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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Epidemius

Le Comptable de Nurgle

Aide-mémoire (second écran)

Le Comptable de Nurgle, qui tient le registre de chaque maladie répandue dans le monde. Sa campagne tourne autour d’un seul chiffre : le nombre d’armées et de colonies non-Nurgle infectées par ses pestes.

Difficulté
Moyenne — départ isolé, mais Malus et le Prince Démon tout près
Contenu requis
Gratuit (mise à jour 5.0), avec un compte Creative Assembly lié
Faction
Intendants de la Pestilence
Départ
Forêt du Déclin (capitale de province) et Falaises biliaires (La Tumeur Malsaine), Désolations du Chaos du nord
Campagnes
Empires Immortels

Son histoire

Epidemius est le Portepeste choisi par Nurgle pour tenir le registre de toutes les maladies du Seigneur de la Peste. Porté par les vents de la contagion, il suit les guerres pour noter avec une précision absolue chaque infection et chaque victime.

Lire son histoire Histoire de son peuple : Nurgle

1 Avant de lancer

Seigneur

Ses effets

Effets de faction (Intendants de la Pestilence), « Magnat de la Peste » :

  • Obtient des récompenses progressives en fonction du nombre de Pestes sur les factions non-Nurgle
  • Temps de cycle : −1 pour les Coquelicots de la peste
  • Rang au recrutement : +2 pour les Portepestes de Nurgle et Portepestes de Nurgle Exaltés
  • Portée de déplacement de campagne : +25 % pour les Cultistes de la Peste

Les récompenses forment le Registre de Pestilence (voir « Ses mécaniques »). Les bâtiments « Coquelicots de la peste » produisent Nurglings, Portepestes et Portepestes de Nurgle Exaltés ; les Cultistes de la Peste vont poser les pestes plus loin et plus vite.

Effets d’Epidemius (trait « Aura de Pestilence ») :

  • Capacité : Lames de l’Intendant
  • Capacité passive : Régénération en combat contre un ennemi porteur de la Peste
  • Attaque en mêlée : +5 en combat contre un ennemi atteint de la Peste (Armée du Seigneur)

« Les Lames de l’Intendant » invoque une unité de Portepestes de Nurgle Exaltés (une utilisation, recharge 120 s, portée 50 m). Les invocations s’effritent avec le temps ; leur durée de vie est de 120 s depuis le patch 8.1 (wiki).

Trait de défaite (« La fin du Recenseur ») : celui qui le bat gagne +10 de recherche et l’attribut « Immunisé aux effets de contact » (wiki). Utile à connaître si vous l’affrontez avec une autre faction.

Epidemius n’est pas sorcier. Il est toujours monté sur son Palanquin de Nurglings et ne peut pas en descendre (wiki). Au patch 8.1, il a reçu +30 de puissance des armes et une baisse de coût de 50 (notes du patch 8.1).

Seigneur

Armée de départ

Une armée de démons purs, lente mais solide, avec deux unités volantes pour chasser les tireurs et l’artillerie.

Epidemius ; 2 Nurglings ; 2 Portepestes de Nurgle ; 1 Portepestes de Nurgle Exaltés ; 1 Crapauds de la Peste de Nurgle ; 2 Mouches à Peste (troupes : données du jeu).

Quand Epidemius est joué par un humain, le script de départ donne 3 rangs d’expérience aux Portepestes et aux Portepestes de Nurgle Exaltés de cette armée (données du jeu). Ce sont donc vos meilleures unités des vingt premiers tours : ne les gaspillez pas en premier contact contre les tireurs de Tzeentch, laissez les Nurglings encaisser.

Ce qui manque au départ : aucun héros, aucune vraie unité perforante, aucun tir hormis les petits projectiles des Portepestes de Nurgle Exaltés. Les deux Mouches à Peste sont vos seuls chasseurs de sorciers et de tireurs : préservez-les.

Seigneur

Voisins et menaces

Epidemius démarre dans les Désolations du Chaos du nord, dans la province de La Tumeur Malsaine : il tient Forêt du Déclin, la capitale de province, et Falaises biliaires (un port) ; la troisième colonie, La Tour des Mouches, appartient à Œil Omniscient (données du jeu). Positions de départ (données du jeu ; wiki) :

VoisinOùCe qu’il faut en attendre
Œil Omniscient (Tzeentch)La Tour des Mouches, et la province voisine Plaine des Illusions (Les Spires de Cristal, Port des Secrets, Cœur du Volcan)En guerre dès le premier tour. La première cible : elle tient la dernière colonie de votre province.
Le Prince Démon (Légion du Chaos)Sans colonie, près de Cœur du Volcan, Plaine des IllusionsVoisin direct, en guerre avec Œil Omniscient mais pas avec vous au départ. Sa victoire courte exige votre destruction et celle de Malus (données du jeu). Quand vous jouez Epidemius, le script de départ déplace son armée à une position fixe (données du jeu) : repérez-la au tour 1 plutôt que de vous fier aux cartes.
Roue Brisée (Tzeentch)Le Roc Noir, Falaise des Monstres, Bosquet Corrompu (Le Lagon Éternel)En guerre avec Malus (Hag Graef) et Torture Subtile. Petite faction qui tient la troisième province de votre victoire courte (données du jeu). Cible du milieu de partie, souvent affaiblie par Malus.
Malus Darkblade (Hag Graef)Devant Le Roc Noir, Le Lagon ÉternelLa plus grosse menace en bataille : un joueur dit avoir perdu contre lui avec une armée complète (joueurs, 2024). Malus est un objectif de votre victoire courte, et votre province figure dans la sienne (wiki).
Torture Subtile (Slaanesh)Palais des Princes et colonies des Bourbiers FroidsFaction mineure de Slaanesh voisine, en guerre avec Roue Brisée (données du jeu). Sigvald, cité par un joueur comme seconde menace (joueurs, 2024), démarre en réalité plus loin, sans colonie (données du jeu).
Lame Sanglante (Khorne)La Tour des Tourments et le reste de Chutes du Feu SanglantKhorne au sud-est, sur la route de Boris (données du jeu).
Boris Ursus (Revivalistes d’Ursun)Près de La Tour des Tourments, Chutes du Feu SanglantObjectif de victoire courte.
Malakai Makaisson (Maîtres de l’Innovation)Kraka DrakObjectif de victoire courte, plus loin.

Alliés naturels : les autres factions de Nurgle et les Guerriers du Chaos de Nurgle (Festus, les Glottkin). Un joueur conseille de sécuriser le sud par des pactes de non-agression pendant que vous vous étendez dans les Désolations (joueurs, 2024).

Premiers ennemis : Œil Omniscient pour finir la province, puis le Prince Démon ou Malus selon celui qui bouge le premier.

Les joueurs ne s’accordent pas sur ce départ : l’un le juge le pire des trois seigneurs de Nurgle, un autre n’y a vu que peu de résistance ; un auteur allemand le trouve clair, puisqu’on n’affronte souvent qu’un ennemi à la fois (joueurs, 2024 ; guide Mein-MMO, 2024). Archaon peut le soumettre depuis la mise à jour 9.0 s’il le bat (notes du patch 9.0).

Race · Nurgle

Style
Lent, résistant, usure
Magie
Nurgle, Mort

Points forts

  • Très résistants en mêlée, régénération et réserves de points de vie énormes
  • Pestes qui renforcent vos armées et affaiblissent l’ennemi
  • Recrutement instantané depuis une réserve globale, partout en territoire ami ou neutre
  • Deux domaines de magie complets (Nurgle et Mort), soins compris
  • Démons et mortels dans le même roster, plus les Chefs de Tamurkhan
  • Capacité d’armée « Malédiction de la limace » dès le départ, qui ralentit l’ennemi

Points faibles

  • Lents, l’armée la plus lente du jeu
  • Fondent sous le tir, presque pas de tireurs
  • Démarrage lent, surtout avec Ku’gath ; économie faible au début
  • Vulnérables aux dégâts magiques et au feu (régénération)
  • Peu de dégâts et de perforation sur l’infanterie de base, pas de vraie unité anti-grand
  • Unités recrutées à moitié de leurs points de vie

Race · Nurgle

Le cycle de la vie et de la mort

Nurgle est le dieu de la maladie, mais aussi de la renaissance : ses démons sont joyeux, patients et presque impossibles à tuer. La race gagne par l’usure, avec des unités lentes et très résistantes, et manque toujours de bons tireurs. (guide KeenGamer, 2024)

Depuis Thrones of Decay (patch 5.0), le roster mélange démons (Nurglings, Portepestes, Bêtes, Grands Immondes) et mortels (Maraudeurs, Guerriers et Élus de Nurgle, Pestigors, Ogres de la Peste, Chevaliers de la Pourriture) : les mortels apportent les dégâts et l’armure qui manquent aux démons. La plupart des unités ont le trait « Nuage de Mouches », qui augmente leur défense de mêlée à mesure que le combat dure (wiki). Nurgle est lent au départ mais très fort en fin de partie, quand la réserve d’unités permet de remplir une armée en un tour (guide TheGamer ; joueurs).

2 Mécaniques

Seigneur

Ses mécaniques

Le Registre de Pestilence : plus ses pestes touchent de colonies et d’armées, plus le niveau de son Registre monte, débloquant des bonus et des capacités puissantes. Un niveau élevé renforce aussi les effets négatifs de ses pestes sur l’ennemi.

Ce qui compte

Le Registre compte les armées et les colonies non-Nurgle actuellement infectées par une peste d’Epidemius (données du jeu). Les pestes des autres factions de Nurgle ne comptent pas, et le total baisse dès qu’une peste expire. Depuis la mise à jour 9.0, le compte se met à jour juste après une propagation (avant, il fallait recharger la partie). Les rituels « Rituel de pestilence » et « Rituel de peste » augmentent aussi le Registre depuis les patchs 7.2 et 8.1 (notes des patchs 7.2, 8.1 et 9.0).

Les quatre paliers

PalierPestes comptéesPour EpidemiusSur les armées ennemies infectées
« Prodromique »1 à 4+10 de recherche ; capacité « La bénédiction du Vieux Père »−4 de commandement
« En hausse »5 à 9+20 de recherche ; +1 utilisation des « Lames de l’Intendant » ; « Le présent du Vieux Père »−6 de commandement, −5 % de reconstitution, « Infecté par la Peste »
« Rampant »10 à 19+35 de recherche ; +2 utilisations des « Lames de l’Intendant » ; « Le don du Vieux Père »−8 de commandement, −10 % de reconstitution, « Infecté par la Peste »
« Épidémique »20 et plus+50 de recherche ; +3 utilisations des « Lames de l’Intendant » ; « La générosité du Vieux Père »−10 de commandement, −15 % de reconstitution, « Infecté par la Peste amélioré »

(données du jeu)

  • « Infecté par la Peste » : les unités ennemies infectées perdent des points de vie tant qu’elles sont en mêlée (le double avec « Infecté par la Peste amélioré ») (données du jeu ; wiki).
  • Les capacités « Vieux Père » frappent une unité ennemie et font apparaître des démons sur le champ de bataille : des Nurglings au premier palier, un Rejeton de Nurgle aux deuxième et troisième (deux utilisations au troisième), un Grand Immonde au dernier (données du jeu).
  • La recherche du Registre est l’un des rares moyens d’accélérer l’arbre de Nurgle : au palier « Épidémique », +50 de recherche, c’est énorme.
  • Depuis la mise à jour 9.0, les bonus du Registre s’appliquent bien à Epidemius lui-même (ils ne marchaient pas avant) (notes du patch 9.0).

