Bhashiva

Grand Cathay · aide-mémoire de partieFiche complète

À éviter d’entrée

l’auto-résolution, qui sous-estime les Guerriers tigres : jouez les batailles à la main.

Le plan

Tours 1 à 5

  • Bhashiva et toute l’armée de départ sur Pic de Sang, capitale des Gloutons Sanguinaires, puis Bouche de Feu pour compléter la province Route de l’Os : finir les Gloutons Sanguinaires vite rapporte Faveur et or.
  • Construction : « Tanière des Guerriers tigres » dans Vallée des Titans, le cœur de l’armée, moins cher que chez les autres factions de Cathay.
  • Recherche : « Mode de Jade », puis « L’appel du Tigre ».
  • Diplomatie : gardez l’accord commercial avec Zhao Ming ; proposez des accords commerciaux et des pactes à l’ordre et à Cathay.

Tours 6 à 10

  • Terminez la province Route de l’Os.
  • Premier Pilier : la Voie des Mille Dieux ou les Enseignements de Kamau, selon votre armée.
  • Vers le tour 8, une Relique apparaît sur la Route d’Ivoire : lancez une caravane avec un Sawai mercenaire et une escorte.
  • Achetez le deuxième seigneur ; recrutez un Sawai.

Tours 11 à 20

  • L’événement des Reliques révèle le nord (si vous tenez Pic de Sang) ou le sud : choisissez une direction et prenez les colonies marquées.
  • Gagnez 4 batailles : l’invasion de Khorne est alors annoncée, avec quatre tours de délai.
  • Au rang 7, la mission « Les Lames de Shang-Yang » demande de battre des armées d’une faction désignée : faites-la tout de suite.
  • Faveur : relevez à 3 ou 4 le plafond d’Arbalètes et de hallebardes, puis visez le palier II.

Tours 21 à 40

  • Détruisez l’armée de Khorne, puis dédiez quatre Reliques : l’invasion de Nurgle suit.
  • Victoire courte : Mangeurs de Montagne, Fils de la Montagne, puis Fulg à Gash Kadrak ; Grimgor quand vous avez deux armées complètes.
  • Rang 12 : mission de Taoyan ; rang 13 : quête « La folie de l’Ogre » pour Porte du Paradis.
  • Palier III : « Hall du Canon Grue » et Canon Grue ; troisième seigneur.

Après le tour 40

  • Invasion de Slaanesh, puis la bataille finale contre Vrassk à Shang-Yang.
  • Victoire longue : les Nains du Chaos, deux Piliers au niveau 5, 10 objectifs de Zhao Ming.
  • Paliers IV et V : Sentinelle, Longma, Jonques ; les objectifs de Zhao Ming pour la Garde du Dragon Céleste et les Fusées.
  • Surveillez Kholek, dont la victoire passe par votre destruction.

Cibles et alliés

  • Gloutons Sanguinaires : la première cible ; en guerre dès le tour 1.
  • Fils de la Montagne et Mangeurs de Montagne : tribus à détruire pour la victoire courte.
  • Grimgor : l’un des seigneurs les plus forts du jeu ; il peut frapper tôt.
  • Fulg : en guerre avec Grimgor ; à détruire pour la victoire courte.
  • Graissus Dent d’Or : sa capitale porte une Relique, comme Pied-de-port, tenue par les Ventres-Tonnerre.
  • Nains du Chaos : les cibles de la victoire longue ; Zharr Naggrund porte une Relique.
  • Zhao Ming : pacte de non-agression, accès militaire et accord commercial au départ ; guerre impossible.

Alliés naturels : les Provinces de l’Ouest, les autres factions de Cathay, puis l’ordre grâce à « Cheffe de la Cour du Tigre ».

Bâtiments d’abord

  1. « Tanière des Guerriers tigres » dans la colonie de départ : le cœur de l’armée, bon marché.
  2. « Sanctuaire des Prêche-Griffes » pour les Traqueurs et un deuxième Prêche-Griffe.
  3. Une capitale militaire pour l’« Caserne de la Griffe de Fer » et la Poudre.
  4. Les bâtiments de Pilier selon votre Cour, puis la croissance dans les provinces calmes.
  5. La Forge vivante quand vous approchez du palier IV.

Compétences

  • Rangs 2 à 11 : « Inflexible », « Présence Charismatique », puis la ligne de combat ; « Lames du Bastion » dès qu’il est disponible.
  • Rang 12 : « La Tigresse du désert », puis « Chasseresse invisible » améliorée et « La justice, pas la vengeance » : presque tous vos ennemis sont Ogres ou Chaos.
  • Ensuite : « Grâce fatale », « Cheffe de la Cour du Tigre », puis « La traque de l’excellence ».
  • Campagne : « Le Grand Bastion », « Irrépressible », « Attaque éclair » pour les batailles éclair.
  • À éviter : « Charge puissante », « Feu des cieux », « Regard de pierre » et « Lanternes imminentes » tant que l’armée n’a ni cavalerie, ni volants, ni constructs ; « Visée sûre » ne touche que les arbalètes.

