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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Les personnages

Les rois, les sorciers, les généraux et les monstres qui ont marqué l’histoire du monde de Warhammer, rangés par peuple.

Sur cette page

Chaque article raconte une vie : origine, grands faits, alliés et ennemis. Quand le personnage se joue dans Total War: Warhammer III, l’article renvoie à sa fiche de seigneur légendaire.

L’Empire

Karl FranzPrince d’Altdorf élu empereur en 2502 malgré l’hostilité de plusieurs Comtes Électeurs, Karl Franz commande ses armées en personne, souvent sur le griffon Griffe Mortelle. Il ne réclame Ghal Maraz, le marteau de Sigmar, qu’après une victoire au Col du Feu Noir. Balthasar GeltArrivé à Altdorf en payant son passage avec du fer changé en or, Balthasar Gelt devient le plus jeune Patriarche de l’Ordre Doré, puis Patriarche Suprême. Depuis une explosion, il cache son visage derrière un masque d’or. Volkmar le SévèreGrand Théogoniste du culte de Sigmar, Volkmar le Sévère combat du haut de l’Autel de Guerre et voue sa vie à la destruction du mal. Son alliance avec Karl Franz a fait l’empereur et brouillé le culte de Sigmar avec celui d’Ulric. Markus WulfhartSimple chasseur du Middenland, Markus Wulfhart tue le géant qui a rasé son village de Drakenburg et jure de traquer tous les monstres de l’Empire. Karl Franz en fait son jagdsmarshall, à la tête des Chasseurs de Wulfhart. Elspeth von DrakenMagistrice du Collège d’Améthyste, Elspeth von Draken vit à Nuln depuis trois générations, si imprégnée de Shyish, le vent de la mort, qu’on la dit plus tout à fait humaine. Elle a arraché la Couronne de Némésis à un chef Gobelin de la Nuit. Boris TodbringerGraf de Middenland et fidèle d’Ulric, Boris Todbringer a perdu l’élection de 2502 face à Karl Franz. Sa vraie guerre l’oppose à Khazrak le Borgne, le Seigneur des Bêtes de la Drakwald : chacun a crevé un œil à l’autre. Félix JaegerPoète d’Altdorf qui ne voulait qu’une vie tranquille, Félix Jaeger a juré, un soir d’ivresse, de suivre le Tueur Gotrek Gurnisson et de raconter sa mort. Ce serment a fait de lui un bretteur et le tueur d’un dragon. Luthor HussPrêtre-Guerrier de Sigmar devenu prédicateur errant, le Prophète de Sigmar dénonce la corruption du clergé et annonce la fin du monde. Il découvre Valten, qu’il tient pour Sigmar revenu, et le mène jusqu’à l’Empereur à la veille de la Tempête du Chaos. Magnus le PieuxNoble de Nuln qui prêcha l’union au nom de Sigmar, Magnus le Pieux mena les provinces au secours de Kislev contre Asavar Kul. Élu empereur en 2304, il mit fin à l’Âge des Trois Empereurs et fonda les Collèges de Magie avec Teclis. SigmarPrince des Unberogen devenu le premier empereur des Hommes, Sigmar Heldenhammer a uni les tribus au Col du Feu Noir avec ses alliés nains. Après cinquante ans de règne, il part vers l’est et n’en revient pas : son peuple en fait un dieu.

Les Nains

Thorgrim le RancunierHaut Roi du Karaz Ankor depuis le Pic Éternel, Thorgrim le Rancunier a juré à son couronnement de venger chacune des offenses inscrites au Grand Livre des Rancunes. Porté sur le Trône du Pouvoir, il rend à son peuple l’espoir. Ungrim Poing de FerDernier des Rois Tueurs de Karak Kadrin, Ungrim Poing de Fer est lié à la fois au Serment du Tueur et au devoir de protéger son peuple. Il cherche la mort à la tête de ses armées, et presque aucun monstre ne lui a résisté. Belegar Marteau-de-ferDescendant du roi Lunn, le dernier Nain à régner sur Karak aux Huit Pics, Belegar Marteau-de-fer a juré de ne connaître aucun repos avant de reprendre la forteresse. Il mène sa quatrième tentative contre les Skavens et les Gobelins de la Nuit. Thorek Tête en FerSeigneur des Runes de Karak Azul, Thorek Tête en Fer forge près de l’Enclume du Destin et compte parmi les rares maîtres des runes majeures. Pour ce traditionaliste, les Dawi ne retrouveront un avenir qu’en revenant à leur passé glorieux. GrombrindalLe Nain Blanc surgit quand les Dawi sont en péril, l’emporte parfois seul contre des armées entières, puis disparaît dans la nuit. Les sagas le disent compagnon des Dieux ancestraux, et une tradition l’identifie au Haut Roi Snorri Barbeblanche revenu d’entre les morts. Malakai MakaissonExclu de la Guilde des Ingénieurs après le désastre de deux de ses machines, Malakai Makaisson a prêté le Serment du Tueur sans renoncer à inventer. À bord de son dirigeable, l’Esprit de Grungni, il a conduit Gotrek et Félix jusqu’à Karak Dum. Gotrek GurnissonTueur nain borgne à la crête rousse, Gotrek Gurnisson cherche une mort glorieuse pour laver une faute que personne ne connaît. Il n’a jamais trouvé d’adversaire capable de le tuer : trolls, démons, dragons et vampires sont tombés sous sa hache runique. Kurgan Barbe de FerHaut Roi de Karaz-a-Karak au temps de Sigmar, Kurgan Barbe de Fer doit la liberté au jeune prince des Unberogen. Il lui donne Ghal Maraz, combat à ses côtés au Col du Feu Noir et fait forger les Crocs Runiques.

