Zhao Ming
Grand Cathay · aide-mémoire de partieFiche complèteÀ éviter d’entrée
laisser Qiang vide. Ghorst l’attaque souvent tôt ; gardez une garnison et ne provoquez pas les Ogres, qui rançonnent vos convois.
Le plan
Tours 1 à 5
- Prenez Port Hanyu, tenue par les Seigneurs rebelles de Jinshen, puis Shang-Yang.
- Construction : niveau de colonie à Port Hanyu, Caserne de Jade niv. 2 dès que la ville est à vous, pour les Arbalètes ; la « Maison des Secrets » de Shang-Yang vient juste après.
- Recrutement : des Arbalètes des Guerriers de Jade derrière la Garde du Dragon Céleste et les Guerriers de Jade.
- Recherche : « Mode de Jade » ou « Exercices de manœuvre », qui s’ajoutent aux +15 d’armure de sa mêlée, puis les caravanes : « Routes élargies » pour une troisième caravane.
- Recrutez un Maître de caravane et lancez les deux caravanes, avec escorte, dès que Shang-Yang est sûre, vers des destinations proches pour commencer ; un joueur conseille Drakenhof en premier pour la Lame des von Carstein.
- Boussole : « Lac Céleste » pour l’argent.
Tours 6 à 10
- Finissez le désert de malepierre : les Seigneurs rebelles de Jinshen disparaissent, premier objectif de la province.
- Prenez Xen Wu au Clan Krizzor pour compléter les Terres Désolées de Jinshen.
- Recrutez un second seigneur pour défendre Qiang et Port Hanyu contre Ghorst et les Nomades.
- Montez la « Maison des Secrets » à Shang-Yang et recrutez un Alchimiste.
Tours 11 à 20
- Visez les Forêts de la Lune : Clan Eshin à Xing Po, les gobelins « Soleils Grizés » à Kunlan.
- Rang 9 : prenez « Maître en alchimie » et « Maître du métal », puis « Écaille de fer ».
- Forge niv. 2 : premiers Canon Grue et Grands canons.
- Laissez les Nomades à Gelt s’il les combat déjà ; sinon, prenez le Village des Hommes-Tigres.
Tours 21 à 40
- La Route d’Ivoire : alliance militaire avec Dent d’Or ou destruction de sa faction.
- Les Landes Célestes : alliance avec Yuan Bo ou prise des colonies Jiangshi ; la victoire courte accepte les provinces tenues par des alliés militaires ou des vassaux.
- Comptez vos événements de caravane : il en faut 20 pour la victoire courte.
- Rang 12 : mission des Brassards Enflammés et mission de Taoyan.
- Gardez une armée vers le Grand Bastion : la jauge de menace monte de 6 % par tour.
Après le tour 40
- Victoire longue : tenir la Route de la Poudre à Canon, les Terres de Pierre et d’Acier, la Route Impériale et les trois provinces du Grand Bastion, directement, par vassaux ou par alliances ; construire « La grande ambassade » à Shang-Yang ; avoir envoyé une caravane vers les 10 destinations.
- Confédérez ou alliez-vous à Miao Ying et aux factions cathayennes de l’IA plutôt que de les combattre.
- Rang 15 : mission de Gotrek et Félix.
- Préparez des armées complètes pour les invasions du Chaos de fin de partie.
Cibles et alliés
- Seigneurs rebelles de Jinshen : en guerre au départ. La première cible : ils tiennent Port Hanyu et Shang-Yang.
- Nomades du Vent Brûlant : en guerre au départ, comme avec Balthasar Gelt, qui les combat à vos côtés.
- Clan Krizzor : petite faction à éliminer pour tenir les Terres Désolées de Jinshen.
- Clan Eshin : à traiter tôt : sinon Miao Ying se retrouve prise entre lui et le Grand Bastion.
- Ghorst : attaque souvent Qiang tôt dans la partie.
- Dent d’Or et les camps ogres : pas hostiles au départ grâce à vos bonus diplomatiques, mais ils rançonnent quand même vos caravanes.
- Bhashiva : pacte de non-agression, accès militaire et accord commercial au départ ; son trait lui donne +60 de relations avec vous.
- Balthasar Gelt : pacte de non-agression et accès militaire au départ.
- Protecteurs de Jade : pacte de non-agression au départ.
- Yuan Bo : allié naturel ; les Rebelles de Jiangshi tiennent le reste de la province.
- Bandes de Kurgans : en guerre au départ : ce sont les invasions du Bastion.
Alliés naturels : les autres Dragons, Bhashiva, Gelt, puis les Ogres si vous jouez la carte mercenaire.
Bâtiments d’abord
- Port Hanyu : niveau de colonie, puis la Caserne de Jade niv. 2 pour les Arbalètes.
- À Shang-Yang, dès sa prise : bâtiments de revenus et la « Maison des Secrets ».
- Une Forge niv. 2 dans une colonie niv. 3 pour les Canon Grue.
- Équilibrez Yin et Yang dans chaque province : vos provinces de départ sont des provinces d’argent.
