Khalida
Les Rois des Tombes · aide-mémoire de partieFiche complèteÀ éviter d’entrée
faire le tour par Rasetra et Mahrak avant Lahmia.
Le plan
Tours 1 à 5
- Attaquez la première armée de l’Armée Argentée près de Lybaras.
- Remplissez l’armée avec des Lanciers Squelettes illimités et les Archers Squelettes que le plafond permet.
- Construction : « Tombes ouvertes » puis « Caserne de la crypte » à Lybaras : chaque exemplaire augmente le plafond d’Archers Squelettes, l’unité que servent tous ses bonus.
- Recherche : visez « Sagesse de la Première Dynastie » dès que vous avez les Vases canopes ; son +15 au taux de recherche l’accélère.
- Diplomatie : accords commerciaux et pactes avec les autres Rois des Tombes, pacte de non-agression avec Thorek ; ne cherchez pas la paix avec Neferata, c’est impossible.
- Chapitre 1 : « L’heure de la vengeance a sonné » vient tout seul ; ouvrez aussi le Culte mortuaire pour « Prouvez votre valeur ».
- Recrutez une unité de Charognard dès l’« Obélisque » : éclairage et harcèlement.
Tours 6 à 10
- Prenez Marais du Destin (sauf en difficulté normale) pour les Vases canopes qui lancent la recherche, puis revenez vers Lybaras.
- Marchez sur Lahmia avec une armée complète, avant que les vampires n’y lèvent une seconde armée.
- Gardez une garnison correcte à Lybaras : c’est votre capitale de recherche et de plafonds.
Tours 11 à 20
- Lahmia tombée, finissez la province avec Rasetra puis Mahrak.
- Thorek : deux choix. Lui donner Mahrak pour en faire un allié et un tampon à l’ouest, ou le tuer pour récupérer ses terres : vos archers perforants percent bien les Nains sans bouclier, et 2 ou 3 unités de cavalerie suffisent contre ses canons et ses arbalétriers.
- Construisez « Nid de nécroserpents » pour les Rôdeurs Sépulcraux et les Chevaliers des Nécropoles.
- Si Thorek reste neutre, offrez-lui une colonie mineure à bâtiment militaire pour décrocher un pacte ou une alliance.
- Khalida atteint le rang 10 : prenez « Véritable Bénédiction d’Asaph » puis « Champions de Lybaras ».
- Levez la deuxième armée dès que la recherche ou le Culte mortuaire le permet.
Tours 21 à 40
- Rang 12 : lancez la quête du bâton de venin.
- Allez chercher votre Livre de Nagash, puis un deuxième et un troisième.
- Construisez le Hall de la Renaissance à Lahmia et la Chambre funéraire royale dans les capitales niveau 4.
- Vous débouchez sur la Nehekhara centrale : Mannfred, Nagash et Skarbrand s’intéressent à vous.
- Confédérez Khatep si l’occasion se présente.
- Lancez les premiers Décrets de Nehekhara : il en faut 10 pour la victoire longue.
Après le tour 40
- Finissez la victoire courte : Confrérie des Nécrarques, Mannfred, Sires de Mourkain.
- Préparez la victoire longue : Nagash au Grand Delta Mortis, Arkhan, Neferata à Pinacle d’Argent.
- Montez les statues dans les capitales niveau 4 et 5 pour les armées de fin de partie.
- Chapitres 4 et 5 : Khalida au rang 24, prise de la Pyramide noire de Nagash, puis une flotte pour « Purger le littoral ».
Cibles et alliés
- Armée Argentée : le premier ennemi, déjà en guerre avec vous.
- Les sœurs de Lahmia : en guerre permanente avec vous.
- Arachnos : Gobelins des montagnes à l’ouest ; menace secondaire.
- Expédition de Tête-en-fer : vous êtes une cible de sa rancune légendaire : il finira par venir.
- Confrérie des Nécrarques : vampires à l’ouest, cible de votre victoire courte.
- Le Conclave de Drakenhof : cible de votre victoire courte, plus loin au nord-ouest.
- Khemri, Numas, Fidèles de Nagash, Ost de Nagash : le reste de la Nehekhara, plus au nord-ouest.
Alliés naturels : les autres Rois des Tombes, et toute faction en guerre contre les vampires.
Bâtiments d’abord
- L’infanterie dans plusieurs colonies : chaque exemplaire ajoute du plafond d’Archers Squelettes, l’unité qui profite de tous les bonus de Khalida.
- La cavalerie jusqu’au niveau 3 : Rôdeurs Sépulcraux et Chevaliers des Nécropoles, renforcés par « Incarnation d’Asaph ».
- Les Ushabti niveau 2 pour les Ushabti (Grands Arcs).
- La Chambre funéraire royale dans Lybaras et Lahmia dès le niveau 4, pour les Vases canopes.
- Le Hall de la Renaissance à Lahmia dès que possible : il compte pour la victoire courte.
