Epidemius
Nurgle · aide-mémoire de partieFiche complèteÀ éviter d’entrée
ne poser la peste que sur votre propre armée.
Le plan
Tours 1 à 5
- Prenez La Tour des Mouches, la dernière colonie de La Tumeur Malsaine, avec l’armée de départ ; les Mouches à Peste vont sur les tireurs et les sorciers de Tzeentch, les Nurglings encaissent pour épargner les Portepestes vétérans.
- Construction : « Coquelicots de la peste » dans la capitale, Forêt du Déclin, « Fongus profanateur » et « Marécage microbien » dans les colonies mineures.
- Recherche : « Diffusion de spores », puis « Incubation de Pourriture », qui rend les pestes moins chères et plus contagieuses : c’est le carburant du Registre.
- Diplomatie : cherchez des pactes de non-agression avec les factions du Chaos qui ne sont pas sur votre chemin.
Tours 6 à 10
- Entrez dans Plaine des Illusions : cette province est un objectif de votre victoire courte.
- Recrutez un second seigneur pour tenir vos colonies : le Prince Démon est juste à côté.
- Premier Cultiste de la Peste dès que les Infections le permettent, envoyé avec une peste à propagation sur l’armée d’Œil Omniscient la plus proche ; visez le palier « Prodromique » et sa recherche gratuite, puis « En hausse ».
Tours 11 à 20
- Malus : un joueur affirme qu’on peut le tuer très tôt une fois la méthode connue.
- Le Prince Démon vise votre destruction : battez ses armées quand elles viennent à vous, sur vos terres corrompues où vous recrutez mieux.
- « Jardin Putride inférieur » dans la capitale pour les Bêtes de Nurgle.
Tours 21 à 40
- Prenez Le Lagon Éternel : c’est la troisième province de la victoire courte.
- Montez le Registre à « En hausse » : c’est l’objectif de la victoire courte, avec 7 Manifestations impies et la destruction de Malus, de Boris Ursus et de Malakai.
- Epidemius atteint le rang 7 : prenez la mission de « Fournisseur de mortalité ».
- Capitale niveau 3 ou plus : Portepestes de Nurgle Exaltés en masse, Broyeurs d’Âmes de Nurgle.
Après le tour 40
- Rang 12 : la bataille de quête « Sables de maladie ».
- Victoire courte : le Registre ne descend plus sous « En hausse », et +20 % de chances de propagation des pestes ; vous recevez aussi le suivant « Jardinier ».
- Victoire longue : détruire La Cour de Givre et La Grande Orthodoxie, répandre des pestes 100 fois, atteindre le palier « Épidémique » et tuer 75 000 entités avec des Portepestes.
- Victoire de domination : occuper, piller, raser ou mettre à sac 272 colonies.
Cibles et alliés
- Œil Omniscient : en guerre dès le premier tour.
- Le Prince Démon : voisin direct, en guerre avec Œil Omniscient mais pas avec vous au départ.
- Roue Brisée : en guerre avec Malus et Torture Subtile.
- Malus Darkblade : la plus grosse menace en bataille : un joueur dit avoir perdu contre lui avec une armée complète.
- Torture Subtile : faction mineure de Slaanesh voisine, en guerre avec Roue Brisée.
- Lame Sanglante : Khorne au sud-est, sur la route de Boris.
- Boris Ursus : objectif de victoire courte.
- Malakai Makaisson : objectif de victoire courte, plus loin.
Alliés naturels : les autres factions de Nurgle et les Guerriers du Chaos de Nurgle.
Bâtiments d’abord
- « Coquelicots de la peste » dans chaque colonie : son cycle est plus court chez Epidemius, et les Portepestes arrivent avec +2 rangs.
- « Fongus profanateur » partout : un joueur construit le bâtiment d’Infections à côté du bâtiment de revenus dans chaque colonie et dit avoir environ 1 000 Infections au tour 35.
- Ensuite, « Marécage microbien » puis murailles ou protection, comme dans les priorités de construction de la race.
Compétences
- Premiers points : « Déteste Tzeentch » dès le rang 4, puisque Œil Omniscient est votre premier ennemi.
- Rang 12 : « Décompte des plaies », puis « L’armée de l’Intendant » : toute l’armée de départ est faite de Portepestes.
- Ensuite : « Rénitence », « Privilège de virulence », « Éruption épidémique », puis les bonus d’armée qui touchent vos unités : « Armure de maladie », « Souillure incarnée », « Bourdons buboniques » si vous jouez des volants.
- Campagne : « Servir ou Mourir », « Béni par la Souillure », « Progénitures pestilentielles ».
- Fin : « Favori du Seigneur des Pestes », « Pestilence perpétuelle », « Flambée épidémique », puis la ligne de combat personnelle et « Infection finale ».