Comment le faire monter

  1. Posez vos pestes sur les ennemis, pas seulement sur vos armées : une peste de combat sur votre armée renforce vos troupes, mais ne compte pas dans le Registre.
  2. Les Cultiste de la Peste (+25 % de mouvement chez Epidemius) sont le moyen le plus fiable de poser une peste sur une armée ou une ville ennemie ; un joueur rappelle qu’ils ne passent pas les ponts (joueurs, 2024).
  3. Achetez la propagation quand vous créez une peste : chaque cible touchée en plus compte pour le Registre. Visez des zones denses (une province ennemie avec garnisons et armées).
  4. Visez des cibles différentes : une cible guérie est immunisée 5 tours, donc reposer la même peste au même endroit ne sert à rien (wiki).
  5. Une peste bien répandue renforce aussi vos batailles : régénération pour Epidemius et +5 en attaque de mêlée pour son armée contre un ennemi infecté.
  6. Ne détruisez pas tout ce qui est pesté : le script recompte chaque tour les armées et colonies infectées qui appartiennent à d’autres factions (données du jeu). Une armée anéantie ou une ville que vous prenez sort du compte. Infectez d’abord les provinces que vous ne comptez pas prendre tout de suite, et un joueur conseille d’affaiblir les ennemis au point qu’ils n’attaquent plus, sans dissoudre leurs armées (joueurs, 2024).
  7. Après la victoire courte, le Registre ne peut plus descendre sous 5 (le palier « En hausse ») : la récompense ajoute 5 au compte en permanence (données du jeu).

Un joueur résume le rythme : les pestes se répandent seules, il suffit de s’en occuper sérieusement tous les trois tours (guide Mein-MMO, 2024).

Race · Nurgle

Les mécaniques de campagne (refonte du patch 5.0)

Les Pestes

Les Pestes ont été refaites de fond en comble avec Thrones of Decay. Tous les seigneurs de Nurgle (Ku’gath, Tamurkhan, Epidemius), ainsi que Festus chez les Guerriers du Chaos, composent leurs pestes dans le Chaudron à partir de trois Symptômes voisins sur une toile qui se redistribue toutes les trois pestes. Chaque Symptôme a un effet positif pour Nurgle et un effet négatif pour tous les autres (wiki) :

Sur vos armées et coloniesSur les autres
Coût de construction −15 %+15 %
Revenus des bâtiments +10 %−10 %
Croissance +25−25
Temps de cycle −1 (bâtiments militaires de base)Temps de construction +50 %
Mouvement +15 %−15 %
Santé au recrutement +10 %Capacité de recrutement locale −1
Entretien −15 %+15 %
Reconstitution +10 %Usure
Puissance des armes +10 %, armure +15, attaque +4 ou défense +4Les mêmes valeurs en malus
Résistance aux projectiles +10 %Munitions −20 %
Sort lié « Bienfait des Boursouflures » pour le seigneurPlafond de soins en bataille −50 %

Un Symptôme béni (un par redistribution) double son effet. Une peste coûte 200 Infections ; chaque amélioration (propagation, durée, immunité) en coûte 50 de plus. Un Symptôme utilisé n’est plus disponible pendant 3 tours. Une peste se répand entre armées et colonies proches ; chaque propagation divise sa chance de se répandre encore (minimum 5 %). Quand elle expire chez l’ennemi, la cible est immunisée 5 tours (wiki).

Comment l’utiliser : avant une grosse bataille, une peste de combat (puissance des armes, armure, attaque) sur votre armée ; en temps de paix, une peste économique (revenus, croissance, cycle) sur vos colonies ; contre une armée ou une ville ennemie, une peste de malus (mouvement, armure, munitions) via un Cultiste de la Peste, héros jetable qui meurt en la répandant.

Les Infections

Les Infections sont la monnaie de la race : elles paient les pestes, les Cultistes de la Peste, la construction des bâtiments militaires et l’accélération de leurs cycles. Elles viennent des batailles et des sacs de villes (tuez un maximum d’ennemis, pillez (joueurs)), de la propagation des pestes, des bâtiments (« Fongus profanateur », ports, ressources) et des cultes.

Les bâtiments cycliques et le recrutement

Les bâtiments militaires de Nurgle ne s’améliorent pas : ils grandissent, prospèrent, pourrissent puis renaissent. Chaque phase ajoute des unités à une réserve globale ; un cycle dure 4 tours pour les bâtiments de base et 6 pour les bâtiments avancés, et peut être raccourci par les technologies, les pestes et les ressources, ou accéléré avec des Infections (wiki). Depuis la refonte, les bâtiments économiques ne cyclent plus : l’économie est bien plus stable qu’avant.

Le recrutement est instantané : les unités sortent de la réserve directement dans l’armée, en territoire ami ou neutre, mais avec une partie de leurs points de vie seulement. La santé et le coût s’améliorent avec la corruption de Nurgle locale, jusqu’à 60 % de santé et −50 % de coût à 100 de corruption (wiki). Conséquence : gardez des armées près de vos terres corrompues pour recruter, et laissez-les se reconstituer avant d’attaquer.

Les Cultes et Manifestations

Comme les autres démons, Nurgle dispose de Manifestations impies et de cultes qui construisent des bâtiments dans les villes infiltrées par un Cultiste de Nurgle : un bâtiment donne des Infections, un autre du revenu, un autre allonge les pestes, et le dernier déclenche une peste dans la ville en détruisant le culte (données du jeu).

ManifestationCorruption mondialeEffet (ascendant dans le Grand Jeu)
« Croissance pestilentielle »Dès le départRecrutement −15 % de coût, +10 % de santé, 2 tours (−30 %, +20 %)
« Bénédiction de Nurgle »500Propagation des pestes +20 % dans la province, 3 tours (+40 %)
« Croissance exponentielle »1 250Croissance +200, coût de construction −20 %, 3 tours (+350 croissance, −50 % de coût)
« Visite de Nurgle »2 000Soigne instantanément une armée (toutes les armées de la province)

(wiki ; recharge de 15 tours chacune)

Les commandements et les capacités d’armée

Quatre commandements de province : « Encourager les cultes » (Infections), « Pâturages du Dieu de la Peste » (propagation des pestes), « Couveuse du Dieu de la Peste » (croissance) et « Serre du Dieu de la Peste » (coût d’accélération des cycles) ; des technologies les renforcent (données du jeu).

En bataille, les capacités d’armée se chargent quand vos unités encaissent des dégâts et se propagent en chaîne à cinq unités (wiki) :

  • « Malédiction de la limace » (dès le départ) : −45 % de vitesse et de vitesse de charge ; la réponse aux armées rapides et aux charges de cavalerie.
  • « Fécondité » (technologie) : régénération en chaîne de vos unités engagées.
  • « Glorieuse pourriture » (technologie) : dégâts directs en chaîne, forts contre les grosses unités d’infanterie.
  • « Invocation d’Outre-Monde » (technologie) : fait entrer des démons supplémentaires dans la bataille.

3 Bâtiments et technologies

Seigneur

Économie et bâtiments

Ce qui fait l’argent d’Epidemius : la base de Nurgle (voir la fiche de race), les sacs de villes des Désolations et le port de Falaises biliaires. Sa vraie ressource est la recherche gratuite du Registre et les Infections, qui paient pestes, cultistes et bâtiments militaires.

Bâtiments à monter en premier :

  1. « Coquelicots de la peste » dans chaque colonie : son cycle est plus court chez Epidemius, et les Portepestes arrivent avec +2 rangs. Un auteur conseille de répartir les bâtiments militaires dans toutes vos colonies, puisque le recrutement se fait partout (guide Mein-MMO, 2024).
  2. « Fongus profanateur » partout : un joueur construit le bâtiment d’Infections à côté du bâtiment de revenus dans chaque colonie et dit avoir environ 1 000 Infections au tour 35 (joueurs, 2024).
  3. Ensuite, « Marécage microbien » puis murailles ou protection, comme dans les priorités de construction de la race.

Arbitrage des Infections : un joueur conseille de les dépenser d’abord en bâtiments militaires et en recherche, et de garder les pestes pour les moments utiles (joueurs, 2024). Pour Epidemius, nuancez : les pestes posées sur l’ennemi sont aussi son moteur de recherche via le Registre. Gardez toujours de quoi payer un Cultiste de la Peste et une peste.

Technologies : Epidemius n’a pas de branche propre. Suivez l’ordre de la fiche de race en avançant « Incubation de Pourriture » (pestes moins chères, propagation) et « Souche de choix » (pestes plus longues), qui nourrissent le Registre.

Race · Nurgle

Toutes les chaînes de bâtiments et leurs effets : Bâtiments et économie de la race.

Race · Nurgle

Les technologies

Structure de l’arbre

L’arbre de Nurgle a deux moitiés : la Croissance (campagne, pestes, économie) et la Pourriture (militaire). Les technologies sont groupées en blocs ; il faut en rechercher une partie pour passer au bloc suivant. Plusieurs technologies ne coûtent que 100 points de recherche mais demandent en plus 200, 400 ou 600 Infections (données du jeu ; wiki).

Ordre conseillé

Synthèse à partir des effets du jeu.

  1. « Diffusion de spores » (+10 % de revenus des bâtiments, +50 or à chaque fin de cycle) et « Incubation de Pourriture » (pestes −10 % moins chères, +5 % de propagation). Un guide recommande Diffusion de spores en tout premier (guide TheGamer).
  2. « Enfants préférés » (+10 % d’Infections) et « Souche de choix » (pestes plus longues, immunité plus courte).
  3. « Jet tumoral » (+1 rang, cycles de base −1), « Métastase » (cycles avancés −1, accélération −10 %), « Incubation de la peste » (−10 % de recrutement, +5 % de santé).
  4. « Enfants de Nurgle » (+20 % de masse, défense experte contre les charges pour l’infanterie démoniaque) et « Extrêmement contagieux » (+5 commandement, +5 % de résistance physique).
  5. « Fécondité » (200 points seulement) puis « Invocation d’Outre-Monde » et « Glorieuse pourriture ».
  6. « Incubation virale » (sorts de Nurgle et de Mort −10 % de coût, −20 % de recharge) et « Vents répugnants » (+15 réserve de vents).
  7. Les monstres : « Bêtes de la peste », « Le toucher », « Intendance de la Peste » ; et « Chair lépreuse » et « Furoncles putrides » (sorts liés du Grand Immonde) avant d’en recruter.
  8. « Malédiction de la limace » (−7 % d’entretien, +1 rang) et Purulent (+3 rangs pour seigneurs et héros).

