Preneur de Crânes
Khorne · aide-mémoire de partieFiche complèteÀ éviter d’entrée
disperser l’Essence, à garder pour la Cape ; et ne frappez Itza que lorsqu’il est occupé contre Harkon, pour ne jamais vous battre sur deux fronts.
Le plan
Tours 1 à 5
- Au tour 1, battez l’armée des Apôtres du Changement : premier seigneur vaincu, premières Essences.
- Construction : niveau de Hualotal, chaîne des Créatures jusqu’au « Repaire maléfique » pour les Khorngors.
- Recrutement : 2 Khorngors et 2 à 3 Chiens de Khorne, l’anti-grand et les éclaireurs qui manquent à l’armée de départ, et Sanguinaires de Khorne par recrutement global pour remplir.
- Diplomatie : pacte de non-agression avec les Skavens et les Elfes Noirs voisins s’ils l’acceptent ; ne déclarez rien d’autre.
- Recherche : « Fierté du Massacreur », puis la base des Piliers ; « Honneur dans le sang » dès que possible pour vos Sanguinaires de Khorne.
Tours 6 à 10
- Dès 25 Essence, ouvrez la Cape et montez Kakalekh au niveau 2, puis Cou-d’Acier ou Dubois selon que vous voulez enchaîner ou monter Preneur de Crânes vite.
- Cible suivante : Tlaxtlan ou une armée lézarde isolée.
- Recrutez un premier Faucheur de Sang pour l’armée de Preneur de Crânes.
Tours 11 à 20
- Albéric arrive avec Chevaliers Errants et Chevaliers de la Quête vers le tour 15 : Khorngors devant les Sanguinaires de Khorne, « Entraves du Dieu du Sang » sur ses chevaliers.
- Visez Mihr dès que possible pour le Voyage : c’est lui qui transforme la campagne.
- Montez Hualotal jusqu’au « Fourneau de Khorne » : les Sanguinaires de Khorne Exaltés remplacent les Sanguinaires de Khorne.
- Levez une seconde armée ou des Osts de sang en rasant les petites colonies.
Tours 21 à 40
- Utilisez le Voyage sur des seigneurs légendaires ou vétérans hors de Lustrie : le premier combat contre chaque légendaire rapporte double.
- Rang 10 : la mission de Scyla Anfingrimm se déclenche.
- Montez Qintarra et Drongash : leurs bonus grandissent avec chaque crâne déjà autonomisé.
- Une colonie mortelle de niveau 3 pour une seconde armée de mortels : ses Faucheurs de crânes lancent les missions de Skarr Bloodwrath.
Après le tour 40
- Ek et Hans pour les crânes et la corruption ; Johann niveau 3 rend Preneur de Crânes presque autonome.
- Penko niveau 3 fait apparaître un Ost de sang à chaque seigneur vaincu : c’est ainsi que des joueurs voient Preneur de Crânes « invoquer deux ou trois armées de nulle part ».
- Visez la victoire courte : 25 seigneurs tués et 3 crânes au niveau 3 arrivent vite si Preneur de Crânes chasse en continu.
Cibles et alliés
- Apôtres du Changement : en guerre dès le tour 1 : la première cible, et la mission « Un repaire de chasseurs » demande Qu’ittax.
- Tlaxtlan : voisin lézard le plus proche ; il partage la vallée.
- Itza : solide, mais souvent occupé contre Luthor Harkon : frappez quand il est engagé ailleurs.
- Xlanhuapec et Hexoatl : Temples-cités riches à saccager plus tard ; la Cour de Jade de Cathay se bat souvent contre Hexoatl.
- L’Expédition du jagdsmarshall : Archers et Bretteurs en masse, peu dangereux pour des Sanguinaires de Khorne ; ses Répurgateurs gênent en campagne.
- Errants de Bordeleaux : Chevaliers Errants et Chevaliers de la Quête, anti-infanterie : la principale menace pour vos Sanguinaires de Khorne vers le tour 15.
- L’Éveillé : concurrent pour les colonies lézardes ; il use Itza.
- Skavens : alliés possibles contre l’Ordre, mais ils déclarent la guerre dès que l’équilibre des forces bascule.
Alliés naturels : Elfes Noirs, Skavens et Côte Vampire, avec qui vous partagez des ennemis ; ne comptez jamais sur eux.
Bâtiments d’abord
- Hualotal en colonie démoniaque : c’est elle qui recrute Sanguinaires de Khorne, Chiens, Canons à Crânes, Équarrisseurs de Khorne et Buveurs de Sang, le cœur de son armée.
- La chaîne des Créatures pour les Khorngors et les Bêtes sanglantes : le seul anti-grand de début de partie.
- « Chauffoir de Khorne » puis « Fourneau de Khorne ».
- Une colonie mortelle de niveau 3 avec « Tribut de Khorne » : elle ouvre Élus et Faucheurs de crânes pour une seconde armée, et recruter des Faucheurs de crânes lance la mission « Pèlerinage sanglant » de Skarr Bloodwrath.
