Sigvald le Magnifique
Les Guerriers du Chaos · aide-mémoire de partieFiche complèteLe plan
Tours 1 à 5
- Avec les 5 000 Faveurs, remplissez tout de suite les neuf places libres par la réserve de bande, puis marchez sur la Forteresse des Damnés : sans colonie, chaque tour sans elle vous coûte.
- Marquez de Slaanesh les Guerriers et les Maraudeurs de départ dès que les Faveurs le permettent, pour qu’ils profitent de ses +15 % de vitesse.
- Dons : « Chars exaltés » pour des Chars Traqueurs, ou « Gain des plaisirs » si l’argent manque.
- Recherche : « Caisse de résonnance », « Surveillance des Dieux des Ténèbres », puis « Rite d’ascension ».
- Diplomatie : paix ou accord avec Torture Subtile ; traités avec les Elfes Noirs que vous ne combattez pas pour lancer l’Influence séductrice.
Tours 6 à 10
- Éliminez ou chassez Aghol : la Forteresse des Damnés en main, la tribu peut devenir votre vassal.
- Prenez Shagrath et la Cité Gelée pour finir les Sentinelles du Bois-mort, ou laissez-leur une colonie si leur Influence est déjà haute : un vassal vaut mieux qu’une ruine.
- Battez les seigneurs ennemis sans les achever : chaque Don de Slaanesh rapporte 25 Âmes par tour.
- Construction : Forteresse niveau 2, chaîne des Maraudeurs ou des Guerriers.
Tours 11 à 20
- Recrutez un second seigneur de Slaanesh pour tenir la Forteresse des Damnés face à Valkia.
- Sigvald atteint le rang 7 : lancez la quête Trancheur.
- Recherche : « Aurige », « Desseins de débauche », « Armure du Chaos avec inscriptions », « Invocations de Slaanesh ».
- Visez Retraite de Dagrak si Valkia ne l’a pas déjà prise : une seconde Forteresse sombre.
Tours 21 à 40
- Sigvald atteint le rang 12 : quête de l’Armure aurique.
- Premières vassalisations forcées des factions elfes noires à 100 % d’Influence.
- Améliorez vos Élus de Slaanesh expérimentés en Champions de Slaanesh.
- Recherche : « Appel à la fureur », « Armement profane », « Dons voluptueux », « Aide impie », « Pacte démoniaque ».
- Une troisième armée pour Peaux-Vertes de Bois-mort et Mung : Âmes faciles.
Après le tour 40
- Atteignez 5 000 puis 15 000 Âmes sacrifiées : « Sensation explosive » à 7 500, l’Autel à 15 000, le Broyeur d’Âmes de Slaanesh à 20 000, les Gardiens des Secrets à 25 000.
- Montez une Forteresse sombre au niveau 4, puis visez huit Forteresses.
- « Aide démoniaque » en dernier : budget de séduction doublé pour atteindre les 50 unités séduites.
- Restez prêt contre Archaon, qui peut vous soumettre s’il bat Sigvald.
Cibles et alliés
- Sentinelles du Bois-mort : déjà en guerre. Ils tiennent la Forteresse sombre que vous devez prendre : c’est votre première cible.
- Aghol : déjà en guerre. La Forteresse des Damnés est le foyer de cette tribu : la tenir vous permet de la vassaliser.
- Ghrond : faction elfe noire moyenne ; Retraite de Dagrak est une seconde Forteresse sombre toute proche.
- Valkia la Sanglante : championne du dieu rival : vos unités de Slaanesh et ses Khornates se détestent.
- Mung : petite tribu norscane en guerre contre Ghrond, cible facile.
- Lé Briseurs eud’ Cage : Peaux-Vertes de Bois-mort : butin et Âmes faciles.
- Karond Kar et Bastions désolés : plus au sud : cibles de séduction autant que de conquête.
- Torture Subtile : démons de Slaanesh : un voisin du même dieu, avec qui « Marqué par Slaanesh » facilite la paix.
Alliés naturels : les factions de Slaanesh, les Norscans que vous vassalisez.
Bâtiments d’abord
- Prenez la Forteresse des Damnés et montez-la : elle vous donne enfin des emplacements de bâtiments, et vassalise Aghol tant que vous la tenez.
- La chaîne des Maraudeurs et des Guerriers pour remplir la réserve de bande et baisser les coûts d’amélioration ; la technologie « Desseins de débauche » active la réduction du coût des améliorations de bandes dans ces bâtiments militaires.
- La chaîne Temple puis la chaîne Vassaux : vos revenus viendront des vassaux.
- Retraite de Dagrak et la Cité Gelée ensuite : trois Forteresses sombres dans un rayon court, et l’objectif de victoire en demande huit.
Compétences
- Rangs 2 à 7 : « Paradis de plaisirs », puis « Agile et alerte » au rang 7.
- Rangs 8 à 11 : « Fils favori » au rang 8, « Paradis de plaisirs » niveau 2 au rang 11.
- Rangs 12 à 15 : « Égocentrique », qui ouvre « Narcissique », « Élégant », « Contrôlés par la luxure » et « Nés pour servir » ; « Marqué par Slaanesh » au rang 12, puis « Indigne ».
- Ensuite : la ligne de combat personnelle et les bonus d’armée qui touchent votre composition : « Avant-Garde du Chaos » pour une ligne de Guerriers et d’Élus, « Le Marteau frappe l’enclume » pour la cavalerie, « Soif sanguinaire sauvage » pour les démons.
Monture : aucune. Sigvald combat à pied pendant toute la campagne.
