Nagash
Les Légions Mortes-Vivantes · aide-mémoire de partieFiche complèteLe plan
Tours 1 à 5
- Diplomatie : rejoignez les guerres du Conclave de Drakenhof et des Fidèles de Nagash contre droits de commerce et un peu d’argent ; le pacte de non-agression avec les deux existe déjà au départ.
- Construction : lancez dès le tour 1 la Nécropole de la Pyramide Noire au niv. 2.
- Recrutement : ajoutez deux Chars Squelettes et deux Gardiens des Tombes à l’unique Gardiens des Tombes et aux deux Lanciers Squelettes de départ : ces unités des Rois des Tombes feront les 1 000 victimes qu’exige Arkhan.
- Cible : la Dynastie Rakaph, seule faction en guerre avec vous dès le départ.
- Pyramide : le nœud de −40 % d’entretien pour l’armée de Nagash, puis une unité qui manque.
- Tour 3 : le panneau des Mortarques s’ouvre.
- Combats : restez dans la Terre des Morts quand c’est possible, sinon pas d’Énergie nécromancienne gagnée.
Tours 6 à 10
- Déclarez la guerre aux Chevaliers d’Origo et rasez-les : l’énergie gagnée suffit à lancer le Rituel de la Non-Mort dans la province de départ.
- Soumettez Arkhan dès que les conditions sont remplies.
- Méfiez-vous de Settra, et ne l’attaquez pas trop tôt : s’il déclare la guerre, repliez-vous sur la Pyramide et laissez-le venir à vous ; défendez avec l’Appel de la tombe plutôt qu’en rappelant Nagash.
Tours 11 à 20
- Arkhan prend Martek aux Chevaliers errants de Thegan, puis marche sur Jeanne de Lyonesse à Copher.
- Nagash élimine le Culte de Sigmar à Sudenburg.
- Finissez l’Arabie : Prospecteurs de Barbegrise, puis les Ogres du Grand Désert.
- Rituel de la Non-Mort dans chaque province tenue ; deuxième Nécropole à la Tour Noire d’Arkhan, troisième au Palais du Calife Sorcier.
- Montez une seconde armée avant d’attaquer plus loin.
- Livres : chassez les armées errantes porteuses autour des Terres du Sud, de l’Arabie et des Terres arides ; un seigneur ennemi qui porte un Livre se bat tout de suite.
- Rang 8 : mission de Morikhane.
Tours 21 à 40
- Marchez au nord : Khemri et les Exilés de Khorne, puis le Livre des Marais de la Folie.
- Mannfred : décidez si vous l’attaquez.
- Construisez « Chambre voûtée de Nagash », soumettez Mannfred et redistribuez ses compétences.
- À ce stade, les conditions de la victoire courte sont remplies : Khemri et le Culte détruits, 2 Mortarques, le monument, 50 Sceaux.
- Rang 22 : bataille de quête d’Alakanash, qui valide aussi la mission de l’acte 2.
- Livres : surveillez la Côte Vampire et les territoires des Comtes Vampires ; soumettre Mannfred ou Vlad transfère les Livres qu’ils portent.
Après le tour 40
- Nagash seul prend Nagashizzar puis les colonies skavens voisines, Clan Mors compris, dans la Rivière Malade, les Terres Arides de l’Est et les Dents Brisées.
- Arkhan part aux Jungles Méridionales chercher un Livre ; Mannfred prend la mer vers la Côte Vampire, détruit L’Éveillé et réduit Luthor Harkon pour le soumettre ; Luthor conquiert ensuite la Lustrie et son Livre.
- Nagashizzar devient la Nécropole prioritaire après la Pyramide ; activez le voyage rapide Nagashizzar–Pyramide.
- Derniers Mortarques : Dieter et Krell sont les plus simples ; derniers Livres en Bretonnie et à Ulthuan.
- Victoire longue : pour la bataille finale « Un triomphe de la mort », gardez une armée complète pour ses vagues de Chaos et de Skavens, tenez le site du Rituel et éliminez les prêtres de Settra.
Cibles et alliés
- Dynastie Rakaph : en guerre avec vous dès le départ : la première cible.
- Fidèles de Nagash : pacte de non-agression au départ.
