Oxyotl

Les Hommes-Lézards · aide-mémoire de partieFiche complète

À éviter d’entrée

laisser filer les délais des Visions, ou froisser le Culte de Sotek.

Le plan

Tours 1 à 5

  • Marchez sur Mont Athull et Le Gouffre sans Fin : il tient le reste de votre province, et sa destruction est la mission de départ qui débloque les Visions.
  • Recrutez des Cohortes skinks pour remplir l’armée ; un Prêtre skink dès que possible ; puis un second seigneur pour garder la capitale, car Oxyotl partira loin et vite.
  • Construction : niveau de colonie du Cratère Impie, Bassin de frai en plein air, revenus.
  • Recherche : « Tablette de Frai », puis l’économie ; la ligne Skinks ensuite.
  • Diplomatie : accords commerciaux avec Tehenhauin et les Lézards ; gardez le pacte de non-agression avec Tehenhauin : c’est votre futur partenaire de confédération.

Tours 6 à 10

  • Province complète, mission de départ réussie : 5 000 or et votre premier point de sanctuaire.
  • Première vague de Visions : surtout faciles.
  • Placez le premier sanctuaire dans une région où vous recruterez ou combattrez.
  • Un second seigneur garde la capitale : Kairos et les démons des Terres australes viendront.

Tours 11 à 20

  • Visions en chaîne : mission, retour à la capitale par téléportation pour se réapprovisionner, mission suivante.
  • Montez le Bassin de frai en plein air niv. 3 pour les Kroxigors.
  • Oxyotl atteint le rang 7 : faites la quête de la Sarbacane Dorée de P’Toohee.
  • Dépensez la Séquence de frai sur les unités bénies Skinks et Caméléons, qui profitent des bonus de faction.

Tours 21 à 40

  • La part de Visions difficiles monte : une seule armée ne suffit plus.
  • Prenez « Connaissances ancestrales » et multipliez les sanctuaires, surtout en territoire ennemi.
  • Bâtissez la Pierre de faîte de Tepok dans un sanctuaire central.
  • Préparez Kairos : armée anti-tir magique, et frappez-le chez lui plutôt que d’attendre.
  • Confédérez Tehenhauin si l’occasion se présente.

Après le tour 40

  • La moitié des Visions deviennent difficiles après le tour 50 : armée de fin de partie, Stégadons et Gardiens du Temple compris.
  • Visez la victoire courte, puis les sanctuaires des capitales pour la victoire longue.
  • Les patrouilles de Huanchi dans les capitales ennemies rapportent du butin sans risque pour votre armée.

Cibles et alliés

  • Trône d’Airain : en guerre avec vous dès le départ, comme avec le Culte de Sotek et la Citadelle du Crépuscule.
  • Oracles de Tzeentch : votre ennemi désigné : sa victoire courte exige de détruire Oxyotl et Teclis, et de tenir les Plaines de Feu-Glace.
  • Scribes Flamboyants et Excès d’Euphorie : les autres petites factions démoniaques des Terres australes : des cibles de Visions toutes trouvées.
  • Culte de Sotek : le seigneur légendaire le plus proche.
  • Clan Pestilens : Skavens, donc « corrompus » pour les Visions : leurs armées sont des cibles de missions.

Alliés naturels : Tehenhauin, puis les autres Lézards et les Hauts Elfes.

Bâtiments d’abord

  1. Au Cratère Impie : le niveau de colonie, puis le Bassin de frai en plein air et un bâtiment de revenus.
  2. Dès que vous prenez Mont Athull et Le Gouffre sans Fin : industrie et ressources pour compléter la province, puis la chaîne géomantique en capitale.
  3. Premier sanctuaire hors de chez vous : là où vous recrutez ou combattez le plus.
  4. Pierre de faîte de Tepok dans un sanctuaire central dès que l’or le permet : votre point de retour pour les Visions.
  5. Bassin de frai en plein air niv. 3 et la chaîne Grandes bêtes dans une capitale de province.

Compétences

  • Rangs 2 à 11 : « Tirailleur » au maximum, puis « Œil de lynx » et « Tirs perçants » pour Oxyotl lui-même ; « Glissant » et « Promptitude d’Itzl » quand ils s’ouvrent.
  • Rang 12 et suivants : « Connaissances ancestrales » d’abord, puis « La nuisance dissimulée », « Derrière les lignes ennemies » et « Chasseur de cauchemars », enfin « La longue revanche ».
  • Ligne rouge de l’armée : « Frères de couvée » si votre armée est faite de Skinks et de Kroxigors.
  • À éviter : « Fier combattant », « Meneur de la chasse » et « Domination de la jungle » tant que l’armée n’a ni Saurus ni Carnosaures ; « Explorateur des mondes perdus » avant d’avoir des Troglodons ou un Coatl.

