Bhashiva
Grand Cathay · aide-mémoire de partieFiche complèteÀ éviter d’entrée
l’auto-résolution, qui sous-estime les Guerriers tigres : jouez les batailles à la main.
Le plan
Tours 1 à 5
- Bhashiva et toute l’armée de départ sur Pic de Sang, capitale des Gloutons Sanguinaires, puis Bouche de Feu pour compléter la province Route de l’Os : finir les Gloutons Sanguinaires vite rapporte Faveur et or.
- Construction : « Tanière des Guerriers tigres » dans Vallée des Titans, le cœur de l’armée, moins cher que chez les autres factions de Cathay.
- Recherche : « Mode de Jade », puis « L’appel du Tigre ».
- Diplomatie : gardez l’accord commercial avec Zhao Ming ; proposez des accords commerciaux et des pactes à l’ordre et à Cathay.
Tours 6 à 10
- Terminez la province Route de l’Os.
- Premier Pilier : la Voie des Mille Dieux ou les Enseignements de Kamau, selon votre armée.
- Vers le tour 8, une Relique apparaît sur la Route d’Ivoire : lancez une caravane avec un Sawai mercenaire et une escorte.
- Achetez le deuxième seigneur ; recrutez un Sawai.
Tours 11 à 20
- L’événement des Reliques révèle le nord (si vous tenez Pic de Sang) ou le sud : choisissez une direction et prenez les colonies marquées.
- Gagnez 4 batailles : l’invasion de Khorne est alors annoncée, avec quatre tours de délai.
- Au rang 7, la mission « Les Lames de Shang-Yang » demande de battre des armées d’une faction désignée : faites-la tout de suite.
- Faveur : relevez à 3 ou 4 le plafond d’Arbalètes et de hallebardes, puis visez le palier II.
Tours 21 à 40
- Détruisez l’armée de Khorne, puis dédiez quatre Reliques : l’invasion de Nurgle suit.
- Victoire courte : Mangeurs de Montagne, Fils de la Montagne, puis Fulg à Gash Kadrak ; Grimgor quand vous avez deux armées complètes.
- Rang 12 : mission de Taoyan ; rang 13 : quête « La folie de l’Ogre » pour Porte du Paradis.
- Palier III : « Hall du Canon Grue » et Canon Grue ; troisième seigneur.
Après le tour 40
- Invasion de Slaanesh, puis la bataille finale contre Vrassk à Shang-Yang.
- Victoire longue : les Nains du Chaos, deux Piliers au niveau 5, 10 objectifs de Zhao Ming.
- Paliers IV et V : Sentinelle, Longma, Jonques ; les objectifs de Zhao Ming pour la Garde du Dragon Céleste et les Fusées.
- Surveillez Kholek, dont la victoire passe par votre destruction.
Cibles et alliés
- Gloutons Sanguinaires : la première cible ; en guerre dès le tour 1.
- Fils de la Montagne et Mangeurs de Montagne : tribus à détruire pour la victoire courte.
- Grimgor : l’un des seigneurs les plus forts du jeu ; il peut frapper tôt.
- Fulg : en guerre avec Grimgor ; à détruire pour la victoire courte.
- Graissus Dent d’Or : sa capitale porte une Relique, comme Pied-de-port, tenue par les Ventres-Tonnerre.
- Nains du Chaos : les cibles de la victoire longue ; Zharr Naggrund porte une Relique.
- Zhao Ming : pacte de non-agression, accès militaire et accord commercial au départ ; guerre impossible.
Alliés naturels : les Provinces de l’Ouest, les autres factions de Cathay, puis l’ordre grâce à « Cheffe de la Cour du Tigre ».
Bâtiments d’abord
- « Tanière des Guerriers tigres » dans la colonie de départ : le cœur de l’armée, bon marché.
- « Sanctuaire des Prêche-Griffes » pour les Traqueurs et un deuxième Prêche-Griffe.
- Une capitale militaire pour l’« Caserne de la Griffe de Fer » et la Poudre.
- Les bâtiments de Pilier selon votre Cour, puis la croissance dans les provinces calmes.
- La Forge vivante quand vous approchez du palier IV.
Compétences
- Rangs 2 à 11 : « Inflexible », « Présence Charismatique », puis la ligne de combat ; « Lames du Bastion » dès qu’il est disponible.
- Rang 12 : « La Tigresse du désert », puis « Chasseresse invisible » améliorée et « La justice, pas la vengeance » : presque tous vos ennemis sont Ogres ou Chaos.
- Ensuite : « Grâce fatale », « Cheffe de la Cour du Tigre », puis « La traque de l’excellence ».
- Campagne : « Le Grand Bastion », « Irrépressible », « Attaque éclair » pour les batailles éclair.
