Throgg
Norsca · aide-mémoire de partieFiche complèteLe plan
Tours 1 à 5
- Throgg attaque les Aeslings dans les Montagnes de Hel : Bûcher hivernal et Autel des enfants, puis la capitale La Citadelle Interdite, soit toute la province.
- Recrutez 2 à 3 Trolls norses dans l’armée de Throgg : chaque unité y rapporte 2 Parentèle par tour.
- Construction : « Antre de Trolls » dans le Monolithe de Chair ; les Trolls norses s’y recrutent dès le niveau 1.
- Recherche : le premier palier militaire de trolls.
Tours 6 à 10
- Finissez la province ; à 30 Parentèle, choisissez votre troll exclusif dans le choix « Trolls en route ».
- Premier bâtiment du Royaume des Trolls dans la capitale de province.
- L’Arcanum monstrueux s’ouvre au tour 8 : lancez une chasse proche.
- Throgg atteint le rang 7 : lancez la quête de la Couronne du Croc de l’Hiver.
Tours 11 à 20
- Marchez sur les Pourrisseux : Repaire du Roi des Trolls est un objectif de la victoire courte, et Sjoktraken suit.
- Préparez la guerre contre Malakai à Kraka Drak : il tient la capitale de la province.
- Recherche : « Les voies de la horde monstrueuse » dès que vous avez 200 Butin.
- Visez le palier II du Domaine.
Tours 21 à 40
- Construisez le monument « Grotte du trône de pierre » à Repaire du Roi des Trolls.
- Montez le Domaine au palier III : avec 4 chasses et ce monument, la victoire courte est acquise.
- Érigez des Autels du Chaos sur vos conquêtes hors de Norsca et ajoutez-y le bâtiment de trolls.
- Prenez votre première Tanière à trolls au nord : elle compte pour la victoire longue et débloque des trolls exclusifs.
- Une seconde armée de trolls part piller Kislev ; la Parentèle double tant que les trolls restent avec Throgg.
Après le tour 40
- Victoire longue : devenir Chasseur suprême, prendre et tenir 3 Antres des Trolls, atteindre le palier VI du Domaine.
- Au palier VI, « Appeler la horde monstrueuse ! » renforce toutes vos armées à la fois : synchronisez vos offensives.
- Attendez-vous à Boris Ursus et à Kislev : votre destruction est un de leurs objectifs.
Cibles et alliés
- Aeslings : votre province. En guerre dès le départ : la première cible.
- Les Pourrisseux : tiennent la colonie exigée par votre victoire courte.
- Malakai Makaisson : capitale de la province de Repaire du Roi des Trolls ; il est en guerre contre les Pourrisseux.
- Sarls, Fraternité de l’Ours : voisins à l’ouest, en guerre l’un contre l’autre : tribu à confédérer, Kislévites à piller.
- Enclave des Druzhina : en guerre avec vous dès le départ, mais loin au sud : une cible de raid plus tard.
- Boris Ursus : votre destruction fait partie de sa victoire longue : attendez-vous à le voir monter.
- Kislev : cibles de raid naturelles, mais coriaces avec leur magie de Glace.
Alliés naturels : les autres tribus norses, les factions du Chaos qui frappent Kislev.
Bâtiments d’abord
- « Antre de Trolls » dans votre première colonie : vos Trolls norses se recrutent partout.
- Un bâtiment du Royaume des Trolls dès que vous avez 30 Parentèle : « Caverne de Troll » dans les colonies riches, « Grotte des Trolls » ailleurs.
- « Antres de Loups de Guerre » pour les Loups écorcheurs.
- « Antre de Troll de glace », puis le niveau 3 du Royaume.
Compétences
- Rangs 2 à 11 : la ligne de bataille vers « Victime d’engelure » ; « Œil des Dieux » et « Aura du Chaos » pour Throgg ; en campagne, « Guérison contre nature » et « Maîtres du marécage ».
- Rang 12 : « Seigneur des Bêtes », puis « Régénération mutante » en priorité, ensuite « Créatures monstrueuses ».
- Ensuite : « Seigneur des Monstruosités », « Mastodontes de la mort », « Voix des Dieux des Ténèbres », puis la ligne personnelle aux rangs 14, 17 et 21.
- À éviter tôt : « Guerriers redoutables » et « Champions du Nord » si votre armée est faite de trolls ; « Tueurs de bêtes » sauf avec beaucoup de Chasseurs.
Quêtes
- Faites la quête dès le rang 7 : la Couronne est le seul objet légendaire de Throgg, et la réduction de coût s’ajoute à ses −20 % sur les trolls.
