Sigvald le Magnifique

Les Guerriers du Chaos · aide-mémoire de partieFiche complète

Le plan

Tours 1 à 5

  • Avec les 5 000 Faveurs, remplissez tout de suite les neuf places libres par la réserve de bande, puis marchez sur la Forteresse des Damnés : sans colonie, chaque tour sans elle vous coûte.
  • Marquez de Slaanesh les Guerriers et les Maraudeurs de départ dès que les Faveurs le permettent, pour qu’ils profitent de ses +15 % de vitesse.
  • Dons : « Chars exaltés » pour des Chars Traqueurs, ou « Gain des plaisirs » si l’argent manque.
  • Recherche : « Caisse de résonnance », « Surveillance des Dieux des Ténèbres », puis « Rite d’ascension ».
  • Diplomatie : paix ou accord avec Torture Subtile ; traités avec les Elfes Noirs que vous ne combattez pas pour lancer l’Influence séductrice.

Tours 6 à 10

  • Éliminez ou chassez Aghol : la Forteresse des Damnés en main, la tribu peut devenir votre vassal.
  • Prenez Shagrath et la Cité Gelée pour finir les Sentinelles du Bois-mort, ou laissez-leur une colonie si leur Influence est déjà haute : un vassal vaut mieux qu’une ruine.
  • Battez les seigneurs ennemis sans les achever : chaque Don de Slaanesh rapporte 25 Âmes par tour.
  • Construction : Forteresse niveau 2, chaîne des Maraudeurs ou des Guerriers.

Tours 11 à 20

  • Recrutez un second seigneur de Slaanesh pour tenir la Forteresse des Damnés face à Valkia.
  • Sigvald atteint le rang 7 : lancez la quête Trancheur.
  • Recherche : « Aurige », « Desseins de débauche », « Armure du Chaos avec inscriptions », « Invocations de Slaanesh ».
  • Visez Retraite de Dagrak si Valkia ne l’a pas déjà prise : une seconde Forteresse sombre.

Tours 21 à 40

  • Sigvald atteint le rang 12 : quête de l’Armure aurique.
  • Premières vassalisations forcées des factions elfes noires à 100 % d’Influence.
  • Améliorez vos Élus de Slaanesh expérimentés en Champions de Slaanesh.
  • Recherche : « Appel à la fureur », « Armement profane », « Dons voluptueux », « Aide impie », « Pacte démoniaque ».
  • Une troisième armée pour Peaux-Vertes de Bois-mort et Mung : Âmes faciles.

Après le tour 40

  • Atteignez 5 000 puis 15 000 Âmes sacrifiées : « Sensation explosive » à 7 500, l’Autel à 15 000, le Broyeur d’Âmes de Slaanesh à 20 000, les Gardiens des Secrets à 25 000.
  • Montez une Forteresse sombre au niveau 4, puis visez huit Forteresses.
  • « Aide démoniaque » en dernier : budget de séduction doublé pour atteindre les 50 unités séduites.
  • Restez prêt contre Archaon, qui peut vous soumettre s’il bat Sigvald.

Cibles et alliés

  • Sentinelles du Bois-mort : déjà en guerre. Ils tiennent la Forteresse sombre que vous devez prendre : c’est votre première cible.
  • Aghol : déjà en guerre. La Forteresse des Damnés est le foyer de cette tribu : la tenir vous permet de la vassaliser.
  • Ghrond : faction elfe noire moyenne ; Retraite de Dagrak est une seconde Forteresse sombre toute proche.
  • Valkia la Sanglante : championne du dieu rival : vos unités de Slaanesh et ses Khornates se détestent.
  • Mung : petite tribu norscane en guerre contre Ghrond, cible facile.
  • Lé Briseurs eud’ Cage : Peaux-Vertes de Bois-mort : butin et Âmes faciles.
  • Karond Kar et Bastions désolés : plus au sud : cibles de séduction autant que de conquête.
  • Torture Subtile : démons de Slaanesh : un voisin du même dieu, avec qui « Marqué par Slaanesh » facilite la paix.

Alliés naturels : les factions de Slaanesh, les Norscans que vous vassalisez.

Bâtiments d’abord

  1. Prenez la Forteresse des Damnés et montez-la : elle vous donne enfin des emplacements de bâtiments, et vassalise Aghol tant que vous la tenez.
  2. La chaîne des Maraudeurs et des Guerriers pour remplir la réserve de bande et baisser les coûts d’amélioration ; la technologie « Desseins de débauche » active la réduction du coût des améliorations de bandes dans ces bâtiments militaires.
  3. La chaîne Temple puis la chaîne Vassaux : vos revenus viendront des vassaux.
  4. Retraite de Dagrak et la Cité Gelée ensuite : trois Forteresses sombres dans un rayon court, et l’objectif de victoire en demande huit.

Compétences

  • Rangs 2 à 7 : « Paradis de plaisirs », puis « Agile et alerte » au rang 7.
  • Rangs 8 à 11 : « Fils favori » au rang 8, « Paradis de plaisirs » niveau 2 au rang 11.
  • Rangs 12 à 15 : « Égocentrique », qui ouvre « Narcissique », « Élégant », « Contrôlés par la luxure » et « Nés pour servir » ; « Marqué par Slaanesh » au rang 12, puis « Indigne ».
  • Ensuite : la ligne de combat personnelle et les bonus d’armée qui touchent votre composition : « Avant-Garde du Chaos » pour une ligne de Guerriers et d’Élus, « Le Marteau frappe l’enclume » pour la cavalerie, « Soif sanguinaire sauvage » pour les démons.

Monture : aucune. Sigvald combat à pied pendant toute la campagne.