- « Colère bouillonnante » là où l’armée principale recrute, « Étagère de trophées » et « Geyser de Cruor » dans les colonies mineures.
Compétences
- Rangs 2 à 6 : la ligne personnelle « Mutilez ! », « Tuez ! », « Détruisez ! », et « Preneurs de crânes » : c’est le meilleur bonus d’armée pour lui.
- Rangs 6 à 11 : « Faveurs de Khorne », Kuhl’tyran au rang 9, puis « Élus de Khorne ».
- Rangs 12 à 20 : la ligne unique dans l’ordre, « Champions des Élus » en priorité pour une armée de Sanguinaires de Khorne, « Maître des Crânes » pour les duels contre les seigneurs qui se soignent.
- À éviter : « Champions ensanglantés » et « Cavalcade écrasante » s’il n’a ni Guerriers, ni chevaliers, ni Massacreurs de Khorne dans son armée.
Monture : Kuhl’tyran pour la charge et la vitesse ; le Trône de sang est un relais.
Quêtes
- La capacité de l’Épée donne +24 attaque et dégâts ×1,5 pendant 22 s, recharge 120 s.
- La quête rapporte aussi 5 000 or et un bonus de reconstitution.
- La Cape de Crânes est un objet d’armure propre à Preneur de Crânes ; ses montures s’obtiennent par compétences.
Héros
- Faucheur de Sang : deux places de plus pour la faction.
- Cultiste de Khorne : pour les cultes et le second front ; il exige une colonie mortelle.
- Héros légendaires : Scyla Anfingrimm, Skarr Bloodwrath, Karanak.
- Régiments de Renom : Ost infernal et Hérauts de la fureur de Khorne profitent de tous ses bonus de Sanguinaires de Khorne.
- Seigneurs génériques : un Héraut de Khorne pour la seconde armée de démons, qui peut s’élever en Buveur de Sang Exalté ; un Seigneur du Chaos de Khorne si vous ouvrez une armée de mortels.
- Confédérations : seules les autres factions de Khorne ; aucune n’est proche de la Lustrie.
Armée
Début de partie
- 1Faucheur de Sang
- 1Sanguinaires de Khorne Exaltés
- 8Sanguinaires de Khorne
- 3Chiens de Khorne ou Chiens du Chaos de Khorne
- 2Khorngors
- 1Équarrisseurs de Khorne
- 1Bêtes sanglantes de Khorne
- 1Autel de Sang de Khorne
- 1Gargouilles du Chaos (Khorne)
Milieu de partie
- 2Faucheur de Sang
- 6Sanguinaires de Khorne Exaltés
- 2Chiens de Khorne
- 2Khorngors
- 2Bêtes sanglantes de Khorne ou Minotaures de Khorne
- 1Minotaures de Khorne (armes lourdes)
- 2Canon à Crânes
- 1Équarrisseurs de Khorne
- 1Autel de Sang de Khorne
Fin de partie
- 2Faucheur de Sang
- 8Sanguinaires de Khorne Exaltés
- 2Chiens de Khorne
- 2Équarrisseurs de Khorne
- 1Minotaures de Khorne (armes lourdes)
- 2Canon à Crânes
- 1Broyeur d’Âmes de Khorne
- 1Buveur de Sang
En bataille
Preneur de Crânes est un tueur de seigneurs.
- la décapitation : contre les armées qui reposent sur leur général (morts-vivants, Rois des Tombes, Hommes-Lézards avec un Slann ou un Sang Ancien), et tout ennemi dont le seigneur vaut beaucoup d’Essence.
- le mur de Sanguinaires de Khorne : contre Saurus et Garde du Temple, Bretonnie (Khorngors devant les chevaliers), Skavens, Tzeentch : les armées d’infanterie ou de sorciers.
- l’embuscade du Voyage : contre seigneurs légendaires en campagne loin de chez eux, armées de siège, hordes isolées.
Pièges
- Laisser une autre armée tuer les seigneurs : depuis le correctif 6.0.3, les effets de la Cape exigent que Preneur de Crânes remporte la bataille.
- Battre dix fois le même type de seigneur : le bonus de +10 Essence ne vaut que pour un type jamais vaincu.
- Dépenser l’Essence partout au lieu de foncer vers Mihr : sans Voyage, Preneur de Crânes n’est qu’un bon seigneur de plus.
- Oublier Kakalekh niveau 2 : le passif d’armure et de résistance aux projectiles est sa meilleure protection en bataille.
- Partir sans Khorngors : son armée de départ n’a aucun anti-grand, et la Lustrie est pleine de dinosaures et de chevaliers bretonniens.
- Attendre des Équarrisseurs de Khorne tôt : ils exigent la « Fonderie de crânes », donc une capitale démoniaque de niveau 5.
- Compter sur la renaissance pour les Osts de sang : elles n’en profitent plus depuis le correctif 6.0.3.
- Ignorer Albéric : ses chevaliers anti-infanterie arrivent vers le tour 15 et vous êtes sa cible de victoire courte.