- Le combat se livre contre une armée naine prévenue, sans embuscade possible : emmenez des Loups écorcheurs et des Fimir en plus des trolls.
- La capacité de la Couronne rend vos trolls Inébranlables, ce qui compense leur commandement faible ; mais une unité presque détruite qui ne fuit pas meurt jusqu’au dernier, et il faut la recruter de nouveau.
Héros
- Démoniste Fimir : le héros de départ et le meilleur partenaire de Throgg : « Maîtres du marécage » lui donne un emplacement de plus.
- Sorcier chaman : le Feu ou la Mort en second sorcier ; aucun soin, mais « Endurci par le combat » augmente le plafond de soin de la régénération.
- Loup-garou écorcheur : ses auras renforcent les monstres d’infanterie proches, et il chasse les héros ennemis.
- Noble Fimir : héros de mêlée qui accompagne une ligne de Fimir.
- Unités propres : les Trolls de bile, du Chaos, d’Eau et de pierre, recrutables seulement par les Antres des Trolls et dans la limite des capacités.
- Régiments de Renom : Gueules de la Sauvagerie et les monstres de l’Arcanum produisent de la Parentèle quand ce sont des loups ou des monstres comptés.
- Seigneurs génériques : le Chef de tribu Maraudeur pour une seconde armée de trolls ; le Grand Sorcier chaman pour une armée de Mammouths.
- Confédérations à viser : les tribus norses voisines, Aeslings et Sarls en tête, en battant leur chef.
- Allégeance : le Chien pour la puissance des armes d’une armée de mêlée ; le Serpent si l’entretien de vos monstres pèse.
Armée
Début de partie
- 1Démoniste Fimir
- 3Maraudeurs
- 2Maraudeurs (Armes lourdes)
- 5Trolls norses
- 3Trolls de glace norses
- 2Chasseurs Maraudeurs (javelots)
- 2Chiens de guerre norses
- 1Loups des Glaces norses
Milieu de partie
- 1Démoniste Fimir
- 1Sorcier chaman
- 4Trolls de glace norses
- 2Trolls de pierre
- 2Trolls du Chaos ou Trolls de bile
- 4Loups écorcheurs
- 2Guerriers Fimir
- 2Chasseurs Maraudeurs (javelots)
- 1Géant norse
Fin de partie
- 1Démoniste Fimir
- 1Loup-garou écorcheur
- 3Trolls de pierre
- 3Trolls de bile
- 2Trolls du Chaos (En armure) ou Trolls d’Eau
- 1Trolls de glace norses
- 3Loups écorcheurs (En armure)
- 2Chasseurs Maraudeurs (javelots)
- 2Mammouth de guerre
- 1Dragon de givre du Chaos
En bataille
Throgg est un grand monstre de mêlée qui régénère, avec un vomi perforant.
- le mur de trolls : contre les armées d’infanterie sans feu (Peaux-Vertes, Skavens, Hommes-Bêtes, Nains sans canons à flammes, Khorne).
- l’appel de la Horde : contre les capitales bien défendues (Kraka Drak, Praag, Kislev) et les grosses armées ennemies.
- la chasse aux grands : contre Hommes-Lézards, Royaumes des Ogres, Comtes Vampires et Hommes-Bêtes, riches en grands monstres.
Pièges
- Engager vos trolls contre des armées qui utilisent beaucoup d’attaques enflammées : le feu coupe la régénération.
- Disperser les trolls entre plusieurs armées : ils rapportent deux fois plus de Parentèle dans l’armée de Throgg.
- Lancer « Appeler la horde monstrueuse ! » pour une petite bataille : vous perdez 10 tours de Parentèle.
- Construire « Ruines de grande forteresse » partout alors que vous visez un palier de Domaine : « Repaire labyrinthique » rapporte 10 points au lieu de 4.
- Compter sur les Fimir et les Mammouths pour la Parentèle : ils n’en produisent pas.
- Négliger le commandement : avant le palier IV et « Seigneur des Bêtes », les trolls fuient vite ; gardez Throgg et son aura près d’eux.
- Viser une Tanière à trolls hors de Norsca sans 500 Butin en réserve : sans Butin, il ne reste que l’Autel du Chaos.
- Construire « Creux des couvées » en espérant des monstres : aucun effet ni aucune unité ne lui est associé dans les données extraites.
- Oublier les objectifs de victoire : Repaire du Roi des Trolls appartient aux Pourrisseux au départ, et le monument « Grotte du trône de pierre » s’y construit.