Valkia la Sanglante
Les Guerriers du Chaos · aide-mémoire de partieFiche complèteÀ éviter d’entrée
perdre les Massacreurs de départ.
Le plan
Tours 1 à 5
- Tour 1 : attaquez Retraite de Dagrak.
- Votre armée est déjà marquée de Khorne ; remplissez-la par la bande : Maraudeurs de Khorne, Chiens du Chaos de Khorne, Chevaliers Maraudeurs de Khorne (Haches de jet).
- Dons : « Morsure infernale » ou « Générosité mortifère » dès que les Âmes le permettent.
- Construction : Retraite de Dagrak niveau 2, « Garnison tribale ».
Tours 6 à 10
- Occupez Palais de la Ruine, Forteresse sombre abandonnée, sans combat, avec un second seigneur, ou rasez Les Jardins glacials au passage.
- Marchez sur le reste de Ghrond : Ashrak, La Route Glacée, Ghrond et la Grande Arène.
- Rasez ce que vous ne gardez pas : Âmes, Faveurs, et des seigneurs tués pour l’objectif des 25.
- Recherche : « Rite d’ascension », « Brutalité mortelle ».
Tours 11 à 20
- Valkia atteint le rang 8 : la quête de l’Armure Écarlate demande 8 victoires, qui viennent toutes seules à ce rythme.
- Descendez sur la Route des Crânes : Kauark, Étendue du Dépit et Le Pilier Noir, puis Har Ganeth.
- Rang 12 : ouvrez la ligne unique avec « Porteur de Gloire ».
- Recherche : « Aurige », « Armement profane », puis « Montures de Démon ».
Tours 21 à 40
- Rang 12 : quête du Bouclier-Démon.
- Deuxième armée complète, menée par un Seigneur du Chaos de Khorne ou un Héros Exalté devenu seigneur : elle tient le nord pendant que Valkia descend.
- Tournez-vous vers La Cité Gelée et Forteresse des Damnés, avant que Sigvald ne les prenne.
- Portez Retraite de Dagrak au niveau Forteresse sombre ; débloquez « Armure de l’Exterminateur » et « Furie venue des enfers ».
Après le tour 40
- Malékith viendra : sa victoire courte exige votre destruction.
- Objectif long : 8 Forteresses sombres, un Prince Démon de Khorne, 50 seigneurs tués, 15 000 Âmes sacrifiées.
- Avec 15 000 Âmes à Khorne, « Culte brutal » ; au-delà, Broyeur d’Âmes de Khorne et Buveurs de Sang.
Cibles et alliés
- Ghrond : déjà en guerre, aussi contre Mung et Lé Briseurs eud’ Cage.
- Mung : en guerre contre Ghrond. Retraite de Dagrak est le foyer de cette tribu : la prendre vous permet de la vassaliser.
- Aucun : les deux colonies sont abandonnées au départ : une seconde Forteresse sombre à coloniser sans combat.
- Lé Briseurs eud’ Cage : butin, Âmes et seigneurs faciles à tuer.
- Hellebron : seigneur légendaire elfe noir.
- Sentinelles du Bois-mort : à l’est : vos Forteresses sombres suivantes.
- Sigvald : le Champion du dieu rival vise les mêmes Forteresses sombres.
- Baersonlings, Tribu Goromadny : en guerre dès le départ, mais loin : elles ne vous menacent pas avant longtemps.
- Malékith, Malus, Grombrindal : Malékith doit détruire la Légion de la Reine du Carnage pour sa victoire courte : il viendra.
Alliés naturels : les Norscans que vous vassalisez, les factions de Khorne.
Bâtiments d’abord
- Retraite de Dagrak au niveau 2 puis 3 : votre seule vraie capitale au début.
- « Garnison tribale » et « Pavillon des combattants ».
- Avec la technologie « Bâtisseur de gloire », les bâtiments militaires des Forteresses sombres rapportent un revenu en plus : pour Valkia, construire militaire, c’est aussi construire économique.
- « Grange à chevaux » pour les Chevaliers du Chaos de Khorne, base des Massacreurs.
- La chaîne des Maraudeurs jusqu’à « Hall des haches » : chez Valkia, elle ajoute Faucheurs de crânes et Enrageurs à la réserve.
- « Temple du Chaos » pour un Sorcier du Chaos et +30 % de revenus de la région, puis la chaîne des vassaux.
- Rasez les petites colonies elfes ou donnez-les à vos vassaux.
Compétences
- Rangs 2 à 7 : « Destructeur élu », « Champion Infernal », « Avant-Garde du Chaos », « Cœurs de fer » puis « Voix des Dieux des Ténèbres ».
- Rangs 8 à 11 : « Aura du Chaos », « Légion de la mort », « Chercheur d’ennemi ».
- Rangs 12 à 20 : la ligne unique, en commençant par « Porteur de Gloire » puis « Mépriser les lâches » et « Ressuscitée » ; « Corbeau de sang » pour l’argent ; « Chasseresse de Khorne » ensuite.
- Ensuite : la ligne de combat, « Soif sanguinaire sauvage » pour les Sanguinaires de Khorne, « Armée de renom » si vous alignez des Régiments de Renom, et « Mentor » en toute fin.
