Les personnages
Les rois, les sorciers, les généraux et les monstres qui ont marqué l’histoire du monde de Warhammer, rangés par peuple.
Sur cette page
- L’Empire
- Les Nains
- Les Peaux-Vertes
- Les Comtes Vampires
- La Bretonnie
- Les Hommes-Bêtes
- Les Elfes Sylvains
- Les Skavens
- Kislev
- Les Guerriers du Chaos
- Norsca
- Les Démons du Chaos
- Khorne
- Nurgle
- Slaanesh
- Tzeentch
- Les Hauts Elfes
- Les Elfes Noirs
- Les Hommes-Lézards
- Les Rois des Tombes
- La Côte Vampire
- Les Légions Mortes-Vivantes
- Grand Cathay
- Les Royaumes Ogres
- Les Nains du Chaos
Chaque article raconte une vie : origine, grands faits, alliés et ennemis. Quand le personnage se joue dans Total War: Warhammer III, l’article renvoie à sa fiche de seigneur légendaire.
L’Empire
Karl FranzPrince d’Altdorf élu empereur en 2502 malgré l’hostilité de plusieurs Comtes Électeurs, Karl Franz commande ses armées en personne, souvent sur le griffon Griffe Mortelle. Il ne réclame Ghal Maraz, le marteau de Sigmar, qu’après une victoire au Col du Feu Noir.
Balthasar GeltArrivé à Altdorf en payant son passage avec du fer changé en or, Balthasar Gelt devient le plus jeune Patriarche de l’Ordre Doré, puis Patriarche Suprême. Depuis une explosion, il cache son visage derrière un masque d’or.
Volkmar le SévèreGrand Théogoniste du culte de Sigmar, Volkmar le Sévère combat du haut de l’Autel de Guerre et voue sa vie à la destruction du mal. Son alliance avec Karl Franz a fait l’empereur et brouillé le culte de Sigmar avec celui d’Ulric.
Markus WulfhartSimple chasseur du Middenland, Markus Wulfhart tue le géant qui a rasé son village de Drakenburg et jure de traquer tous les monstres de l’Empire. Karl Franz en fait son jagdsmarshall, à la tête des Chasseurs de Wulfhart.
Elspeth von DrakenMagistrice du Collège d’Améthyste, Elspeth von Draken vit à Nuln depuis trois générations, si imprégnée de Shyish, le vent de la mort, qu’on la dit plus tout à fait humaine. Elle a arraché la Couronne de Némésis à un chef Gobelin de la Nuit.
Boris TodbringerGraf de Middenland et fidèle d’Ulric, Boris Todbringer a perdu l’élection de 2502 face à Karl Franz. Sa vraie guerre l’oppose à Khazrak le Borgne, le Seigneur des Bêtes de la Drakwald : chacun a crevé un œil à l’autre.
Félix JaegerPoète d’Altdorf qui ne voulait qu’une vie tranquille, Félix Jaeger a juré, un soir d’ivresse, de suivre le Tueur Gotrek Gurnisson et de raconter sa mort. Ce serment a fait de lui un bretteur et le tueur d’un dragon.
Luthor HussPrêtre-Guerrier de Sigmar devenu prédicateur errant, le Prophète de Sigmar dénonce la corruption du clergé et annonce la fin du monde. Il découvre Valten, qu’il tient pour Sigmar revenu, et le mène jusqu’à l’Empereur à la veille de la Tempête du Chaos.
Magnus le PieuxNoble de Nuln qui prêcha l’union au nom de Sigmar, Magnus le Pieux mena les provinces au secours de Kislev contre Asavar Kul. Élu empereur en 2304, il mit fin à l’Âge des Trois Empereurs et fonda les Collèges de Magie avec Teclis.
SigmarPrince des Unberogen devenu le premier empereur des Hommes, Sigmar Heldenhammer a uni les tribus au Col du Feu Noir avec ses alliés nains. Après cinquante ans de règne, il part vers l’est et n’en revient pas : son peuple en fait un dieu.
Les Nains
Thorgrim le RancunierHaut Roi du Karaz Ankor depuis le Pic Éternel, Thorgrim le Rancunier a juré à son couronnement de venger chacune des offenses inscrites au Grand Livre des Rancunes. Porté sur le Trône du Pouvoir, il rend à son peuple l’espoir.
