Kholek Dévore-le-Soleil

Les Guerriers du Chaos · aide-mémoire de partieFiche complète

À éviter d’entrée

ouvrir un second front ; finissez d’abord les Bâfre-Chair et les Soleils Dentus.

Le plan

Tours 1 à 5

  • Kholek et l’armée de départ attaquent les Bâfre-Chair à La Pierre du Défi : Kholek seul tue leurs Ogres et leurs personnages.
  • Recrutez des Dragons-Ogres par la bande dès que la réserve en a ; ils coûtent 25 % de moins en entretien dans son armée, et la Forteresse sombre ajoute de la capacité.
  • Construction : Forteresse sombre niveau 2, puis « Garnison tribale ».
  • Recherche : « Surveillance des Dieux des Ténèbres », puis « Rite d’ascension ».
  • Diplomatie : gardez le pacte avec Zhatan ; proposez la paix ou une colonie à Tamurkhan s’il se tourne vers vous.

Tours 6 à 10

  • Finissez les Bâfre-Chair, puis les Soleils Dentus au sud ; vassalisez ce qui peut l’être plutôt que de tout détruire : chaque vassal donne +5 % à Kholek.
  • Traitez Les Narj : prendre leur territoire d’origine permet de les vassaliser.
  • Kholek atteint le rang 7 : lancez la quête de Broyeur d’étoiles.
  • Option agressive : prenez la forteresse de Tamurkhan pendant qu’il assiège les Narj, laissez-lui une colonie, puis vassalisez-le.
  • Ne provoquez pas Grimgor : restez passif face à lui, voire proposez de rejoindre une de ses guerres pour obtenir un pacte.

Tours 11 à 20

  • Tournez-vous vers l’ouest une fois le sud soumis : un groupe de Forteresses sombres et plusieurs tribus de Maraudeurs à vassaliser vous attendent.
  • Prenez Griffe Septique : ses bandes donnent des unités de Nurgle.
  • Recrutez un second seigneur pour tenir les arrières contre Tamurkhan.
  • Pillez puis donnez à vos vassaux les colonies qui ne sont pas des Forteresses sombres.
  • Recherche : « Armure du Chaos avec inscriptions », puis la branche des monstres.

Tours 21 à 40

  • Dans les Désolations au nord de Kislev, vous croisez Archaon et Boris Ursus.
  • Choisissez ensuite : vers Kislev et la Norsca, ou vers l’ouest des Désolations.
  • Activez « Carnage incarné » dès qu’il est disponible et visez quatre Dons actifs.

Après le tour 40

  • Victoire courte : marchez sur Cathay du Nord.
  • Victoire longue : trois Forteresses sombres en Cathay, huit au total, dix factions soumises.
  • Montez dix unités en Géants de siège, Aspirants Champions ou Chars Éventreurs au fil des batailles.

Cibles et alliés

  • Bâfre-Chair : en guerre dès le départ : première cible, et votre première colonie.
  • Soleils Dentus : en guerre dès le départ ; deuxième cible.
  • Les Narj : pas en guerre avec vous au départ, seulement avec Tamurkhan.
  • Tamurkhan : en guerre dès le départ. Il attaque la tribu norscane locale, puis votre capitale ou Kholek.
  • Zhatan le Noir : pacte de non-agression et accord commercial au départ.
  • Grimgor puis Graissus Dent d’Or : le chemin du sud mène à une longue guerre contre eux, sans Forteresses sombres à prendre.
  • Cathay du Nord : cibles de la victoire courte.

Alliés naturels : Zhatan, les factions du Chaos à l’ouest, plutôt cordiales au départ.

Bâtiments d’abord

  1. La première Forteresse sombre au niveau 2, puis 3 : plus de revenu, plus d’emplacements, et +1 puis +2 de capacité de Dragons-Ogres dans la province.
  2. « Garnison tribale ».
  3. « Temple du Chaos » : le sorcier et +30 % de revenus.
  4. La chaîne des grands monstres dans une Forteresse de montagne, pour vos monstres.
  5. Montez une Forteresse au niveau 4 Forteresse sombre : c’est un objectif de la victoire courte, et le niveau 5 donne +3 de capacité de Dragons-Ogres.

Compétences

  • Rangs 2 à 8 : « Règne du Chaos », « Force monstrueuse ».
  • Rang 9 : « Seigneur de la Tempête » sans attendre : c’est sa meilleure arme.
  • Rangs 10 à 13 : la ligne de campagne jusqu’à « Attaque éclair », puis « Une Montagne mobile » au rang 12, qui ouvre « Peau renforcée », « Tueur géant » et « Choc sismique » pour vos Dragons-Ogres.
  • Rang 14 : « Rage tempétueuse », qui donne une capacité à toute l’armée de Dragons-Ogres.
  • Ensuite : « Mutations étranges », les compétences de combat, « Le Dévore Soleil », puis « Armée de renom » si vous alignez plusieurs Invocateurs de Rage (Dragons-Ogres).
  • À éviter tôt : « Soif sanguinaire sauvage » et « Maleflamme », « Feu Maudit » et « Ranger malveillant », « Avant-Garde du Chaos » si votre infanterie se réduit à quelques Maraudeurs.

