Les races
Vingt-cinq races jouables au patch 9.0.4. Chaque fiche présente l’identité de la race, ses mécaniques, son armée, sa façon de combattre et la manière de la battre, puis une fiche par seigneur légendaire.
L’Empire6 seigneursArmes combinées, tir et artillerieDifficulté : Moyenne — variable selon le seigneur
Les Nains6 seigneursDéfensif, tir et artillerieDifficulté : Faible à moyenne
Les Peaux-Vertes6 seigneursMasse, mêlée, agressionDifficulté : Faible à moyenne
Les Comtes Vampires6 seigneursMêlée, magie, usureDifficulté : Moyenne à élevée — depuis la refonte
La Bretonnie4 seigneursCavalerie de chocDifficulté : Moyenne
Les Guerriers du Chaos9 seigneursÉlite blindée, mêléeDifficulté : Faible à moyenne
Les Hommes-Bêtes4 seigneursHorde, embuscade, raidsDifficulté : Élevée
Les Elfes Sylvains4 seigneursTir, harcèlement, mobilitéDifficulté : Moyenne
Norsca3 seigneursRaids, mêlée, monstresDifficulté : Moyenne à élevée
Les Hauts Elfes7 seigneursÉlite polyvalente, tir et magieDifficulté : Moyenne
Les Elfes Noirs6 seigneursAgression, dégâts élevésDifficulté : Moyenne
Les Hommes-Lézards7 seigneursMêlée solide, monstres, magieDifficulté : Faible
Les Skavens7 seigneursNombre, armes à malepierreDifficulté : Moyenne à élevée
Les Rois des Tombes4 seigneursTir, chars, constructsDifficulté : Moyenne
La Côte Vampire4 seigneursTir à la poudre, monstresDifficulté : Moyenne
Kislev4 seigneursHybride tir et mêléeDifficulté : Moyenne
Grand Cathay4 seigneursDéfensif, tir et magieDifficulté : Faible à moyenne — simple en bataille
Les Royaumes Ogres3 seigneursInfanterie monstrueuse, chargeDifficulté : Faible à moyenne
Les Nains du Chaos3 seigneursInfanterie blindée, artillerieDifficulté : Moyenne à élevée
Les Démons du Chaos1 seigneurDémons des quatre dieuxDifficulté : Moyenne à élevée
Khorne3 seigneursMêlée pure, agressionDifficulté : Faible à moyenne — simple en bataille, exigeante en campagne
Nurgle3 seigneursLent, résistant, usureDifficulté : Moyenne à élevée
Slaanesh3 seigneursVitesse, flancs, séductionDifficulté : Faible à moyenne — simple en campagne, plus exigeante en bataille
Tzeentch2 seigneursMagie, tir magique, volants, manipulationDifficulté : Élevée
Les Légions Mortes-Vivantes1 seigneurMorts-vivants, magie, conquêteDifficulté : Moyenne à élevée — maîtrise exigeanteAucune race ne correspond à ces filtres.
Les positions de départ et les noms viennent des fichiers du jeu à jour. En cas de doute, l’infobulle du jeu fait foi.
Pour choisir un premier seigneur, la page Seigneurs par difficulté les classe tous, du départ le plus indulgent au plus exigeant.
Choisir une race
Les filtres ci-dessus trient les races selon trois critères. Utilisez-les dans cet ordre.
- Le style : c’est lui qui décide si vous prendrez plaisir aux batailles. Une ligne qui tient et tire (Nains, Grand Cathay) ne se joue pas comme une cavalerie de choc (Bretonnie) ou une horde qui submerge (Peaux-Vertes, Skavens). Choisissez la façon de gagner qui vous attire.
- La magie : seuls les Nains (runes) et Khorne (résistance aux sorts) n’ont aucun sorcier. Toutes les autres races comptent sur leurs sorts, à des degrés divers. Si vous ne voulez pas gérer la magie, ces deux races simplifient les batailles. Pour le reste, voyez La magie.
- La difficulté : elle résume la race, mais c’est le seigneur qui compte. Sa position de départ, ses voisins et sa mécanique propre pèsent plus que la race elle-même. Dans l’Empire, Boris Todbringer est conseillé aux débutants alors que Karl Franz démarre très exposé. Regardez la difficulté du seigneur sur sa fiche ou sur Seigneurs par difficulté.
Le classement d’une race distingue souvent la bataille et la campagne. Khorne est simple en bataille mais exigeant en campagne. Slaanesh, c’est l’inverse. Lisez le détail sur la carte de la race.
Pour une première campagne
- Commencez par une race classique : une armée « ligne de front, tireurs, cavalerie » et une économie de villes ordinaire. Les Hauts Elfes (Tyrion), les Hommes-Lézards (Gor-Rok, Kroq-Gar), Kislev et Grand Cathay sont les conseils les plus fréquents des joueurs. (joueurs, Steam ; DualShockers)
- Les départs les plus tranquilles viennent souvent de races moins attendues : Be’lakor et Valkia (Guerriers du Chaos), Lokhir Cœur de Pierre (Elfes Noirs), le Comte Noctilus (Côte Vampire), Arkhan le Noir (Rois des Tombes), Helman Ghorst (Comtes Vampires), Taurox (Hommes-Bêtes). Tous sont classés « Faible » dans ce guide. (DualShockers ; fiches du guide)
- Gardez pour plus tard les races classées « Élevée », les Hommes-Bêtes et Tzeentch : leurs mécaniques ou leur armée demandent de connaître déjà le jeu. Taurox fait exception chez les Hommes-Bêtes. La difficulté d’une race résume celles de ses seigneurs : la page Seigneurs par difficulté donne le niveau de chacun.
- Ne visez pas seulement la puissance : un seigneur fort sur un départ entouré d’ennemis reste une campagne difficile. Un départ isolé, avec des alliés naturels à confédérer, pardonne bien plus les erreurs.