Ungrim Poing de FerDernier des Rois Tueurs de Karak Kadrin, Ungrim Poing de Fer est lié à la fois au Serment du Tueur et au devoir de protéger son peuple. Il cherche la mort à la tête de ses armées, et presque aucun monstre ne lui a résisté.
Belegar Marteau-de-ferDescendant du roi Lunn, le dernier Nain à régner sur Karak aux Huit Pics, Belegar Marteau-de-fer a juré de ne connaître aucun repos avant de reprendre la forteresse. Il mène sa quatrième tentative contre les Skavens et les Gobelins de la Nuit.
Thorek Tête en FerSeigneur des Runes de Karak Azul, Thorek Tête en Fer forge près de l’Enclume du Destin et compte parmi les rares maîtres des runes majeures. Pour ce traditionaliste, les Dawi ne retrouveront un avenir qu’en revenant à leur passé glorieux.
GrombrindalLe Nain Blanc surgit quand les Dawi sont en péril, l’emporte parfois seul contre des armées entières, puis disparaît dans la nuit. Les sagas le disent compagnon des Dieux ancestraux, et une tradition l’identifie au Haut Roi Snorri Barbeblanche revenu d’entre les morts.
Malakai MakaissonExclu de la Guilde des Ingénieurs après le désastre de deux de ses machines, Malakai Makaisson a prêté le Serment du Tueur sans renoncer à inventer. À bord de son dirigeable, l’Esprit de Grungni, il a conduit Gotrek et Félix jusqu’à Karak Dum.
Gotrek GurnissonTueur nain borgne à la crête rousse, Gotrek Gurnisson cherche une mort glorieuse pour laver une faute que personne ne connaît. Il n’a jamais trouvé d’adversaire capable de le tuer : trolls, démons, dragons et vampires sont tombés sous sa hache runique.
Kurgan Barbe de FerHaut Roi de Karaz-a-Karak au temps de Sigmar, Kurgan Barbe de Fer doit la liberté au jeune prince des Unberogen. Il lui donne Ghal Maraz, combat à ses côtés au Col du Feu Noir et fait forger les Crocs Runiques.
Les Peaux-Vertes
Grimgor Boît’en FerOrque Noir sorti des Désolations du Chaos avec ses Zimmortels, Grimgor ne peut passer un jour sans se battre. Armé de Gitsnik, forgée à Zharr-Naggrund, il veut tout ce qu’il voit.
Azhag le MassacreurChef orque du Pays des Trolls, Azhag a trouvé dans les ruines de Todtheim la Couronne de Sorcellerie de Nagash, qui lui souffle ses plans. Sa Waaagh finit brisée en Ostland, où le comte électeur Valmir von Raukov le tue.
SkarsnikGobelin de la Nuit monté à la tête de la Lune Crochue, Skarsnik tient la surface de Karak aux Huit Pics contre les Nains et les Skavens à force de ruses, de pièges et de trahisons.
WurrzagChaman orque sauvage des Nez d’Os, Wurrzag se dit le messager de Gork et de Mork. Il a relancé sa tribu à la conquête contre les Hommes-lézards et rallume la Waaagh des Terres du Sud aux Terres arides.
Grom la PanseJeune chef gobelin devenu énorme après avoir mangé de la viande de Troll, Grom se proclame Roi Gobelin et mène sa Waaagh jusqu’en Ulthuan, où Eltharion brise son assaut sur Tor Yvresse.
Gorbad Griff’ Eud’ FerChef de guerre orque réputé pour sa tactique, Gorbad a bâti le Rocher d’Fer. En 1707, sa Waaagh détruit le Solland, tue le comte électeur Eldred, prend le Croc Runique et assiège Altdorf sans parvenir à la prendre.
Les Comtes Vampires
Mannfred von CarsteinVampire engendré par Vlad von Carstein, et sans doute le plus rusé de ses héritiers. Maître de la Sylvanie après la chute de Konrad, il est vaincu en 2145 à Hel Fenn, disparaît dans les marais et revient viser le trône impérial.
Heinrich KemmlerNécromancien surnommé le Lichemeister. Brisé par une coalition de rivaux, il retrouve sa puissance par un pacte avec les dieux du Chaos, conclu dans la tombe du champion Krell, qu’il relève pour en faire son lieutenant.
Vlad von CarsteinÉtranger au passé inconnu qui frappe un soir à la porte du Château Drakenhof et devient comte de Sylvanie. Premier des Comtes Vampires, il réclame en 2010 le trône de l’Empire et tombe en 2051 à Altdorf, privé de l’Anneau des Carstein.
