Kholek Dévore-le-Soleil
Les Guerriers du Chaos · aide-mémoire de partieFiche complèteÀ éviter d’entrée
ouvrir un second front ; finissez d’abord les Bâfre-Chair et les Soleils Dentus.
Le plan
Tours 1 à 5
- Kholek et l’armée de départ attaquent les Bâfre-Chair à La Pierre du Défi : Kholek seul tue leurs Ogres et leurs personnages.
- Recrutez des Dragons-Ogres par la bande dès que la réserve en a ; ils coûtent 25 % de moins en entretien dans son armée, et la Forteresse sombre ajoute de la capacité.
- Construction : Forteresse sombre niveau 2, puis « Garnison tribale ».
- Recherche : « Surveillance des Dieux des Ténèbres », puis « Rite d’ascension ».
- Diplomatie : gardez le pacte avec Zhatan ; proposez la paix ou une colonie à Tamurkhan s’il se tourne vers vous.
Tours 6 à 10
- Finissez les Bâfre-Chair, puis les Soleils Dentus au sud ; vassalisez ce qui peut l’être plutôt que de tout détruire : chaque vassal donne +5 % à Kholek.
- Traitez Les Narj : prendre leur territoire d’origine permet de les vassaliser.
- Kholek atteint le rang 7 : lancez la quête de Broyeur d’étoiles.
- Option agressive : prenez la forteresse de Tamurkhan pendant qu’il assiège les Narj, laissez-lui une colonie, puis vassalisez-le.
- Ne provoquez pas Grimgor : restez passif face à lui, voire proposez de rejoindre une de ses guerres pour obtenir un pacte.
Tours 11 à 20
- Tournez-vous vers l’ouest une fois le sud soumis : un groupe de Forteresses sombres et plusieurs tribus de Maraudeurs à vassaliser vous attendent.
- Prenez Griffe Septique : ses bandes donnent des unités de Nurgle.
- Recrutez un second seigneur pour tenir les arrières contre Tamurkhan.
- Pillez puis donnez à vos vassaux les colonies qui ne sont pas des Forteresses sombres.
- Recherche : « Armure du Chaos avec inscriptions », puis la branche des monstres.
Tours 21 à 40
- Dans les Désolations au nord de Kislev, vous croisez Archaon et Boris Ursus.
- Choisissez ensuite : vers Kislev et la Norsca, ou vers l’ouest des Désolations.
- Activez « Carnage incarné » dès qu’il est disponible et visez quatre Dons actifs.
Après le tour 40
- Victoire courte : marchez sur Cathay du Nord.
- Victoire longue : trois Forteresses sombres en Cathay, huit au total, dix factions soumises.
- Montez dix unités en Géants de siège, Aspirants Champions ou Chars Éventreurs au fil des batailles.
Cibles et alliés
- Bâfre-Chair : en guerre dès le départ : première cible, et votre première colonie.
- Soleils Dentus : en guerre dès le départ ; deuxième cible.
- Les Narj : pas en guerre avec vous au départ, seulement avec Tamurkhan.
- Tamurkhan : en guerre dès le départ. Il attaque la tribu norscane locale, puis votre capitale ou Kholek.
- Zhatan le Noir : pacte de non-agression et accord commercial au départ.
- Grimgor puis Graissus Dent d’Or : le chemin du sud mène à une longue guerre contre eux, sans Forteresses sombres à prendre.
- Cathay du Nord : cibles de la victoire courte.
Alliés naturels : Zhatan, les factions du Chaos à l’ouest, plutôt cordiales au départ.
Bâtiments d’abord
- La première Forteresse sombre au niveau 2, puis 3 : plus de revenu, plus d’emplacements, et +1 puis +2 de capacité de Dragons-Ogres dans la province.
- « Garnison tribale ».
- « Temple du Chaos » : le sorcier et +30 % de revenus.
- La chaîne des grands monstres dans une Forteresse de montagne, pour vos monstres.
- Montez une Forteresse au niveau 4 Forteresse sombre : c’est un objectif de la victoire courte, et le niveau 5 donne +3 de capacité de Dragons-Ogres.
Compétences
- Rangs 2 à 8 : « Règne du Chaos », « Force monstrueuse ».
- Rang 9 : « Seigneur de la Tempête » sans attendre : c’est sa meilleure arme.
- Rangs 10 à 13 : la ligne de campagne jusqu’à « Attaque éclair », puis « Une Montagne mobile » au rang 12, qui ouvre « Peau renforcée », « Tueur géant » et « Choc sismique » pour vos Dragons-Ogres.
- Rang 14 : « Rage tempétueuse », qui donne une capacité à toute l’armée de Dragons-Ogres.
- Ensuite : « Mutations étranges », les compétences de combat, « Le Dévore Soleil », puis « Armée de renom » si vous alignez plusieurs Invocateurs de Rage (Dragons-Ogres).
- À éviter tôt : « Soif sanguinaire sauvage » et « Maleflamme », « Feu Maudit » et « Ranger malveillant », « Avant-Garde du Chaos » si votre infanterie se réduit à quelques Maraudeurs.