- À éviter : « Charge puissante », « Feu des cieux », « Regard de pierre » et « Lanternes imminentes » tant que l’armée n’a ni cavalerie, ni volants, ni constructs ; « Visée sûre » ne touche que les arbalètes.
Monture : aucune. Porte du Paradis sert de mobilité.
Quêtes
- Capacité des Lames : +24 attaque, +30 % de dégâts de base et perforants, rend la cible Inflammable.
- Le wiki juge Porte du Paradis « absolument essentielle » : elle la sort d’un mauvais pas et la garde sur sa proie.
- Autres objets : les paliers des Armées de Shang-Yang donnent « Dents venimeuses de Tzeentch », « Plaque gravée de griffes » et « Lame fulminante » ; donnez-les à vos Sawai si Bhashiva a mieux.
Héros
- Prêche-Griffe (Vie) : le compagnon indispensable de Bhashiva.
- Guerrier tigre sawai : le seigneur générique de la faction, anti-grand, avec « Instinct de prédateur » pour les Guerriers tigres proches.
- Gardien des Portes pour une armée qui mêle jade et tigres ; Astromancien et Alchimiste pour la Maîtrise des vents en fin de partie.
- Héros légendaires : Taoyan l’Impitoyable, spécialiste des grandes cibles ; la quête de Gotrek et Félix se déclenche pour Bhashiva depuis le patch 8.1.
- Unités de Zhao Ming : un conseil de guide est de compléter avec les Arbalètes du Dragon Céleste et les Batteries de Fusées à pluie incendiaire reçues des objectifs de Zhao Ming.
- Recrutement allié : « Cheffe de la Cour du Tigre » et la Prophétie du Tigre Blanc ajoutent des emplacements d’unités alliées ; avec un allié, c’est un moyen de contourner les plafonds.
Armée
Début de partie
- 1Prêche-Griffe (Vie)
- 2Guerriers tigres de la Griffe de Fer
- 6Guerriers tigres
- 4Traqueurs guerriers tigres
- 2Guerriers de Jade (Hallebardes)
- 2Arbalètes des Guerriers de Jade
- 2Artilleurs de Grêle de Fer ou Paysans à longue lance
Milieu de partie
- 1Prêche-Griffe (Vie)
- 1Prêche-Griffe (Bête)
- 4Guerriers tigres de la Griffe de Fer
- 5Guerriers tigres
- 3Traqueurs guerriers tigres
- 2Arbalètes des Guerriers de Jade ou Arbalètes des Guerriers de Jade (Boucliers)
- 2Artilleurs de Canon Grue
- 1Lion Céleste
Fin de partie
- 1Prêche-Griffe (Vie)
- 1Astromancien
- 4Guerriers tigres de la Griffe de Fer
- 4Guerriers tigres
- 2Traqueurs guerriers tigres
- 2Arbalètes du Dragon Céleste ou Arbalètes des Guerriers de Jade
- 2Artilleurs de Canon Grue
- 2Grands Chevaucheurs de Longma
- 1Sentinelle en terre cuite
En bataille
Bhashiva chasse : elle isole une cible, la maudit avec « Chasseresse invisible », active les Lames et la tue.
- la meute en embuscade : contre Ogres et Peaux-Vertes en marche, armées d’invasion du Chaos, tout ennemi plus lent.
- l’enclume de jade, les griffes du tigre : contre Ogres (tout leur roster est « grand » : Griffe de Fer et Canon Grue), Nains du Chaos et armées d’élite blindée qui viennent au contact.
- la chasse au général : contre les armées d’élite peu nombreuses et les sorciers à pied que l’ennemi croit à l’abri.
Pièges
- Compter sur l’auto-résolution : elle sous-estime l’armée ; jouez les batailles.
- Mettre les Guerriers tigres dans la ligne d’Harmonie : sans Mille Dieux niveau 4, ils ne lient rien.
- Laisser Bhashiva au contact d’une masse d’anti-grand ou d’un monstre : elle meurt vite sans monture ni armure lourde.
- Oublier de dédier les Reliques : la Cour, les missions et les deux victoires en dépendent.
- Dépenser toute la Faveur en Insignes avant le deuxième seigneur : sans lignes de ravitaillement, chaque seigneur se paie.
- Choisir une Insigne sans regarder son malus.
- Attendre la Garde du Dragon Céleste ou les Fusées dans un bâtiment : elles ne viennent que des objectifs de Zhao Ming.
- Se laisser surprendre par l’invasion de Khorne : le marqueur laisse quatre tours, regroupez vos armées.
- Envoyer une caravane sans escorte : les camps ogres rançonnent toujours la Route d’Ivoire.