Isabella von CarsteinFille d’Otto von Drak, comte de Sylvanie, mariée par calcul à Vlad von Carstein, qu’elle finit par aimer éperdument. Au seuil de la mort, elle reçoit de lui le Baiser de Sang. Quand il tombe à Altdorf en 2051, elle se donne la mort.
Helman GhorstMaréchal-ferrant de Templehof, en Sylvanie, que la peste a épargné quand elle a tué son père et ses frères. Il s’est jeté dans la nécromancie pour les ramener, et voyage aujourd’hui sur une charrette d’os tirée par ses frères relevés.
NeferataReine de Lahmia et première des vampires, changée par un élixir tiré des livres de Nagash. Chassée de sa cité, elle règne depuis le Pinacle d’Argent sur les Sœurs de Lahmia, qui séduisent les puissants pour elle.
Konrad von CarsteinDeuxième des Comtes Vampires de Sylvanie, un dément sanguinaire. Maître de la province après la mort de Vlad, il mène soixante-dix ans de guerre contre l’Empire avant d’être tué en 2121 par une alliance d’humains et de nains.
La Bretonnie
Louen Cœur de LionRoi de Bretonnie élu par les ducs avec le consentement de la Fée Enchanteresse, Chevalier du Graal jamais vaincu, tenu pour le plus grand roi depuis Gilles l’Unificateur. Il approcherait des quatre-vingt-dix ans et paraît toujours dans la fleur de l’âge.
Albéric de BordeleauxDuc de Bordeleaux, sur la côte ouest de la Bretonnie, héritier d’une lignée dont les armoiries portent le trident de Manann. Sévère avec ses chevaliers, il rêve d’une Quête du Graal mais n’a pas trouvé de successeur pour gouverner à sa place.
La Fée EnchanteresseReprésentante de la Dame du Lac sur terre, elle choisit le roi de Bretonnie parmi les ducs quand la lignée royale s’interrompt, et peut lui retirer la couronne. Les Chevaliers du Graal lui obéissent avant le roi.
Jeanne de LyonesseBergère de Lyonesse à qui la Dame du Lac ordonna, en 2007, de chasser la horde du Chaos qui assiégeait Couronne. À dix-sept ans, elle rallia les chevaliers en déroute et sauva la capitale, ce qui lui valut le duché de Lyonesse.
Les Hommes-Bêtes
Khazrak le BorgneSeigneur des Bêtes de la Drakwald, Khazrak le Borgne se distingue par sa ruse et sa patience : il frappe, puis disparaît dans les bois. Il mène depuis des années une guerre personnelle contre Boris Todbringer, qui lui a pris un œil.
MalagorChaman Bray né avec des ailes noires, Malagor Mauvais-Présage vole d’une pierre des Hardes à l’autre pour guider toute sa race. Il veut abattre les dieux des hommes, et le culte de Sigmar le montre comme le mal absolu.
MorghurMorghur, l’Enfant de l’Ombre, est la mutation faite chair : le monde se déforme sur son passage. Les Elfes Sylvains l’ont tué plusieurs fois en Athel Loren, et son esprit renaît chaque fois ailleurs.
TauroxChef de Minotaures, Taurox a massacré sa tribu puis tout ce qu’il croisait pendant un an et un jour. Les Dieux des Ténèbres l’ont fait renaître dans un corps de métal, et le Taureau d’Airain ne connaît plus la fatigue.
Les Elfes Sylvains
OrionRoi d’Athel Loren et époux d’Ariel, porteur de l’esprit de Kurnous, le dieu chasseur. Chaque hiver, il monte sur son bûcher, et chaque printemps il renaît dans le corps d’un jeune prince elfe, au Chêne des Âges.
DurthuAîné des Anciens d’Athel Loren, l’Homme-Arbre Vénérable qui scella jadis l’alliance entre les Elfes et la forêt. Des siècles de ravages ont changé ce guérisseur en un esprit furieux, qui ne voit plus dans les Elfes que des alliés de circonstance.
Les Sœurs du CrépusculeNæstra et Arahan, jumelles d’origine mystérieuse apparues pendant l’exil d’Ariel, sont les hérautes de la Reine-Mage. Une magie ancienne les lie : les blessures de l’une restent sans effet tant que l’autre respire.