Selon votre armée : « Résistance aux contraintes » et « L’humanité est un virus » si vous jouez l’infanterie mortelle ; la ligne de cavalerie (« Excroissances charnues », « Collecte de spécimens », « Têtards voraces », « Surmonter la résistance ») avec les Chevaliers de la Pourriture et les Chevaliers ; « Griffes contaminées » avec beaucoup de volants.

À repousser : « Bénis par Nurgle » (diplomatie avec le Chaos), « Foules affolées », « Vision de la peste », et « Méprisables rivaux » tant que vous ne combattez pas le Chaos.

L’arbre complet

Toutes les technologies de la race, par étape (une étape de plus à chaque prérequis), avec leur coût en points de recherche, leurs prérequis et leurs effets (données du jeu). Les technologies propres à une faction sont sur la fiche de son seigneur.

Afficher les 50 technologies
ÉtapeTechnologieCoûtEffets
1Vie pestiférée200Blessés capturés post-bataille : +10 %
Chances de trouver des objets magiques lors d’une bataille : +10 %
1Foules affolées200Champ de vision de la campagne : +15 % pour les colonies
Autorité : +1 (toutes les provinces)
1Fécondité200Capacité d’armée : Fécondité (toutes les armées)
2Corruption rampanteAprès : Vie pestiférée300Corruption de Nurgle : +1 (toutes les provinces)
2CarcinogèneAprès : Foules affolées300Croissance : +15 (toutes les provinces)
2Abondance monstrueuseAprès : Fécondité300Rang au recrutement : +1 pour les unités d’infanterie
Vitesse : +10 % pour les unités d’infanterie
2Bêtes de la pesteAprès : Fécondité300Rang au recrutement : +1 pour les Grands Immondes, les Autels de Guerre du Chaos de Nurgle, les Bêtes de Nurgle, les Ogres de la Peste, les Rejetons de Nurgle, les Trolls de bile, les Dragons crapauds et les Broyeurs d’Âmes de Nurgle
Attaque en mêlée : +4 pour les Grands Immondes, les Autels de Guerre du Chaos de Nurgle, les Bêtes de Nurgle, les Ogres de la Peste, les Rejetons de Nurgle, les Trolls de bile, les Dragons crapauds et les Broyeurs d’Âmes de Nurgle
2Collecte de spécimensAprès : Fécondité300Rang au recrutement : +1 pour les unités de cavalerie, de chars et de bêtes de guerre
Bonus de charge : +10 pour les unités de cavalerie, de chars et de bêtes de guerre
3Cadavres fétidesAprès : Corruption rampante, Carcinogène300Portée de déplacement de campagne : +5 % (toutes les armées)
3Résistance aux contraintesAprès : Abondance monstrueuse400Attaque en mêlée : +4 pour toutes les unités d’infanterie non démoniaques
Puissance des armes : +10 % pour les unités d’infanterie non démoniaques
3Furoncles putridesAprès : Bêtes de la peste400Objet de sort : Furoncle contagieux pour les Grands Immondes
Objet de sort : Infestation putride pour les Grands Immondes
3Enfants de NurgleAprès : Abondance monstrueuse400Masse d’unité : +20 % pour les unités d’infanterie démoniaque
Attribut : Défense experte contre les charges pour les unités d’infanterie démoniaques
3Intendance de la PesteAprès : Bêtes de la peste400Commandement : +5 pour les Grands Immondes, les Autels de Guerre du Chaos de Nurgle, les Bêtes de Nurgle, les Ogres de la Peste, les Trolls de bile, les Dragons crapauds et les Broyeurs d’Âmes de Nurgle
Défense en mêlée : +4 pour les Grands Immondes, les Autels de Guerre du Chaos de Nurgle, les Bêtes de Nurgle, les Ogres de la Peste, les Rejetons de Nurgle, les Trolls de bile, les Dragons crapauds et les Broyeurs d’Âmes de Nurgle
3Griffes contaminéesAprès : Collecte de spécimens400Puissance des armes : +10 % pour les unités volantes
Résistance aux projectiles : 10 % pour les unités volantes
3Têtards voracesAprès : Collecte de spécimens400Masse d’unité : +20 % pour les unités de cavalerie, les chars et les unités de bêtes de guerre non volantes
Bonus de charge : +15 % pour la cavalerie, les chars et les unités de bêtes de guerre non volantes
4Bénis par NurgleAprès : Cadavres fétides400Relations diplomatiques : +15 avec les Guerriers du Chaos, les Démons du Chaos, les Nains du Chaos, les Hommes-bêtes et Norsca
4Méprisables rivauxAprès : Cadavres fétides400Commandement : +7 en combat contre les Guerriers du Chaos, les Démons du Chaos, les Nains du Chaos, Norsca et les Hommes-bêtes
Attaque en mêlée : +7 en combat contre les Guerriers du Chaos, les Démons du Chaos, les Nains du Chaos, Norsca et les Hommes-bêtes
Puissance des armes : +7 % en combat contre les Guerriers du Chaos, les Démons du Chaos, les Nains du Chaos, Norsca et les Hommes-bêtes
4L’humanité est un virusAprès : Résistance aux contraintes500Armure : +10 pour les unités d’infanterie non démoniaques
Défense en mêlée : +4 pour les unités d’infanterie non démoniaques
4Chair lépreuseAprès : Furoncles putrides500Objet de sort : Malédiction du Lépreux pour les Grands Immondes
Objet de sort : Bienfait des Boursouflures pour les Grands Immondes
4Extrêmement contagieuxAprès : Enfants de Nurgle500Commandement : +5 pour les unités d’infanterie démoniaques
Résistance physique : 5 % pour les unités d’infanterie démoniaques
4Le toucherAprès : Intendance de la Peste500Puissance des armes : +10 % pour les Grands Immondes, les Autels de Guerre du Chaos de Nurgle, les Bêtes de Nurgle, les Ogres de la Peste, les Rejetons de Nurgle, les Trolls de bile, les Dragons crapauds et les Broyeurs d’Âmes de Nurgle
Résistance ultime : +5 % pour les Grands Immondes, les Autels de Guerre du Chaos de Nurgle, les Bêtes de Nurgle, les Ogres de la Peste, les Rejetons de Nurgle, les Trolls de bile, les Dragons crapauds et les Broyeurs d’Âmes de Nurgle
4Excroissances charnuesAprès : Griffes contaminées500Armure : +10 pour les unités de cavalerie, de chars et de bêtes de guerre
Attaque en mêlée : +4 pour les unités de cavalerie, de chars et de bêtes de guerre
4Surmonter la résistanceAprès : Têtards voraces500Commandement : +5 pour les unités de cavalerie, de chars et de bêtes de guerre
Défense en mêlée : +4 pour les unités de cavalerie, de chars et de bêtes de guerre
5Horde contagieuseAprès : Bénis par Nurgle, Méprisables rivaux100Démons reforgés : +5 % de points de vie pour les Démons de Nurgle détruits restaurés après la bataille
Taux de reconstitution des victimes : +5 %
5Malade de plaisirAprès : L’humanité est un virus, Extrêmement contagieux700Capacité d’armée : Invocation d’Outre-Monde (armée du chef de faction)
5Incubation viraleAprès : Chair lépreuse, Le toucher700Démons reforgés : +5 % de chances pour les Démons de Nurgle détruits d’être restaurés après la bataille
Coût en Vents de Magie : −10 % pour les sorts des Domaines de Nurgle et de la Mort
Temps de repos : −20 % pour les sorts des Domaines de Nurgle et de la Mort
5Croûtes oculairesAprès : Excroissances charnues, Surmonter la résistance700Capacité d’armée : Glorieuse pourriture (toutes les armées)
6Privilège de virulenceAprès : Horde contagieuse400Ordre des Pâturages du Dieu de la Peste : +5 % de chances supplémentaires de propagation de la peste
Ordre Encourager les cultes : +5 d’infections supplémentaires par tour
6Incubation fiévreuseAprès : Horde contagieuse400Ordre de la Serre du Dieu de la Peste : −5 % de coût additionnel pour précipiter le cycle
Ordre de la Couveuse du Dieu de la Peste : +10 de croissance supplémentaire
6Bubons croissantsAprès : Malade de plaisir100Puissance des armes : +10 % (tous les personnages)
Gain d’expérience de l’unité : +10 % (toutes les armées)
6Paragon de la pesteAprès : Incubation virale100Points de vie : +5 % (tous les personnages)
Maximum de guérison par bataille : +10 % (toutes les armées)
Nombre d’utilisations : +1 pour les objets de sort sur les Grands Immondes
6Avatars du Dieu de la PesteAprès : Croûtes oculaires100Résistance ultime : +5 % (tous les personnages)
Réduction de la perte de vigueur : −15 % (toutes les armées)
7Vision de la pesteAprès : Privilège de virulence400Octroie du champ de vision quand une peste se répand
7Jet tumoralAprès : Incubation fiévreuse400Temps de cycle : −1 pour les bâtiments militaires de base
Rang au recrutement : +1
8Croissance kystiqueAprès : Vision de la peste500Unités invocables : 1 Nurglings lorsque la Peste se propage aux colonies et aux armées possédées
Trésorerie : +150 lorsque la Peste se propage aux colonies et aux armées possédées
8Incubation de la pesteAprès : Jet tumoral500Démons reforgés : +10 % de points de vie pour les Démons de Nurgle détruits restaurés après la bataille
Coût de recrutement : −10 %
Santé de recrutement : +5 % pour toutes les unités
9Graines d’engraissementAprès : Croissance kystique100Surplus de population : +1 pour les colonies récemment capturées
Chance de propagation d’une Peste : +5 % (pour toutes les futures Pestes) (dans toute la faction)
9MétastaseAprès : Incubation de la peste100Coût pour précipiter le cycle : −10 %
Temps de cycle : −1 pour les bâtiments militaires avancés
10Venez voir Grand-pèreAprès : Graines d’engraissement500Infections : +15 lorsque la Peste se propage aux colonies et aux armées possédées
Ajoute un Symptôme béni supplémentaire lors de la génération de pestes (lorsque les emplacements des Symptômes seront randomisés)
10PurulentAprès : Métastase500Rang au recrutement du Seigneur et du Héros : +3
11Incubation d’Infection du visuAprès : Venez voir Grand-père600Coûts de construction : −10 % pour les bâtiments d’infrastructure
Corruption de Nurgle dans les provinces adjacentes : +1 (toutes les provinces)
11Soldats de la PestilenceAprès : Purulent600Démons reforgés : +5 % de chances pour les Démons de Nurgle détruits d’être restaurés après la bataille
Coûts de construction : −10 % pour les bâtiments de recrutement militaire
Santé de recrutement : +5 % pour toutes les unités
12Diffusion de sporesAprès : Incubation d’Infection du visu600Gagnez +50 points de trésorerie à chaque fois qu’un cycle de construction est terminé
Revenu provenant des bâtiments d’infrastructure : +10 %
12Enfants préférésAprès : Incubation d’Infection du visu600Infection générée par tous les bâtiments : +10 %
12Souche tempéréeAprès : Soldats de la Pestilence600Ravitaillement défensif : +500
Usure : −20 % lors d’un siège subi
12Portes de la pourritureAprès : Soldats de la Pestilence600Capacité : Grande porte de Nurgle pour les Cultistes en garnison
Héros recrutables : +1 pour tous les Héros
13Incubation de PourritureAprès : Diffusion de spores700Chance de propagation d’une Peste : +5 % (pour toutes les futures Pestes) (dans toute la faction)
Coût d’infection pour créer une Peste : −10 % (dans toute la faction)
13Souche de choixAprès : Enfants préférés700Durée d’immunité à la Peste : −1 tours (pour toutes les futures Pestes) (dans toute la faction)
Durée de la Peste : +1 tours (pour toutes les futures pestes) (dans toute la faction)
13Vents répugnantsAprès : Souche tempérée700Réserve de puissance des Vents de Magie : +3 par tour (toutes les armées)
Capacité de réserve de puissance des Vents de Magie : +15 (toutes les armées)
13Malédiction de la limaceAprès : Portes de la pourriture700Entretien : −7 %
Rang au recrutement : +1

4 Premiers tours

Principes communs à toutes les races : La campagne

Seigneur

Tour par tour

Sources : données du jeu (positions, objectifs de victoire), joueurs (2024) et retour de campagne du guide Mein-MMO (2024). Adaptez à ce que fait l’IA. Le piège du début : ne poser la peste que sur votre propre armée. Elle ne compte pas dans le Registre.