Les Peaux-Vertes

Les Comtes Vampires

Mannfred von CarsteinVampire engendré par Vlad von Carstein, et sans doute le plus rusé de ses héritiers. Maître de la Sylvanie après la chute de Konrad, il est vaincu en 2145 à Hel Fenn, disparaît dans les marais et revient viser le trône impérial. Heinrich KemmlerNécromancien surnommé le Lichemeister. Brisé par une coalition de rivaux, il retrouve sa puissance par un pacte avec les dieux du Chaos, conclu dans la tombe du champion Krell, qu’il relève pour en faire son lieutenant. Vlad von CarsteinÉtranger au passé inconnu qui frappe un soir à la porte du Château Drakenhof et devient comte de Sylvanie. Premier des Comtes Vampires, il réclame en 2010 le trône de l’Empire et tombe en 2051 à Altdorf, privé de l’Anneau des Carstein. Isabella von CarsteinFille d’Otto von Drak, comte de Sylvanie, mariée par calcul à Vlad von Carstein, qu’elle finit par aimer éperdument. Au seuil de la mort, elle reçoit de lui le Baiser de Sang. Quand il tombe à Altdorf en 2051, elle se donne la mort. Helman GhorstMaréchal-ferrant de Templehof, en Sylvanie, que la peste a épargné quand elle a tué son père et ses frères. Il s’est jeté dans la nécromancie pour les ramener, et voyage aujourd’hui sur une charrette d’os tirée par ses frères relevés. NeferataReine de Lahmia et première des vampires, changée par un élixir tiré des livres de Nagash. Chassée de sa cité, elle règne depuis le Pinacle d’Argent sur les Sœurs de Lahmia, qui séduisent les puissants pour elle. Konrad von CarsteinDeuxième des Comtes Vampires de Sylvanie, un dément sanguinaire. Maître de la province après la mort de Vlad, il mène soixante-dix ans de guerre contre l’Empire avant d’être tué en 2121 par une alliance d’humains et de nains.

La Bretonnie

Les Hommes-Bêtes

Les Elfes Sylvains

Les Skavens

Queek Coupe-TêtesSeigneur de Guerre du Clan Mors, Queek tient la Cité des Piliers sous Karak aux Huit Pics et mène la guerre des tunnels contre Belegar. Il porte dans son dos les têtes des chefs qu’il a tués lui-même. Seigneur SkrolkPrêtre de la Peste aveugle et plusieurs fois centenaire, Skrolk tire sa force des maladies qu’il porte. Disciple de Nurglitch resté en Lustrie, il mène la guerre du Clan Pestilens contre les Hommes-lézards, le Liber Bubonicus à la main. Tretch la-Queue-qui-FrétilleChef du Clan Rictus au Mont Bossu, Tretch doit son ascension à une chance insolente et à sa lâcheté : il sent venir le danger, disparaît en abandonnant ses frères, et revient toujours. Ikit la GriffeChef Technomage du Clan Skryre, mutilé par une de ses propres expériences, Ikit avance dans un exosquelette alimenté par un générateur Warp. Il a volé ses savoirs jusqu’à Cathay et Zharr-Naggrund pour forger des armes toujours plus destructrices. Maître Assassin SnikchMaître Assassin du Clan Eshin et premier officier du Seigneur Sneek, Snikch frappe partout dans le Vieux Monde sans qu’on sache jamais où il se trouve. Il laisse sa marque, tracée dans le sang, à côté des têtes de ses victimes. Throt le GaleuxMaître Mutateur du Clan Moulder et l’un des neuf Seigneurs de Malefosse, Throt crée des monstres et les mène au combat. Ses expériences sur lui-même lui ont donné un troisième bras et la Faim Noire, qui l’oblige à dévorer sans cesse. ThanquolProphète Gris cupide et traître, Thanquol se tire de toutes les catastrophes en accusant ses subalternes, son Rat-ogre Vorhax à ses côtés. Gotrek et Félix sont ses ennemis jurés.