Quêtes

  • La capacité « Broyeur d’étoiles » donne, sur soi pendant 43 secondes, +50 % de dégâts de base, +50 % de dégâts perforants et +50 % de puissance d’attaque de zone.
  • La bataille de quête oppose Kholek à des Peaux-Vertes, puis à des morts-vivants qui arrivent en renfort : Chauves-souris, un Terreurgheist, puis des Nécromanciens et leurs troupes.
  • Les quatre vagues de morts-vivants arrivent quand les Peaux-Vertes atteignent 10 %, 50 %, 75 % puis 90 % de pertes en déroute.
  • Faites-la dès le rang 7 : les attaques magiques et la perforation changent tout contre les démons et les éthérés, et la quête compte pour la victoire courte.

Héros

  • Sorcier du Chaos : le Métal est le plus cité ; un Seigneur sorcier de Métal sur Manticore suit Kholek et finit les troupes groupées autour de lui avec « Ultime Transmutation ».
  • Héros Exalté : tue les personnages adverses que Kholek ne peut pas poursuivre.
  • Harald Hammerstorm : proposé aux Guerriers du Chaos quand le chef de faction atteint le rang 15.
  • Héros légendaires accessibles à Kholek, par mission au rang indiqué : Gutrot Spume, Beorg Patte d’Ours, Les Scribes Bleus, Styrkaar, Aekold le Miraculeux, Scyla Anfingrimm, Karanak.
  • Unités : les Invocateurs de Rage (Dragons-Ogres) : attaques magiques et un sort lié « Déluge d’éclairs », utiles contre la résistance physique et pour nettoyer l’infanterie.
  • Seigneurs génériques : un Seigneur sorcier pour une seconde armée de monstres ; un Seigneur du Chaos marqué si vous voulez des unités d’un dieu, car l’Autorité de Kholek est universelle.
  • Vassaux à viser : les tribus norscanes : chacune donne +5 % à Kholek et compte pour les dix factions soumises de la victoire longue.

Armée

Début de partie

  • 1Sorcier du Chaos
  • 4Maraudeurs
  • 2Guerriers du Chaos ou Guerriers du Chaos (Hallebardes)
  • 2Chiens de Guerre du Chaos
  • 2Trolls du Chaos
  • 6Dragons-Ogres
  • 2Chevaliers Maraudeurs

Milieu de partie

  • 1Sorcier du Chaos
  • 1Héros Exalté
  • 4Guerriers du Chaos (Hallebardes)
  • 6Dragons-Ogres
  • 1Invocateurs de Rage (Dragons-Ogres)
  • 2Dragon-Ogre Shaggoth
  • 1Bête du chaos géante à épines ou Géant du Chaos
  • 1Canon Apocalypse
  • 2Chevaliers Maraudeurs

Fin de partie

  • 1Sorcier du Chaos
  • 1Héros Exalté
  • 4Élus (Hallebardes)
  • 4Dragons-Ogres
  • 1Invocateurs de Rage (Dragons-Ogres)
  • 3Dragon-Ogre Shaggoth
  • 1Chimère ou Manticore sauvage du Chaos
  • 2Canon Apocalypse
  • 1Autel de Guerre du Chaos
  • 1Chevaliers Maraudeurs

En bataille

Kholek est à la fois enclume et marteau : beaucoup de points de vie, de bonnes résistances, des dégâts perforants et un bonus contre les grands.

  • la charge de l’orage : contre Ogres, Peaux-Vertes, Hommes-Bêtes, Norsca, armées de cavalerie et de monstres.
  • l’enclume et la foudre : contre Nains du Chaos, Nains, Élus adverses, armées d’infanterie blindée.
  • la ruée contre le tir : contre Kislev, Empire, Cathay, Elfes Sylvains.

Pièges

  • Une armée faite uniquement de monstres face à des lances et des hallebardes.
  • Laisser Kholek seul au contact d’infanterie anti-grand : bloqué, il fond vite.
  • Partir vers le sud contre Grimgor et Graissus Dent d’Or : peu de Forteresses sombres, aucun vassal, une guerre longue.
  • Détruire les tribus norscanes au lieu de les vassaliser : vous perdez +5 % de force pour Kholek par tribu.
  • Négliger Tamurkhan : en guerre dès le départ, il finit par marcher sur votre capitale.
  • Oublier de soigner Kholek et les Shaggoths : sans domaine de Nurgle, rien ne les soigne en bataille.
  • Repousser la quête de Broyeur d’étoiles : sans elle, Kholek n’a pas d’attaques magiques contre les démons.
  • Tuer les Peaux-Vertes de la quête à petit feu : chaque palier de pertes fait entrer une vague de morts-vivants pendant que votre armée est dispersée.
  • Lancer « Rage tempétueuse » trop tôt : 24 secondes seulement, il doit couvrir la charge, pas l’approche.
  • Garder vos vassaux sans surveillance : leur IA reste agressive et peut prendre une Forteresse sombre ou achever une faction que vous vouliez vassaliser.