La Bretonnie
Royaume de chevaliers né en 978 du calendrier impérial, quand Gilles le Breton but au Graal de la Dame du Lac et unit les Bretonni contre les Peaux-Vertes. Ses nobles vivent selon le Code de Chevalerie, ses paysans cultivent la terre.
Sur cette page
Les Bretonni et Gilles le Breton
Avant le royaume, l’ouest du Vieux Monde, entre les Montagnes Grises et l’océan, appartient aux Bretonni, des tribus humaines divisées en petits domaines rivaux. Les Peaux-Vertes ravagent leurs terres, et aucun chef n’est assez fort pour les chasser seul (livre d’armée Bretonnie).
Au Xe siècle du calendrier impérial, Gilles le Breton, un jeune seigneur bretonni, part en guerre contre les Orques. Selon la légende, la Dame du Lac lui apparaît au bord d’un lac et lui tend un calice, le Graal. Gilles y boit et reçoit sa bénédiction. Avec les chevaliers qui le suivent, il livre une série de batailles contre les Peaux-Vertes et réunit les domaines sous sa bannière. Ses compagnons, les Compagnons du Graal, boivent eux aussi au calice et deviennent les premiers ducs. La Bretonnie naît en 978 du calendrier impérial, l’an 1 du calendrier bretonnien (livre d’armée Bretonnie).
Ce passé reste présent partout : Gilles l’Unificateur est la mesure de tous les rois, Lyonesse se dit « patrie des plus dévoués de tous les Compagnons du Graal », et le duc Marcus de Bordeleaux, un de ces compagnons, est l’ancêtre d’Albéric (textes du jeu).
La Dame du Lac et le Code de Chevalerie
La Dame du Lac est la déesse de la Bretonnie. Elle incarne la noblesse, la pureté et la bravoure du royaume, et elle n’apparaît qu’aux Bretonniens. Sa représentante sur terre est la Fée Enchanteresse, qui choisit le roi parmi les ducs quand la lignée royale s’interrompt, et qui peut aussi le destituer (textes du jeu).
La société bretonnienne est féodale, séparée en deux classes : la noblesse et ses chevaliers d’un côté, les paysans de l’autre. Les chevaliers obéissent au Code de Chevalerie, qui leur fait un devoir de protéger le peuple, et les paysans cultivent la terre ou servent de levées dans les armées (textes du jeu).
La vie d’un noble suit des vœux successifs. Le jeune noble devient Chevalier Errant et cherche la gloire, puis Chevalier du Royaume quand il a fait ses preuves. Certains renoncent ensuite à leurs terres et partent comme Chevaliers de la Quête à la recherche du Graal. Ceux qui le trouvent et y boivent deviennent Chevaliers du Graal, des guerriers presque saints qui ne servent plus que la Dame. Les filles nées avec le don de la magie sont emmenées dès l’enfance au service de la Fée Enchanteresse et deviennent les Damoiselles de la Dame (livre d’armée Bretonnie ; textes du jeu).
Mousillon, le duché maudit
Le royaume compte quatorze duchés reconnus. Le quinzième, Mousillon, sur la côte ouest au nord de Bordeleaux, est maudit. Son duc Maldred prétend avoir trouvé le Graal et brigue le trône. Le royaume se dresse contre lui, Mousillon est assiégé, et la fièvre rouge achève de dévaster le duché. Depuis, Mousillon n’a plus de duc reconnu, et ses marais grouillent de morts-vivants et de chevaliers déchus (livre d’armée Bretonnie).
Croisades et guerres saintes
Quand une menace dépasse un duché, le roi peut appeler les chevaliers à une guerre sacrée contre un ennemi désigné (livre d’armée Bretonnie).
Au XVe siècle du calendrier impérial, le sultan Jaffar d’Arabie envahit l’Estalie. Les chevaliers bretonniens franchissent la mer, le chassent et poursuivent la guerre en Arabie. Ces croisades ont laissé des traces dans les légendes bretonniennes et dans les objets que rapportent les chevaliers (livre d’armée Bretonnie).