Kislev

Les Guerriers du Chaos

ArchaonAncien serviteur de Sigmar qui a brûlé son temple et renié ses dieux, Archaon a réuni des reliques anciennes pour devenir le Seigneur de la Fin des Temps, l’élu des quatre dieux. En 2522, il mène la Tempête du Chaos jusqu’à Middenheim. Kholek Dévore-le-SoleilShaggoth premier-né de Krakanrok le Sombre, Kholek Dévore-le-Soleil était présent quand les Dragons-Ogres ont vendu leur liberté aux dieux du Chaos contre l’immortalité. Depuis ce pacte, il n’ose plus regarder le soleil, et l’orage annonce sa venue. Sigvald le MagnifiqueRejeton élu de Slaanesh, Sigvald le Magnifique a l’air d’avoir seize ans mais ravage le monde depuis plus de trois cents ans. Son narcissisme est sans limite : en pleine bataille, il réclame des miroirs pour admirer son reflet. Be’lakorPremier mortel à offrir son âme aux dieux du Chaos, Be’lakor devient le premier Prince Démon, puis est maudit pour son orgueil : il doit couronner chaque nouvel élu des quatre dieux sans jamais régner lui-même. Valkia la SanglanteReine guerrière d’une tribu du Nord, Valkia la Sanglante est morte en marchant vers Khorne, qui l’a réveillée et remodelée en puissance de destruction. Elle se dit la Promise Sanglante du Dieu du Sang et méprise les fidèles de Slaanesh. Vilitch le MauditAvorton méprisé de tous, Vilitch a prié Tzeentch d’inverser son destin et celui de son jumeau Thomin. Il s’est réveillé fusionné avec son frère, devenu un automate à ses ordres, et a asservi l’esprit des guerriers de sa tribu. AzazelAncien chef de tribu qui a trahi Sigmar, Azazel s’est voué à Slaanesh, qui l’a élevé au rang de démon après sa victoire sur une armée de Khorne. Prince de la Damnation, il commande les armées du Dieu des Plaisirs. Festus la SangsueGuérisseur du Nordland, Festus a passé un pacte avec Nurgle pour vaincre une fièvre qu’il ne parvenait pas à endiguer. Le Dieu de la Peste lui a donné le savoir de toutes les maladies et lui a pris sa compassion. Les GlottkinEthrac, Otto et Ghurk Glott, triplés nés en Norsca de parents venus de l’Empire, ont juré de venger leurs parents tués par des soldats du Nordland. Voués à Nurgle, ils combattent comme un seul monstre et portent la peste dans l’Empire.

Norsca

Les Démons du Chaos

Khorne

Nurgle

Slaanesh

Tzeentch

Les Hauts Elfes

TyrionDescendant d’Ænarion et jumeau de Teclis, Tyrion est le meilleur bretteur des Hauts Elfes et le Défenseur d’Ulthuan. Depuis qu’il a sauvé la Reine Éternelle Alarielle à la Plaine de Finuval, il est son consort et son plus proche conseiller. TeclisJumeau frêle de Tyrion, Teclis s’est tourné vers la magie et dirige la Tour Blanche de Hœth comme Grand Maître du Savoir. Il a aidé Magnus le Pieux à fonder les Collèges de Magie de l’Empire, et Malékith évite de l’affronter. AlarielleOnzième Reine Éternelle depuis Ænarion, Alarielle la Radieuse représente la déesse Isha parmi les mortels et règne sur la forêt d’Avelorn. Contrairement aux reines d’autrefois, elle va au combat, et Tyrion l’a sauvée à la Plaine de Finuval. Alith AnarDernier héritier d’une famille de Nagarythe massacrée par les serviteurs de Malékith, Alith Anar, le Roi Fantôme, traque les Druchii depuis des milliers d’années. Il ne trouvera le repos qu’à la mort du Roi Sorcier. EltharionGardien de Tor Yvresse, Eltharion le Sinistre a sauvé sa ville quand la Waaagh de Grom la Panse l’a mise à sac, puis a poursuivi le Gobelin à travers les Terres arides. Depuis, il fortifie Tor Yvresse sans regarder aux moyens. ImrikDernier descendant de Caledor le Dompteur de Dragons, Imrik est le plus noble des Princes Dragons et l’un des rares à pouvoir encore réveiller les dragons endormis sous les volcans de Caledor. Il combat sur le dos de son Drac de feu, Minaithnir. AislinnSeigneur des Mers d’Ulthuan, Aislinn commande la flotte des Hauts Elfes avec une brutalité qui déplaît à la cour. Il veut rendre aux Asur la maîtrise des mers, et un seul ennemi lui échappe : le corsaire druchii Lokhir Cœur de Pierre. Ænarion le DéfenseurPremier Roi Phénix, Ænarion a survécu à la Flamme d’Asuryan pour mener les Elfes contre les démons de la Grande Catastrophe. Il a tiré l’Épée de Khaine pour les vaincre, et les Asur disent qu’il a maudit toute sa lignée. Bel ShanaarPrince de Tiranoc élu deuxième Roi Phénix à la place de Malékith, Bel Shanaar règne sur l’âge des colonies et de l’amitié avec les Nains. Sa mort par le poison, que les récits racontent chacun à sa façon, ouvre la guerre de la Déchirure. Caledor le Dompteur de DragonsLe plus puissant des mages elfes de l’Antiquité, Caledor a soumis les dragons d’Ulthuan, puis tissé sur l’Île des Morts le Grand Vortex qui draine la magie du monde. Il y reste prisonnier de son propre sortilège.