DrychaLa plus cruelle des Dryades d’Athel Loren, héraut de l’Ancien Coeddil que la Reine-Mage Ariel a enfermé dans les Bois Sauvages. Elle chante sans fin la liste des esprits morts par la faute des Elfes.
Les Skavens
Queek Coupe-TêtesSeigneur de Guerre du Clan Mors, Queek tient la Cité des Piliers sous Karak aux Huit Pics et mène la guerre des tunnels contre Belegar. Il porte dans son dos les têtes des chefs qu’il a tués lui-même.
Seigneur SkrolkPrêtre de la Peste aveugle et plusieurs fois centenaire, Skrolk tire sa force des maladies qu’il porte. Disciple de Nurglitch resté en Lustrie, il mène la guerre du Clan Pestilens contre les Hommes-lézards, le Liber Bubonicus à la main.
Tretch la-Queue-qui-FrétilleChef du Clan Rictus au Mont Bossu, Tretch doit son ascension à une chance insolente et à sa lâcheté : il sent venir le danger, disparaît en abandonnant ses frères, et revient toujours.
Ikit la GriffeChef Technomage du Clan Skryre, mutilé par une de ses propres expériences, Ikit avance dans un exosquelette alimenté par un générateur Warp. Il a volé ses savoirs jusqu’à Cathay et Zharr-Naggrund pour forger des armes toujours plus destructrices.
Maître Assassin SnikchMaître Assassin du Clan Eshin et premier officier du Seigneur Sneek, Snikch frappe partout dans le Vieux Monde sans qu’on sache jamais où il se trouve. Il laisse sa marque, tracée dans le sang, à côté des têtes de ses victimes.
Throt le GaleuxMaître Mutateur du Clan Moulder et l’un des neuf Seigneurs de Malefosse, Throt crée des monstres et les mène au combat. Ses expériences sur lui-même lui ont donné un troisième bras et la Faim Noire, qui l’oblige à dévorer sans cesse.
ThanquolProphète Gris cupide et traître, Thanquol se tire de toutes les catastrophes en accusant ses subalternes, son Rat-ogre Vorhax à ses côtés. Gotrek et Félix sont ses ennemis jurés.
Kislev
La Tsarine KatarinaFille du Tsar Rouge Boris Bokha, Katarina monte sur le trône de Kislev à la mort de son père. Plus grande Sorcière de Glace depuis des générations, la Reine des glaces gouverne avec la Cour de Givre et ne tolère aucun rival.
KostaltynPatriarche Suprême de la foi d’Ursun, Kostaltyn dirige la Grande Orthodoxie depuis Erengrad. Prêcheur colérique et décharné, il soulève les petites gens des provinces et accuse la Cour de Givre de la Tsarine de laisser entrer les Puissances des Ténèbres.
Boris UrsusBoris Bokha, le Tsar Rouge, a ranimé le culte d’Ursun et préparé Kislev à la menace du Nord avant de disparaître dans les eaux du Lynsk en combattant le Chaos. Le hurlement de mort du Dieu-Ours le tire de la glace qui l’avait gardé.
Mère OstankyaSorcière des contes des oblasts, Mère Ostankya est une Matriarche vedma ungol qui tire sa magie des esprits du pays au prix de sa jeunesse. Cachée au fond des bois avec ses Filles de la Forêt, elle surgit quand Kislev est menacé.
Les Guerriers du Chaos
ArchaonAncien serviteur de Sigmar qui a brûlé son temple et renié ses dieux, Archaon a réuni des reliques anciennes pour devenir le Seigneur de la Fin des Temps, l’élu des quatre dieux. En 2522, il mène la Tempête du Chaos jusqu’à Middenheim.
Kholek Dévore-le-SoleilShaggoth premier-né de Krakanrok le Sombre, Kholek Dévore-le-Soleil était présent quand les Dragons-Ogres ont vendu leur liberté aux dieux du Chaos contre l’immortalité. Depuis ce pacte, il n’ose plus regarder le soleil, et l’orage annonce sa venue.
Sigvald le MagnifiqueRejeton élu de Slaanesh, Sigvald le Magnifique a l’air d’avoir seize ans mais ravage le monde depuis plus de trois cents ans. Son narcissisme est sans limite : en pleine bataille, il réclame des miroirs pour admirer son reflet.