Quêtes

  • Trancheur : vous défendez contre Aenar le Charmeur, un Seigneur du Chaos rebelle, avec une dizaine de Déchus, quatre Chars Éventreurs et deux Canons Apocalypse, puis deux vagues de renforts.
  • Armure aurique : Barbouros Bubonicus aligne Guerriers et Élus à armes lourdes et à hallebardes, trois Chevaliers du Chaos, des Chevaliers Maraudeurs à haches, des Trolls blindés et un Géant ; deux armées de renfort arrivent ensuite.
  • Capacité « Rapière d’argent » de Trancheur : pendant 26 s, +50 % de dégâts de base et de dégâts perforants, attaques magiques et armure brisée sur les cibles.
  • Faites Trancheur dès le rang 7 : c’est un objectif de victoire courte et le gros gain de dégâts de Sigvald.
  • L’Armure aurique fait de lui un personnage qui tient seul : la régénération et le plafond de soins augmenté le remettent sur pied entre deux combats.

Héros

  • Sorcier du Chaos de Slaanesh : domaine de Slaanesh ou des Ombres.
  • Héros Exalté de Slaanesh : duelliste qui tue les héros ennemis et compte pour l’Autorité.
  • « Appel à la fureur » autorise le recrutement direct des héros marqués et +2 de capacité pour chacun : recherchez-la avant de multiplier les armées.
  • Styrkaar : par la quête « Styrkaar : Sans remords », proposée quand Sigvald atteint le rang 11 : il renforce les Maraudeurs et tient bien en mêlée.
  • Unités phares : les Champions de Slaanesh et les Démonettes de Slaanesh Exaltées.
  • Seigneurs génériques : Seigneur du Chaos de Slaanesh pour une seconde armée de mêlée, Seigneur sorcier de Slaanesh pour la magie, Prince Démon de Slaanesh par le Chemin vers la Gloire.
  • Confédérations et vassaux à viser : les Elfes Noirs voisins par l’Influence séductrice, Aghol par sa Forteresse sombre.

Armée

Début de partie

  • 1Sorcier du Chaos
  • 4Guerriers du Chaos de Slaanesh
  • 4Maraudeurs de Slaanesh ou Maraudeurs de Slaanesh (Knouts)
  • 2Rabatteurs de Slaanesh (Knouts)
  • 2Chars du Chaos de Slaanesh
  • 2Chars Traqueurs
  • 2Chevaliers Maraudeurs de Slaanesh
  • 1Enfants de Slaanesh
  • 1Chiens de Guerre du Chaos

Milieu de partie

  • 1Sorcier du Chaos de Slaanesh
  • 1Héros Exalté de Slaanesh
  • 4Élus de Slaanesh
  • 3Guerriers du Chaos de Slaanesh (Knouts)
  • 2Démonettes de Slaanesh
  • 2Démonettes de Slaanesh Exaltées
  • 2Chevaliers du Chaos de Slaanesh
  • 1Chars Traqueurs
  • 1Rabatteurs de Slaanesh (Knouts)
  • 2Chevaliers Maraudeurs de Slaanesh

Fin de partie

  • 1Sorcier du Chaos de Slaanesh
  • 1Héros Exalté de Slaanesh
  • 4Champions de Slaanesh
  • 3Élus de Slaanesh (Knouts)
  • 3Chevaliers du Chaos de Slaanesh
  • 2Démonettes de Slaanesh Exaltées
  • 1Gardien des Secrets
  • 1Broyeur d’Âmes de Slaanesh
  • 1Bêtes de Slaanesh
  • 1Autel de Guerre du Chaos de Slaanesh ou Canon Apocalypse
  • 1Chevaliers Maraudeurs de Slaanesh

En bataille

Sigvald est un duelliste à pied : il frappe fort, encaisse bien une fois équipé, et affaiblit les ennemis proches.

  • la marche parfumée : contre les Elfes Noirs (Arbalétriers à répétition), l’Empire, Cathay, toutes les armées qui veulent vous user à distance.
  • le miroir de Sigvald : contre les armées qui reposent sur un seigneur ou un grand monstre (Valkia, Peaux-Vertes, Hydres des Elfes Noirs).
  • le traître dans leurs rangs : contre les petites factions elfes noires et humaines, ou toute armée qui n’a qu’une ou deux unités d’élite.

Pièges

  • Engager de face une ligne solide : vos unités de Slaanesh s’y brisent.
  • Traîner sans colonie : prenez la Forteresse des Damnés dans les premiers tours.
  • Raser toutes les colonies elfes noires : une faction séduite et vassalisée paie un tribut, une ruine ne paie rien.
  • Tuer les seigneurs vaincus au lieu de les laisser porter le Don de Slaanesh et ses 25 Âmes par tour.
  • Garder des unités universelles non marquées : elles ne profitent ni de la vitesse de Sigvald, ni de son Autorité.
  • Oublier Valkia : la Championne de Khorne est votre voisine, et vos armées perdent de l’Autorité si elles mêlent les deux dieux.
  • Laisser Sigvald seul face à un seigneur monté : il ne peut pas le rattraper.
  • Dépenser toutes ses Âmes en Dons quand une faction approche des 100 % d’Influence : le rituel de vassalisation en coûte 2 000.
  • Disperser ses Âmes entre Dons universels et Dons de Slaanesh : seuls les sacrifices à Slaanesh comptent pour les objectifs et débloquent Gardiens des Secrets et Broyeur d’Âmes de Slaanesh.
  • Négliger la vassalisation par la séduction : les Guerriers du Chaos profitent des vassaux, et les Dons de Slaanesh portés par les seigneurs ennemis suffisent à payer l’entretien des Dons en Âmes.
  • Faire revivre une tribu norscane morte pour la vassaliser : elle rompt vite.