Tours 1 à 5

  • Prenez La Tour des Mouches (Œil Omniscient), la dernière colonie de La Tumeur Malsaine, avec l’armée de départ ; les Mouches à Peste vont sur les tireurs et les sorciers de Tzeentch, les Nurglings encaissent pour épargner les Portepestes vétérans.
  • Construction : « Coquelicots de la peste » dans la capitale, Forêt du Déclin (cycle raccourci d’un tour chez Epidemius, Portepestes avec +2 rangs), « Fongus profanateur » et « Marécage microbien » dans les colonies mineures.
  • Recherche : « Diffusion de spores », puis « Incubation de Pourriture », qui rend les pestes moins chères et plus contagieuses : c’est le carburant du Registre.
  • Diplomatie : cherchez des pactes de non-agression avec les factions du Chaos qui ne sont pas sur votre chemin.

Tours 6 à 10

  • Entrez dans Plaine des Illusions (Les Spires de Cristal, Port des Secrets, Cœur du Volcan) : cette province est un objectif de votre victoire courte.
  • Recrutez un second seigneur (un Héraut de Nurgle) pour tenir vos colonies : le Prince Démon est juste à côté.
  • Premier Cultiste de la Peste dès que les Infections le permettent, envoyé avec une peste à propagation sur l’armée d’Œil Omniscient la plus proche ; visez le palier « Prodromique » et sa recherche gratuite, puis « En hausse » (5 pestes).

Tours 11 à 20

  • Malus : un joueur affirme qu’on peut le tuer très tôt une fois la méthode connue (joueurs, 2024). Méthodes citées : continuer à attaquer sans laisser son armée souffler, accélérer les cycles avec des Infections pour recruter, et mettre son armée en déroute plutôt que de le tuer pour éviter sa transformation, ou attendre la transformation pour lui envoyer les projectiles des Portepestes de Nurgle Exaltés (joueurs, 2024).
  • Le Prince Démon (Légion du Chaos) vise votre destruction : battez ses armées quand elles viennent à vous, sur vos terres corrompues où vous recrutez mieux.
  • « Jardin Putride inférieur » dans la capitale pour les Bêtes de Nurgle.

Tours 21 à 40

  • Prenez Le Lagon Éternel (Le Roc Noir, Falaise des Monstres, Bosquet Corrompu, tenues au départ par Roue Brisée, de Tzeentch) : c’est la troisième province de la victoire courte. Posez-y une peste avant d’attaquer, pour gonfler le Registre et donner +5 en attaque à votre armée.
  • Montez le Registre à « En hausse » (5 pestes) : c’est l’objectif de la victoire courte, avec 7 Manifestations impies et la destruction de Malus, de Boris Ursus et de Malakai (données du jeu).
  • Epidemius atteint le rang 7 : prenez la mission de « Fournisseur de mortalité ».
  • Capitale niveau 3 ou plus : Portepestes de Nurgle Exaltés en masse, Broyeurs d’Âmes de Nurgle.

Après le tour 40

  • Rang 12 : la bataille de quête « Sables de maladie ».
  • Victoire courte : le Registre ne descend plus sous « En hausse », et +20 % de chances de propagation des pestes ; vous recevez aussi le suivant « Jardinier » (+30 % d’Infections des bâtiments de la province, +30 % d’Infections tirées des captifs) (données du jeu). Donnez-le au seigneur qui garde votre province la plus construite.
  • Victoire longue : détruire La Cour de Givre et La Grande Orthodoxie (Kislev), répandre des pestes 100 fois, atteindre le palier « Épidémique » (20 pestes) et tuer 75 000 entités avec des Portepestes (données du jeu). Un joueur l’a atteinte en 100 à 110 tours (guide Mein-MMO, 2024). Récompenses : +20 % de santé au recrutement pour toutes les unités et 2 000 Infections (données du jeu).
  • Victoire de domination : occuper, piller, raser ou mettre à sac 272 colonies (données du jeu).

5 L’armée

Principes communs à toutes les races : Composer une armée

Race · Nurgle

La magie

Nurgle a deux domaines : Nurgle et Mort. La plupart des sorciers génériques existent en deux versions, une par domaine (wiki).

SorcierDomaines
Héraut de Nurgle (seigneur), Grand Immonde ExaltéNurgle ou Mort, selon la version
Pouacre (héros)Nurgle ou Mort, selon la version
Sorcier du Chaos de Nurgle (héros) et Seigneur Sorcier du Chaos de NurgleNurgle ou Mort, selon la version
Prince Démon de NurgleUne partie des sorts de Nurgle
Ku’gathNurgle
Grand Immonde (unité)Sorts liés de Nurgle par technologies

Tamurkhan peut en plus accéder aux Ombres et à la Bête sauvage par ses Chefs (wiki). Epidemius et Tamurkhan ne sont pas sorciers.

Le domaine de Nurgle

Passif « Enfants de Nurgle » : chaque sort lancé soigne légèrement toutes vos unités. Le domaine affaiblit, empoisonne et soigne : il s’accorde parfaitement avec une armée qui gagne à l’usure. (données du jeu)

SortQuand le lancer
« Flot de Corruption »Sur une unité engagée contre votre ligne, ou sur des tireurs. Bon marché.
« Miasmes de pestilence »Sur la cavalerie ou les monstres qui vont charger, sur l’élite qui frappe votre ligne.
« Malédiction du Lépreux »Sur votre Grand Immonde, votre seigneur ou l’enclume au point d’impact.
« Infestation putride »Pour tuer un héros, un sorcier ou un général ennemi.
« Furoncle contagieux »Sur une masse d’infanterie engagée ou un paquet de tireurs.
« Bienfait des Boursouflures »Sur une unité chère qui souffre ; le meilleur soin du domaine.

Le domaine de la Mort

« Vol de Vie » (passif), « Buveur d’Esprit », « Aspect du Chevalier des Ténèbres », « Fatalitas ! », « Dévoreur d’Âmes », « Soleil Violet de Xereus », « Rire de Bjuna ». Plus offensif : tuer les personnages (Buveur d’Esprit, Rire de Bjuna), affaiblir une armée entière (Dévoreur d’Âmes, Fatalitas !) (données du jeu).

Quel domaine choisir : Nurgle pour une armée de démons qui doit durer (soins, armure, malus de mêlée) ; Mort contre les armées à héros et sorciers puissants (Hauts Elfes, Comtes Vampires, Hommes-Lézards) ou pour une armée mortelle qui doit tuer vite. Idéalement, un sorcier de chaque. La technologie « Incubation virale » réduit de 10 % le coût et de 20 % la recharge des deux domaines.

Les sorts, d’après le jeu

Pour chaque sort : type, coût en vents de magie (coût surchargé entre parenthèses), recharge et texte du jeu.

Domaine de Nurgle

SortTypeCoût (surcharge)RechargeEffet
Miasmes de pestilenceSortilège4 (8)28 sUne vapeur putrescente remplit l’air, dilatant les boyaux et les intestins, et provoque des crises de vomissements violentes et paralysantes chez les ennemis proches.
Flot de CorruptionSouffle5 (8)29 sUn jet de gaz toxique et de bile infecte jaillit des poumons malades du lanceur de sorts, recouvrant l’ennemi d’un pus abominable et étouffant.
Malédiction du LépreuxOptimisation7 (10)43 sAlors que le lanceur parle, ses disciples gagnent en résistance, tandis que ses ennemis regardent avec horreur leurs membres se flétrir et tomber.
Furoncle contagieuxExplosion13 (18)49 sCette répugnante pustule pulsatile croît rapidement avant d’exploser soudainement sur l’ennemi en un éclaboussement de fluide immonde et de maladies.
Infestation putrideDégâts directs15 (22)43 sL’ennemi reçoit le don de nécrose cauchemardesque du Seigneur de la Peste, qui provoque le noircissement de sa peau et la destruction de ses organes internes.
Bienfait des BoursoufluresRégénération16 (28)54 sLa croissance la plus répugnante que l’on puisse imaginer se produit, les affreux tas de graisse scellant les blessures dès leur formation.

Les sorts des huit domaines classiques (Feu, Bête, Cieux, Métal, Vie, Lumière, Mort, Ombre) sont sur la page La magie.