Be’lakorPremier mortel à offrir son âme aux dieux du Chaos, Be’lakor devient le premier Prince Démon, puis est maudit pour son orgueil : il doit couronner chaque nouvel élu des quatre dieux sans jamais régner lui-même.
Valkia la SanglanteReine guerrière d’une tribu du Nord, Valkia la Sanglante est morte en marchant vers Khorne, qui l’a réveillée et remodelée en puissance de destruction. Elle se dit la Promise Sanglante du Dieu du Sang et méprise les fidèles de Slaanesh.
Vilitch le MauditAvorton méprisé de tous, Vilitch a prié Tzeentch d’inverser son destin et celui de son jumeau Thomin. Il s’est réveillé fusionné avec son frère, devenu un automate à ses ordres, et a asservi l’esprit des guerriers de sa tribu.
AzazelAncien chef de tribu qui a trahi Sigmar, Azazel s’est voué à Slaanesh, qui l’a élevé au rang de démon après sa victoire sur une armée de Khorne. Prince de la Damnation, il commande les armées du Dieu des Plaisirs.
Festus la SangsueGuérisseur du Nordland, Festus a passé un pacte avec Nurgle pour vaincre une fièvre qu’il ne parvenait pas à endiguer. Le Dieu de la Peste lui a donné le savoir de toutes les maladies et lui a pris sa compassion.
Les GlottkinEthrac, Otto et Ghurk Glott, triplés nés en Norsca de parents venus de l’Empire, ont juré de venger leurs parents tués par des soldats du Nordland. Voués à Nurgle, ils combattent comme un seul monstre et portent la peste dans l’Empire.
Norsca
Wulfrik le VagabondLors d’un festin, le champion norse Wulfrik s’est vanté de pouvoir vaincre n’importe quel guerrier vivant, et les dieux l’ont pris au mot. Maudit, il parcourt le monde sur son drakkar, le Croc des Mers, pour défier sans fin les plus grands champions.
ThroggTroll dont le Chaos a éveillé l’esprit, Throgg règne sur les monstres du Pays des Trolls depuis un trône de pierre au cœur d’un labyrinthe de glace. Il a juré d’amener un âge de glace et de ténèbres pour asservir les races du Vieux Monde.
Sayl le PerfideArchisorcier de la tribu des Dolgans, Sayl le Perfide n’a jamais prêté allégeance à aucune des Puissances de la Ruine. Il trahit son maître, les dieux mineurs et les démons l’un après l’autre pour plier le Chaos à sa propre volonté.
Les Démons du Chaos
Khorne
SkarbrandJadis le plus grand des Buveurs de Sang, Skarbrand a frappé Khorne et a été précipité du haut de la Citadelle d’Airain. Privé de tout sauf de sa colère, l’Exilé erre entre les royaumes et noie sa faute dans le sang.
Preneur de CrânesLe plus fort des Sanguinaires de Khorne parcourt le Royaume du Chaos en quête d’adversaires dignes de lui et accroche leurs crânes à sa cape. Il n’a perdu qu’un seul duel, contre Sigmar, dans les Montagnes du Bord du Monde.
Arbaal l’InvincibleChampion mortel de Khorne, Arbaal domine les champs de bataille depuis plus de trois mille ans sans que ses ennemis trouvent le moyen de le vaincre. Il combat sous le regard de son dieu, qui ne lui pardonnerait pas un seul échec.
Nurgle
Ku’gath, Père des ÉpidémiesGrand Immonde de Nurgle, Ku’gath, le Père des Épidémies, ne se contente pas de propager les maladies : il en brasse de nouvelles sur son palanquin d’alchimiste. Son grand dessein est de créer une maladie capable d’infecter les dieux.
TamurkhanAncien champion kurgan de Nurgle, Tamurkhan, le Seigneur des Vers, est devenu un ver géant qui prend le contrôle de ses hôtes, comme le Tyran ogre Karaka Brise-montagnes. Sa horde a envahi l’Empire jusqu’à Nuln.
EpidemiusEpidemius est le Portepeste choisi par Nurgle pour tenir le registre de toutes les maladies du Seigneur de la Peste. Porté par les vents de la contagion, il suit les guerres pour noter avec une précision absolue chaque infection et chaque victime.
Slaanesh
N’KariLe plus célèbre des Gardiens des Secrets, N’Kari fut vaincu par Ænarion lors de la Grande Catastrophe et jura de faire souffrir sa lignée jusqu’à la fin des temps. Tyrion et Teclis, ses héritiers, sont ses ennemis personnels.
