Azazel
Les Guerriers du Chaos · aide-mémoire de partieFiche complèteLe plan
Tours 1 à 5
- Complétez l’armée d’Azazel par la réserve de bande.
- Attaquez la Fraternité de l’Ours, en guerre dès le départ : Tour de Khrakk d’abord, puis la Baie des Lames.
- Recherche : « Fer à marquer voluptueux », puis « Surveillance des Dieux des Ténèbres » et « Caisse de résonnance ».
- Âmes : un premier Don bon marché, « Chars exaltés » ou « Joyeuse déchéance » une fois débloqué.
- Diplomatie : n’attaquez pas tous les humains voisins.
Tours 6 à 10
- Construisez la Tour de Khrakk niveau 2, la « Garnison tribale » et la « Pavillon des combattants ».
- Descendez sur le Pays des Trolls : Enclave des Druzhina et Lignée des Ungol.
- Recrutez un second seigneur pour tenir le nord pendant qu’Azazel avance.
- Recherche : « Rite d’ascension » et « Desseins de débauche ».
- Séduisez des unités dès qu’une bataille est serrée : chaque séduction compte pour la victoire.
Tours 11 à 20
- Visez Praag : c’est un site de Forteresse sombre et un objectif de victoire.
- Préparez la défense : La Cour de Givre et Kostaltyn finiront par venir.
- Améliorez vos Guerriers expérimentés en Élus de Slaanesh : trois sont nécessaires pour la victoire courte.
- Recherche : « Aurige », « Armement profane », « Armure du Chaos avec inscriptions ».
- Âmes : gardez 2 000 Âmes de côté dès qu’une faction humaine approche de 100 % d’Influence séductrice, pour « Dominer ».
Tours 21 à 40
- Vassalisez deux factions humaines avec « Dominer », de préférence de petites factions kislévites ou impériales.
- Montez Praag en Forteresse sombre de niveau 4 ; tenez les Monts de Trollheim, le Pays des Trolls et la Cité maudite.
- Recherche : « Serments d’excès » et « Dons voluptueux », puis « Appel à la fureur » pour recruter directement les héros marqués.
- Sacrifiez des Âmes à Slaanesh pour débloquer « Bienfait de la bataille » et viser les 5 000 de la victoire courte.
- Faites la quête de « Lame-Démon » dès qu’elle arrive.
Après le tour 40
- Visez la victoire longue : il reste surtout le Prince Démon de Slaanesh et les 10 Élus de Slaanesh à réunir.
- Recherchez « Aide démoniaque » : budget de séduction doublé et Gardiens des Secrets.
- Les Dons de fin donnent les grands démons de l’armée de fin de partie.
- Poussez vers l’Empire ou la Norsca selon vos voisins ; les humains lointains restent des cibles de séduction plutôt que de conquête.
Cibles et alliés
- Fraternité de l’Ours : première cible, déjà en guerre avec vous : sa capitale est votre première Forteresse sombre.
- Sarls : en guerre contre la Fraternité de l’Ours.
- Enclave des Druzhina et Lignée des Ungol : petites factions humaines : cibles de conquête, ou de séduction pour l’objectif « vassaliser deux factions humaines ».
- La Grande Orthodoxie : le Kislévite le plus agressif de la région, en guerre contre la Lignée des Ungol.
- Clan Roppsmenn : tient Praag, que votre victoire courte vous demande de prendre et de monter en Forteresse sombre.
- La Cour de Givre : grande faction kislévite au sud, en guerre contre le Clan Roppsmenn et les Baersonlings ; ses objectifs de victoire lui demandent de vous détruire, ainsi que Throt.
- Baersonlings : Norscans proches, rattachés à la Forteresse sombre de Praag.
- Clan Moulder : Skavens à l’est, en guerre contre l’Enclave des Druzhina.
- Skaelings et tribus des montagnes : Norscans au nord-ouest.
Alliés naturels : les Norscans que vous vassalisez, Sigvald, et les humains lointains que vos +80 de relations permettent de garder en paix.
Bâtiments d’abord
- La Tour de Khrakk au niveau 2 puis 3 : c’est votre seule vraie capitale au début.
- La chaîne des Maraudeurs et celle des Guerriers : voir « Bâtiments et économie » de la race.
- Le « Temple du Chaos » pour un Sorcier du Chaos de Slaanesh et +30 % de revenus de la région, puis l’Émissaire des vassaux.
- Avec la technologie « Desseins de débauche », les bâtiments militaires des Forteresses sombres réduisent aussi le coût des améliorations de bandes : prenez-la tôt, car toute l’armée d’Azazel passe par ces améliorations.
- Rasez les petites colonies sans intérêt ou donnez-les à vos vassaux ; gardez vos Âmes pour les Dons et « Dominer ».
Compétences
- Rangs 2 à 6 : « Extase béate » d’abord, puis « Peau épaisse » : Azazel manque d’armure.
- Rangs 7 à 11 : « Servir ou Mourir », « Consentement Suicidaire » amélioré, « Difficile à atteindre ».
- Rangs 12 à 20 : « Beauté inégalée » dès le rang 12, qui ouvre la ligne unique : « Goût irréprochable », « Quête de perfection », « Baiser du serpent », puis Fantasmagorie, « Paradis sur terre » et « Adoration délirante ».
