N’Kari

Slaanesh · aide-mémoire de partieFiche complète

À éviter d’entrée

oublier Alarielle, dont la victoire courte exige votre destruction.

Le plan

Tours 1 à 5

  • N’Kari prend Tor Achare au tour 1, Elisia au tour 2 pour finir Chrace, puis passe sur Mistnar et Tor Koruali.
  • Recrutement : Rabatteurs pour le gros de l’armée et quelques Maraudeurs.
  • Construction : niveau de colonie à Temple de Kurnous, « Pavillon aromatique », « Autel de Décadence », qui ouvre aussi la voie à « Cadeau éternel ».
  • Recherche : « Délicieuse agonie » ou « Musc captivant », puis « Cadeau éternel » dès que possible.
  • Diplomatie : gardez les pactes avec Saphery et Morathi, signez des accords commerciaux avec tous ceux qui acceptent.

Tours 6 à 10

  • Attaquez Eltharion à Tor Yvresse ; finissez les Peaux-Vertes de Rocher du Crâne si leurs armées traînent près de vous.
  • Le Cultiste distribue des Dons par ses actions de héros et pose des cultes à Dévots chez les Elfes.
  • Gardez une petite armée et la garnison face à Alarielle ; invoquez une armée de Disciples dès qu’une province dépasse 25 de corruption de Slaanesh.
  • Lancez la Fête des Plaisirs dans votre province de départ pour accélérer la croissance.

Tours 11 à 20

  • N’Kari atteint le rang 10 : faites la quête de l’Épée Voleuse d’Esprits.
  • Une fois Eltharion tombé, N’Kari marche sur Tyrion à Lothern pendant que la seconde armée tient Alarielle.
  • Recrutez une Tentatrice : elle prend en charge la magie, N’Kari garde ses points pour sa ligne rouge.
  • Premières séductions de seigneurs sur les armées des Hauts Elfes mineurs ou des Elfes noirs à 50 % d’Influence.
  • Construisez le monument « Autel de la Chasse Extatique ».

Tours 21 à 40

  • Prenez Lothern ou vassalisez Eataine, puis l’Autel d’Asuryan au Culte de l’Excès.
  • Tournez-vous vers Alarielle avec deux armées.
  • Accomplissez les Manifestations impies au fil de la corruption mondiale.
  • Recherche : « Consumérisme effréné », « Désir d’obéir », puis « Servitude chromatique » avant une troisième armée.
  • Vassalisez Saphery ou Cothique si elles survivent : c’est l’objectif « vassaliser par la séduction ».

Après le tour 40

  • Finissez l’anneau d’Ulthuan dans le sens des aiguilles d’une montre : Ellyrion, Tiranoc, Caledor, Nagarythe et les portes.
  • Victoire longue : 20 bâtiments de culte et 5 vassaux par séduction.
  • Morathi finit en général par devenir votre vassale : son or et ses armées tiennent l’ouest.
  • Une capitale de niveau 5 pour les Gardiens des Secrets et les Broyeurs d’Âmes, et une armée de fin de partie autour de N’Kari.

Cibles et alliés

  • Chrace : le reste de votre province ; en guerre dès le tour 1.
  • Cothique : petites îles à l’est, deuxième cible facile.
  • Saphery : pacte de non-agression au départ.
  • Yvresse : souvent le plus faible des seigneurs légendaires elfes : visez-le tôt.
  • Rocher du Crâne : Gobelins installés au sud d’Yvresse : butin facile, ou laissés à Eltharion.
  • Avelorn : sa victoire courte exige votre destruction : elle viendra.
  • Eataine : riche et puissant. À traiter avec N’Kari une fois Eltharion tombé.
  • Fléau de Khaine : ennemi d’Alarielle ; il la fixe à l’ouest.
  • Culte de l’Excès : tient l’Autel d’Asuryan, objectif de votre victoire courte.
  • Ellyrion, Tiranoc, Caledor : tard dans la campagne ; Ellyrion est une bonne province de revenus.

Alliés naturels : Morathi, les Elfes noirs mineurs, et Be’lakor quand vous le croisez : un joueur conseille un pacte de non-agression avec lui.

Bâtiments d’abord

  1. Temple de Kurnous : niveau de colonie, puis « Pavillon aromatique » et « Autel de Décadence ».
  2. Revenus favoris et Domination dans les colonies prises à Chrace et à Cothique.
  3. Culte du Plaisir à la capitale, pour les Cultistes, puis des cultes à Dévots chez les Elfes.
  4. Le monument, puis « Pavillon embaumé », « Temple de Décadence » et « Cirque Divin » au niveau 3.
  5. En fin de partie, une capitale militaire au niveau 5 pour les Gardiens des Secrets et les Broyeurs d’Âmes : ses compétences les renforcent.