DechalaChampionne mortelle de Slaanesh changée en serpent démoniaque, une épée dans chacune de ses mains, Dechala la Reniée mène les Tourmenteurs, la plus grande bande de Slaanesh à avoir parcouru les Désolations du Chaos.
Le Masque de SlaaneshDémonette favorite de Slaanesh pour ses talents de danseuse, le Masque dansa pour apaiser son dieu après une défaite. Il y vit une offense et la condamna à danser pour l’éternité, entraînant ses ennemis dans son rythme.
Tzeentch
Kairos le Tisseur de DestinsDuc du Changement à deux têtes et plus puissant sorcier démon de Tzeentch, Kairos voit le passé d’une tête et l’avenir de l’autre, mais reste aveugle au présent. Il siège à la droite de son dieu, près du Puits de l’Éternité.
Le ChangelinHéraut de Tzeentch capable de prendre la forme de n’importe quelle créature, le Changelin a peut-être oublié son vrai visage. Il trompe pour le plaisir de la discorde, et ses ruses ont déclenché bien des guerres.
Les Hauts Elfes
TyrionDescendant d’Ænarion et jumeau de Teclis, Tyrion est le meilleur bretteur des Hauts Elfes et le Défenseur d’Ulthuan. Depuis qu’il a sauvé la Reine Éternelle Alarielle à la Plaine de Finuval, il est son consort et son plus proche conseiller.
TeclisJumeau frêle de Tyrion, Teclis s’est tourné vers la magie et dirige la Tour Blanche de Hœth comme Grand Maître du Savoir. Il a aidé Magnus le Pieux à fonder les Collèges de Magie de l’Empire, et Malékith évite de l’affronter.
AlarielleOnzième Reine Éternelle depuis Ænarion, Alarielle la Radieuse représente la déesse Isha parmi les mortels et règne sur la forêt d’Avelorn. Contrairement aux reines d’autrefois, elle va au combat, et Tyrion l’a sauvée à la Plaine de Finuval.
Alith AnarDernier héritier d’une famille de Nagarythe massacrée par les serviteurs de Malékith, Alith Anar, le Roi Fantôme, traque les Druchii depuis des milliers d’années. Il ne trouvera le repos qu’à la mort du Roi Sorcier.
EltharionGardien de Tor Yvresse, Eltharion le Sinistre a sauvé sa ville quand la Waaagh de Grom la Panse l’a mise à sac, puis a poursuivi le Gobelin à travers les Terres arides. Depuis, il fortifie Tor Yvresse sans regarder aux moyens.
ImrikDernier descendant de Caledor le Dompteur de Dragons, Imrik est le plus noble des Princes Dragons et l’un des rares à pouvoir encore réveiller les dragons endormis sous les volcans de Caledor. Il combat sur le dos de son Drac de feu, Minaithnir.
AislinnSeigneur des Mers d’Ulthuan, Aislinn commande la flotte des Hauts Elfes avec une brutalité qui déplaît à la cour. Il veut rendre aux Asur la maîtrise des mers, et un seul ennemi lui échappe : le corsaire druchii Lokhir Cœur de Pierre.
Ænarion le DéfenseurPremier Roi Phénix, Ænarion a survécu à la Flamme d’Asuryan pour mener les Elfes contre les démons de la Grande Catastrophe. Il a tiré l’Épée de Khaine pour les vaincre, et les Asur disent qu’il a maudit toute sa lignée.
Bel ShanaarPrince de Tiranoc élu deuxième Roi Phénix à la place de Malékith, Bel Shanaar règne sur l’âge des colonies et de l’amitié avec les Nains. Sa mort par le poison, que les récits racontent chacun à sa façon, ouvre la guerre de la Déchirure.
Caledor le Dompteur de DragonsLe plus puissant des mages elfes de l’Antiquité, Caledor a soumis les dragons d’Ulthuan, puis tissé sur l’Île des Morts le Grand Vortex qui draine la magie du monde. Il y reste prisonnier de son propre sortilège.
Les Elfes Noirs
MalékithFils d’Ænarion et de Morathi, Malékith se croit l’héritier du trône d’Ulthuan, mais la Flamme d’Asuryan l’a rejeté et brûlé. Sa guerre civile a provoqué la Déchirure, et il règne depuis sur Naggaroth en Roi Sorcier, enfermé dans son armure.