Race · Nurgle

L’armée, rôle par rôle

RôleUnitésÀ retenir
EnclumeNurglings, Portepestes de Nurgle, Portepestes de Nurgle Exaltés, Guerriers du Chaos de Nurgle, Élus de NurgleTrès difficiles à user en mêlée. Les Portepestes de Nurgle Exaltés sont la ligne de fin de partie ; les Élus de Nurgle, la meilleure infanterie polyvalente.
ChocDéchus de Nurgle, Maraudeurs de Nurgle, Guerriers du Chaos de Nurgle (Armes lourdes), Élus de Nurgle (Armes lourdes), Pestigors, Ogres de la PesteLes mortels apportent les dégâts que les démons n’ont pas.
Cavalerie et volantsChiens de Guerre du Chaos (Poison), Furies, Mouches à Peste, Chevaucheurs de Vérole de Nurgle, Chevaliers du Chaos de Nurgle, Chevaliers de la Pourriture, Drones de la Peste de NurgleLes Mouches à Peste et les Drones chassent les tireurs et l’artillerie.
MonstresCrapauds de la Peste de Nurgle, Bête de Nurgle, Trolls de bile, Rejetons de Nurgle, Grand Immonde, Dragon crapaudPoints d’ancrage quasi increvables.
Tir et soutienBroyeur d’Âmes de Nurgle, Drones de la Peste de Nurgle (Têtes de Mort), Chevaliers Maraudeurs de Nurgle (Haches de jet), Autel de Guerre du Chaos de NurgleLe Broyeur d’Âmes de Nurgle est ce qui ressemble le plus à de l’artillerie.
HérosPouacre (Nurgle), Pouacre (Mort), Héros Exalté de Nurgle, Sorcier du Chaos de Nurgle (Nurgle), Sorcier du Chaos de Nurgle (Mort), Cultiste de Nurgle, Cultiste de la PesteUn Pouacre (sorcier, soins) et un Héros Exalté (tueur de héros) couvrent l’essentiel.
Seigneurs génériquesHéraut de Nurgle (Nurgle), Héraut de Nurgle (Mort), Grand Immonde Exalté (Nurgle), Grand Immonde Exalté (Mort), Prince Démon de Nurgle, Seigneur du Chaos de Nurgle, Seigneur Sorcier du Chaos de Nurgle (Nurgle), Seigneur Sorcier du Chaos de Nurgle (Mort)Le Héraut de Nurgle peut devenir Grand Immonde Exalté : le meilleur second seigneur de la race.

Les Pesticrates Putrides et les Glottkin appartiennent aux Guerriers du Chaos (voir leur fiche) ; ils ne se recrutent pas dans une faction de Nurgle en campagne. Les unités des Chefs de Tamurkhan (artillerie naine du Chaos, Fimirs, Mammouths, Cygor…) sont propres à sa faction : voir sa fiche.

Race · Nurgle

Les unités

Bâtiments et phases tirés du wiki et des données du jeu (wiki, 2026). Pour Nurgle, « phase » désigne l’étape du cycle d’un bâtiment qui ajoute l’unité à la réserve ; certaines phases exigent un niveau minimum de colonie et sont sautées tant qu’il n’est pas atteint.

Afficher le tableau des 32 unités
UnitéRôleBâtimentUsage
NurglingsEnclume légère« Coquelicots de la peste » (militaire de base, phases I à IV) ; aussi par technologies et pestesPetites bêtes bon marché, résistantes pour leur prix, qui régénèrent. Écran devant la ligne, appât pour l’artillerie, bouchon sur les flancs ; utiles toute la partie.
Portepestes de NurgleEnclume« Coquelicots de la peste » (phases I à V)Infanterie démoniaque lente, empoisonnée, avec régénération et le trait « Nuage de Mouches » (défense qui monte en mêlée). Tient très longtemps contre l’infanterie moyenne, frappe peu. La ligne du début et du milieu.
Portepestes de Nurgle ExaltésEnclume d’élite« Coquelicots de la peste » (phases IV à VI, colonie niv. 2 puis 3)Version d’élite : bien plus solide, avec de petits projectiles lancés pendant l’approche. Le gros de la ligne en fin de partie.
Déchus de NurgleChoc jetable« Aloès rance » (militaire de base, phases I à III)Mutants frénétiques rapides et bon marché. À lancer sur un point de la ligne ennemie ou sur des tireurs ; ne les laissez pas seuls longtemps.
Maraudeurs de NurgleInfanterie de base« Aloès rance » (phase I)Remplissage de début de partie, plus rapide que les démons. Perdent leur intérêt au milieu de partie.
Maraudeurs de Nurgle (Armes lourdes)Choc léger« Aloès rance » (phase II)Plus de dégâts, plus fragiles. Les dégâts qui manquent aux Portepestes dans les dix premiers tours ; à remplacer ensuite.
PestigorsChoc« Aloès rance » (phases III et IV, colonie niv. 2)Hommes-bêtes de Nurgle à grande hache, pour ouvrir une brèche. Corrects sans être les meilleurs (guide KeenGamer, 2024).
Guerriers du Chaos de NurgleEnclume blindée« Aloès rance » (phase V, colonie niv. 3)Épée et bouclier : une enclume blindée qui craint moins le tir que les Portepestes. Pour tenir face aux armées de tireurs.
Guerriers du Chaos de Nurgle (Armes lourdes)Choc anti-infanterie« Aloès rance » (phases III et IV, colonie niv. 2)Le marteau d’infanterie du milieu de partie ; ils battent les Portepestes en duel selon un test de joueur (joueurs). Peu efficaces contre les grands.
Élus de NurgleEnclume d’élite« Aloès rance » (phases V et VI, colonie niv. 3)La meilleure infanterie polyvalente de la race (guide KeenGamer, 2024) : solide, blindée, capable d’enclume comme de marteau.
Élus de Nurgle (Armes lourdes)Choc d’élite« Aloès rance » (phase VI, colonie niv. 3)La meilleure attaque de mêlée de l’infanterie de Nurgle. Contre l’infanterie d’élite ; protégez-les du tir.
Ogres de la PesteInfanterie monstrueuse« Jardin Putride inférieur » (militaire avancé, phases III à V, colonie niv. 3)Lents et solides, faits pour abattre les grandes cibles. Remplacent l’infanterie mortelle au milieu de partie (joueurs).
Ogres de la Peste (Armes lourdes)Infanterie monstrueuse de choc« Jardin Putride inférieur » (phases III à V, colonie niv. 3)Version à armes lourdes, plus de dégâts. Contre la cavalerie et les monstres moyens.
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)Bête rapide« Poches d’œufs démoniaques » (militaire de base, phase I)Rapides, bon marché, empoisonnés (ralentissent la cible). Chasseurs de tireurs en début de partie (joueurs) ; faibles contre l’armure.
FuriesVolant léger« Poches d’œufs démoniaques » (phases I et II)Volants bon marché pour distraire, ralentir ou achever. Peu de dégâts : ils ne gagnent rien seuls.
Crapauds de la Peste de NurgleBête de guerre« Poches d’œufs démoniaques » (phases II et III)Bêtes sauteuses empoisonnées, rapides pour du Nurgle. Pour les flancs en début de partie ; faibles contre les unités solides et le feu (guide KeenGamer, 2024).
Mouches à PesteVolant de choc« Poches d’œufs démoniaques » (phases III et IV, colonie niv. 2)Mouches géantes de mêlée, rapides et bon marché. Attaques de flanc et de dos, chasse à l’artillerie (guide TheGamer) ; craignent le tir et l’anti-grand.
Trolls de bileMonstre d’infanterie« Poches d’œufs démoniaques » (phases IV à VI, colonie niv. 2 puis 3)Très résistants, poison, et un maléfice qui réduit fortement la défense de mêlée ennemie. Régénération : craignent le feu.
Rejetons de NurgleBouchon« Poches d’œufs démoniaques » (phases V et VI, colonie niv. 3)Monstres frénétiques qui fixent une unité. Un ralentisseur résistant, vulnérable au feu et à l’anti-grand.
Chevaliers Maraudeurs de Nurgle (Haches de jet)Cavalerie de tir« Arbre vivant de la Déchéance » (militaire avancé, phases I et II, capitale)Escarmoucheurs bon marché à haches empoisonnées. L’une des rares unités rapides : gardez-en quelques-uns même en fin de partie (guide KeenGamer, 2024).
Chevaucheurs de Vérole de NurgleCavalerie« Arbre vivant de la Déchéance » (phases I à III)Cavalerie moyenne rapide, attaques perforantes et magiques. Contre les tireurs et l’infanterie ; perdent face aux lanciers.
Drones de la Peste de NurgleCavalerie volante« Arbre vivant de la Déchéance » (phases I à III)Volants lourds qui chassent les machines de guerre et les sorciers. Demandent un commandement fin ; jugés parfois décevants (joueurs).
Drones de la Peste de Nurgle (Têtes de Mort)Volant de tir« Arbre vivant de la Déchéance » (phases IV à VI, colonie niv. 3 puis 4)Lancent des crânes empoisonnés avant d’engager. Le seul vrai tir mobile de la race, pour affaiblir avant le contact ; plus chers.
Chars du Chaos de NurgleChar« Arbre vivant de la Déchéance » (phase IV, colonie niv. 3)Option de niche, à prendre seulement si vous savez jouer les chars en cycle de charge.
Chevaliers du Chaos de NurgleCavalerie lourde« Arbre vivant de la Déchéance » (phases V et VI, colonie niv. 4)La meilleure cavalerie polyvalente de la race (guide KeenGamer, 2024) : blindée, endurante. Craint les lanciers.
Chevaliers du Chaos de Nurgle (Lances)Cavalerie de choc« Arbre vivant de la Déchéance » (phases VII et VIII, capitale niv. 5)Gros bonus de charge, capables de briser une unité à l’impact. Cycle de charge dans le dos de l’ennemi engagé.
Chevaliers de la PourritureCavalerie monstrueuse« Arbre vivant de la Déchéance » (phases VII et VIII, capitale niv. 5)Chevaliers sur bêtes de pourriture, régénération : ils fixent et usent les grandes cibles. Très appréciés en fin de partie (joueurs). Craignent le feu.
Bête de NurgleMonstre« Jardin Putride inférieur » (phases I à III, capitale)Monstres régénérants qui collent un poison paralysant. À prendre tôt pour la mobilité et les dégâts (guide TheGamer) ; ils demandent un peu de surveillance.
Autel de Guerre du Chaos de NurgleSoutien« Jardin Putride inférieur » (phases I et II, capitale)Char-autel qui donne du commandement et un peu de régénération aux unités proches. Derrière la ligne, pas au contact.
Broyeur d’Âmes de NurgleTir monstrueux« Jardin Putride inférieur » (phases IV à VI, colonie niv. 3 puis 4)Machine démoniaque avec un tir à longue portée : ce qui se rapproche le plus d’une artillerie. Deux par armée, recommandé par plusieurs guides et joueurs.
Grand ImmondeGrand Démon« Jardin Putride inférieur » (phases VI à VIII, colonie niv. 4 puis 5)Énorme réserve de points de vie ; des technologies lui donnent des sorts liés (« Bienfait des Boursouflures », « Furoncle contagieux »…). Faites ces recherches avant de le recruter (joueurs).
Dragon crapaudMonstre géant« Jardin Putride inférieur » (phases VII et VIII, capitale niv. 5)La plus grosse et la plus chère unité de Nurgle, très résistante au tir, souffle explosif empoisonné. Renforcé au patch 8.1.

