Les Royaumes Ogres
Des géants semi-nomades toujours affamés, qui vénèrent la Gueule, le cratère laissé par une étoile tombée sur leurs terres. Depuis les Montagnes des Larmes, ils taxent la Route de l’Ivoire et se louent comme mercenaires partout où l’on paie.
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Un peuple affamé
Les Ogres sont des humanoïdes imposants, forts, vicieux et toujours affamés. Bien plus grands et plus lourds qu’un homme, ils mangent à peu près tout ce qui passe à leur portée. De nature semi-nomade, leurs tribus parcourent le monde en détruisant tout sur leur passage (textes du jeu ; livre d’armée Royaumes Ogres).
Où qu’ils soient, tous les Ogres considèrent comme leur vrai foyer les versants et les vallées des Montagnes des Larmes, à l’est des Terres Sombres. Ils se battent comme des voyous, des bandits ou des mercenaires, attaquent les forts comme les faibles, et ne reculent ni devant des ennemis bien plus puissants ni devant des royaumes lointains. Ils cherchent du butin et de l’or, mais surtout de la viande (textes du jeu).
La Gueule
Selon les livres, les Ogres vivaient autrefois dans les plaines à l’est des Montagnes des Larmes. Un jour, une étoile tombée du ciel s’est écrasée au milieu de leurs terres. L’impact a anéanti une grande partie du peuple ogre et laissé un immense cratère. Les survivants ont vu dans ce gouffre une bouche, et dans la catastrophe la faim d’un dieu : la Gueule. Ils ont reflué vers les Montagnes des Larmes, où vivent encore la plupart des tribus (livre d’armée Royaumes Ogres).
Depuis, la faim est sacrée. Pour un Ogre, manger est à la fois un besoin et une prière, et toute la destruction qu’il sème sert à apaiser sa propre fringale et celle de son dieu à l’appétit démesuré. Les Ogres portent sur le ventre une plaque de métal, la plaque ventrale, qui protège leur organe le plus précieux et rappelle la Gueule (textes du jeu ; livre d’armée Royaumes Ogres).
Les tribus
Une tribu obéit à son Tyran, le plus gros et le plus fort de ses guerriers. Il garde son rang tant que personne ne le bat, et un Tyran vieillissant peut finir dans la marmite de son successeur (livre d’armée Royaumes Ogres). Juste en dessous viennent les Cogneurs, souvent de sa famille, qui ont le droit de tabasser tout Ogre qui sort du rang, mange trop proprement ou joue trop longtemps avec ses Gnoblars. Ces petits êtres apparentés aux Gobelins vivent à l’ombre des Ogres, comme serviteurs, porteurs et chair à canon (textes du jeu).
La religion tient dans les cuisines. Les Bouchers préparent les festins de la tribu et en tirent leur magie. Ce sont les seuls Ogres à ne pas porter de plaque ventrale, car ils comptent sur la protection de la Gueule. Les Ventres-feu, eux, sont les prêtres de la Bouche de Feu, un volcan sacré des Montagnes des Larmes, dont ils crachent le feu. À l’écart des tribus vivent les Chasseurs, des exilés volontaires ou non, qui chassent avec leurs Crocs de Sabre et reviennent les bras chargés de gibier pour les jours de festin. Celui qui dompte un Mastauroc gagne un respect particulier : ces bêtes ne craignent presque aucune blessure, et le seul moyen connu d’en soumettre une est de lui crever un œil, ce qui n’est pas simple avec un crâne de pierre. Le temps que l’œil repousse, la bête a appris à accepter un cavalier (textes du jeu).
Les Ogres gardent aussi le souvenir des Titans Célestes. On attribue à ces géants le sceptre de l’Archityran, Graissus Dent d’Or, et leurs bastions abandonnés parsèment les montagnes (textes du jeu).
Mercenaires du monde
Les Ogres sont partout où l’on paie. Ils servent les Nains du Chaos dans les Terres Sombres, les princes marchands de Tilée et les Princes Frontaliers, et tout seigneur prêt à les nourrir. Des capitaines comme Golgfag Mangeur d’Hommes ont fait le tour du monde à la tête de leurs compagnies (textes du jeu ; livre d’armée Royaumes Ogres). Un Ogre reste fidèle tant qu’on le paie et qu’on le nourrit. Un employeur à court de vivres risque de finir au menu : Golgfag doit justement son surnom au client qu’il a dévoré (textes du jeu ; livre d’armée Royaumes Ogres).
À travers les Montagnes des Larmes passe la Route de l’Ivoire, la route commerciale qui relie Grand Cathay au Vieux Monde. Les tribus qui la tiennent prélèvent leur part sur les caravanes, et la tribu de la Dent d’Or en a tiré une fortune (textes du jeu).
La Fin des Temps
Les livres de la Fin des Temps (2014–2015) ne donnent presque aucune place aux Ogres. Leurs tribus disparaissent avec le reste du monde de Warhammer quand celui-ci s’achève (Fin des Temps : Archaon).
Ses personnages
Graissus Dent d’OrFils du Tyran Gofg de la Dent d’Or, Graissus a tué et mangé son père, puis s’est fait reconnaître Archityran par tous les Tyrans. Il règne depuis les Montagnes des Larmes, enrichi par la Route de l’Ivoire.
Skrag le DésosseurBoucher ogre et Prophète de la Gueule, Skrag traîne un énorme chaudron enchaîné à son dos et le remplit des corps de ses ennemis. Il veut tout donner à manger à son dieu, jusqu’aux Dieux eux-mêmes.
Golgfag Mangeur d’HommesChef mercenaire ogre connu de Skarogne à Altdorf et jusqu’à Cathay, Golgfag doit son surnom à un contrat qui a mal tourné : il a dévoré son commanditaire humain et s’est emparé de ses coffres.
Dans Total War: Warhammer III
La campagne « Les Royaumes du Chaos » envoie les Ogres dévorer Ursun et offrir ses restes à la Gueule. Ce récit appartient au jeu : les livres ne lient pas les Ogres au dieu-ours de Kislev.
Au début de la campagne
Au début de la campagne, les Royaumes Ogres ont de nouveau un Archityran : Graissus Dent d’Or s’est fait reconnaître par les autres Tyrans (textes du jeu). Le rugissement d’Ursun, le dieu-ours de Kislev, a cependant semé le trouble. Des tribus jusque-là loyales ont soif de pouvoir, et Graissus doit rappeler à tous pourquoi il règne. Les Peaux-Vertes en profitent : le plus puissant chef Orque Noir de la région lance une Waaagh en plein territoire ogre et revendique les Montagnes des Larmes pour lui seul (textes du jeu). Loin de là, le prophète Skrag le Désosseur a suivi les visions de la Gueule jusqu’aux Montagnes Grises, et Golgfag cherche fortune en Ostland (textes du jeu).
- Le jouer : Les Royaumes Ogres, la fiche de la race et de ses seigneurs légendaires