- Avec « Étrange alchimie », construisez là où se trouve Zhao Ming : −15 % de coût de construction dans sa province.
Compétences
- Rangs 2 à 8 : « Armure du désert », « Armes du désert », « Force de fer » ; « Mur de vent et de feu » ; « Inflexible ».
- Rang 9 : « Maître en alchimie », puis « Maître du métal » et « Écaille de fer » : la régénération en fait un seigneur presque impossible à user.
- Rangs 10 à 15 : l’amélioration de « Maître en alchimie », « Constellation du Dragon », « Peste oxydante » amélioré ; « Étrange alchimie » si vous construisez beaucoup, « Seigneur de Shang-Yang » seulement si vous alignez des Ogres.
- Ensuite : la ligne d’armée, « Irrépressible » et la ligne de campagne.
- À éviter tôt : les bonus d’armée qui ne touchent pas vos unités, « Seigneur de Shang-Yang » sans Ogres.
Monture : aucune. La forme de dragon remplace la monture.
Quêtes
- Les Cornes : la mission tombe au moment où vous attaquez déjà Shang-Yang.
- Les Brassards Enflammés : leur passif se déclenche une fois par bataille sous 25 % de points de vie : 4 s de soin rapide, puis +40 % de protection pendant 20 s.
- Le set « Rempart de fer » : +30 de relations avec Cathay et +20 de dégâts perforants.
Héros
- Alchimiste : le héros naturel de Zhao Ming.
- Astromancien : Cieux, pour la Maîtrise des vents élémentaires à trois sorciers.
- Gardien des Portes : pour une armée de mêlée lourde, sa branche d’infanterie.
- Héros légendaires : Taoyan, Saytang le Veilleur, Gotrek et Félix.
- Ogres mercenaires : Buffles Ogres, Mangeurs d’Hommes, Cavalerie Férox profitent de ses bonus de faction et de « Seigneur de Shang-Yang ».
- Seigneurs génériques : un Maître de caravane par caravane ; un Seigneur Magistrat pour la deuxième armée et ses auras.
- Confédérations à viser : Miao Ying et les factions cathayennes de l’IA pour la victoire longue ; Bhashiva reste une alliée.
Armée
Début de partie
- 1Alchimiste
- 1Garde du Dragon Céleste
- 5Guerriers de Jade
- 2Paysans à longue lance
- 5Arbalètes des Guerriers de Jade
- 2Artilleurs de Grêle de Fer
- 1Batterie de Fusées à pluie incendiaire
- 1Grands Chevaucheurs de Longma
- 1Hommes-corbeaux d’Onyx ou Archers paysans
Milieu de partie
- 1Astromancien
- 1Alchimiste
- 2Garde du Dragon Céleste
- 3Guerriers de Jade
- 2Guerriers de Jade (Hallebardes)
- 4Arbalètes des Guerriers de Jade
- 2Artilleurs de Canon Grue
- 1Lanterne Céleste
- 1Lion de Jade ou Lion de Jais
- 2Batterie de Fusées à pluie incendiaire ou Grands canons
Fin de partie
- 2Astromancien
- 1Alchimiste
- 6Garde du Dragon Céleste
- 4Arbalètes du Dragon Céleste
- 2Artilleurs de Canon Grue
- 2Sentinelle en terre cuite
- 1Batterie de Fusées à pluie incendiaire ou Grands canons
- 1Lanterne Céleste
En bataille
Zhao Ming est un seigneur très difficile à tuer plus qu’un duelliste : armure, résistances, régénération et trois protections d’urgence.
- l’enclume de fer : contre Guerriers du Chaos, Nains, Nains du Chaos, démons (attaques magiques) et toutes les armées d’infanterie lourde.
- le dragon chasseur : contre Empire, Nains, Skavens, Elfes noirs, Côte Vampire : les armées qui comptent sur l’artillerie ou les tireurs.
- l’appât de fer : contre les masses d’infanterie légère (Skavens, Peaux-Vertes, Hommes-Bêtes, Esclaves).
Pièges
- Laisser Qiang sans garnison : Ghorst attaque tôt.
- Lancer la première caravane sans escorte alors que les Seigneurs rebelles de Jinshen tiennent encore Shang-Yang, ou croire qu’une paix avec les Ogres la protège : les camps ogres rançonnent toujours les caravanes.
- Passer la bataille en forme de dragon : il perd ses sorts (sauf « Souffle du Dragon »), « Maître en alchimie » et une partie de l’Harmonie de l’armée.
- Prendre plusieurs améliorations de « Maître en alchimie » : elles se remplacent.
- Prendre « Seigneur de Shang-Yang » sans aligner d’Ogres.
- Remplir son armée de tireurs : ses bonus d’entretien et d’armure ne touchent que la mêlée ; laissez les armées de tir à un Shugengan Yin ou à Miao Ying.
- Oublier la mission des Cornes au rang 3 : elle rapporte 5 000 or au moment où vous en avez le plus besoin.
- Attaquer Miao Ying ou Yuan Bo : les alliances suffisent pour les objectifs de victoire.