- À éviter : « Maleflamme », « Feu Maudit » et « Ranger malveillant » : la Légion n’a presque pas de tir ni de démons volants ; « Force monstrueuse » et « Mutations étranges » sans monstres non démoniaques.
Monture : aucune. Valkia vole par elle-même : sa mobilité est acquise dès le tour 1.
Quêtes
- Les capacités : L’Armure Écarlate a un passif qui réduit de 10 % les dégâts de base et perforants des ennemis à 35 m ; le Bouclier-Démon donne 13 s d’invulnérabilité ; La Lance Slaupnir fait jaillir une ligne de 60 dégâts, magiques et enflammés, sur 100 m, 2 utilisations.
- Les deux premières quêtes rapportent 5 000 Faveurs chacune et se font sans détour en jouant normalement : enchaînez les batailles, rasez.
Héros
- Kormak : duelliste qui tue les héros et seigneurs ; +1 Autorité de Khorne et universelle, montures Coursier du Chaos, Char du Chaos ou Manticore.
- Héros Exalté de Khorne : le duelliste générique ; « Sélection sournoise » permet de le recruter directement, deux de plus.
- Sorcier du Chaos : la seule magie de la Légion, car Khorne n’a pas de sorcier.
- Héros légendaires de Khorne : Skarr Bloodwrath se débloque chez Khorne par les missions « Pèlerinage sanglant » puis « Sang et Colère » ; il donne 10 % de résistance physique aux Faucheurs de crânes et Enrageurs de son armée.
- Seigneurs génériques : Seigneur du Chaos de Khorne, Prince Démon de Khorne par le Chemin vers la Gloire.
- Régiment de Renom : Chevaliers du Trône d’Airain, le plus logique dans une armée de Valkia.
- Démons : Chiens de Khorne et Sanguinaires de Khorne d’abord, Sanguinaires de Khorne Exaltés au milieu de partie, Canons à Crânes, Autel de Guerre du Chaos de Khorne, Broyeur d’Âmes de Khorne et Buveurs de Sang ensuite, tous par les Dons de Khorne.
Armée
Début de partie
- 1Kormak
- 4Guerriers du Chaos de Khorne
- 4Maraudeurs de Khorne ou Maraudeurs de Khorne (Armes jumelles)
- 2Chiens du Chaos de Khorne
- 2Chevaliers Maraudeurs de Khorne (Haches de jet)
- 1Massacreurs de Khorne
- 2Sanguinaires de Khorne
- 2Chiens de Khorne
- 1Chars du Chaos de Khorne ou Enfants de Khorne
Milieu de partie
- 1Kormak
- 1Sorcier du Chaos
- 4Élus de Khorne
- 2Élus de Khorne (Armes jumelles)
- 2Guerriers du Chaos de Khorne (Hallebardes)
- 3Massacreurs de Khorne
- 2Sanguinaires de Khorne Exaltés
- 2Chiens de Khorne
- 1Canon à Crânes
- 1Chevaliers Maraudeurs de Khorne (Haches de jet)
Fin de partie
- 1Kormak
- 1Sorcier du Chaos
- 2Aspirants Champions
- 2Élus de Khorne (Armes jumelles)
- 2Élus de Khorne
- 2Enrageurs ou Faucheurs de crânes
- 3Massacreurs de Khorne
- 1Buveur de Sang
- 2Sanguinaires de Khorne Exaltés
- 2Canon à Crânes
- 1Autel de Guerre du Chaos de Khorne
En bataille
Valkia est une duelliste volante qui renforce ce qui l’entoure : « Patronage de Khorne » et l’Armure Écarlate n’agissent qu’à 35 m.
- la reine au cœur de la mêlée : contre les armées d’infanterie qui viennent au contact (Elfes Noirs, Peaux-Vertes, Hommes-Bêtes, Norsca, Skavens).
- la chasse aux seigneurs : contre les armées qui reposent sur leur général (Comtes Vampires, Rois des Tombes, seigneurs sorciers des Elfes Noirs) ; c’est aussi le chemin le plus court vers les 25 puis 50 seigneurs tués de vos objectifs.
- le marteau d’airain : contre les armées d’infanterie légère et de tireurs (Elfes Noirs, Hauts Elfes, Skavens, Cathay).
Pièges
- Rester immobile : la Soif de sang retombe après deux tours sans bataille, l’expérience des unités de Khorne baisse de 10 % et vous perdez votre Autorité de Khorne.
- Recruter des unités du dieu opposé : Khorne s’oppose à Slaanesh, Nurgle à Tzeentch.
- Croire qu’Archaon peut vous soumettre : en tant que joueur, non ; c’est Valkia jouée par l’IA qu’il peut absorber.
- Garder chaque petite colonie du Naggaroth : ce ne sont que des Autels du Chaos.
- Oublier Palais de la Ruine, une Forteresse sombre gratuite à deux pas de Retraite de Dagrak.
- Envoyer Valkia seule loin devant : volante et entité unique, elle fond sous les Arbalétriers à répétition et les Balistes.
- Laisser la posture « Épreuves de Combat » active trop longtemps : l’usure ronge l’armée.
- Négliger les Massacreurs : ils sont au cœur des deux objectifs de victoire.
- Oublier que la Soif de sang demande d’accumuler les cadavres pour garder ses bonus.