Compétences
- Rangs 1 à 9 : « Flèches d’Asaph » et « Collectionneur de Vases canopes » ; la ligne propre de Khalida ne s’ouvre qu’au rang 10.
- Rang 10 : « Asaph la Déesse de la Magie et de la Vengeance », « Véritable Bénédiction d’Asaph », puis « Champions de Lybaras » tout de suite, puis « Légions de la Déesse Aspic ».
- Rangs 11 à 15 : « Incarnation d’Asaph » si vous alignez des Rôdeurs ou des Chevaliers, « Purifiée », « Reine Guerrière », le Nécroserpent au rang 14.
- Ensuite : « Bénédiction du serpent », la ligne personnelle, « Éveiller ».
Monture : à pied ou en char, Khalida reste derrière les archers pour l’aura.
Quêtes
- La capacité « Le bâton de venin » : un rayon à 200 m qui tire 5 projectiles perforants et explosifs avec poison au contact, 4 utilisations et 30 secondes de recharge.
- La bataille : vous défendez un passage de rivière.
- Faites la quête dès le rang 12 : c’est le seul objet légendaire de Khalida, et les attaques magiques comptent contre les spectres des vampires.
Héros
- Prêtre Liche : Khalida a +1 de capacité. Prenez-en un de Nehekhara pour « Incantation du Juste Châtiment de Ptra » sur les archers ; le wiki note que ce sort, faible ailleurs, devient très fort avec Khalida.
- Nécrotecte : dès que l’armée aligne des Ushabti ou des Rôdeurs Sépulcraux ; sa spécialisation peut aussi augmenter le plafond des Rôdeurs et des Chevaliers des Nécropoles.
- Héraut des Tombes : le garde du corps de Khalida quand elle part en duel sur son Nécroserpent.
- Légions de Légende : les Chevaliers venimeux d’Asaph profitent d’« Incarnation d’Asaph » et du poison de son armée.
- Seigneurs génériques : un Roi des Tombes d’Asaph reprend une partie de ses bonus d’archers pour une deuxième armée ; les rois des Dynasties pour les armées suivantes.
- Confédérations : Khalida peut forcer la confédération de Khatep en le battant, ou la proposer par le Culte mortuaire.
Armée
Début de partie
- 1Prêtre Liche
- 4Lanciers Squelettes
- 2Guerriers de Nehekhara
- 6Archers Squelettes
- 2Éclaireurs squelettes ou Cavaliers Squelettes
- 1Chevaliers des Nécropoles
- 1Géant d’os
- 1Catapultes à Crânes Hurlants
- 1Charognard
Milieu de partie
- 1Prêtre Liche
- 1Nécrotecte
- 3Gardiens des Tombes
- 2Lanciers Squelettes
- 6Archers Squelettes
- 2Ushabti (Grands Arcs)
- 2Rôdeurs Sépulcraux
- 2Chevaliers des Nécropoles
Fin de partie
- 1Prêtre Liche
- 1Nécrotecte
- 3Gardiens des Tombes (Hallebardes) ou Gardiens des Tombes
- 7Archers Squelettes
- 3Ushabti (Grands Arcs)
- 2Rôdeurs Sépulcraux ou Chevaliers des Nécropoles (Hallebardes)
- 1Nécrosphinx
- 1Hiérotitan ou Arche des Âmes Damnées
En bataille
Khalida est d’abord une aura de tir : 55 m autour d’elle, tous les archers gagnent de 15 à 20 % de dégâts et du rechargement.
- la pluie d’Asaph : contre les vampires et leurs armées lentes, les Peaux-Vertes, les Hommes-Bêtes, les Skavens.
- les serpents de pierre : contre les armées d’infanterie d’élite et les monstres (Ogres, Hommes-Lézards), les lignes de tir à chasser (Nains, Grand Cathay).
- le gué tenu : contre la quête du bâton de venin, les défenses de colonies et les armées ennemies plus nombreuses.
Pièges
- Faire le tour de la province par Rasetra et Mahrak avant Lahmia : l’Armée Argentée prend Lybaras dans votre dos.
- Laisser Lybaras sans garnison : la capitale porte vos plafonds et votre recherche.
- Éloigner Khalida de ses archers : l’aura ne porte qu’à 55 m.
- Oublier « Champions de Lybaras » au rang 10 : sans lui, le plafond d’Archers Squelettes limite toute l’armée.
- Envoyer Khalida en duel contre les meilleurs combattants du jeu : elle n’est pas Settra.
- Chercher la paix avec Neferata : c’est impossible.
- Signer une alliance défensive avec Thorek en vous croyant à l’abri : vous restez dans sa rancune.
- Opposer les Archers Squelettes de base à une ligne blindée avant leurs améliorations : visez l’infanterie légère, gardez les Ushabti (Grands Arcs) et la Catapulte pour l’armure.
- Hésiter sur son rôle : porte-aura derrière les archers ou duelliste sur Nécroserpent, les joueurs trouvent ce double rôle difficile à tenir.