Leurs statistiques au rang de base, sans bonus de faction, de compétence ni de difficulté, pour la plus grande taille d’unité (données du jeu) :

Afficher les statistiques des 31 unités
UnitéCoûtPVArmureCmd.Vit.Att. / Déf.Dégâts de mêléeTir
Nurglings35088 / tour9 30060 hommes0503426 / 24charge 1424 + 4 perf.magiques—
Portepestes de Nurgle700175 / tour11 600100 hommes30752730 / 32charge 833 + 15 perf.magiques—
Portepestes de Nurgle Exaltés1 100275 / tour13 200100 hommes35802738 / 40charge 834 + 18 perf.magiques70 m9 + 21 perf., 3 tirs
Déchus de Nurgle850213 / tour8 72080 hommes85704627 / 25charge 3644 + 14 perf.—
Maraudeurs de Nurgle425106 / tour10 200120 hommes15bouclier 35 %603529 / 33charge 1821 + 7 perf.—
Maraudeurs de Nurgle (Armes lourdes)500125 / tour10 200120 hommes15603529 / 25charge 227 + 23 perf.—
Pestigors675168 / tour10 560120 hommes25623824 / 25charge 2812 + 20 perf.—
Guerriers du Chaos de Nurgle800200 / tour9 800100 hommes100bouclier 55 %752831 / 49charge 2026 + 10 perf.—
Guerriers du Chaos de Nurgle (Armes lourdes)875218 / tour9 800100 hommes100752833 / 37charge 3010 + 28 perf.—
Élus de Nurgle1 350338 / tour11 44080 hommes120bouclier 60 %852841 / 65charge 2634 + 14 perf.—
Élus de Nurgle (Armes lourdes)1 450363 / tour11 44080 hommes120852843 / 51charge 3212 + 38 perf.—
Ogres de la Peste1 300350 / tour10 11216 hommes50804835 / 47charge 5040 + 70 perf.+26 contre l’infanterie—
Ogres de la Peste (Armes lourdes)1 400350 / tour10 11216 hommes50804835 / 47charge 5440 + 70 perf.+26 contre les grands—
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)450113 / tour6 08080 hommes15389526 / 17charge 2019 + 3 perf.—
Furies800200 / tour6 500100 hommes5724438 / 26charge 2430 + 10 perf.+8 contre l’infanterie—
Crapauds de la Peste de Nurgle650162 / tour6 19224 hommes50556530 / 24charge 3624 + 26 perf.+7 contre l’infanterie, magiques—
Mouches à Peste800200 / tour6 19212 hommes50607034 / 24charge 3225 + 60 perf.magiques—
Trolls de bile1 050250 / tour8 67216 hommes60505429 / 45charge 2445 + 70 perf.—
Chevaliers Maraudeurs de Nurgle (Haches de jet)650162 / tour5 46060 hommes15bouclier 30 %489017 / 31charge 2419 + 5 perf.70 m6 + 21 perf., 12 tirs
Chevaucheurs de Vérole de Nurgle1 050262 / tour7 68024 hommes50756536 / 36charge 3631 + 33 perf.+12 contre l’infanterie, magiques—
Drones de la Peste de Nurgle1 200300 / tour7 03212 hommes50707036 / 36charge 3230 + 75 perf.magiques—
Drones de la Peste de Nurgle (Têtes de Mort)1 500375 / tour7 03212 hommes50707036 / 36charge 3230 + 75 perf.magiques70 m30 + 60 perf., 10 tirs
Chars du Chaos de Nurgle850213 / tour—8 hommes110707817 / 33charge 7629 + 11 perf.+18 contre l’infanterie—
Chevaliers du Chaos de Nurgle1 500375 / tour8 28060 hommes120bouclier 30 %757037 / 55charge 4437 + 16 perf.—
Chevaliers du Chaos de Nurgle (Lances)1 600400 / tour8 28060 hommes120bouclier 30 %757037 / 43charge 8036 + 17 perf.—
Chevaliers de la Pourriture1 800450 / tour8 06432 hommes100757542 / 48charge 6022 + 38 perf.+10 contre les grands—
Bête de Nurgle800200 / tour6 3881 entité50604542 / 34charge 22105 + 215 perf.magiques—
Autel de Guerre du Chaos de Nurgle1 300325 / tour12 3681 entité60603830 / 35charge 25250 + 125 perf.—
Broyeur d’Âmes de Nurgle1 900475 / tour8 1881 entité90707542 / 35charge 30135 + 315 perf.magiques360 m30 + 70 perf., 45 tirs
Grand Immonde1 900500 / tour12 3601 entité50753655 / 45charge 20160 + 370 perf.magiques—
Dragon crapaud2 000500 / tour13 9701 entité60756051 / 36charge 42200 + 400 perf.+25 contre l’infanterie—

Les héros se débloquent par bâtiment : le Héros Exalté et le Cultiste de Nurgle par les murailles (capitale) ou la garnison (colonie mineure) ; le Pouacre et le Sorcier du Chaos de Nurgle par la chaîne de protection (« Privilège de malepierre ») ; les ressources d’or et de gemmes débloquent les quatre (données du jeu). Le Héros Exalté est le tueur de héros de la race ; le Cultiste ouvre les cultes et sert surtout en campagne (guide KeenGamer, 2024). Le Cultiste de la Peste, payé en Infections, ne sert qu’à répandre les pestes.

Race · Nurgle

Les autres compositions de la race : Armées types de la race.

Seigneur

Build de compétences

Ligne propre d’Epidemius (s’ouvre au rang 12 avec « Décompte des plaies ») :

RangCompétenceEffet
12Décompte des plaiesCapacité passive : Décompte des plaies
—L’armée de l’IntendantMunitions : +100 % pour les Portepestes de Nurgle Exaltés et les Drones de la Peste de Nurgle (Têtes de morts) (Armée du Seigneur) ; Entretien : −10 % pour les Portepestes de Nurgle, Portepestes de Nurgle Exaltés, Chevaucheurs de Vérole et Drones de la Peste de Nurgle (Armée du Seigneur) ; Puissance des armes : +10 % pour les Portepestes de Nurgle, Portepestes de Nurgle Exaltés, Chevaucheurs de Vérole et Drones de la Peste de Nurgle (Armée du Seigneur)
—Jeune pousse de PesteSurplus de population : +1 pour les colonies récemment capturées (Armée du Seigneur) ; Croissance : +5 (toutes les provinces)
—RénitenceSanté de recrutement : +5 % pour toutes les unités démoniaques (Armée du Seigneur) ; Résistance physique : 10 % pour tous les Démons (Armée du Seigneur)
—Favori du Seigneur des PestesDurée d’immunité à la Peste : −1 tours (pour toutes les futures Pestes) ; Coût d’infection pour créer une Peste : −10 % (dans toute la faction)
—Pestilence perpétuellePoints de vie : +10 % ; Capacité : Les Lames de l’Intendant améliorées

« Décompte des plaies » est une aura passive de 55 m : jusqu’à +20 en attaque de mêlée et +20 % de résistance physique pour les unités démoniaques proches ; l’effet monte à chaque entité qui meurt à proximité. « Pestilence perpétuelle » améliore « Les Lames de l’Intendant » : portée illimitée, et les Portepestes de Nurgle Exaltés invoqués ne s’effritent plus (wiki).

Autres compétences propres : « Privilège de virulence » donne +24 en attaque de mêlée et +25 % de dégâts aux unités démoniaques proches pendant 25 s ; dans la ligne de combat, « Éruption épidémique » puis « Flambée épidémique » (explosion de 15 m autour de lui, dégâts magiques, effet de contact ralentissant, permet de se dégager de la mêlée ; recharge 90 s).

RangCompétenceEffet
4Déteste TzeentchAttaque en mêlée : +10 en combat contre les factions de Tzeentch ; Puissance des armes : +15 % en combat contre les factions de Tzeentch
5Traînée de baveCapacité passive : Traînée de bave
7Carcasse boursoufléeRésistance aux projectiles : 10 %
8Privilège de virulenceCapacité : Privilège de virulence
10 / 20 / 30Armée de renomNiv. 1 : Capacité d’armée des Régiments de Renom : +2 (propre armée)
Niv. 2 : Capacité d’armée des Régiments de Renom : +4 (propre armée)
Niv. 3 : Capacité d’armée des Régiments de Renom : +6 (propre armée)
30 / 40 / 50MentorNiv. 1 : Le personnage partagera +15 % de l’expérience obtenue avec tous les autres Seigneurs actifs ; Gain d’expérience du personnage : +20 % (Héros dans l’armée du Seigneur)
Niv. 2 : Le personnage partagera +30 % de l’expérience obtenue avec tous les autres Seigneurs actifs ; Gain d’expérience du personnage : +35 % (Héros dans l’armée du Seigneur)
Niv. 3 : Le personnage partagera +50 % de l’expérience obtenue avec tous les autres Seigneurs actifs ; Gain d’expérience du personnage : +50 % (Héros dans l’armée du Seigneur)
11 / 21Seigneur de la PestilenceNiv. 1 : Autorité de Nurgle : +2 (Armée du Seigneur) ; Autorité de Tzeentch : −2 (Armée du Seigneur)
Niv. 2 : Autorité de Nurgle : +3 (Armée du Seigneur) ; Autorité de Tzeentch : −2 (Armée du Seigneur)
Niv. 3 : Autorité de Nurgle : +4 (Armée du Seigneur) ; Autorité de Tzeentch : −4 (Armée du Seigneur)

Ordre conseillé (synthèse) :

  • Premiers points : « Déteste Tzeentch » dès le rang 4, puisque Œil Omniscient est votre premier ennemi.
  • Rang 12 : « Décompte des plaies », puis « L’armée de l’Intendant » : toute l’armée de départ est faite de Portepestes.
  • Ensuite : « Rénitence », « Privilège de virulence » (dès le rang 8), « Éruption épidémique », puis les bonus d’armée qui touchent vos unités : « Armure de maladie » (armure et défense de l’infanterie), « Souillure incarnée » (Grands Immondes, Bêtes, Trolls, Broyeurs), « Bourdons buboniques » si vous jouez des volants.
  • Campagne : « Servir ou Mourir » (−15 % de recrutement), « Béni par la Souillure » (−10 % d’entretien), « Progénitures pestilentielles » (croissance, démons détruits restaurés avec plus de points de vie).
  • Fin : « Favori du Seigneur des Pestes », « Pestilence perpétuelle », « Flambée épidémique », puis la ligne de combat personnelle et « Infection finale » (+15 % de vitesse et de résistance aux projectiles pour l’infanterie).

Sous Archaon : s’il est soumis, « Favori du Seigneur des Pestes » est remplacée par une version qui donne +15 % de résistance aux projectiles aux unités marquées de Nurgle et double la durée des capacités de Privilège de Nurgle (données du jeu).

Monture : aucune autre, le Palanquin est fixe.

Seigneur

Quêtes et objets légendaires

RangQuêteObjetEffets
7Mission : tuer un nombre donné d’entités ennemiesFournisseur de mortalitéCorruption de Nurgle : +2 (province locale) ; Puissance des armes : +10 % ; Bonus contre l’infanterie : +15 ; Résistance physique : 10 %
12Bataille de quête « Sables de maladie »Sables de maladieRelations diplomatiques : +15 avec les Démons du Chaos ; Capacité : Sables de maladie ; Temps de récupération des blessures : −1 tours ; Taux de reconstitution des victimes : +10 % (Armée du Seigneur) ; Entretien : −5 % pour les unités de Nurgle (Armée du Seigneur)

« Fournisseur de mortalité » est une arme, et sa mission rapporte aussi 5 000 or ; « Sables de maladie » est un objet enchanté (un sablier).