MorathiProphétesse arrachée aux démons de Slaanesh par Ænarion, dont elle devint l’épouse, Morathi est la mère de Malékith. Elle a façonné la Magie Noire et répandu en secret le Culte du Plaisir pour porter son fils sur le trône d’Ulthuan.
HellebronGrande Prêtresse de Khaine, Hellebron règne sur Har Ganeth, la Cité des Exécuteurs. Vieillissante, elle ne retrouve sa jeunesse qu’en se baignant dans le sang, et hait Morathi, qui garde pour elle le secret de la jeunesse éternelle.
Lokhir Cœur de PierreCapitaine de la Tour de l’Effroi Béni, l’Arche Noire de sa lignée d’amiraux, le Seigneur Kraken pille les côtes du monde au nom de Mathlann. Ses raids ont rempli Karond Kar de captifs, et il garde les têtes des héros qu’il a vaincus.
Malus DarkbladeFils bâtard du Vaulkhar de Hag Graef, Malus Darkblade a libéré au temple de Kul Hadar le démon Tz’arkan, qui l’a possédé. Pour reprendre son âme, il doit réunir cinq artefacts qui libéreront entièrement le démon.
RakarthMaître des Bêtes de Karond Kar, le plus grand qu’aient connu les Elfes Noirs. Monté sur Bracchus, un Dragon noir, il mène ses monstres en raid sur toutes les côtes du monde, de Norsca à la Baie des Corsaires.
Les Hommes-Lézards
Seigneur MazdamundiPlus vieux Slann encore vivant, élève du Seigneur Kroak, Mazdamundi règne sur Hexoatl, la Cité du Soleil. Sorti de ses méditations, il a décidé de faire avancer le Grand Dessein en déplaçant certaines races et en exterminant celles qui sont gangrenées.
Kroq-GarVieux Sang Ancien Saurus, Kroq-Gar est le dernier guerrier de Xhotl, cité-temple ruinée par les démons pendant la Grande Catastrophe. Monté sur le Carnosaure Grymloq, il commande les cohortes de Mazdamundi contre tout ce qui est étranger au Grand Dessein.
TehenhauinProphète de Sotek, Tehenhauin a conduit les Skinks à crête rouge survivants de Chaqua, la cité d’Or ravagée par la peste skaven. Plaque de Sotek en main, il mène le culte du Dieu Serpent dans une guerre d’extermination contre les Skavens.
Tiktaq’toSkink sorti seul de son bassin de frai, Tiktaq’to est le plus grand Monteur de Téradon des Hommes-lézards. Maître des cieux, il commande son escadrille du dos de son Téradon, Zwup, et porte le Masque des Cieux.
Gor-RokSaurus géant et albinos sorti seul du bassin de frai d’Itza, Gor-Rok, le Grand Lézard Blanc, défend la Première Cité. Ses écailles résistent à presque toutes les lames, et il ne recule jamais d’un pas.
NakaiAncien kroxigor qui ignore son âge, Nakai le Vagabond erre seul, sans dresseur skink, et apparaît là où se joue une bataille décisive pour les Hommes-lézards. Sa présence est devenue un présage, et les démons craignent de l’approcher.
OxyotlSkink caméléon du premier âge, Oxyotl a été aspiré dans les Royaumes du Chaos avec son maître Slann et ses frères de couvée, tous dévorés. Revenu seul en Lustrie 7 000 ans plus tard, il chasse les démons à la sarbacane.
Les Rois des Tombes
Settra l’ImpérissableHaut Roi de Nehekhara deux mille cinq cents ans avant Sigmar, Settra fonde le Culte Mortuaire pour vaincre la mort. Réveillé en momie et non en dieu, il a repris le trône de Khemri et hait les vivants.
Khatep le Haut HiérophanteHaut Hiérophante de Khemri et premier des Prêtres Liches, Khatep a enseveli Settra en lui promettant l’immortalité. Exilé par son roi, furieux d’être revenu en momie, il parcourt le monde pour tenir enfin cette promesse.
KhalidaReine Guerrière de Lybaras, Khalida meurt jeune, vaincue par sa cousine Neferata qui lui transmet son sang de Vampire. La déesse Asaph le purifie, et Khalida voue depuis une haine éternelle à Neferata et à tous les vampires.
Arkhan le NoirPremier fidèle de Nagash et son meilleur élève en sorcellerie, Arkhan meurt sous les murs de Khemri en couvrant la fuite de son maître. Ramené à la non-vie, il devient le Roi Liche et l’éternel rival de Settra.