Compétences

  • Rangs 2 à 9 : « Inspiration démoniaque », « Chevauchée infernale », « Agile et alerte » au rang 7, puis « Peau épaisse » et « Vétéran balafré » pour couvrir son manque d’armure.
  • Rangs 10 à 14 : « Proie consentante », puis « Récolteur des âmes », « Murmure de gloire », « Tentateur de la Chair » et « Silhouette monstrueuse ».
  • Rangs 15 à 18 : « Persévérance de la Passion », « Disciples de l’excès » si vous jouez les armées de Disciples, « Démons d’exception » dès que vous alignez des Gardiens des Secrets.
  • Ensuite : « Prestige de Slaanesh » puis « Bénédiction de Slaanesh », les bonus d’armée qui touchent vos unités, « Promesse de perfection » en campagne.
  • Magie : N’Kari est un sorcier moyen. Le wiki conseille de laisser la magie à une Tentatrice ou un Sorcier du Chaos.
  • À éviter tôt : les bonus d’armée pour des unités que vous n’avez pas, « Attaque éclair » sans seconde armée proche.

Monture : aucune. N’Kari combat à pied ; sa vitesse vient de « Ruine rapide » et « Silhouette monstrueuse ».

Quêtes

  • Faites-la dès le rang 10 : l’arme est son plus gros gain de puissance, et −10 % de recrutement compte pour une armée qui se reconstruit souvent.
  • Préparez la bataille : l’armée elfe est lourde en lances et en archers.

Héros

  • Tentatrice : la sorcière de son armée. Une Tentatrice de Slaanesh pour Fantasmagorie, une des Ombres contre les armées blindées.
  • Cultiste de Slaanesh : le héros de départ. Il pose les cultes et distribue les Dons ; gardez-en deux ou trois sur la carte.
  • Pèlerin Noir : la reconstitution des troupes que N’Kari n’a pas, indispensable en fin de partie.
  • Sorcier du Chaos de Slaanesh : alternative à la Tentatrice ; un joueur recommande les héros qui donnent +4 % de vitesse à l’armée.
  • Régiments de Renom : Le Marquis du Masochisme profite à fond de « Démons d’exception » ; Agents de la Tromperie et Entourage Éternel pour l’armée de milieu de partie.
  • Seigneurs génériques : le Héraut de Slaanesh pour les armées de Disciples et les armées secondaires ; le Seigneur du Chaos de Slaanesh que vous offre la séduction de seigneurs, sans entretien de seigneur ; le Gardien des Secrets Exalté pour une seconde armée de choc.
  • Confédérations à viser : uniquement les autres factions de Slaanesh.

Armée

Début de partie

  • 1Cultiste de Slaanesh
  • 4Maraudeurs de Slaanesh dévoués
  • 2Maraudeurs de Slaanesh dévoués (Knouts)
  • 1Maraudeurs de Slaanesh dévoués (Lances)
  • 4Démonettes de Slaanesh
  • 4Rabatteurs de Slaanesh
  • 1Chars Écorcheurs
  • 1Bêtes de Slaanesh
  • 1Gargouilles du Chaos (Slaanesh)

Milieu de partie

  • 1Tentatrice (Slaanesh)
  • 4Maraudeurs de Slaanesh dévoués (Knouts) ou Guerriers du Chaos de Slaanesh
  • 2Démonettes de Slaanesh
  • 4Démonettes de Slaanesh Exaltées
  • 2Bêtes de Slaanesh
  • 2Veneuses de Slaanesh
  • 2Accroche-cœurs de Slaanesh
  • 2Chars Traqueurs ou Chars Écorcheurs

Fin de partie

  • 1Tentatrice (Slaanesh)
  • 1Pèlerin Noir
  • 2Élus de Slaanesh (Knouts) ou Guerriers du Chaos de Slaanesh (Knouts)
  • 4Démonettes de Slaanesh Exaltées
  • 3Accroche-cœurs de Slaanesh ou Voleuses d’Extase
  • 2Char Traqueur Exalté
  • 3Gardien des Secrets
  • 3Broyeur d’Âmes de Slaanesh

En bataille

N’Kari doit chasser : sorciers, héros isolés, artillerie, unités en fuite.

  • vider les carquois : contre Hauts Elfes, Elfes sylvains, Cathay, toutes les armées de tir.
  • la cour du Gardien : contre armées de monstres et d’élite (Hommes-Lézards, Khorne, Ogres, Elfes avec dragons), batailles de fin de partie.
  • la porte forcée : contre garnisons de lanciers et d’archers elfes, qui composent presque toutes les batailles de colonie en Ulthuan.

Pièges

  • Laisser N’Kari encaisser des archers ou des hallebardes : sans armure, il fond en quelques secondes, et un démon au moral brisé perd encore des points de vie.
  • Vassaliser un Haut Elfe trop tôt : il se fait écraser, et Morathi et les Elfes noirs vous en veulent.
  • Abuser des cultes et des Dons avant d’avoir sécurisé l’île : les factions ciblées vous détestent et vous déclarent la guerre.
  • Oublier Alarielle : sa victoire courte exige votre destruction ; gardez toujours une armée face à Avelorn.
  • Dépenser les points de N’Kari en magie alors qu’une Tentatrice fait mieux le travail.
  • Négliger le monument « Autel de la Chasse Extatique » : il compte pour la victoire et donne +2 rangs à tous vos chars.
  • Gaspiller la séduction de seigneurs : 20 tours de recharge ; gardez-la pour une armée qui menace vraiment une colonie.
  • Laisser les Démonettes tenir la ligne : elles sont faites pour tuer, pas pour encaisser.