Khalida

Les Rois des Tombes · aide-mémoire de partieFiche complète

À éviter d’entrée

faire le tour par Rasetra et Mahrak avant Lahmia.

Le plan

Tours 1 à 5

  • Attaquez la première armée de l’Armée Argentée près de Lybaras.
  • Remplissez l’armée avec des Lanciers Squelettes illimités et les Archers Squelettes que le plafond permet.
  • Construction : « Tombes ouvertes » puis « Caserne de la crypte » à Lybaras : chaque exemplaire augmente le plafond d’Archers Squelettes, l’unité que servent tous ses bonus.
  • Recherche : visez « Sagesse de la Première Dynastie » dès que vous avez les Vases canopes ; son +15 au taux de recherche l’accélère.
  • Diplomatie : accords commerciaux et pactes avec les autres Rois des Tombes, pacte de non-agression avec Thorek ; ne cherchez pas la paix avec Neferata, c’est impossible.
  • Chapitre 1 : « L’heure de la vengeance a sonné » vient tout seul ; ouvrez aussi le Culte mortuaire pour « Prouvez votre valeur ».
  • Recrutez une unité de Charognard dès l’« Obélisque » : éclairage et harcèlement.

Tours 6 à 10

  • Prenez Marais du Destin (sauf en difficulté normale) pour les Vases canopes qui lancent la recherche, puis revenez vers Lybaras.
  • Marchez sur Lahmia avec une armée complète, avant que les vampires n’y lèvent une seconde armée.
  • Gardez une garnison correcte à Lybaras : c’est votre capitale de recherche et de plafonds.

Tours 11 à 20

  • Lahmia tombée, finissez la province avec Rasetra puis Mahrak.
  • Thorek : deux choix. Lui donner Mahrak pour en faire un allié et un tampon à l’ouest, ou le tuer pour récupérer ses terres : vos archers perforants percent bien les Nains sans bouclier, et 2 ou 3 unités de cavalerie suffisent contre ses canons et ses arbalétriers.
  • Construisez « Nid de nécroserpents » pour les Rôdeurs Sépulcraux et les Chevaliers des Nécropoles.
  • Si Thorek reste neutre, offrez-lui une colonie mineure à bâtiment militaire pour décrocher un pacte ou une alliance.
  • Khalida atteint le rang 10 : prenez « Véritable Bénédiction d’Asaph » puis « Champions de Lybaras ».
  • Levez la deuxième armée dès que la recherche ou le Culte mortuaire le permet.

Tours 21 à 40

  • Rang 12 : lancez la quête du bâton de venin.
  • Allez chercher votre Livre de Nagash, puis un deuxième et un troisième.
  • Construisez le Hall de la Renaissance à Lahmia et la Chambre funéraire royale dans les capitales niveau 4.
  • Vous débouchez sur la Nehekhara centrale : Mannfred, Nagash et Skarbrand s’intéressent à vous.
  • Confédérez Khatep si l’occasion se présente.
  • Lancez les premiers Décrets de Nehekhara : il en faut 10 pour la victoire longue.

Après le tour 40

  • Finissez la victoire courte : Confrérie des Nécrarques, Mannfred, Sires de Mourkain.
  • Préparez la victoire longue : Nagash au Grand Delta Mortis, Arkhan, Neferata à Pinacle d’Argent.
  • Montez les statues dans les capitales niveau 4 et 5 pour les armées de fin de partie.
  • Chapitres 4 et 5 : Khalida au rang 24, prise de la Pyramide noire de Nagash, puis une flotte pour « Purger le littoral ».

Cibles et alliés

  • Armée Argentée : le premier ennemi, déjà en guerre avec vous.
  • Les sœurs de Lahmia : en guerre permanente avec vous.
  • Arachnos : Gobelins des montagnes à l’ouest ; menace secondaire.
  • Expédition de Tête-en-fer : vous êtes une cible de sa rancune légendaire : il finira par venir.
  • Confrérie des Nécrarques : vampires à l’ouest, cible de votre victoire courte.
  • Le Conclave de Drakenhof : cible de votre victoire courte, plus loin au nord-ouest.
  • Khemri, Numas, Fidèles de Nagash, Ost de Nagash : le reste de la Nehekhara, plus au nord-ouest.

Alliés naturels : les autres Rois des Tombes, et toute faction en guerre contre les vampires.

Bâtiments d’abord

  1. L’infanterie dans plusieurs colonies : chaque exemplaire ajoute du plafond d’Archers Squelettes, l’unité qui profite de tous les bonus de Khalida.
  2. La cavalerie jusqu’au niveau 3 : Rôdeurs Sépulcraux et Chevaliers des Nécropoles, renforcés par « Incarnation d’Asaph ».
  3. Les Ushabti niveau 2 pour les Ushabti (Grands Arcs).
  4. La Chambre funéraire royale dans Lybaras et Lahmia dès le niveau 4, pour les Vases canopes.
  5. Le Hall de la Renaissance à Lahmia dès que possible : il compte pour la victoire courte.

