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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Les Démons du Chaos

Créatures faites de la matière du Chaos, chacune un fragment de la puissance d’un dieu. Elles ne prennent corps que là où la magie est dense, et depuis le Grand Vortex ne peuvent rester longtemps au sud des Désolations du Chaos.

Sur cette page

Les enfants de l’Aethyr

Des démons des quatre dieux chargent ensemble : une créature rose aux longs bras, une horreur bleue grimaçante, des démons verts et pustuleux, une démone pâle et un démon ailé perché sur un rocher.
Chaque démon est un fragment de la puissance d’un dieu, et sa forme reflète sa passion. Illustration du jeu

Les démons sont faits de la matière même du Chaos. Chacun est un fragment de la puissance d’un dieu, et sa forme reflète la passion dont ce dieu se nourrit : la rage pour Khorne, la décomposition pour Nurgle, le changement pour Tzeentch, l’excès pour Slaanesh. La page Les dieux du Chaos raconte ces quatre puissances, leurs Royaumes et le Chaos Universel. Cette fiche raconte les démons eux-mêmes et leurs guerres dans le monde des mortels (livre d’armée Démons du Chaos).

Les plus humbles sont les Gargouilles, des fragments d’énergie brute presque dénués d’intelligence. Leur aspect et leur force changent selon le rapport de force entre les dieux, et les autres démons les asservissent sans peine (textes du jeu).

Un démon ne meurt pas comme un mortel. Quand son corps est détruit, son essence retourne dans le Royaume du Chaos, d’où il pourra revenir. Certains, dépouillés de leur forme, vont plus loin : ils mettent en gage leur nom véritable auprès de la Forge des Âmes, et leur essence est enfermée dans une carcasse de métal corrompu. Ils renaissent ainsi en Broyeurs d’Âmes, des machines-démons plus rapides qu’un cheval à la course (livre d’armée Démons du Chaos ; textes du jeu).

Le monde des mortels leur est hostile

Les démons ne peuvent prendre corps que là où la magie est dense. Dans le Royaume du Chaos et les Désolations du Chaos, ils sont chez eux. Ailleurs, il leur faut une tempête de magie, une brèche ou l’appel d’un sorcier, et ils se dissipent quand la magie retombe (livre d’armée Démons du Chaos).

Il n’en a pas toujours été ainsi. Lors de la Grande Catastrophe, quand les portails polaires des Anciens se sont effondrés, la magie a inondé le monde et les démons l’ont envahi sans limite. Le Grand Vortex, créé en Ulthuan par le mage Caledor et ses compagnons, a aspiré ce surplus de magie. Depuis, les démons ne peuvent plus rester longtemps au sud des Désolations : leurs invasions arrivent à la suite des grandes armées du Nord, ou par les rituels de leurs adorateurs (livre d’armée Hauts Elfes ; livre d’armée Démons du Chaos).

Un Prince Démon cornu et ailé, le torse nu et lumineux, tend un bras griffu dans une lumière dorée.
Un Prince Démon, mortel élevé par les dieux du Chaos. Illustration du jeu

Les Princes Démons

Certains mortels finissent démons. Le champion qui survit aux batailles et aux mutations que lui imposent ses maîtres peut recevoir la récompense ultime : son dieu protecteur le prend à ses côtés sous la forme d’un Prince Démon, un être aux pouvoirs immenses, lié pour toujours aux ténèbres. Il n’en reste pas moins l’esclave de son dieu, mais il garde une part de son âme de mortel, ce qui distingue les Princes Démons des autres démons (textes du jeu ; livre d’armée Démons du Chaos).

Chaque dieu marque ses Princes à sa façon. Ceux de Khorne deviennent des brutes aux muscles de fer, assoiffées de sang. Ceux de Nurgle se couvrent de pustules qu’ils chérissent. Ceux de Slaanesh gagnent en grâce et en agilité. Ceux de Tzeentch, les plus fourbes de ses serviteurs, perdent leur humanité mais comprennent mieux les mortels qu’ils manipulent (textes du jeu).

Be’lakor fut le premier de tous. À l’aube du monde, il offrit son âme aux dieux du Chaos, puis réclama toujours plus de pouvoir, jusqu’à ce que les quatre dieux le punissent en lui prenant ses armées, son pouvoir et sa forme. Sa vie est racontée sur la fiche Be’lakor (textes du jeu ; livre d’armée Démons du Chaos).

Un démon gris aux grandes ailes et à la tête couronnée de cornes ouvre ses bras griffus devant un ciel rougeoyant.
Be’lakor, le premier Prince Démon. Illustration du jeu

La Fin des Temps

Dans la Fin des Temps, le Grand Vortex cède. La magie déferle sur le monde entier, et les démons peuvent enfin y marcher partout, aux côtés des armées d’Archaon. Le monde s’achève dans cette dernière invasion (Fin des Temps : Khaine ; Fin des Temps : Archaon).

Ses personnages

Dans Total War: Warhammer III

Dans le jeu, c’est différent

La blessure d’Ursun, la Forge des Âmes comme prison d’un dieu et l’ambition divine de Be’lakor dans cette campagne sont des créations du jeu. Les livres ne connaissent pas non plus de Légion du Chaos menée par un prince de Kislev.

Le jeu donne aussi leur histoire à quelques Princes Démons sans nom dans les livres. Ulgor rouge, Prince du Massacre, était le gladiateur d’un prince frontalier ; il tua son maître au lieu d’accepter sa liberté, parce que Khorne lui promettait un carnage sans fin. Grand Vomitus, Prince des Bubons, a répandu les Ulcères chancreux en Artois. Un Prince de Slaanesh est entré dans le monde par un miroir et traque ceux qui contemplent trop longtemps leur reflet. Arcalux, Prince de la Fureur, fut libéré des geôles des Nains du Chaos par des Gargouilles (textes du jeu).

Au moment du jeu

Dans la campagne du Royaume du Chaos, Be’lakor a piégé Ursun, le dieu-ours de Kislev, blessé à mort. Il le retient enchaîné dans la Forge des Âmes, un lieu interdit aux dieux du Chaos, pour absorber sa puissance et devenir la cinquième Puissance de la Ruine. Il compte y lever une armée de Broyeurs d’Âmes. Le cri d’agonie d’Ursun a fracturé le monde, et les démons des quatre dieux se lancent dans la course vers la Forge (textes du jeu).

La Légion du Chaos du joueur est une armée démoniaque d’un genre rare : elle ne sert pas un seul dieu. Son chef, un prince de Kislev devenu Prince Démon, est courtisé par les quatre puissances à la fois. La fiche Le Prince Démon raconte sa chute (textes du jeu).