Monture : aucune. Porte du Paradis sert de mobilité.

Quêtes

  • Capacité des Lames : +24 attaque, +30 % de dégâts de base et perforants, rend la cible Inflammable.
  • Le wiki juge Porte du Paradis « absolument essentielle » : elle la sort d’un mauvais pas et la garde sur sa proie.
  • Autres objets : les paliers des Armées de Shang-Yang donnent « Dents venimeuses de Tzeentch », « Plaque gravée de griffes » et « Lame fulminante » ; donnez-les à vos Sawai si Bhashiva a mieux.

Héros

  • Prêche-Griffe (Vie) : le compagnon indispensable de Bhashiva.
  • Guerrier tigre sawai : le seigneur générique de la faction, anti-grand, avec « Instinct de prédateur » pour les Guerriers tigres proches.
  • Gardien des Portes pour une armée qui mêle jade et tigres ; Astromancien et Alchimiste pour la Maîtrise des vents en fin de partie.
  • Héros légendaires : Taoyan l’Impitoyable, spécialiste des grandes cibles ; la quête de Gotrek et Félix se déclenche pour Bhashiva depuis le patch 8.1.
  • Unités de Zhao Ming : un conseil de guide est de compléter avec les Arbalètes du Dragon Céleste et les Batteries de Fusées à pluie incendiaire reçues des objectifs de Zhao Ming.
  • Recrutement allié : « Cheffe de la Cour du Tigre » et la Prophétie du Tigre Blanc ajoutent des emplacements d’unités alliées ; avec un allié, c’est un moyen de contourner les plafonds.

Armée

Début de partie

  • 1Prêche-Griffe (Vie)
  • 2Guerriers tigres de la Griffe de Fer
  • 6Guerriers tigres
  • 4Traqueurs guerriers tigres
  • 2Guerriers de Jade (Hallebardes)
  • 2Arbalètes des Guerriers de Jade
  • 2Artilleurs de Grêle de Fer ou Paysans à longue lance

Milieu de partie

  • 1Prêche-Griffe (Vie)
  • 1Prêche-Griffe (Bête)
  • 4Guerriers tigres de la Griffe de Fer
  • 5Guerriers tigres
  • 3Traqueurs guerriers tigres
  • 2Arbalètes des Guerriers de Jade ou Arbalètes des Guerriers de Jade (Boucliers)
  • 2Artilleurs de Canon Grue
  • 1Lion Céleste

Fin de partie

  • 1Prêche-Griffe (Vie)
  • 1Astromancien
  • 4Guerriers tigres de la Griffe de Fer
  • 4Guerriers tigres
  • 2Traqueurs guerriers tigres
  • 2Arbalètes du Dragon Céleste ou Arbalètes des Guerriers de Jade
  • 2Artilleurs de Canon Grue
  • 2Grands Chevaucheurs de Longma
  • 1Sentinelle en terre cuite

En bataille

Bhashiva chasse : elle isole une cible, la maudit avec « Chasseresse invisible », active les Lames et la tue.

  • la meute en embuscade : contre Ogres et Peaux-Vertes en marche, armées d’invasion du Chaos, tout ennemi plus lent.
  • l’enclume de jade, les griffes du tigre : contre Ogres (tout leur roster est « grand » : Griffe de Fer et Canon Grue), Nains du Chaos et armées d’élite blindée qui viennent au contact.
  • la chasse au général : contre les armées d’élite peu nombreuses et les sorciers à pied que l’ennemi croit à l’abri.

Pièges

  • Compter sur l’auto-résolution : elle sous-estime l’armée ; jouez les batailles.
  • Mettre les Guerriers tigres dans la ligne d’Harmonie : sans Mille Dieux niveau 4, ils ne lient rien.
  • Laisser Bhashiva au contact d’une masse d’anti-grand ou d’un monstre : elle meurt vite sans monture ni armure lourde.
  • Oublier de dédier les Reliques : la Cour, les missions et les deux victoires en dépendent.
  • Dépenser toute la Faveur en Insignes avant le deuxième seigneur : sans lignes de ravitaillement, chaque seigneur se paie.
  • Choisir une Insigne sans regarder son malus.
  • Attendre la Garde du Dragon Céleste ou les Fusées dans un bâtiment : elles ne viennent que des objectifs de Zhao Ming.
  • Se laisser surprendre par l’invasion de Khorne : le marqueur laisse quatre tours, regroupez vos armées.
  • Envoyer une caravane sans escorte : les camps ogres rançonnent toujours la Route d’Ivoire.