Slaanesh
Les armées du Prince du Chaos, dieu de l’excès et de la sensation, démons comme champions mortels. Aucun peuple n’en a autant souffert que les Elfes, dont Slaanesh convoite les âmes depuis la Grande Catastrophe.
Sur cette page
Le Prince du Chaos et les Elfes
Slaanesh est le plus jeune des quatre grands dieux du Chaos, celui de l’excès, de la perfection et de la sensation. Son domaine dans l’Aethyr et sa naissance sont racontés sur la page Les dieux du Chaos. Cette fiche raconte ses armées et ce qu’elles ont fait dans le monde des mortels.
Aucun peuple n’a autant souffert de Slaanesh que les Elfes. Le dieu convoite leurs âmes plus que toutes les autres, et ses démons sont parmi les premiers à frapper Ulthuan lors de la Grande Catastrophe. Ænarion, le premier Roi Phénix, combat alors le Gardien des Secrets N’Kari, qui jure de se venger de toute sa lignée. Des millénaires plus tard, ce serment pèse encore sur les descendants d’Ænarion, Tyrion et Teclis (livre d’armée Hauts Elfes ; textes du jeu).
La tentation passe aussi à l’intérieur des Elfes. Bien avant la guerre civile qui sépare les Hauts Elfes des Elfes Noirs, Morathi, la mère de Malékith, anime en Nagarythe des cultes du plaisir où l’on cherche des sensations toujours plus fortes. Ces cultes suivent les Elfes Noirs en exil. À Naggaroth, le Culte du Plaisir de Morathi rend un culte à Slaanesh et rivalise avec celui de Khaine, mené par Hellebron (livre d’armée Elfes Noirs).
Les démons du Prince
Les Démonettes sont les serviteurs les plus nombreux de Slaanesh. Une magie corruptrice pare leurs traits répugnants d’un charme hypnotique, et elles dansent d’un ennemi à l’autre en tranchant chairs et armures de leurs pinces. Après la bataille, elles rapportent les âmes des morts au palais de leur dieu, au cœur du Royaume du Chaos (textes du jeu ; livre d’armée Démons du Chaos).
Les Veneuses de Slaanesh, des Démonettes montées sur des Coursiers démoniaques, servent d’éclaireurs. On dit qu’elles voyagent entre les secondes. Les Montures de Slaanesh sentent les âmes dans les Vents de Magie comme une bête flaire une odeur, et peuvent suivre une proie pendant des années jusqu’à ce qu’elle s’effondre. Les Chars Traqueurs et les Chars Écorcheurs, tirés par ces montures, broient les rangs ennemis sous leurs lames (textes du jeu).
Les Bêtes de Slaanesh courent sur tous les terrains en chantant un sifflement si aigu que peu de mortels l’entendent. Au-dessus d’eux se tiennent les Hérauts, qui lèvent les armées et planifient les campagnes, dont les détails ennuient vite leur maître. Les plus grands sont les Gardiens des Secrets, démons majeurs à quatre bras, aussi raffinés dans le combat que dans la torture, et maîtres de la magie de Slaanesh (textes du jeu ; livre d’armée Démons du Chaos).
Comme tous les démons, ceux de Slaanesh ne peuvent rester longtemps dans le monde des mortels que là où la magie est dense : dans les Désolations du Chaos, pendant une tempête de magie ou à l’appel d’un sorcier. La fiche Démons du Chaos explique cette loi (livre d’armée Démons du Chaos).
Les champions mortels
Slaanesh compte aussi des serviteurs mortels : tribus du Nord, Guerriers du Chaos, et cultes secrets dans les cités du Sud, où la noblesse s’ennuie. Ses récompenses touchent le corps comme l’âme. Ceux qui manquent de force morale finissent en Déchus, coquilles vides poussées par des désirs superficiels (textes du jeu ; livre d’armée Guerriers du Chaos).
