Ku’gath, Père des Épidémies

Nurgle · aide-mémoire de partieFiche complète

À éviter d’entrée

laisser grossir Helman Ghorst.

Le plan

Tours 1 à 5

  • Mettez le Pouacre dans l’armée de Ku’gath : il soigne et tient le moral.
  • Recrutez des Nurglings en masse depuis la réserve : bon marché, ils tiennent et Ku’gath les renforce.
  • Attaquez Enfant de Tepok sur les Îles des Dragons : leur armée de Skinks est une bonne occasion d’apprendre à se battre hors des murs, ce qui rapporte beaucoup d’Infections.
  • Construction : « Coquelicots de la peste » puis le niveau de colonie à Mont Croc de Dragon ; les Coquelicots servent les Nurglings et les Portepestes que Ku’gath renforce.
  • Recherche : « Diffusion de spores », puis « Incubation de Pourriture ».
  • Diplomatie : accord de non-agression ou commerce avec Drazhoath si possible ; pas d’alliance avec les Skavens.

Tours 6 à 10

  • Terminez la province des Îles des Dragons vers le tour 6.
  • Première peste dès les 200 Infections atteintes : une peste d’armée ou une peste de croissance sur vos colonies.
  • Débarquez sur le continent : Ventres-Tonnerre, sans murailles.
  • Un « Héros Exalté de Nurgle » dès que les murailles le débloquent : c’est lui qui tuera Ghorst.
  • Ku’gath atteint le rang 10 : « Oraison du Père des Épidémies ».

Tours 11 à 20

  • Ghorst avant le tour 15 : séparez son armée, ciblez Ghorst avec Ku’gath, le Héros Exalté et les Bêtes de Nurgle, puis enchaînez sur ses colonies.
  • Faites la quête « Projectiles nécrotiques » : 5 000 or en prime dans les Empires Immortels, et l’arme qui transforme Ku’gath en artillerie.
  • Rang 12 : « Marée de Nurglings », puis « Abondance purulente ».
  • Construction : « Jardin Putride inférieur » pour les Bêtes de Nurgle, « Fongus profanateur » pour les Infections.
  • Recrutez un second seigneur pour garder les îles : les flottes de Graissus Dent d’Or et les pirates elfes noirs finissent par arriver.

Tours 21 à 40

  • Prenez La Forêt Hantée et tout le territoire de Ghorst ; laissez à Drazhoath ce qu’il prend s’il reste votre allié.
  • Tournez-vous vers Graissus Dent d’Or et Imrik : ce sont les deux autres cibles de la victoire courte.
  • Méthode : Ku’gath met les villes à sac et un second seigneur les occupe ensuite.
  • Remplacez peu à peu les Nurglings par des Portepestes, ajoutez une ou deux Bêtes de Nurgle puis deux Broyeurs d’Âmes de Nurgle par armée.
  • Faites passer un Héraut de Nurgle au rang de Grand Immonde Exalté : il en faut deux pour la victoire longue.
  • Lancez les Manifestations impies dès leur recharge : il en faut sept pour la victoire courte.

Après le tour 40

  • Finissez la victoire courte : le port « La dent du Dragon des Mers », Graissus Dent d’Or et Imrik.
  • Ouvrez le front de l’est contre Grand Cathay : un joueur conseille de l’éliminer tôt pour sécuriser ce flanc.
  • Les Grands Immondes arrivent avec la capitale niveau 4 : un ou deux par armée, une fois leurs technologies recherchées.
  • Pour la victoire longue : faites tourner les deux chaînes militaires avancées et visez les pestes à trois Symptômes bénis, plus faciles après les rangs 20 et 30.

Cibles et alliés

  • Enfant de Tepok : Mineurs menés par un Sang Ancien Saurus, en paix avec l’Esprit de la jungle.
  • Ventres-Tonnerre : petits Ogres sur le continent, sans murailles, en guerre avec Drazhoath.
  • Helman Ghorst : la grande menace : il grossit vite, lève plusieurs armées et peut traverser vos îles.
  • Drazhoath l’Incendiaire : le seul allié possible à proximité.
  • Imrik : Hauts Elfes, à détruire pour la victoire courte ; dragons et magie.
  • Graissus Dent d’Or : à détruire pour la victoire courte ; il envoie des armées d’Ogres massives vers vous.
  • Skavens : ne vous alliez pas avec eux : tout le monde les déteste, et leurs ennemis deviennent les vôtres.

Alliés naturels : Drazhoath et les Nains du Chaos.

Bâtiments d’abord

  1. À Mont Croc de Dragon, une chaîne de base « Coquelicots de la peste » pour les Nurglings et les Portepestes : ce sont les unités que Ku’gath renforce.
  2. Le niveau de colonie : il débloque les phases avancées et les héros.
  3. « Jardin Putride inférieur » dès que possible : Bêtes de Nurgle, puis Broyeurs d’Âmes de Nurgle et Grands Immondes, le cœur de son armée.
  4. « Fongus profanateur » dans une colonie : les Infections paient les pestes, qui sont le moteur de Ku’gath.
  5. Les ressources des îles et du continent : revenu, et capacité de héros en plus.
  6. Plus tard, le port de Mont Croc de Dragon jusqu’à « La dent du Dragon des Mers » pour la victoire courte.