  • « Fournisseur de mortalité » n’est pas une bataille de quête : c’est une mission de massacre qui avance toute seule pendant vos batailles. L’arme fait d’Epidemius un vrai combattant contre l’infanterie.
  • « Sables de maladie » (capacité) : effet en chaîne sur 35 m pendant 25 s. Sur Epidemius et quatre alliés : +20 de renvoi de dégâts de mêlée. Sur cinq ennemis : −24 en défense de mêlée et −25 % de vitesse (wiki ; notes du patch 8.1). Lancez-la quand votre ligne est engagée.
  • La bataille de « Sables de maladie » se déroule devant la Tour Blanche de Hoeth : une armée de Hauts Elfes infectée dépérit, puis des renforts bretonniens arrivent au bout de deux minutes avec une Prophétesse qui veut les guérir. Une fois le remède administré, les Elfes ne dépérissent plus (données du jeu). Ce que fait le script (données du jeu) :
    • les Elfes vous attaquent dès la première seconde et perdent leurs hommes peu à peu : sans remède, toute leur armée disparaîtrait en huit minutes ;
    • les Bretonniens entrent à 2 minutes ; le remède s’applique dès qu’une de leurs unités arrive à 10 m de l’une des vôtres ;
    • chaque armée est vaincue à 80 % de déroute.
  • Comment la gagner : tenez la ligne contre les Elfes sans vous ruer en avant (le temps joue pour vous), et gardez les Bretonniens à distance le plus longtemps possible : « Malédiction de la limace » sur leur cavalerie dès qu’elle approche, et n’envoyez aucune unité à leur rencontre : même un volant qui les intercepte déclenche le remède. Chaque seconde gagnée avant le contact coûte des hommes aux Elfes.
  • Depuis la mise à jour 9.0, les capacités affichées dans le menu de la bataille sont bien celles qu’Epidemius reçoit (notes du patch 9.0).

Seigneur

Héros et synergies

  • Pouacre : soins (domaine de Nurgle) et sa propre « Privilège de virulence », renforcée au patch 8.1 (notes du patch 8.1). Le héros le plus utile à une armée de Portepestes.
  • Cultiste de la Peste : le héros clé de la campagne d’Epidemius, puisqu’il pose les pestes qui font monter le Registre.
  • Héros Exalté de Nurgle : tueur de héros, contre Malus et les sorciers du Prince Démon.
  • Cultiste de Nurgle : ouvre les cultes dans les villes ennemies.
  • Seigneurs génériques : la compétence « Mentor » d’Epidemius fait profiter vos autres seigneurs d’une partie de son expérience.
  • Régiments de Renom : « Armée de renom » augmente leur nombre dans son armée (+2, +4, +6).
  • Confédérations : un joueur conseille de confédérer Tamurkhan tôt (joueurs, 2024) ; ce n’est possible que si la diplomatie vous le propose.

Seigneur

Armée type

StadeComposition (20 unités, seigneur et héros compris)
Début de partieEpidemius, Pouacre ; 2 Portepestes de Nurgle Exaltés ; 6 Portepestes de Nurgle ; 3 Nurglings ; 2 Mouches à Peste ; 2 Crapauds de la Peste de Nurgle ; 2 Maraudeurs de Nurgle (Armes lourdes) ou Déchus de Nurgle ; 1 Bête de Nurgle
Milieu de partieEpidemius, Pouacre, Héros Exalté de Nurgle ; 6 Portepestes de Nurgle Exaltés ; 2 Nurglings ; 2 Guerriers du Chaos de Nurgle (Armes lourdes) ou Ogres de la Peste ; 2 Trolls de bile ; 2 Bête de Nurgle ; 1 Mouches à Peste ; 2 Broyeur d’Âmes de Nurgle
Fin de partieEpidemius, Pouacre, Sorcier du Chaos de Nurgle ; 6 Portepestes de Nurgle Exaltés ; 3 Drones de la Peste de Nurgle (Têtes de Mort) ou Drones de la Peste de Nurgle ; 2 Grand Immonde ; 2 Broyeur d’Âmes de Nurgle ; 2 Bête de Nurgle ; 1 Nurglings ; 1 Dragon crapaud

Epidemius aime les démons : son aura « Décompte des plaies », « Privilège de virulence » et « Rénitence » ne touchent que les unités démoniaques, et « L’armée de l’Intendant » renforce les Portepestes et les Drones. Gardez les mortels pour un rôle précis (dégâts contre l’armure).

  • Début : l’armée de départ, complétée par les « Coquelicots de la peste ». Les Portepestes tiennent, les Maraudeurs à armes lourdes frappent, les Mouches à Peste et les Crapauds chassent les tireurs de Tzeentch, une Bête de Nurgle donne un peu de mobilité.
  • Milieu : six Portepestes de Nurgle Exaltés, qui profitent de leurs rangs gratuits, de « L’armée de l’Intendant » (munitions doublées) et de l’aura. Les Guerriers à armes lourdes ou les Ogres de la Peste apportent la perforation ; les Broyeurs d’Âmes de Nurgle, le tir.
  • Fin : les Drones de la Peste de Nurgle (Têtes de Mort) ont deux fois plus de munitions avec Epidemius : trois unités usent l’ennemi avant le contact. Grands Immondes et Dragon crapaud tiennent le centre.
  • Variante plus mortelle : contre l’élite blindée (Malus, Nains du Chaos), remplacez deux Portepestes de Nurgle Exaltés par des Élus de Nurgle (Armes lourdes).

6 En bataille

Principes communs à toutes les races : Enclume et marteau, pas à pas

Race · Nurgle

Le plan de bataille : l’usure

Une armée de Nurgle n’a pas besoin de gagner vite : elle doit tenir pendant que les pestes, la magie et la régénération font leur œuvre. Son ennemi, c’est le tir, qu’elle ne peut pas rendre.

Plan de bataille de Nurgle : ligne de Portepestes très résistante, Nurglings en écran, Drones de la Peste sur les tireurs ennemis, Bêtes de Nurgle et Grand Immonde au cœur de la mêlée. Ennemi Nurglings Portepestes : la ligne qui use Drones Grand Immonde Bêtes Bêtes Héraut ou sorcier
Nurgle gagne à l’usure : une ligne qui ne cède pas, des pestes et des sorts qui affaiblissent l’ennemi, et le temps qui joue pour lui. Son seul vrai danger, c’est le tir, que les Drones vont chercher.
  1. Une ligne de Portepestes : elle tiendra très longtemps. Des Nurglings devant pour absorber.
  2. Drones de la Peste et Mouches à Peste sur les tireurs et l’artillerie, qui sont votre pire ennemi.
  3. Grand Immonde et Bêtes de Nurgle au cœur de la mêlée, là où ils fixent le plus d’ennemis.
  4. Broyeurs d’Âmes de Nurgle derrière la ligne : ils tirent pendant l’approche et sur les cibles blindées.
  5. Sorts de Nurgle sur les unités ennemies engagées, pour les affaiblir ; « Bienfait des Boursouflures » sur ce qui souffre.
  6. « Malédiction de la limace » sur la cavalerie et les monstres qui chargent, dès que la jauge le permet.
  7. Appliquez une peste à votre armée avant les grandes batailles : ses Symptômes changent beaucoup les rapports de force.
  8. En défense, restez groupés : un joueur conseille de combattre « en bloc » et de marteler l’ennemi de magie (joueurs). Dans un coin de carte, une armée riche en Broyeurs d’Âmes de Nurgle est très difficile à déloger.

Seigneur

En bataille

Epidemius est un combattant de mêlée et un soutien : il renforce les démons autour de lui. Placez-le derrière la ligne de Portepestes, au contact mais pas isolé, pour que son aura couvre le plus d’unités. Il se soigne contre un ennemi pesté : posez une peste avant la bataille. Il n’a pas de sort, et il est lent sur son Palanquin.

Stratégie 1 : la peste avant la bataille

  • Armée : celle du milieu de partie, un Cultiste de la Peste qui la suit.
  • Déroulé :
    1. Un tour avant l’attaque, posez une peste sur l’armée ennemie avec le Cultiste de la Peste.
    2. En bataille, l’ennemi a −4 à −10 de commandement et subit « Infecté par la Peste » en mêlée ; votre armée a +5 en attaque, Epidemius régénère.
    3. Ligne de Portepestes de Nurgle Exaltés, Epidemius derrière le centre ; « Les Lames de l’Intendant » invoque des Portepestes de Nurgle Exaltés sur le flanc qui plie.
    4. Les capacités « Vieux Père » font apparaître des démons dans la mêlée ; « Flambée épidémique » dégage Epidemius s’il est encerclé.
  • Contre : toutes les armées, surtout celles qui tiennent par le commandement (Hommes-Bêtes, Peaux-Vertes, infanterie de base humaine).

Stratégie 2 : le mur du Comptable

  • Armée : 6 à 8 Portepestes de Nurgle Exaltés, 2 Nurglings, un Pouacre, 2 Broyeurs d’Âmes de Nurgle, des Bêtes de Nurgle.
  • Déroulé :
    1. Ligne serrée de Portepestes de Nurgle Exaltés : pendant l’approche, ils lancent leurs projectiles (munitions doublées).
    2. Epidemius au milieu : l’aura monte à chaque mort proche.
    3. Au contact, « Privilège de virulence », puis « Sables de maladie » pour affaiblir la défense de cinq unités ennemies.
    4. Les Bêtes de Nurgle prennent les flancs une fois la ligne ennemie accrochée.
  • Contre : les armées de mêlée (Khorne, Guerriers du Chaos, Prince Démon, Skavens).

Stratégie 3 : la chasse aux tireurs

  • Armée : celle de fin de partie, avec 3 Drones de la Peste de Nurgle (Têtes de Mort) et 2 Mouches à Peste.
  • Déroulé :
    1. Les Drones et les Mouches à Peste partent tout de suite sur les tireurs, les sorciers et l’artillerie.
    2. La ligne de Portepestes de Nurgle Exaltés avance sans s’arrêter, Nurglings devant pour absorber.
    3. Les Grands Immondes et le Dragon crapaud fixent les monstres ennemis.
  • Contre : Tzeentch (votre premier ennemi), Nains, Kislev, Cathay : les armées qui gagnent à distance.