La Côte Vampire
Luthor HarkonVampire d’origine inconnue, réveillé par des pillards norses à bord d’un navire de l’Empire, qui a donné son nom à la Côte Vampire de Lustrie. Les glyphes d’un temple des Hommes-Lézards ont brisé son esprit en dizaines de personnalités qui ne cherchent qu’à guérir.
Comte NoctilusNyklaus von Carstein, lassé du manque d’ambition de ses pairs, a pris la mer et fondé son empire au Cimetière du Galion sous le nom de Comte Noctilus. Il commande la Flotte de Terreur depuis le Pilleur Sanglant, un vaisseau forgé d’épaves.
Aranessa SaumâtreCapitaine pirate de Sartosa, surnommée la Reine des Marées, que la légende dit fille de Manann, le dieu de la mer. À bord de l’Espadon, elle traque les flottes norses avec une soif de vengeance qui effraie son propre équipage.
Cylostra MauvaileronChanteuse favorite de la cour de Bretonnie, noyée avec la Lamproie après avoir ordonné de foncer dans une tempête, en route pour chanter devant le Roi Phénix. Revenue en esprit vengeur, elle paralyse de son chant les marins qui la croisent.
Les Légions Mortes-Vivantes
Grand Cathay
Miao YingAînée des enfants de l’Empereur Dragon, Miao Ying, le Dragon de Tempête, commande depuis des siècles les armées du Grand Bastion. Depuis Nan-Gau, elle tient le mur contre les tribus du Nord, certaine que s’il tombe, Cathay est perdu.
Zhao MingFils de l’Empereur Dragon, Zhao Ming, le Dragon de Fer, garde l’ouest du Grand Cathay depuis Shang-Yang. Alchimiste, il forge ses armes avec les minéraux du Désert de Malepierre, et ses humeurs imprévisibles inquiètent les autres Dragons.
Yuan BoYuan Bo, le Dragon de Jade, dirige depuis Shang-Wu l’administration et les sorciers du Grand Cathay. Ses parents le prennent pour un bureaucrate, une image qu’il entretient pour cacher un vaste réseau d’agents chargés de débusquer les menaces contre l’empire.
BhashivaDernière d’une longue lignée de Tigres Blancs, Bhashiva mène les Guerriers tigres, les mercenaires du désert qui ont juré fidélité au Dragon de Fer. Elle commande la Cour du Tigre et compte parmi les huit seigneurs de Shang-Yang.
Les Royaumes Ogres
Graissus Dent d’OrFils du Tyran Gofg de la Dent d’Or, Graissus a tué et mangé son père, puis s’est fait reconnaître Archityran par tous les Tyrans. Il règne depuis les Montagnes des Larmes, enrichi par la Route de l’Ivoire.
Skrag le DésosseurBoucher ogre et Prophète de la Gueule, Skrag traîne un énorme chaudron enchaîné à son dos et le remplit des corps de ses ennemis. Il veut tout donner à manger à son dieu, jusqu’aux Dieux eux-mêmes.
Golgfag Mangeur d’HommesChef mercenaire ogre connu de Skarogne à Altdorf et jusqu’à Cathay, Golgfag doit son surnom à un contrat qui a mal tourné : il a dévoré son commanditaire humain et s’est emparé de ses coffres.
Les Nains du Chaos
Astragoth Main-de-FerGrand Prêtre d’Hashut et plus vieux Sorcier-Prophète vivant, Astragoth Main-de-Fer se change lentement en pierre et ne tient debout que grâce aux machines construites par ses esclaves. Il compte sur le sang d’Hashut pour redevenir chair.
Drazhoath le CendreuxArtisan démoniaque exilé par Astragoth Main-de-Fer, Drazhoath le Cendreux s’est rendu maître de la Forteresse Noire et de la Légion d’Azgorh. Allié de Tamurkhan lors de l’invasion de l’Empire, il prépare depuis des siècles son retour à Zharr-Naggrund.
Zhatan le NoirCommandant de la Tour de Zharr et général du Sorcier-Prophète Ghorth le Cruel, Zhatan le Noir fournit les forges de Zharr-Naggrund en esclaves. Sa brutalité surpasse celle de tous les autres Nains du Chaos, qui ne manquent pourtant pas de cruauté.
Le Prince Démon
Nagash