- Chevaliers d’Origo et Chevaliers errants de Thegan : cibles faciles : leur conquête finance le Rituel de la Non-Mort.
- Chevaliers de Lyonesse : menace bretonnienne proche ; à éliminer avec Arkhan.
- Empire Strygos : en guerre avec les Chevaliers de Lyonesse.
- Culte de Sigmar : objectif de la victoire courte.
- Le Conclave de Drakenhof : pacte de non-agression au départ : allié de circonstance, puis Mortarque à soumettre.
- Khemri : objectif de la victoire courte.
- Exilés de Khorne : armées résistantes à la magie, à traiter après Khemri.
- Prospecteurs de Barbegrise et Les Affamés : fin de l’unification de l’Arabie.
- Clan Charogne et Clan Mors : les Skavens tiennent Nagashizzar et ses environs : cible de fin de partie.
Alliés naturels : Arkhan, Mannfred et Aranessa Saumâtre, avec qui commercer avant de les soumettre ou de les vassaliser.
Bâtiments d’abord
- Nécropole de la Pyramide Noire au niv. 2 dès le tour 1 : condition d’Arkhan, premier palier de Sceaux, garnison du Héraut des Tombes.
- Fosses infernales à la Pyramide jusqu’au niv. 4 pour les Morghasts, que Nagash recrute à moitié prix.
- Le monument de la Pyramide : victoire courte, Mannfred, victoire longue.
- Nagashizzar en fin de partie, deuxième Nécropole prioritaire, avec les « Grands halls de Nagashizzar ».
Compétences
- Rangs 2 à 8 : la ligne unique dans l’ordre, et en parallèle « Lever les morts », « Le Voleur d’âme » et « La nuée abyssale » : sans eux, Nagash n’a que deux sorts.
- Rangs 9 à 15 : « Archimaître de Shyish » au rang 12, puis « Hérauts du Maudit » et « Le Seigneur Immortel ».
- Rangs 15 à 25 : « Seigneur suprême des Morts-Vivants », « L’Émissaire » et « Les Cavaliers Noirs », puis les bonus de bataille qui touchent votre armée : « Cieux affamés » puis « Incarnation des cauchemars » pour les Morghasts, « Porteurs d’Âmes » et Garde éternelle pour la Garde, « Mort sous une forme monstrueuse » pour le Titan et les Nécrosphinx.
- Rangs 25 et plus : « Matériau d’âme » et « Les Déchus suivent encore » si vous vivez de l’Appel de la tombe, « Inexorable » pour que Nagash se relève plus vite, puis la ligne personnelle jusqu’à « Prédestiné ».
- Variante économique : « Aucune volonté si ce n’est la sienne » et « Nulle magie si ce n’est la sienne » dès les rangs 3 à 8, avant même « La nuée abyssale ».
- À éviter tôt : les bonus de tir si vous ne jouez pas de poudre, « Architecte de la Pyramide Noire » si la corruption vous gêne déjà, la ligne personnelle de mêlée.
Quêtes
- Morikhane arrive tôt : faites la mission dès le rang 8.
- Zefet-nebtar est ce qui permet à Nagash de rester au contact : ses explosions le soignent, et « Fin inéluctable » empêche les autres morts-vivants et les régénérateurs de se soigner contre lui.
- Alakanash se joue tard, mais l’entretien en moins compte autant que la puissance des sorts.
- L’ensemble complet : +8 de commandement compte peu pour des morts-vivants qui ne fuient pas, mais retarde l’effritement ; le −4 au commandement ennemi de la région aide la terreur des Morghasts et du Titan à faire fuir.
Héros
- Héraut des Tombes : le héros de départ. Son « Icône du Roi » régénère les morts-vivants proches, il renforce résistances et commandement tout en tenant la mêlée ; placez-le avec les Templiers de Drakenhof ou au centre de la ligne.
- Prêtre Liche ou Nécromancien : second sorcier pour doubler la magie.
- Nécrotecte : pour une armée de constructs.
- Mortarques héros : Krell, Walach Harkon, Dieter Helsnicht.
- Régiments de Renom : La Légion silencieuse (Archai de Morghast), Sépulcrex (Ushabti) et l’Icône d’Usirian (Titan Khemrique), décrits dans « Les unités » de la race ; les deux derniers exigent Arkhan.