Monture : aucune. Oxyotl reste à pied, ce qui va avec son rôle de tireur caché.

Quêtes

  • Rang 6 (automatique) : Étendard du démon . Attaques magiques pour Oxyotl ; munitions « Étendard du démon » pour une unité Skink à sarbacanes ou javelots désignée : projectiles magiques, anti-grand, à tête chercheuse.
  • Rang 9 (automatique) : Mort lente . Attaques « Mort lente » qui drainent les points de vie ; munitions pour une unité Skink désignée, très efficaces contre les entités uniques.
  • La capacité de la Sarbacane Dorée de P’Toohee tire trois fléchettes magiques empoisonnées : 176 dégâts dont 75 % perforants, portée 200 m, recharge 120 s.
  • La Sarbacane Dorée est sa vraie arme anti-personnage : utilisez la capacité sur un sorcier, un héros ou un seigneur ennemi isolé.
  • Les poisons ne s’équipent pas comme des objets ordinaires : ils améliorent les projectiles de l’unité Skink choisie.
  • Kroak : Oxyotl a sa propre version de la quête du Seigneur Kroak.

Héros

  • Prêtre skink : le héros de base. Cieux contre les démons et l’infanterie, Bêtes pour renforcer.
  • Oracle skink : soigne et tient la rage de son Troglodon.
  • Chef skink : un second tireur empoisonné, porteur possible d’un poison ; sur Téradon, il chasse l’artillerie avec Oxyotl.
  • Unités phares : Skinks caméléons et Rôdeurs Caméléons, avec tous les bonus de faction et de seigneur ; Cohortes skinks, bon marché et renforcées par le rang ; Kroxigors pour « Frères de couvée ».
  • Éclosions bénies : les Visions en donnent gratuitement ; dépensez la Séquence sur les Skinks caméléons bénis, qui profitent des bonus de rang de la faction.
  • Seigneurs génériques : un Prêtre-Mage Slann pour la seconde armée, qui gardera vos terres pendant les voyages d’Oxyotl ; un Ancien kroxigor pour une armée de Skinks et de Kroxigors.
  • Confédérations à viser : Tehenhauin, le plus proche, avec qui vous avez un pacte de non-agression ; ensuite les autres Lézards de Lustrie.

Armée

Début de partie

  • 1Prêtre skink
  • 2Rôdeurs Caméléons
  • 4Skinks caméléons
  • 4Cohorte skink (Javelots)
  • 2Tirailleurs skinks
  • 3Guerriers Saurus
  • 2Bastiladon sauvage
  • 1Monteurs de Téradon

Milieu de partie

  • 1Oracle skink
  • 1Prêtre skink
  • 4Kroxigor
  • 4Skinks caméléons
  • 2Rôdeurs Caméléons
  • 2Cohorte skink (Javelots)
  • 2Troglodon sauvage
  • 1Coatl
  • 1Bastiladon (Arche de Sotek)
  • 1Meute de chasse de Razordons ou Meute de chasse de Salamandres

Fin de partie

  • 1Oracle skink
  • 1Prêtre skink
  • 2Gardiens du Temple
  • 2Kroxigors sacrés
  • 2Kroxigor
  • 5Skinks caméléons
  • 2Rôdeurs Caméléons
  • 2Stégadon ou Stégadon ancestral
  • 1Troglodon sauvage
  • 1Coatl

En bataille

Un tireur furtif : utilisez-le avec les Skinks caméléons pour éliminer les cibles prioritaires sans vous exposer.

  • la chasse au général : contre les armées qui dépendent de leur général (Comtes Vampires, démons à Héraut, Hommes-Bêtes) et les sorciers isolés.
  • l’embuscade empoisonnée : contre les armées de raid et de Norsca, les Hommes-Bêtes, les hordes du Chaos plus fortes que vous.
  • l’enclume de Kroxigors : contre les démons (Kroxigors sacrés magiques), l’infanterie blindée du Chaos, les Nains du Chaos.

Pièges

  • Tarder à détruire le Trône d’Airain : les Visions ne démarrent qu’après cette première mission.
  • Laisser la capitale vide pendant qu’Oxyotl voyage : Kairos doit vous détruire pour gagner, et les démons des Terres australes sont à votre porte.
  • Courir après toutes les Visions : un échec renforce l’armée ennemie pour la suite.
  • Oublier qu’Oxyotl ne peut pas se téléporter depuis un territoire ennemi ou en mer.
  • Bâtir une seconde Pierre de faîte de Tepok : elle détruit la première.
  • Engager Oxyotl en mêlée : il perd presque tous les duels.
  • Laisser les Rôdeurs Caméléons en tir automatique : ils gaspillent leurs quelques munitions sur la première cible venue.
  • Négliger l’expérience des Skinks : ils gagnent en force à chaque rang, et Oxyotl double l’expérience gagnée contre le Chaos.