Compétences

  • Rangs 2 à 9 : la ligne d’armée pour vos unités de départ, « Carcasse boursouflée » au rang 7, « Béni par la Souillure » si le trésor est dans le rouge, et un point dans « Dépouilleurs » dès que Ku’gath commence à piller.
  • Rangs 10 à 12 : « Oraison du Père des Épidémies » au rang 10, « Marée de Nurglings » au rang 12, puis « Abondance purulente ».
  • Rangs 13 à 20 : « Champions de la Déchéance » et « Seigneur de la Puanteur » si vous alignez des Grands Immondes, puis « Pratiques pourrissantes » ; la ligne d’armée jusqu’à « Nuée contagieuse ».
  • Ensuite : un point dans la seconde rangée d’armée pour « Contagion virulente », puis la ligne de combat si Ku’gath se bat au contact.
  • Faut-il prendre la magie ? Ku’gath est un sorcier moyen.

Monture : aucune. Ku’gath reste sur son palanquin toute la partie.

Quêtes

  • Dans les Empires Immortels, la quête rapporte aussi 5 000 or et deux tours de reconstitution accrue.
  • La bataille de quête : une armée de Nains rebelles avec Brise-Fer, Guerriers, deux Dracs de fer, Arquebusiers et Arbalétriers, puis trois vagues de renforts : Tueurs de Géants, Canon et Catapulte des Rancunes, Longues Barbes et Mineurs.

Héros

  • Pouacre : le héros de départ, et le meilleur choix pour porter la magie à la place de Ku’gath.
  • Héros Exalté de Nurgle : très résistant, il soigne son groupe et tue les héros.
  • Cultiste de la Peste : la défense préférée de plusieurs joueurs contre les armées qui débarquent sur les îles.
  • Seigneurs génériques : le Héraut de Nurgle, qui peut devenir Grand Immonde Exalté ; un Prince Démon de Nurgle, jugé par un joueur supérieur au Grand Immonde Exalté.
  • Unités renforcées par Ku’gath : les Nurglings, tous les démons, les Grands Immondes.
  • Confédérations : aucune n’est facile à obtenir, Nurgle étant détesté de tous.

Armée

Début de partie

  • 1Pouacre
  • 1Héros Exalté de Nurgle
  • 6Nurglings
  • 4Portepestes de Nurgle
  • 2Crapauds de la Peste de Nurgle
  • 1Chiens de Guerre du Chaos (Poison) ou Furies
  • 1Drones de la Peste de Nurgle (Têtes de Mort) ou Drones de la Peste de Nurgle
  • 2Bête de Nurgle
  • 1Maraudeurs de Nurgle (Armes lourdes) ou Déchus de Nurgle

Milieu de partie

  • 2Pouacre
  • 1Héros Exalté de Nurgle
  • 4Portepestes de Nurgle Exaltés ou Portepestes de Nurgle
  • 3Nurglings
  • 2Bête de Nurgle
  • 2Trolls de bile ou Ogres de la Peste
  • 2Mouches à Peste
  • 2Broyeur d’Âmes de Nurgle
  • 1Drones de la Peste de Nurgle (Têtes de Mort)

Fin de partie

  • 1Pouacre
  • 1Héros Exalté de Nurgle
  • 5Portepestes de Nurgle Exaltés ou Élus de Nurgle
  • 2Nurglings
  • 3Grand Immonde
  • 1Dragon crapaud ou Grand Immonde
  • 2Bête de Nurgle ou Chevaliers de la Pourriture
  • 2Broyeur d’Âmes de Nurgle
  • 2Drones de la Peste de Nurgle (Têtes de Mort)

En bataille

Ku’gath est à la fois une pièce d’artillerie et une enclume monstrueuse.

  • le bloc pestiféré : contre les armées de mêlée (Comtes Vampires, Peaux-Vertes, Ogres, Hommes-Bêtes), et toute IA qui attaque.
  • la chasse au général : contre Helman Ghorst et les Comtes Vampires, les Rois des Tombes, toute armée qui dépend de son général.
  • l’artilleur dans le coin : contre les armées lentes en défense, les batailles de siège où vous défendez, les Nains (« Déteste les Nains ») et Tzeentch (« Déteste Tzeentch ») à condition de chasser leurs tireurs avec les volants.

Pièges

  • Laisser grossir Ghorst : passé le tour 20, il peut envoyer plusieurs armées pleines à travers vos îles.
  • Laisser les Hommes-Lézards de côté pour foncer sur Ghorst : vous manquerez d’économie, et l’attaquer par la mer est très difficile.
  • Disperser ses points dans toutes les lignes : chaque ligne vaut surtout par sa compétence finale.
  • Faire de Ku’gath le sorcier principal : il est moyen ; un Pouacre fait mieux.
  • Envoyer Ku’gath seul en avant : il est très lent et fond sous le tir.
  • Garder les Infections au lieu de lancer des pestes : sans pestes, Ku’gath perd tout ce qui le distingue des autres seigneurs de Nurgle.
  • S’allier avec les Skavens voisins : leurs nombreux ennemis deviennent les vôtres.
  • Compter sur « Abondance purulente » pour des Nurglings fraîchement recrutés : la régénération ne vaut qu’à partir du rang 7 de l’unité.
  • Éparpiller les points de la ligne d’armée : « Nuée contagieuse » demande six points dans la première rangée ; concentrez-les sur deux compétences au niveau 3.
  • Croire que les bonus aux Grands Immondes touchent Ku’gath : il n’est pas compté comme tel.
  • Lancer la quête « Projectiles nécrotiques » avec une armée affaiblie : elle oppose des Nains avec tirs, Dracs de fer et trois vagues de renforts.
  • Résoudre automatiquement les batailles contre les Comtes Vampires : la résolution automatique les surestime ; en manuel, leur moral casse.