Quêtes
- Trancheur : vous défendez contre Aenar le Charmeur, un Seigneur du Chaos rebelle, avec une dizaine de Déchus, quatre Chars Éventreurs et deux Canons Apocalypse, puis deux vagues de renforts.
- Armure aurique : Barbouros Bubonicus aligne Guerriers et Élus à armes lourdes et à hallebardes, trois Chevaliers du Chaos, des Chevaliers Maraudeurs à haches, des Trolls blindés et un Géant ; deux armées de renfort arrivent ensuite.
- Capacité « Rapière d’argent » de Trancheur : pendant 26 s, +50 % de dégâts de base et de dégâts perforants, attaques magiques et armure brisée sur les cibles.
- Faites Trancheur dès le rang 7 : c’est un objectif de victoire courte et le gros gain de dégâts de Sigvald.
- L’Armure aurique fait de lui un personnage qui tient seul : la régénération et le plafond de soins augmenté le remettent sur pied entre deux combats.
Héros
- Sorcier du Chaos de Slaanesh : domaine de Slaanesh ou des Ombres.
- Héros Exalté de Slaanesh : duelliste qui tue les héros ennemis et compte pour l’Autorité.
- « Appel à la fureur » autorise le recrutement direct des héros marqués et +2 de capacité pour chacun : recherchez-la avant de multiplier les armées.
- Styrkaar : par la quête « Styrkaar : Sans remords », proposée quand Sigvald atteint le rang 11 : il renforce les Maraudeurs et tient bien en mêlée.
- Unités phares : les Champions de Slaanesh et les Démonettes de Slaanesh Exaltées.
- Seigneurs génériques : Seigneur du Chaos de Slaanesh pour une seconde armée de mêlée, Seigneur sorcier de Slaanesh pour la magie, Prince Démon de Slaanesh par le Chemin vers la Gloire.
- Confédérations et vassaux à viser : les Elfes Noirs voisins par l’Influence séductrice, Aghol par sa Forteresse sombre.
Armée
Début de partie
- 1Sorcier du Chaos
- 4Guerriers du Chaos de Slaanesh
- 4Maraudeurs de Slaanesh ou Maraudeurs de Slaanesh (Knouts)
- 2Rabatteurs de Slaanesh (Knouts)
- 2Chars du Chaos de Slaanesh
- 2Chars Traqueurs
- 2Chevaliers Maraudeurs de Slaanesh
- 1Enfants de Slaanesh
- 1Chiens de Guerre du Chaos
Milieu de partie
- 1Sorcier du Chaos de Slaanesh
- 1Héros Exalté de Slaanesh
- 4Élus de Slaanesh
- 3Guerriers du Chaos de Slaanesh (Knouts)
- 2Démonettes de Slaanesh
- 2Démonettes de Slaanesh Exaltées
- 2Chevaliers du Chaos de Slaanesh
- 1Chars Traqueurs
- 1Rabatteurs de Slaanesh (Knouts)
- 2Chevaliers Maraudeurs de Slaanesh
Fin de partie
- 1Sorcier du Chaos de Slaanesh
- 1Héros Exalté de Slaanesh
- 4Champions de Slaanesh
- 3Élus de Slaanesh (Knouts)
- 3Chevaliers du Chaos de Slaanesh
- 2Démonettes de Slaanesh Exaltées
- 1Gardien des Secrets
- 1Broyeur d’Âmes de Slaanesh
- 1Bêtes de Slaanesh
- 1Autel de Guerre du Chaos de Slaanesh ou Canon Apocalypse
- 1Chevaliers Maraudeurs de Slaanesh
En bataille
Sigvald est un duelliste à pied : il frappe fort, encaisse bien une fois équipé, et affaiblit les ennemis proches.
- la marche parfumée : contre les Elfes Noirs (Arbalétriers à répétition), l’Empire, Cathay, toutes les armées qui veulent vous user à distance.
- le miroir de Sigvald : contre les armées qui reposent sur un seigneur ou un grand monstre (Valkia, Peaux-Vertes, Hydres des Elfes Noirs).
- le traître dans leurs rangs : contre les petites factions elfes noires et humaines, ou toute armée qui n’a qu’une ou deux unités d’élite.
Pièges
- Engager de face une ligne solide : vos unités de Slaanesh s’y brisent.
- Traîner sans colonie : prenez la Forteresse des Damnés dans les premiers tours.
- Raser toutes les colonies elfes noires : une faction séduite et vassalisée paie un tribut, une ruine ne paie rien.
- Tuer les seigneurs vaincus au lieu de les laisser porter le Don de Slaanesh et ses 25 Âmes par tour.
- Garder des unités universelles non marquées : elles ne profitent ni de la vitesse de Sigvald, ni de son Autorité.
- Oublier Valkia : la Championne de Khorne est votre voisine, et vos armées perdent de l’Autorité si elles mêlent les deux dieux.
- Laisser Sigvald seul face à un seigneur monté : il ne peut pas le rattraper.
- Dépenser toutes ses Âmes en Dons quand une faction approche des 100 % d’Influence : le rituel de vassalisation en coûte 2 000.
- Disperser ses Âmes entre Dons universels et Dons de Slaanesh : seuls les sacrifices à Slaanesh comptent pour les objectifs et débloquent Gardiens des Secrets et Broyeur d’Âmes de Slaanesh.
- Négliger la vassalisation par la séduction : les Guerriers du Chaos profitent des vassaux, et les Dons de Slaanesh portés par les seigneurs ennemis suffisent à payer l’entretien des Dons en Âmes.
- Faire revivre une tribu norscane morte pour la vassaliser : elle rompt vite.