Les Elfes Noirs

MalékithFils d’Ænarion et de Morathi, Malékith se croit l’héritier du trône d’Ulthuan, mais la Flamme d’Asuryan l’a rejeté et brûlé. Sa guerre civile a provoqué la Déchirure, et il règne depuis sur Naggaroth en Roi Sorcier, enfermé dans son armure. MorathiProphétesse arrachée aux démons de Slaanesh par Ænarion, dont elle devint l’épouse, Morathi est la mère de Malékith. Elle a façonné la Magie Noire et répandu en secret le Culte du Plaisir pour porter son fils sur le trône d’Ulthuan. HellebronGrande Prêtresse de Khaine, Hellebron règne sur Har Ganeth, la Cité des Exécuteurs. Vieillissante, elle ne retrouve sa jeunesse qu’en se baignant dans le sang, et hait Morathi, qui garde pour elle le secret de la jeunesse éternelle. Lokhir Cœur de PierreCapitaine de la Tour de l’Effroi Béni, l’Arche Noire de sa lignée d’amiraux, le Seigneur Kraken pille les côtes du monde au nom de Mathlann. Ses raids ont rempli Karond Kar de captifs, et il garde les têtes des héros qu’il a vaincus. Malus DarkbladeFils bâtard du Vaulkhar de Hag Graef, Malus Darkblade a libéré au temple de Kul Hadar le démon Tz’arkan, qui l’a possédé. Pour reprendre son âme, il doit réunir cinq artefacts qui libéreront entièrement le démon. RakarthMaître des Bêtes de Karond Kar, le plus grand qu’aient connu les Elfes Noirs. Monté sur Bracchus, un Dragon noir, il mène ses monstres en raid sur toutes les côtes du monde, de Norsca à la Baie des Corsaires.

Les Hommes-Lézards

Seigneur MazdamundiPlus vieux Slann encore vivant, élève du Seigneur Kroak, Mazdamundi règne sur Hexoatl, la Cité du Soleil. Sorti de ses méditations, il a décidé de faire avancer le Grand Dessein en déplaçant certaines races et en exterminant celles qui sont gangrenées. Kroq-GarVieux Sang Ancien Saurus, Kroq-Gar est le dernier guerrier de Xhotl, cité-temple ruinée par les démons pendant la Grande Catastrophe. Monté sur le Carnosaure Grymloq, il commande les cohortes de Mazdamundi contre tout ce qui est étranger au Grand Dessein. TehenhauinProphète de Sotek, Tehenhauin a conduit les Skinks à crête rouge survivants de Chaqua, la cité d’Or ravagée par la peste skaven. Plaque de Sotek en main, il mène le culte du Dieu Serpent dans une guerre d’extermination contre les Skavens. Tiktaq’toSkink sorti seul de son bassin de frai, Tiktaq’to est le plus grand Monteur de Téradon des Hommes-lézards. Maître des cieux, il commande son escadrille du dos de son Téradon, Zwup, et porte le Masque des Cieux. Gor-RokSaurus géant et albinos sorti seul du bassin de frai d’Itza, Gor-Rok, le Grand Lézard Blanc, défend la Première Cité. Ses écailles résistent à presque toutes les lames, et il ne recule jamais d’un pas. NakaiAncien kroxigor qui ignore son âge, Nakai le Vagabond erre seul, sans dresseur skink, et apparaît là où se joue une bataille décisive pour les Hommes-lézards. Sa présence est devenue un présage, et les démons craignent de l’approcher. OxyotlSkink caméléon du premier âge, Oxyotl a été aspiré dans les Royaumes du Chaos avec son maître Slann et ses frères de couvée, tous dévorés. Revenu seul en Lustrie 7 000 ans plus tard, il chasse les démons à la sarbacane.

Les Rois des Tombes

La Côte Vampire

Les Légions Mortes-Vivantes

Grand Cathay

Les Royaumes Ogres

Les Nains du Chaos