, Peur, +10 % de Résistance ultime pour lui ;
- « Pilier de la foi » : −40 % de recharge des prières, +10 % de résistance à la magie, capacité « Terrain de chasse divin ».
- Ordre de la Hache : « Froid mordant » réduit les statistiques de combat ennemies ;
- Confrérie Leuférin : Hurlement de bataille, bonus de vitesse et de charge ;
- Chiens d’Ulricsberg : Hurlement de bataille qui renforce les meutes proches.
Armée
Début de partie
- 1Ar-Ulric Emil Valgeir
- 1Garde des Teutogens
- 5Guerriers d’Ulric
- 2Lanciers (boucliers)
- 3Frère-loup
- 1Chevaliers du Loup Blanc
- 2Chiens de chasse
- 3Guerriers à arbalète
- 1Grands Canons ou Mortiers
Milieu de partie
- 1Ar-Ulric Emil Valgeir
- 1Prêtre d’Ulric
- 4Garde des Teutogens
- 2Guerriers d’Ulric
- 3Frère-loup
- 2Chevaliers du Loup Blanc
- 2Chiens de chasse
- 2Arquebusiers
- 1Grands Canons
- 1Hurricanum Céleste
Fin de partie
- 1Ar-Ulric Emil Valgeir
- 1Prêtre d’Ulric
- 5Garde des Teutogens
- 3Frère-loup
- 2Chevaliers du Loup Blanc
- 2Chevaliers Demigriffons (hallebardes) ou Chevaliers Demigriffons
- 1Chevaliers Panthères
- 1Chiens de chasse
- 2Hurricanum Céleste
- 1Grands Canons ou Canons à Répétition Feu d’Enfer
En bataille
Boris et ses héros combattent en première ligne en renforçant les troupes autour d’eux : placez-les dans la mêlée, pas derrière.
- le mur de Teutogens
- la chasse
- l’Appel du Loup Blanc
Pièges
- Rester passif : sans batailles, pas de Ferveur, et la campagne cale.
- Signer la paix avec un ennemi chargé de Ferveur : il en perd 60, et vous ne la récupérerez plus.
- Laisser un allié impérial gagner seul : sans Middenland dans la bataille, la Ferveur est perdue.
- Ignorer un marqueur de la Drakwald plus de 3 tours : la harde revient bien plus forte.
- Répondre aux rapports de la Drakwald avec une armée affaiblie.
- Prendre des régions aux Comtes voisins : l’Autorité impériale baisse et le Bastion Teutogen recule.
- Oublier les Autels d’Ulric : la Hall de la Flamme en demande huit.
- Garder d’anciens mods qui débloquaient le Middenland : désactivez-les si la campagne plante.