Le royaume a aussi un voisin étrange : la forêt d’Athel Loren, à l’est, peuplée par les Elfes Sylvains. Les Bretonniens s’en tiennent éloignés, mais les deux peuples se sont souvent battus côte à côte contre un ennemi commun (livre d’armée Bretonnie ; livre d’armée Elfes Sylvains).
L’invasion de 2007 et Jeanne de Lyonesse
En 2007 du calendrier impérial, une horde du Chaos venue de l’autre côté de la Mer des Griffes débarque en Bretonnie. Elle assiège Couronne, la capitale, et le roi Louis le Brave meurt en la défendant. C’est alors qu’une bergère de Lyonesse, Jeanne, a sa vision de la Dame et rallie les chevaliers en déroute. Couronne est sauvée. Son histoire se lit sur la fiche de Jeanne de Lyonesse (textes du jeu).
Le règne de Louen Cœur de Lion
Avant la Fin des Temps, le roi est Louen Cœur de Lion, élu par ses pairs avec le consentement de la Fée Enchanteresse. Il règne depuis plus de vingt ans, et beaucoup le tiennent pour le plus grand roi depuis Gilles l’Unificateur. Autour de lui, les ducs restent rivaux, Mousillon reste perdu, et les menaces affluent de partout : morts-vivants, Peaux-Vertes, Skavens et pillards du Nord (textes du jeu).
La Fin des Temps
Dans les livres de la Fin des Temps, la Bretonnie se déchire. Mallobaude, un chevalier qui se réclame de Mousillon, soulève une partie du royaume avec l’appui de Mannfred von Carstein et des morts-vivants. Louen écrase la rébellion, mais le royaume en sort affaibli (Fin des Temps : Nagash).
La Dame du Lac se révèle alors pour ce qu’elle est : Lileath, la déesse elfe des rêves et de la chance, qui guidait les Bretonniens depuis Gilles. Le royaume disparaît avec le reste du monde lors de la dernière invasion du Chaos (Fin des Temps : Khaine ; Fin des Temps : Archaon).
Ses personnages
Louen Cœur de LionRoi de Bretonnie élu par les ducs avec le consentement de la Fée Enchanteresse, Chevalier du Graal jamais vaincu, tenu pour le plus grand roi depuis Gilles l’Unificateur. Il approcherait des quatre-vingt-dix ans et paraît toujours dans la fleur de l’âge.
Albéric de BordeleauxDuc de Bordeleaux, sur la côte ouest de la Bretonnie, héritier d’une lignée dont les armoiries portent le trident de Manann. Sévère avec ses chevaliers, il rêve d’une Quête du Graal mais n’a pas trouvé de successeur pour gouverner à sa place.
La Fée EnchanteresseReprésentante de la Dame du Lac sur terre, elle choisit le roi de Bretonnie parmi les ducs quand la lignée royale s’interrompt, et peut lui retirer la couronne. Les Chevaliers du Graal lui obéissent avant le roi.
Jeanne de LyonesseBergère de Lyonesse à qui la Dame du Lac ordonna, en 2007, de chasser la horde du Chaos qui assiégeait Couronne. À dix-sept ans, elle rallia les chevaliers en déroute et sauva la capitale, ce qui lui valut le duché de Lyonesse.
Dans Total War: Warhammer III
Le jeu commence sous Louen Cœur de Lion, avant la Fin des Temps : ni la révolte de Mallobaude ni la révélation de Lileath n’ont eu lieu. Jeanne de Lyonesse, née en 1990 du calendrier impérial selon les textes du jeu, combat encore cinq siècles plus tard, et sa campagne la mène dans les Terres du Sud contre les morts-vivants.
La reconquête de Mousillon est l’ambition affichée de Louen Cœur de Lion au début du jeu (textes du jeu).
Le jeu appelle Guerre Sainte la guerre sacrée que le roi peut déclarer : les quêtes de Louen le mènent contre les Peaux-Vertes des Terres arides, ou jusque dans les Désolations du Chaos face à Archaon (textes du jeu).
- Le jouer : La Bretonnie, la fiche de la race et de ses seigneurs légendaires