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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Tzeentch

Les démons et les champions de l’Architecte du Changement, dieu de la magie et du destin. Des Horreurs roses aux Ducs du Changement, ils manipulent plus qu’ils ne combattent, et ses cultes s’infiltrent jusque dans l’Empire.

Sur cette page

Le dieu des sorciers

Tzeentch est l’Architecte du Changement, le dieu de la magie, de l’intrigue et du destin. Sa nature, sa Forteresse Impossible et sa rivalité avec Nurgle sont racontées sur la page Les dieux du Chaos. Cette fiche raconte ses démons, ses champions et leurs guerres dans le monde des mortels.

Ses Scribes Bleus racontent une légende sur la naissance de la magie : Tzeentch aurait un jour explosé en dix mille morceaux, et chaque éclat serait devenu un sort ou une incantation. Les deux démons parcourent depuis le Royaume du Chaos et le monde des mortels, juchés sur leur Disque, pour retrouver ces fragments et les lier sur parchemin. Leur quête les mène là où l’on lance les sorts les plus puissants, c’est-à-dire au cœur des batailles (textes du jeu).

Paysage peint de rochers déchiquetés et de tours tordues sous un ciel vert et violet, parsemé de feux turquoise.
Le Royaume de Tzeentch, berceau des Horreurs et des Ducs du Changement. Illustration du jeu

Les démons du Changement

Des Horreurs roses à la gueule béante bondissent en ricanant, des éclairs magiques jaillissant autour d’elles.
Les Horreurs roses, démons mineurs de Tzeentch. Illustration du jeu

Les Horreurs roses sont les démons mineurs de Tzeentch. Elles bondissent en ricanant sur le champ de bataille, des éclairs magiques jaillissant de leurs doigts. Quand l’une d’elles est blessée, elle se change en une masse d’ectoplasme qui se divise en deux Horreurs bleues, plus petites et boudeuses. Tzeentch tient les Horreurs pour de simples automates qu’il peut sacrifier à ses plans. Quand il lui faut un serviteur plus fiable, il crée un Héraut ou une Horreur irisée, capables de diriger la magie des autres Horreurs (textes du jeu ; livre d’armée Démons du Chaos).

Les Incendiaires se déplacent par bonds sur un pied unique, semblable à un champignon, et projettent un feu magique qui brûle la chair et le tissu même de la réalité. Les Hurleurs nagent dans les Vents de Magie comme des oiseaux dans la brise et déchirent les âmes qu’ils attrapent. Les Chars Incendiaires traversent le Royaume du Chaos comme des météores. Dans le ciel des mortels, on les prend pour des comètes, et leur passage annonce la destruction (textes du jeu).

Au sommet se tiennent les Ducs du Changement, démons majeurs à tête d’oiseau nés de la magie pure. Les Vents de Magie obéissent à leurs ordres. Ils manipulent plus qu’ils ne combattent, comme un enfant qui fouille une fourmilière avec un bâton pour rire de la panique qu’il sème. Kairos le Tisseur de Destins, l’Oracle de Tzeentch, est le plus grand d’entre eux (textes du jeu ; livre d’armée Démons du Chaos).

Les mortels de Tzeentch

Un sorcier en robe brandit un bâton surmonté d’un œil, entouré de démons violets aux yeux jaunes et de cristaux bleus.
Tzeentch attire les sorciers et tous ceux qui veulent changer leur sort. Illustration du jeu

Tzeentch attire les sorciers et tous ceux qui veulent changer leur sort. C’est aussi le plus généreux des dieux en mutations. Il piège souvent ses fidèles avec de fausses promesses, puis les abandonne : ceux dont le corps et l’esprit cèdent deviennent des Déchus, des tueurs dont il ne reste plus rien de l’homme (textes du jeu ; livre d’armée Guerriers du Chaos).

Ses cultes s’infiltrent jusque dans les cités du Vieux Monde. Le plus connu, la Main Pourpre, prêche dans l’Empire l’avènement du changement et se cache derrière des façades respectables (L’Ennemi Intérieur, Warhammer le Jeu de Rôle).

Parmi ses champions, Vilitch le Maudit est né chétif et méprisé, alors que son jumeau Thomin devenait un guerrier athlétique. Il pria Tzeentch d’inverser leurs destins et se réveilla fusionné avec son frère, réduit à un corps qui lui obéit. Sa fiche Vilitch le Maudit raconte la suite. Sarthorael le Gardien Éternel, un des Ducs du Changement favoris de Tzeentch, parcourt le monde en observant ceux que l’Architecte du Changement a désignés, et juge s’il faut mettre fin au monde (textes du jeu).

La Fin des Temps

Dans la Fin des Temps, les quatre dieux s’entendent une dernière fois. Les démons et les sorciers de Tzeentch rejoignent l’invasion d’Archaon, et le monde s’achève (Fin des Temps : Archaon).

Ses personnages

Dans Total War: Warhammer III

Dans le jeu, c’est différent

La blessure d’Ursun, le maelström et la course vers la Forge des Âmes sont propres à la campagne du Royaume du Chaos. La guerre ouverte de Kairos contre Grand Cathay est aussi une création du jeu : Cathay, à peine décrit dans les livres, a été développé pour Total War: Warhammer III.

Le jeu fait de la Main Pourpre un culte mineur qui s’installe dans vos colonies avec des promesses de profit, sans jamais révéler son but (données du jeu).

Tzeentch et Cathay

À l’est, Tzeentch vise Grand Cathay. L’empire des Dragons a bâti le Grand Bastion pour arrêter le Chaos venu du nord, et c’est contre lui que Kairos lance ses armées : ses manipulations attirent les Gardiens Impériaux hors de leurs patrouilles, et ses agents rallient les places fortes par la ruse plutôt que par le siège (textes du jeu).

Le Changelin, lui, joue partout à la fois. Il monte les marchands de l’Empire contre les Nains de Karak Azgaraz pour un simple caprice, et ses Plans le mènent aussi bien en Norsca qu’à Naggaroth ou sur la Route de l’Ivoire (textes du jeu).

Au début de la campagne

La campagne du Royaume du Chaos commence dans la Tour Argentée de Kairos. Le Tisseur de Destins sait déjà ce que manigance Be’lakor, mais ses deux têtes, aveugles au présent, ne trouvent pas comment traverser le maelström qui coupe le Royaume du Chaos du monde. Le porteur du Tome des Destins lui offre ce passage en échange d’une goutte du sang d’Ursun. Kairos, lui, veut les yeux du Dieu-Ours, pour voir enfin le présent (textes du jeu).

Dans les Empires Immortels, Tzeentch a deux factions jouables, les Oracles de Tzeentch de Kairos et les Trompeurs du Changelin, et plusieurs factions mineures (données du jeu).

  • Le jouer : Tzeentch, la fiche de la race et de ses seigneurs légendaires