Ses grands champions ont des parcours très différents. Sigvald le Magnifique semble avoir seize ans, mais il ravage le monde depuis plus de trois siècles. Sa garde porte des boucliers polis pour qu’il puisse s’admirer, et il se fait apporter des miroirs en pleine bataille. Azazel, autrefois chef d’une des tribus de Sigmar, a trahi son seigneur et fui vers le nord. Après avoir écrasé une armée de Khorne et tué son champion en duel, il est devenu Prince Démon. Les fiches Sigvald et Azazel racontent leur vie (textes du jeu ; livre d’armée Guerriers du Chaos).
D’autres viennent de Norsca. Styrkaar a tué son père Jerg Svengor en duel pour prendre la tête des Sortsvinnaers, sur le conseil d’un esprit de Slaanesh qui l’accompagne depuis l’enfance. Il est devenu un des lieutenants favoris d’Archaon. Dechala, maîtresse des Tourmenteurs, est quant à elle la terreur des Désolations du Chaos, à la tête de la plus grande bande de Slaanesh qui les ait jamais parcourues (textes du jeu).
La Fin des Temps et au-delà
Dans la Fin des Temps, les quatre dieux s’entendent une dernière fois. Les démons de Slaanesh rejoignent l’invasion d’Archaon, et le monde s’achève (Fin des Temps : Archaon).
Le dieu ne disparaît pas avec lui. Dans Warhammer Age of Sigmar, qui raconte les Royaumes nés après la fin du monde, Slaanesh s’est gorgé des âmes elfes libérées par la catastrophe. Des Elfes devenus dieux, parmi lesquels Tyrion, Teclis et Morathi, l’ont capturé et enchaîné pour lui reprendre ces âmes peu à peu. Ses démons le cherchent toujours (Warhammer Age of Sigmar).
Ses personnages
N’KariLe plus célèbre des Gardiens des Secrets, N’Kari fut vaincu par Ænarion lors de la Grande Catastrophe et jura de faire souffrir sa lignée jusqu’à la fin des temps. Tyrion et Teclis, ses héritiers, sont ses ennemis personnels.
DechalaChampionne mortelle de Slaanesh changée en serpent démoniaque, une épée dans chacune de ses mains, Dechala la Reniée mène les Tourmenteurs, la plus grande bande de Slaanesh à avoir parcouru les Désolations du Chaos.
Le Masque de SlaaneshDémonette favorite de Slaanesh pour ses talents de danseuse, le Masque dansa pour apaiser son dieu après une défaite. Il y vit une offense et la condamna à danser pour l’éternité, entraînant ses ennemis dans son rythme.
Dans Total War: Warhammer III
Le jeu se passe avant la Fin des Temps, et réunit des personnages d’époques différentes. La blessure d’Ursun, la Forge des Âmes et la course des démons vers le Dieu-Ours sont propres à la campagne du Royaume du Chaos. Les livres n’envoient ni N’Kari ni le Masque dans cette quête.
Dans le jeu, Morathi mêle encore Elfes Noirs et Démonettes dans ses armées ; voir la fiche Morathi (données du jeu).
Au début de la campagne
La campagne du Royaume du Chaos commence alors qu’Ursun, le dieu-ours de Kislev, gît mourant. N’Kari, dans le Palais de la Ruine, apprend que le Dieu-Ours est retenu dans la Forge des Âmes et veut sa souffrance pour lui seul. Le Dieu du Sang, qui hait Slaanesh plus que tous ses rivaux, envoie déjà ses armées contre le palais (textes du jeu).
Dans les Empires Immortels, les factions de Slaanesh sont dispersées aux quatre coins du monde : les Séducteurs de Slaanesh de N’Kari en Ulthuan, les Tourmenteurs de Dechala aux confins de Grand Cathay, la Troupe Maudite du Masque dans les jungles de Lustrie, et le Culte du Plaisir de Morathi à Naggaroth. Aucune ne cherche à bâtir un empire durable : chacune poursuit ses plaisirs et sa vengeance (données du jeu).
- Le jouer : Slaanesh, la fiche de la race et de ses seigneurs légendaires