- Seigneurs génériques : un Grand Prêtre Liche ou un Roi des Tombes pour les armées secondaires.
- Confédérations à viser : Arkhan d’abord, puis Mannfred.
Armée
Début de partie
- 1Héraut des Tombes
- 3Gardiens des Tombes
- 4Lanciers Squelettes ou Guerriers Squelettes
- 3Nuées d’Esprits
- 1Émissaires de Morghast
- 1Chevaliers Noirs
- 2Chars Squelettes
- 2Artilleurs Pirates Zombies
- 2Mortiers
Milieu de partie
- 1Héraut des Tombes
- 1Prêtre Liche ou Krell
- 4Garde des Cryptes ou Gardiens des Tombes
- 2Guerriers Squelettes
- 2Nuées d’Esprits
- 3Émissaires de Morghast
- 2Archai de Morghast
- 2Templiers de Drakenhof
- 2Ushabti ou Sépulcrex (Ushabti)
Fin de partie
- 1Héraut des Tombes ou Krell
- 1Dieter Helsnicht ou Prêtre Liche
- 4Garde des Cryptes (Hallebardes) ou Gardiens des Tombes (Hallebardes)
- 2Nuées d’Esprits
- 3Émissaires de Morghast
- 2Archai de Morghast
- 1La Légion silencieuse (Archai de Morghast)
- 1Sépulcrex (Ushabti)
- 1Icône d’Usirian (Titan Khemrique) ou Titan Khemrique
- 2Templiers de Drakenhof ou Chevaliers de Sang
- 1Trône de Sabbat
En bataille
Nagash est le sorcier le plus fort de la partie et un bon combattant, mais toute l’armée s’effrite s’il tombe.
- le marteau du Grand Nécromancien : contre Nains, Empire, Grand Cathay, Elfes Sylvains (beaucoup de tir), et toute armée sans gros tueur de monstres.
- la ligne qui ne meurt pas : contre Guerriers du Chaos, Khorne, Nains du Chaos, Royaumes Ogres : les armées d’élite qui viennent au contact.
- la chasse aux généraux : contre Comtes Vampires, Rois des Tombes (Settra, Prêtres Liches), Hauts Elfes, Lustrie (Slann) : les armées qui reposent sur leurs personnages.
Pièges
- Placer une Nécropole en bordure d’empire : elle rapporte bien moins.
- Dépasser le plafond de Nécropoles : −10 % de revenus.
- Confondre les trois monnaies et bloquer la campagne.
- Soumettre Arkhan sans dissoudre sa seconde armée : l’économie plonge dans le rouge.
- Occuper au lieu de piller quand la caisse est vide.
- Oublier d’acheter « Le Voleur d’âme » et « La nuée abyssale » : Nagash ne commence qu’avec deux sorts.
- Laisser un Livre sur un seigneur secondaire : il sera volé au premier revers.
- Attaquer Mannfred à moitié : il aligne plusieurs armées et vous use.
- Rentrer à pied de Nagashizzar à la Pyramide : activez le voyage rapide de la Pyramide.
- Lancer une soumission de Mortarque secondaire trop tôt : chaque soumission renchérit les suivantes de 35 %.
- Envoyer les Nuées d’Esprits contre des sorciers ou des unités à attaques magiques : ils fondent.
- Combattre hors de la Terre des Morts sans nécessité : aucune Énergie nécromancienne gagnée.
- Compter sur l’Appel de la tombe loin de vos Nécropoles : le bouton est grisé hors de la Terre des Morts.
- Enchaîner les Rituels de la Non-Mort sans regarder la diplomatie : chacun coûte des relations.
- Commencer la ligne de bataille sans la finir : « Éveiller » exige les six premiers bonus.
- Payer des Morghasts plein tarif dans une armée secondaire alors qu’ils coûtent moitié moins sous Nagash.
- Paniquer si le bouton de l’Appel de la tombe disparaît après une bataille de quête : c’est un bug signalé, et activer un nœud de la Pyramide le fait revenir.
- Attaquer Volkmar trop tôt avec les Morghasts seuls : un joueur les a perdus vers le tour 10 en reprenant une province au Culte.