Les Glottkin

Les Guerriers du Chaos · aide-mémoire de partieFiche complète

À éviter d’entrée

raser les tribus norscanes. Fort Maudit et Camp de Vargs se prennent pour les vassaliser : la mission « Misère pour tous » en demande deux.

Le plan

Tours 1 à 5

  • Attaquez la Tribu de la Tour Infernale avec l’armée de départ : la province entière vous revient vite, avec votre capitale et votre première Forteresse sombre.
  • Gardez ou rasez les petites colonies selon la règle de la fiche de race ; ne gaspillez pas les bonnes colonies, elles peuvent devenir des Jardins.
  • Construction : une fois pris, montez le Monolithe de Katam au niveau 2 avec sa chaîne de Maraudeurs.
  • Recherche : « Approbation du Grand-Père » ou « Surveillance des Dieux des Ténèbres », puis « La Peste des Couronnes ».
  • Diplomatie : accords avec Festus et les factions de Nurgle, non-agression avec les tribus que vous n’attaquez pas encore.

Tours 6 à 10

  • Visez les Forteresses sombres norscanes voisines pour la mission « Misère pour tous ».
  • Dès 700 Âmes récoltées, achetez une Bénédiction pour les Glottkin et plantez le premier Jardin.
  • Lancez « Esprit vil » dès qu’un personnage est béni : un rang gratuit pour les Glottkin.

Tours 11 à 20

  • Le dilemme « Trois voies » tombe à la fin de l’acte I : Otto si vous voulez traverser vers Marienburg, Ethrac si vous jouez les pestes, Ghurk pour poser les Jardins plus vite.
  • Les Glottkin atteignent le rang 7 : la chaîne de Gutrot Spume démarre.
  • Le rang 10 lance la quête de la Faux d’Otto.
  • Recherchez « Rite d’ascension » et « Armure du Chaos avec inscriptions » : vos Élus de Nurgle pourront devenir des Pesticrates Putrides.

Tours 21 à 40

  • Débarquez sur la côte impériale : Marienburg ou Fort d’Airain.
  • Le rang 14 lance la quête du Brasier d’Ethrac, dans le Drakwald.
  • À 5 900 Âmes récoltées, « Tempête infâme » : déclenchez les pluies de Nurgle avant une campagne d’invasion.
  • Plantez les Jardins suivants sur la route d’Altdorf ; attendez-vous à des armées de l’Empire et des Elfes Sylvains envoyées contre eux.
  • Au rang 16, la chaîne des Seigneurs Maggoth commence.

Après le tour 40

  • Corrompez l’Empire province par province, répandez dix pestes, puis livrez « La Chute d’Altdorf ».
  • Montez les Jardins au niveau 4 ou 5 et achetez les bâtiments cycliques chers pour le Grand Immonde, le Broyeur d’Âmes de Nurgle et les Canons Apocalypse.
  • Visez la victoire longue : toutes les provinces de l’Empire et les sept Jardins.

Cibles et alliés

  • Tribu de la Tour Infernale : en guerre dès le départ. La première cible : la province entière, en quelques tours.
  • Naglfarlings : en guerre dès le départ. Sa Forteresse sombre vous la donne en vassale.
  • Vargs : grande tribu côtière, Forteresse sombre à prendre.
  • Bjornlings : forteresse sombre en montagne.
  • Skaelings : grande tribu, Forteresse sombre ; en guerre contre le Nordland.
  • Aeslings, Croc de l’Hiver : plus au nord-est.
  • Fraternité de l’Ours, Sarl : plus au nord.
  • Wulfrik : Horde marine qui débarque n’importe où.

Alliés naturels : Festus, les factions de Nurgle, Ku’gath.

Bâtiments d’abord

  1. Le Monolithe de Katam : la Forteresse sombre de départ, à monter au niveau 2 puis 3.
  2. Le premier Jardin dès le seuil de 700 Âmes récoltées, sur une colonie bien placée et facile à défendre, car l’Empire enverra des armées contre lui.
  3. Dans le Jardin : le bâtiment cyclique le moins cher pour vos premiers démons, puis « Don démoniaque » pour la capacité d’invocation et les héros.
  4. Ensuite, la chaîne « Peste » si vous jouez les pestes, « Complot vérolé » pour les Faveurs, et les tours de garnison sur les Jardins exposés.
  5. Prenez les Forteresses sombres norscanes : le récit l’exige.

Compétences

  • Rangs 1 à 11 : les sorts de Nurgle, « Enfants de Nurgle » pour les soins, puis la ligne de combat et « Seigneur de la Pestilence ».
  • Rangs 12 à 20 : toute la ligne unique. Au palier 2, « Assaut du fléau » et « Endurance pestilentielle » pour un Glottkin de mêlée, ou « Pourriture incarnée » à la place pour un lanceur de sorts.
  • Ensuite : « Parangon de la Pourriture » et « Puanteur fétide », « Avant-Garde du Chaos » et « Légion de la mort » pour l’infanterie, « Soif sanguinaire sauvage » pour les démons.
  • À éviter : les bonus de tir tant que l’armée n’a pas de Canons Apocalypse.

