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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Les races

Vingt-cinq races jouables au patch 9.0.4. Chaque fiche présente l’identité de la race, ses mécaniques, son armée, sa façon de combattre et la manière de la battre, puis une fiche par seigneur légendaire.

L’Empire6 seigneursArmes combinées, tir et artillerieDifficulté : Moyenne — variable selon le seigneurLes Nains6 seigneursDéfensif, tir et artillerieDifficulté : Faible à moyenneLes Peaux-Vertes6 seigneursMasse, mêlée, agressionDifficulté : Faible à moyenneLes Comtes Vampires6 seigneursMêlée, magie, usureDifficulté : Moyenne à élevée — depuis la refonteLa Bretonnie4 seigneursCavalerie de chocDifficulté : MoyenneLes Guerriers du Chaos9 seigneursÉlite blindée, mêléeDifficulté : Faible à moyenneLes Hommes-Bêtes4 seigneursHorde, embuscade, raidsDifficulté : ÉlevéeLes Elfes Sylvains4 seigneursTir, harcèlement, mobilitéDifficulté : MoyenneNorsca3 seigneursRaids, mêlée, monstresDifficulté : Moyenne à élevéeLes Hauts Elfes7 seigneursÉlite polyvalente, tir et magieDifficulté : MoyenneLes Elfes Noirs6 seigneursAgression, dégâts élevésDifficulté : MoyenneLes Hommes-Lézards7 seigneursMêlée solide, monstres, magieDifficulté : FaibleLes Skavens7 seigneursNombre, armes à malepierreDifficulté : Moyenne à élevéeLes Rois des Tombes4 seigneursTir, chars, constructsDifficulté : MoyenneLa Côte Vampire4 seigneursTir à la poudre, monstresDifficulté : MoyenneKislev4 seigneursHybride tir et mêléeDifficulté : MoyenneGrand Cathay4 seigneursDéfensif, tir et magieDifficulté : Faible à moyenne — simple en batailleLes Royaumes Ogres3 seigneursInfanterie monstrueuse, chargeDifficulté : Faible à moyenneLes Nains du Chaos3 seigneursInfanterie blindée, artillerieDifficulté : Moyenne à élevéeLes Démons du Chaos1 seigneurDémons des quatre dieuxDifficulté : Moyenne à élevéeKhorne3 seigneursMêlée pure, agressionDifficulté : Faible à moyenne — simple en bataille, exigeante en campagneNurgle3 seigneursLent, résistant, usureDifficulté : Moyenne à élevéeSlaanesh3 seigneursVitesse, flancs, séductionDifficulté : Faible à moyenne — simple en campagne, plus exigeante en batailleTzeentch2 seigneursMagie, tir magique, volants, manipulationDifficulté : ÉlevéeLes Légions Mortes-Vivantes1 seigneurMorts-vivants, magie, conquêteDifficulté : Moyenne à élevée — maîtrise exigeante
Comment lire les fiches

Les positions de départ et les noms viennent des fichiers du jeu à jour. En cas de doute, l’infobulle du jeu fait foi.

Pour choisir un premier seigneur, la page Seigneurs par difficulté les classe tous, du départ le plus indulgent au plus exigeant.

Choisir une race

Les filtres ci-dessus trient les races selon trois critères. Utilisez-les dans cet ordre.

  • Le style : c’est lui qui décide si vous prendrez plaisir aux batailles. Une ligne qui tient et tire (Nains, Grand Cathay) ne se joue pas comme une cavalerie de choc (Bretonnie) ou une horde qui submerge (Peaux-Vertes, Skavens). Choisissez la façon de gagner qui vous attire.
  • La magie : seuls les Nains (runes) et Khorne (résistance aux sorts) n’ont aucun sorcier. Toutes les autres races comptent sur leurs sorts, à des degrés divers. Si vous ne voulez pas gérer la magie, ces deux races simplifient les batailles. Pour le reste, voyez La magie.
  • La difficulté : elle résume la race, mais c’est le seigneur qui compte. Sa position de départ, ses voisins et sa mécanique propre pèsent plus que la race elle-même. Dans l’Empire, Boris Todbringer est conseillé aux débutants alors que Karl Franz démarre très exposé. Regardez la difficulté du seigneur sur sa fiche ou sur Seigneurs par difficulté.

Le classement d’une race distingue souvent la bataille et la campagne. Khorne est simple en bataille mais exigeant en campagne. Slaanesh, c’est l’inverse. Lisez le détail sur la carte de la race.

Pour une première campagne

  • Commencez par une race classique : une armée « ligne de front, tireurs, cavalerie » et une économie de villes ordinaire. Les Hauts Elfes (Tyrion), les Hommes-Lézards (Gor-Rok, Kroq-Gar), Kislev et Grand Cathay sont les conseils les plus fréquents des joueurs. (joueurs, Steam ; DualShockers)
  • Les départs les plus tranquilles viennent souvent de races moins attendues : Be’lakor et Valkia (Guerriers du Chaos), Lokhir Cœur de Pierre (Elfes Noirs), le Comte Noctilus (Côte Vampire), Arkhan le Noir (Rois des Tombes), Helman Ghorst (Comtes Vampires), Taurox (Hommes-Bêtes). Tous sont classés « Faible » dans ce guide. (DualShockers ; fiches du guide)
  • Gardez pour plus tard les races classées « Élevée », les Hommes-Bêtes et Tzeentch : leurs mécaniques ou leur armée demandent de connaître déjà le jeu. Taurox fait exception chez les Hommes-Bêtes. La difficulté d’une race résume celles de ses seigneurs : la page Seigneurs par difficulté donne le niveau de chacun.
  • Ne visez pas seulement la puissance : un seigneur fort sur un départ entouré d’ennemis reste une campagne difficile. Un départ isolé, avec des alliés naturels à confédérer, pardonne bien plus les erreurs.