Monture : aucune autre, le Palanquin est fixe.
Quêtes
- « Fournisseur de mortalité » n’est pas une bataille de quête : c’est une mission de massacre qui avance toute seule pendant vos batailles.
- « Sables de maladie » : effet en chaîne sur 35 m pendant 25 s.
- La bataille de « Sables de maladie » se déroule devant la Tour Blanche de Hoeth : une armée de Hauts Elfes infectée dépérit, puis des renforts bretonniens arrivent au bout de deux minutes avec une Prophétesse qui veut les guérir.
- Comment la gagner : tenez la ligne contre les Elfes sans vous ruer en avant, et gardez les Bretonniens à distance le plus longtemps possible : « Malédiction de la limace » sur leur cavalerie dès qu’elle approche, et n’envoyez aucune unité à leur rencontre : même un volant qui les intercepte déclenche le remède.
- Depuis la mise à jour 9.0, les capacités affichées dans le menu de la bataille sont bien celles qu’Epidemius reçoit.
Héros
- Pouacre : soins et sa propre « Privilège de virulence », renforcée au patch 8.1.
- Cultiste de la Peste : le héros clé de la campagne d’Epidemius, puisqu’il pose les pestes qui font monter le Registre.
- Héros Exalté de Nurgle : tueur de héros, contre Malus et les sorciers du Prince Démon.
- Cultiste de Nurgle : ouvre les cultes dans les villes ennemies.
- Seigneurs génériques : la compétence « Mentor » d’Epidemius fait profiter vos autres seigneurs d’une partie de son expérience.
- Régiments de Renom : « Armée de renom » augmente leur nombre dans son armée.
- Confédérations : un joueur conseille de confédérer Tamurkhan tôt ; ce n’est possible que si la diplomatie vous le propose.
Armée
Début de partie
- 1Pouacre
- 2Portepestes de Nurgle Exaltés
- 6Portepestes de Nurgle
- 3Nurglings
- 2Mouches à Peste
- 2Crapauds de la Peste de Nurgle
- 2Maraudeurs de Nurgle (Armes lourdes) ou Déchus de Nurgle
- 1Bête de Nurgle
Milieu de partie
- 1Pouacre
- 1Héros Exalté de Nurgle
- 6Portepestes de Nurgle Exaltés
- 2Nurglings
- 2Guerriers du Chaos de Nurgle (Armes lourdes) ou Ogres de la Peste
- 2Trolls de bile
- 2Bête de Nurgle
- 1Mouches à Peste
- 2Broyeur d’Âmes de Nurgle
Fin de partie
- 1Pouacre
- 1Sorcier du Chaos de Nurgle
- 6Portepestes de Nurgle Exaltés
- 3Drones de la Peste de Nurgle (Têtes de Mort) ou Drones de la Peste de Nurgle
- 2Grand Immonde
- 2Broyeur d’Âmes de Nurgle
- 2Bête de Nurgle
- 1Nurglings
- 1Dragon crapaud
En bataille
Epidemius est un combattant de mêlée et un soutien : il renforce les démons autour de lui.
- la peste avant la bataille : contre toutes les armées, surtout celles qui tiennent par le commandement (Hommes-Bêtes, Peaux-Vertes, infanterie de base humaine).
- le mur du Comptable : contre les armées de mêlée (Khorne, Guerriers du Chaos, Prince Démon, Skavens).
- la chasse aux tireurs : contre Tzeentch (votre premier ennemi), Nains, Kislev, Cathay : les armées qui gagnent à distance.
Pièges
- Poser vos pestes seulement sur vos armées : le Registre ne compte que les cibles non-Nurgle.
- Reposer une peste sur une cible qui vient de guérir : elle est immunisée 5 tours.
- Dépenser toutes les Infections en pestes au détriment des bâtiments militaires : gardez un équilibre.
- Affronter Malus au contact avec une armée affaiblie : il peut presque détruire une armée de Nurgle à lui seul.
- Laisser Epidemius loin de la ligne : son aura n’a que 55 m de portée et ne touche que les démons.
- Attaquer avec des unités tout juste recrutées : elles arrivent à moitié de leurs points de vie.
- Compter sur les Portepestes de Nurgle Exaltés pour raser tours et barricades en siège : avant la mise à jour 9.0, leurs projectiles détruisaient une tour en une volée ; c’est corrigé.
- Prendre ou anéantir aussitôt tout ce que vous avez pesté : la cible sort du Registre.
- Dans « Sables de maladie », envoyer des unités au-devant des Bretonniens : le moindre contact administre le remède aux Elfes.
- Croire qu’une armée lente suivra le rythme de l’IA dans les difficultés élevées : un joueur trouve le recrutement de Nurgle trop lent face aux armées de l’IA.