Monture : aucune. Les Glottkin chevauchent toujours Ghurk.

Quêtes

  • Les deux capacités sont des malédictions : celle de la Faux d’Otto retire 40 en attaque de mêlée et 24 en commandement à la cible pendant 28 s ; celle du Brasier d’Ethrac ralentit de 25 % et ronge les ennemis touchés pendant 14 s.

Héros

  • Gutrot Spume : héros légendaire, champion de mêlée lourde.
  • Les trois Seigneurs Maggoth arrivent par une chaîne de quêtes à partir du rang 16 : un Jardin de niveau 3, 5 pluies de Nurgle, des démons de Nurgle, puis 7 Blightkings recrutés.
  • Sorcier du Chaos de Nurgle : du domaine de Nurgle pour les soins, ou de la Mort contre les personnages ; il ajoute un second lanceur aux Glottkin.
  • Héros Exalté et Pouacre : débloqués par la chaîne « Don démoniaque » des Jardins.
  • Régiments de Renom : Les Fils de la Dernière Peste, Les Répugnautes du Fort d’Airain (Pesticrates Putrides – Haches doubles), Fléau de Wittengast.
  • Seigneurs génériques : un Seigneur sorcier de Nurgle ou un Prince Démon de Nurgle pour la seconde armée ; la technologie « Ascension des Seigneurs de la Pourriture » baisse le coût du Prince Démon.
  • Confédération : Festus, qui apporte ses pestes, Fort d’Airain et son armée.

Armée

Début de partie

  • 1Héros Exalté ou Gutrot Spume
  • 4Guerriers du Chaos
  • 4Maraudeurs ou Maraudeurs de Nurgle
  • 2Écorcheur
  • 2Bête du chaos géante à épines
  • 2Crapauds de la Peste de Nurgle
  • 2Chiens de Guerre du Chaos ou Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
  • 2Chevaliers Maraudeurs

Milieu de partie

  • 1Gutrot Spume
  • 1Sorcier du Chaos de Nurgle
  • 4Pesticrates Putrides
  • 2Guerriers du Chaos de Nurgle
  • 2Élus de Nurgle
  • 3Portepestes de Nurgle
  • 2Bête du chaos géante à épines
  • 1Basilic ou Bête de Nurgle
  • 2Chevaliers du Chaos de Nurgle
  • 1Canon Apocalypse

Fin de partie

  • 1Gutrot Spume
  • 1Orghotts Daemonspew ou Bloab Rotspawned ou Morbidex Twiceborn
  • 6Pesticrates Putrides ou Les Répugnautes du Fort d’Airain (Pesticrates Putrides – Haches doubles)
  • 2Élus de Nurgle (Armes lourdes)
  • 2Portepestes de Nurgle Exaltés
  • 2Drones de la Peste de Nurgle
  • 1Grand Immonde ou Broyeur d’Âmes de Nurgle
  • 1Dragon-Ogre Shaggoth
  • 2Canon Apocalypse
  • 1Autel de Guerre du Chaos de Nurgle

En bataille

Les Glottkin sont un monstre de mêlée et un sorcier à la fois.

  • le mur de pustules : contre l’Empire, la Bretonnie et Kislev, qui viennent au contact et contre qui « La Peste des Couronnes » et le bonus d’expérience de faction comptent.
  • l’ost du Jardin : contre les armées lentes d’infanterie (morts-vivants, Peaux-Vertes, Skavens) et les armées de tir qui ne peuvent pas tout abattre.
  • la charge de Ghurk : contre la Norsca et les Hommes-Bêtes en début de partie, et toute armée qui manque d’anti-grand.

Pièges

  • Raser la Norsca au lieu de la vassaliser : le récit exige deux vassaux, et chaque Forteresse sombre norscane prise vous donne un tampon.
  • Négliger les Âmes : tout votre système de Dons, de rituels et de bâtiments cycliques en dépend, et elles ne viennent que des batailles.
  • Combattre surtout des démons du Chaos : ils ne rapportent aucune Âme.
  • Planter un Jardin sur une bonne colonie déjà construite : la conversion efface ses bâtiments.
  • Placer un Jardin en première ligne sans garnison : l’Empire et les Elfes Sylvains l’attaquent.
  • Prendre une Bénédiction au hasard : une seule nouvelle par seuil d’Âmes récoltées, et la retirer coûte des tours.
  • Lancer un rituel sans personnage béni ou sans Jardin à toucher : il ne fait rien.
  • Trop de bâtiments cycliques chers : leur entretien en Âmes peut dépasser vos gains et bloquer les Bénédictions.
  • Envoyer les Glottkin seuls contre une ligne de piques ou d’arquebuses : c’est un grand monstre, pas un rempart invincible.