Compétences

  • Rangs 1 à 9 : « Flèches d’Asaph » et « Collectionneur de Vases canopes » ; la ligne propre de Khalida ne s’ouvre qu’au rang 10.
  • Rang 10 : « Asaph la Déesse de la Magie et de la Vengeance », « Véritable Bénédiction d’Asaph », puis « Champions de Lybaras » tout de suite, puis « Légions de la Déesse Aspic ».
  • Rangs 11 à 15 : « Incarnation d’Asaph » si vous alignez des Rôdeurs ou des Chevaliers, « Purifiée », « Reine Guerrière », le Nécroserpent au rang 14.
  • Ensuite : « Bénédiction du serpent », la ligne personnelle, « Éveiller ».

Monture : à pied ou en char, Khalida reste derrière les archers pour l’aura.

Quêtes

  • La capacité « Le bâton de venin » : un rayon à 200 m qui tire 5 projectiles perforants et explosifs avec poison au contact, 4 utilisations et 30 secondes de recharge.
  • La bataille : vous défendez un passage de rivière.
  • Faites la quête dès le rang 12 : c’est le seul objet légendaire de Khalida, et les attaques magiques comptent contre les spectres des vampires.

Héros

  • Prêtre Liche : Khalida a +1 de capacité. Prenez-en un de Nehekhara pour « Incantation du Juste Châtiment de Ptra » sur les archers ; le wiki note que ce sort, faible ailleurs, devient très fort avec Khalida.
  • Nécrotecte : dès que l’armée aligne des Ushabti ou des Rôdeurs Sépulcraux ; sa spécialisation peut aussi augmenter le plafond des Rôdeurs et des Chevaliers des Nécropoles.
  • Héraut des Tombes : le garde du corps de Khalida quand elle part en duel sur son Nécroserpent.
  • Légions de Légende : les Chevaliers venimeux d’Asaph profitent d’« Incarnation d’Asaph » et du poison de son armée.
  • Seigneurs génériques : un Roi des Tombes d’Asaph reprend une partie de ses bonus d’archers pour une deuxième armée ; les rois des Dynasties pour les armées suivantes.
  • Confédérations : Khalida peut forcer la confédération de Khatep en le battant, ou la proposer par le Culte mortuaire.

Armée

Début de partie

  • 1Prêtre Liche
  • 4Lanciers Squelettes
  • 2Guerriers de Nehekhara
  • 6Archers Squelettes
  • 2Éclaireurs squelettes ou Cavaliers Squelettes
  • 1Chevaliers des Nécropoles
  • 1Géant d’os
  • 1Catapultes à Crânes Hurlants
  • 1Charognard

Milieu de partie

  • 1Prêtre Liche
  • 1Nécrotecte
  • 3Gardiens des Tombes
  • 2Lanciers Squelettes
  • 6Archers Squelettes
  • 2Ushabti (Grands Arcs)
  • 2Rôdeurs Sépulcraux
  • 2Chevaliers des Nécropoles

Fin de partie

  • 1Prêtre Liche
  • 1Nécrotecte
  • 3Gardiens des Tombes (Hallebardes) ou Gardiens des Tombes
  • 7Archers Squelettes
  • 3Ushabti (Grands Arcs)
  • 2Rôdeurs Sépulcraux ou Chevaliers des Nécropoles (Hallebardes)
  • 1Nécrosphinx
  • 1Hiérotitan ou Arche des Âmes Damnées

En bataille

Khalida est d’abord une aura de tir : 55 m autour d’elle, tous les archers gagnent de 15 à 20 % de dégâts et du rechargement.

  • la pluie d’Asaph : contre les vampires et leurs armées lentes, les Peaux-Vertes, les Hommes-Bêtes, les Skavens.
  • les serpents de pierre : contre les armées d’infanterie d’élite et les monstres (Ogres, Hommes-Lézards), les lignes de tir à chasser (Nains, Grand Cathay).
  • le gué tenu : contre la quête du bâton de venin, les défenses de colonies et les armées ennemies plus nombreuses.

Pièges

  • Faire le tour de la province par Rasetra et Mahrak avant Lahmia : l’Armée Argentée prend Lybaras dans votre dos.
  • Laisser Lybaras sans garnison : la capitale porte vos plafonds et votre recherche.
  • Éloigner Khalida de ses archers : l’aura ne porte qu’à 55 m.
  • Oublier « Champions de Lybaras » au rang 10 : sans lui, le plafond d’Archers Squelettes limite toute l’armée.
  • Envoyer Khalida en duel contre les meilleurs combattants du jeu : elle n’est pas Settra.
  • Chercher la paix avec Neferata : c’est impossible.
  • Signer une alliance défensive avec Thorek en vous croyant à l’abri : vous restez dans sa rancune.
  • Opposer les Archers Squelettes de base à une ligne blindée avant leurs améliorations : visez l’infanterie légère, gardez les Ushabti (Grands Arcs) et la Catapulte pour l’armure.
  • Hésiter sur son rôle : porte-aura derrière les archers ou duelliste sur Nécroserpent, les joueurs trouvent ce double rôle difficile à tenir.