- Ensuite : la ligne de combat et « Réserves magiques » / « Conduit arcanique ».
- À éviter tôt : « Feu Maudit » et « Ranger malveillant », « Ruine » et « Prémonition ».
Quêtes
- La capacité « Lame-Démon » donne +25 % de dégâts de base et +25 % de dégâts perforants pendant 32 secondes, et décourage les ennemis frappés.
- C’est le seul objet légendaire d’Azazel : faites la quête dès le rang 15.
- La victoire courte donne le compagnon « Piège d’esprit » et un seigneur Grand Démon exalté de Slaanesh ; la victoire longue +10 rangs de recrutement pour seigneurs et héros, −25 % d’Âmes pour vouer un personnage et 10 000 Âmes.
Héros
- Sorcier du Chaos de Slaanesh : domaine de Slaanesh ou des Ombres.
- Héros Exalté de Slaanesh : un duelliste pour tuer les héros kislévites et garder Azazel loin des combats trop longs.
- Héros légendaires : Styrkaar des Sortsvinnaers arrive par une série de missions qui se lance quand un seigneur atteint le rang 11 ; Beorg Patte d’Ours figure aussi parmi les héros proposés aux Légions Extatiques.
- Régiment de Renom : Le Bourreau Sibyllin. La compétence « Armée de renom » augmente la capacité de Régiments de Renom de son armée aux rangs 10, 20 et 30.
- Seigneurs génériques : le Seigneur du Chaos de Slaanesh pour une armée de mêlée et le Seigneur sorcier de Slaanesh pour une deuxième armée de soutien ; tout seigneur peut devenir Prince Démon de Slaanesh, moins cher avec « Paradis sur terre » et « Aide démoniaque ».
- Vassaux plutôt que confédérations : la force d’Azazel est de transformer des factions humaines en vassaux par « Dominer ».
Armée
Début de partie
- 1Sorcier du Chaos de Slaanesh
- 1Élus de Slaanesh
- 5Guerriers du Chaos de Slaanesh
- 5Maraudeurs de Slaanesh ou Maraudeurs de Slaanesh (Knouts)
- 2Rabatteurs de Slaanesh (Knouts)
- 2Chevaliers Maraudeurs de Slaanesh
- 2Chars du Chaos de Slaanesh
- 1Manticore sauvage du Chaos
Milieu de partie
- 1Sorcier du Chaos de Slaanesh
- 1Héros Exalté de Slaanesh
- 4Élus de Slaanesh
- 3Guerriers du Chaos de Slaanesh (Knouts)
- 3Chevaliers du Chaos de Slaanesh
- 2Chars du Chaos de Slaanesh
- 2Démonettes de Slaanesh
- 1Chars Traqueurs
- 1Canon Apocalypse
- 1Chevaliers Maraudeurs de Slaanesh
Fin de partie
- 1Sorcier du Chaos de Slaanesh
- 1Héros Exalté de Slaanesh
- 3Élus de Slaanesh (Knouts)
- 2Élus de Slaanesh
- 2Aspirants Champions
- 3Chevaliers du Chaos de Slaanesh
- 1Chars du Chaos de Slaanesh
- 2Champions de Slaanesh
- 2Démonettes de Slaanesh Exaltées
- 1Gardien des Secrets
- 1Canon Apocalypse ou Autel de Guerre du Chaos de Slaanesh
En bataille
Azazel est un flanqueur volant et un sorcier.
- le baiser du serpent : contre les armées à héros et sorciers fragiles (Kislev, Empire, Cathay), les lignes de tir.
- la danse immobile : contre les armées de mêlée solides (Guerriers du Chaos, Nains, Norsca, Ogres), les armées de cavalerie lourde.
- les transfuges : contre Kislev (cavalerie d’ours, Garde de Glace), l’Empire (Demigriffons, Tanks à vapeur), la Bretonnie (chevaliers), Cathay (Gardes de Jade, artillerie).
Pièges
- Engager Azazel de face contre une ligne solide ou le laisser en mêlée prolongée : il est peu blindé.
- Le laisser à portée de tir ou de sorts qui immobilisent : un Prince Démon figé en l’air sous le tir des Skavens ou des Kislévites tombe vite.
- Oublier « Fer à marquer voluptueux » : sans elle, pas de marque de Slaanesh ni de Démonettes de Slaanesh Exaltées.
- Dépenser toutes ses Âmes en Dons et ne plus pouvoir payer « Dominer » au moment où une faction atteint 100 %.
- Conquérir les factions humaines qui comptent pour vos objectifs de vassalisation : séduisez-les plutôt.
- Compter sur une unité séduite après la bataille : elle se disperse.
- Laisser la corruption de Khorne s’installer dans vos provinces : Khorne s’oppose à Slaanesh et pénalise les Champions de Slaanesh.
- Sous-estimer La Cour de Givre et Kostaltyn : leurs objectifs de victoire visent votre destruction.
- Face à un Azazel joué par l’IA, ne pas en profiter : elle l’engage de façon imprudente, ce qui le rend facile à isoler et à abattre.