7 Pièges

Seigneur

Pièges courants

  • Poser vos pestes seulement sur vos armées : le Registre ne compte que les cibles non-Nurgle. Sans peste chez l’ennemi, pas de recherche gratuite, pas de capacités « Vieux Père ».
  • Reposer une peste sur une cible qui vient de guérir : elle est immunisée 5 tours.
  • Dépenser toutes les Infections en pestes au détriment des bâtiments militaires : gardez un équilibre.
  • Affronter Malus au contact avec une armée affaiblie : il peut presque détruire une armée de Nurgle à lui seul (joueurs, 2024). Recrutez, reconstituez, puis attaquez.
  • Laisser Epidemius loin de la ligne : son aura n’a que 55 m de portée et ne touche que les démons.
  • Attaquer avec des unités tout juste recrutées : elles arrivent à moitié de leurs points de vie.
  • Compter sur les Portepestes de Nurgle Exaltés pour raser tours et barricades en siège : avant la mise à jour 9.0, leurs projectiles détruisaient une tour en une volée ; c’est corrigé (notes du patch 9.0). Prévoyez des Broyeurs d’Âmes de Nurgle ou un assaut classique.
  • Prendre ou anéantir aussitôt tout ce que vous avez pesté : la cible sort du Registre. Gardez des provinces ennemies infectées autour de vous.
  • Dans « Sables de maladie », envoyer des unités au-devant des Bretonniens : le moindre contact administre le remède aux Elfes.
  • Croire qu’une armée lente suivra le rythme de l’IA dans les difficultés élevées : un joueur trouve le recrutement de Nurgle trop lent face aux armées de l’IA (joueurs, 2024). Prévoyez un second seigneur tôt.
Non confirmé sur la version actuelle

Le nombre d’entités à tuer pour « Fournisseur de mortalité » et les rangs exacts des compétences de la ligne d’Epidemius. Le déclenchement exact des capacités « Vieux Père » (passives qui frappent une unité ennemie puis invoquent des démons) d’après les données du jeu : vérifiez l’infobulle en jeu. L’endroit exact où le Prince Démon est placé quand vous jouez Epidemius.

8 Adversaires et mises à jour

Race · Nurgle

Face aux autres races

Ce que chaque adversaire fait de dangereux pour une armée de Nurgle, et comment y répondre. Pour le détail de chaque race, voyez la section « Comment la battre » de sa fiche.

Afficher le tableau des 25 adversaires
AdversaireSa menaceVotre réponse
L’EmpireArquebusiers, Grands Canons et Canons à Répétition ; Chevaliers du Soleil Flamboyant et sorciers de Feu contre votre régénérationMouches à Peste et Drones sur l’artillerie dès le déploiement, Nurglings en écran devant la ligne. Avancez vite sous le feu, Guerriers du Chaos de Nurgle (boucliers) en tête ; leur infanterie de base cède en mêlée longue.
Les NainsTir et artillerie supérieurs, infanterie blindée et résistance à la magie, Lance-flammesL’un de vos deux pires match-ups en bataille, avec Tzeentch : ne restez jamais à portée sans avancer. Drones et Mouches à Peste sur les canons et Lance-flammes, Élus de Nurgle (Armes lourdes) et Ogres de la Peste contre l’armure ; « Malédiction de la limace » sur leurs Tueurs.
Les Peaux-VertesMasse qui charge partout à la fois, Trolls, Géants, Lance-rocsUsure parfaite : ils s’épuisent sur vos Portepestes, leur moral cède avant le vôtre. Broyeurs d’Âmes de Nurgle et sorts « Furoncle contagieux » sur les paquets ; Mouches à Peste sur les Lance-rocs.
Les Comtes VampiresLigne qui ne fuit pas, volants (Varghulf, Terreurgheist), Machine MortisDeux armées d’usure : gagnez-la en tuant le vampire général (« Infestation putride », Héros Exalté, Bêtes de Nurgle). Attirez le Machine Mortis avec des unités rapides puis encerclez-le (joueurs).
La BretonnieChevaliers en charges répétées, Trébuchets, ProphétessesPortepestes de Nurgle Exaltés et Élus encaissent, « Malédiction de la limace » sur les chevaliers qui reviennent. Mouches à Peste sur les Trébuchets ; leurs paysans fuient face à vos monstres.
Les Guerriers du ChaosÉlite blindée qui avance vite, Élus, chars, Glottkin et Blightkings de NurgleUsure : votre régénération tient plus longtemps. Perforation (Élus et Ogres à armes lourdes, Broyeurs d’Âmes de Nurgle) ; « Méprisables rivaux » (+7 en attaque contre les forces du Chaos).
Les Hommes-BêtesEmbuscades, Minotaures et Ghorgons, mobilitéNe marchez pas en colonne dans les forêts. En bataille, leur moral fragile cède contre une ligne qui ne recule pas ; Grand Immonde et Trolls de bile contre leurs monstres.
Les Elfes SylvainsArchers d’élite qui reculent en tirant, cavalerie rapide, Hommes-ArbresNe les poursuivez pas à pied. Drones, Mouches à Peste et Chevaucheurs de Vérole sur les archers, Nurglings pour absorber ; « Malédiction de la limace » pour les rattraper.
NorscaMonstres (Mammouths, Trolls), attaques de feu et cavalerie rapideMéfiez-vous du feu sur vos régénérants. Grand Immonde et Dragon crapaud au centre, Ogres de la Peste (Armes lourdes) contre les Mammouths ; sorts « Miasmes de pestilence » sur leurs monstres qui chargent.
Les Hauts ElfesMagie, archers d’élite, dragonsDrones et Mouches à Peste sur archers et mages ; Broyeurs d’Âmes de Nurgle sur les dragons. Leur élite peu nombreuse s’use sur vos Portepestes : ne cherchez pas le duel rapide.
Les Elfes NoirsPercée concentrée, Arbalétriers à répétition, Hydres, Chevaliers sur Sang-froidPortepestes de Nurgle Exaltés au point d’impact, Nurglings sur les flancs. Leur armure légère fond sous le poison ; Grand Immonde ou Ogres de la Peste sur les Hydres (qui crachent du feu).
Les Hommes-LézardsSaurus solides, dinosaures, Salamandres (feu), magie des SlannCrapauds, Trolls de bile et Grand Immonde contre les dinosaures ; Mouches à Peste sur les Salamandres. Sorts de Mort (« Buveur d’Esprit ») sur leurs héros.
Les SkavensArmes à feu (Jezzails, Lance-feu), Roue infernale, masses d’esclavesDrones et Mouches à Peste sur les équipes d’armes et la Roue ; les esclaves s’épuisent sur vos lignes. Les Ogres de la Peste encaissent les Rats-ogres.
Les Rois des TombesConstructions perforants, Lumière contre les démons, Prêtre LicheUsure contre une armée qui s’effrite sans son Prêtre Liche : Héros Exalté et « Infestation putride » sur lui. Grand Immonde et Dragon crapaud contre les Sphinx.
La Côte VampireLigne de canons et Deckgunners, monstres marinsDrones sur l’artillerie, avancez sans vous arrêter. Leur infanterie de base est médiocre : Élus (Armes lourdes) et Bêtes de Nurgle la brisent.
KislevTir hybride (Streltsi, Kossars), Ours de guerre, magie de glaceDrones sur les Streltsi et les sorcières de glace ; Ogres de la Peste et Trolls de bile contre les Ours. Leur infanterie hybride perd la mêlée longue.
Grand CathayLigne d’Harmonie, tir, poudre, sorciers et Lanternes célestesCassez la formation : volants sur leurs sorciers et leur artillerie, Mouches à Peste sur les Lanternes. Une fois au contact, leurs Guerriers de Jade ne tiennent pas l’usure.
Les Royaumes OgresCharges d’infanterie monstrueuse, Lance-ferrailles, Cavalerie FéroxPortepestes encaissent les charges ; « Malédiction de la limace » sur les Cavalerie Férox. Trolls de bile (maléfice de défense) et poison contre leurs gros paquets de points de vie.
Les Nains du ChaosArtillerie démoniaque, feu de Hashut, Garde infernale très blindéeDrones et Mouches à Peste sur les machines dès le début ; le feu de Hashut vous fait mal, ne restez pas à portée. Élus (Armes lourdes) et Ogres contre l’armure.
Les Démons du ChaosArmée mixte des quatre dieux, tir magique de Tzeentch, Grands DémonsDrones sur les Horreurs et les Incendiaires ; attaques magiques (Mouches à Peste, sorts) contre leur résistance physique. Votre Grand Immonde tient les Grands Démons de mêlée.
KhorneAssaut frontal résistant à la magie, Chiens de Khorne et Sanguinaires rapidesEncaissez : ils s’usent sur vous. Comptez sur le poison et la mêlée plus que sur les sorts ; Ogres de la Peste et Trolls de bile contre les Dévastateurs.
Nurgle (miroir)Miroir : deux armées d’usure, régénération partout, Broyeurs d’Âmes de Nurgle et DronesCelui qui frappe le plus fort gagne : Élus (Armes lourdes), Ogres de la Peste et Chevaliers de la Pourriture plutôt que des Portepestes. Drones sur ses Broyeurs d’Âmes de Nurgle, Héros Exalté et sorts de Mort sur son général.
SlaaneshVitesse, attaques de flanc et de dos, charsLigne fermée, Nurglings aux bouts, « Malédiction de la limace » sur leurs chars. Leur infanterie fragile fond contre le poison une fois accrochée.
TzeentchDieu rival (ennemi juré de Nurgle) : tir et magie entièrement magiques, Barrières, IncendiairesL’un de vos deux pires match-ups en bataille, avec les Nains (guide TheGamer). Drones et Mouches à Peste sur les Incendiaires et les Horreurs dès le début, avancez sans pause ; une fois au contact, ils fondent.
Les Légions Mortes-VivantesNagash et ses Morghasts, magie de MortGrand Immonde et Dragon crapaud sur Nagash, Héros Exalté contre les Morghasts. Usez sa ligne de morts-vivants avec le poison ; sorts de Mort sur ses sorciers.

Race · Nurgle

Comment battre Nurgle

  • Le tir : leurs troupes fondent sous les projectiles, et elles ne peuvent pas répondre.
  • La mobilité : ils sont lents, contournez-les et ne vous laissez pas accrocher.
  • Les dégâts magiques et le feu, contre leur résistance physique et leur régénération.
  • Visez les sorciers et le Grand Immonde : sans soins, la ligne s’use beaucoup plus vite.
  • En campagne, frappez vite : leurs unités recrutées arrivent blessées, et leur économie est faible au début.

Race · Nurgle

Changements récents

  • Patch 8.1 (juillet 2026) : Dragon crapaud renforcé (points de vie 11 970 → 13 970, perforation 400), Tamurkhan sur Bubebolos (+2 000 points de vie, perforation 450), Nurglings (+15 points de vie par entité, +2 en attaque de mêlée) (notes du patch 8.1).
  • Mise à jour 9.0 : arrivée des Glottkin (Guerriers du Chaos de Nurgle) ; Archaon peut soumettre les seigneurs légendaires de Nurgle (Ku’gath, Tamurkhan, Epidemius) (notes du patch 9.0).
  • Patch 5.0 / Thrones of Decay (2024) : refonte des Pestes et des bâtiments cycliques, recrutement des unités mortelles de Nurgle, arrivée de Tamurkhan, d’Epidemius et des Pestigors, Ogres de la Peste, Trolls de bile, Chevaliers de la Pourriture et Dragons crapauds.
Non confirmé sur la version actuelle

Les phases des bâtiments cycliques et les effets des Manifestations viennent du wiki, dont certaines pages sont marquées comme anciennes ; vérifiez l’infobulle en jeu.