Quêtes
- La capacité « Broyeur d’étoiles » donne, sur soi pendant 43 secondes, +50 % de dégâts de base, +50 % de dégâts perforants et +50 % de puissance d’attaque de zone.
- La bataille de quête oppose Kholek à des Peaux-Vertes, puis à des morts-vivants qui arrivent en renfort : Chauves-souris, un Terreurgheist, puis des Nécromanciens et leurs troupes.
- Les quatre vagues de morts-vivants arrivent quand les Peaux-Vertes atteignent 10 %, 50 %, 75 % puis 90 % de pertes en déroute.
- Faites-la dès le rang 7 : les attaques magiques et la perforation changent tout contre les démons et les éthérés, et la quête compte pour la victoire courte.
Héros
- Sorcier du Chaos : le Métal est le plus cité ; un Seigneur sorcier de Métal sur Manticore suit Kholek et finit les troupes groupées autour de lui avec « Ultime Transmutation ».
- Héros Exalté : tue les personnages adverses que Kholek ne peut pas poursuivre.
- Harald Hammerstorm : proposé aux Guerriers du Chaos quand le chef de faction atteint le rang 15.
- Héros légendaires accessibles à Kholek, par mission au rang indiqué : Gutrot Spume, Beorg Patte d’Ours, Les Scribes Bleus, Styrkaar, Aekold le Miraculeux, Scyla Anfingrimm, Karanak.
- Unités : les Invocateurs de Rage (Dragons-Ogres) : attaques magiques et un sort lié « Déluge d’éclairs », utiles contre la résistance physique et pour nettoyer l’infanterie.
- Seigneurs génériques : un Seigneur sorcier pour une seconde armée de monstres ; un Seigneur du Chaos marqué si vous voulez des unités d’un dieu, car l’Autorité de Kholek est universelle.
- Vassaux à viser : les tribus norscanes : chacune donne +5 % à Kholek et compte pour les dix factions soumises de la victoire longue.
Armée
Début de partie
- 1Sorcier du Chaos
- 4Maraudeurs
- 2Guerriers du Chaos ou Guerriers du Chaos (Hallebardes)
- 2Chiens de Guerre du Chaos
- 2Trolls du Chaos
- 6Dragons-Ogres
- 2Chevaliers Maraudeurs
Milieu de partie
- 1Sorcier du Chaos
- 1Héros Exalté
- 4Guerriers du Chaos (Hallebardes)
- 6Dragons-Ogres
- 1Invocateurs de Rage (Dragons-Ogres)
- 2Dragon-Ogre Shaggoth
- 1Bête du chaos géante à épines ou Géant du Chaos
- 1Canon Apocalypse
- 2Chevaliers Maraudeurs
Fin de partie
- 1Sorcier du Chaos
- 1Héros Exalté
- 4Élus (Hallebardes)
- 4Dragons-Ogres
- 1Invocateurs de Rage (Dragons-Ogres)
- 3Dragon-Ogre Shaggoth
- 1Chimère ou Manticore sauvage du Chaos
- 2Canon Apocalypse
- 1Autel de Guerre du Chaos
- 1Chevaliers Maraudeurs
En bataille
Kholek est à la fois enclume et marteau : beaucoup de points de vie, de bonnes résistances, des dégâts perforants et un bonus contre les grands.
- la charge de l’orage : contre Ogres, Peaux-Vertes, Hommes-Bêtes, Norsca, armées de cavalerie et de monstres.
- l’enclume et la foudre : contre Nains du Chaos, Nains, Élus adverses, armées d’infanterie blindée.
- la ruée contre le tir : contre Kislev, Empire, Cathay, Elfes Sylvains.
Pièges
- Une armée faite uniquement de monstres face à des lances et des hallebardes.
- Laisser Kholek seul au contact d’infanterie anti-grand : bloqué, il fond vite.
- Partir vers le sud contre Grimgor et Graissus Dent d’Or : peu de Forteresses sombres, aucun vassal, une guerre longue.
- Détruire les tribus norscanes au lieu de les vassaliser : vous perdez +5 % de force pour Kholek par tribu.
- Négliger Tamurkhan : en guerre dès le départ, il finit par marcher sur votre capitale.
- Oublier de soigner Kholek et les Shaggoths : sans domaine de Nurgle, rien ne les soigne en bataille.
- Repousser la quête de Broyeur d’étoiles : sans elle, Kholek n’a pas d’attaques magiques contre les démons.
- Tuer les Peaux-Vertes de la quête à petit feu : chaque palier de pertes fait entrer une vague de morts-vivants pendant que votre armée est dispersée.
- Lancer « Rage tempétueuse » trop tôt : 24 secondes seulement, il doit couvrir la charge, pas l’approche.
- Garder vos vassaux sans surveillance : leur IA reste agressive et peut prendre une Forteresse sombre ou achever une faction que vous vouliez vassaliser.