La Tilée
Péninsule du sud du Vieux Monde partagée entre des cités-États rivales, gouvernées par des princes marchands et défendues par des mercenaires. Ses marchands courent les mers, et sous ses marais du nord s’étend Skarogne, la capitale des Skavens.
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Une péninsule de cités
La Tilée occupe une péninsule au sud du Vieux Monde, entre l’Estalie à l’ouest et les Principautés Frontalières à l’est. Sa terre est fertile et riche, et ses habitants ont la réputation d’être de grands marchands : leurs cités débordent de richesses. Au nord, les montagnes qui la séparent du reste du Vieux Monde abritent de nombreuses tribus de Peaux-Vertes (livre d’armée Chiens de Guerre ; textes du jeu).
La Tilée n’a ni roi ni empereur. Elle est partagée en cités-États indépendantes, chacune maîtresse de sa campagne et de ses ports. Les plus puissantes sont Miragliano au nord, Remas, Luccini, Tobaro, Verezzo et Trantio. La plupart sont gouvernées par des princes marchands, des familles enrichies par le commerce qui se disputent le pouvoir à coups d’or, d’alliances et d’assassinats. Remas fait exception : c’est une république (livre d’armée Chiens de Guerre).
Les Tiléens prétendent avoir navigué sur toutes les mers et commercé avec des terres si lointaines que l’Empire en ignore l’existence. La Route de l’Ivoire, que l’on appelle aussi Route de la Soie, relie Shang-Yang, en Grand Cathay, jusqu’à la Tilée, et les caravanes l’empruntent assez souvent pour qu’elle reste rentable. Les compagnies commerciales tiléennes tiennent des comptoirs sur les quais de tout le Vieux Monde (textes du jeu).
Des cités sur des ruines
Les cités tiléennes sont parmi les plus anciennes du Vieux Monde. Les premiers Tiléens les ont bâties sur les ruines des colonies que les Elfes avaient abandonnées après la Guerre de la Barbe, quand ils sont rentrés en Ulthuan (livre d’armée Chiens de Guerre).
Chaque cité cultive sa légende. Luccini se réclame de deux jumeaux fondateurs, Lucan et Luccina, et ses princes se disent leurs descendants. Miragliano, bâtie sur une lagune au bord des marais, est sillonnée de canaux (livre d’armée Chiens de Guerre).
Skarogne, sous les marais
Au nord de la Tilée s’étendent les Marais des Zombies, des mares fétides où se cache Skarogne, la capitale des Skavens (textes du jeu). Selon les propres récits des hommes-rats, Skarogne était autrefois une cité humaine. Une malepierre est tombée du ciel sur elle, la cité a été corrompue, et les premiers Skavens en ont pris possession (livre d’armée Skavens).
Les Tiléens vivent donc à côté du siège du Conseil des Treize. Les hommes-rats ont souvent surgi sous leurs cités, et la Tilée a ses chasseurs de Skavens. Une légende tiléenne, « La Chute de Kavzar », raconte une cité envahie par une marée de rats monstrueux, où les humains meurent dos à dos sans que leurs armes servent à rien (livre d’armée Skavens ; textes du jeu).
Le pays des mercenaires
Les cités tiléennes entretiennent peu d’armées permanentes. Elles louent des compagnies de mercenaires, qui servent la cité qui paie le mieux et changent de camp quand le contrat s’achève. Ces soldats de fortune, que l’on appelle les Chiens de Guerre, viennent de partout, mais la Tilée en fournit plus que tout autre pays, et ses capitaines louent aussi leurs épées à l’Empire, à la Bretonnie ou aux Principautés Frontalières (livre d’armée Chiens de Guerre).
Les mercenaires de Tilée ont mauvaise réputation : ils vendent leurs épées au plus offrant et préfèrent l’or à la loyauté. Leur savoir-faire est pourtant reconnu : l’escrime que l’on enseigne aux officiers de l’Empire vient des plus grands forgerons d’épées de Tilée (textes du jeu).
Les compagnies se font connaître par le nom de leur capitaine. Les Vengeurs de Vespero sont une franche-compagnie tiléenne qui a combattu jusqu’aux côtés des Bretonniens. La Légion perdue de Pirazzo, la garde républicaine de Ricco, levée à Remas, et la compagnie de Lorenzo Lupo, le prince de Luccini, comptent parmi les plus célèbres (livre d’armée Chiens de Guerre ; textes du jeu).
Princes et capitaines
Borgio l’Assiégeur, prince de Miragliano, est le plus grand général tiléen de son temps. Maître des sièges, il bat les armées de Remas, de Verezzo et de Trantio au cours de campagnes successives. Il meurt assassiné dans son bain en 2503 du calendrier impérial, et Miragliano perd avec lui son meilleur défenseur (livre d’armée Chiens de Guerre).
Lorenzo Lupo, prince de Luccini, mène lui-même ses troupes au combat, comme beaucoup de princes tiléens qui sont à la fois souverains et capitaines (livre d’armée Chiens de Guerre).
La Tilée a aussi ses inventeurs. Leonardo de Miragliano, un ingénieur tiléen passé au service de l’Empire, conçoit les Tanks à vapeur, des machines de guerre que les ingénieurs impériaux ne savent plus construire après lui (livre d’armée Empire).
Marchands et explorateurs
L’audace des marchands tiléens les a menés au-delà de l’océan. En 1492 du calendrier impérial, l’explorateur Marco Colombo revient de Lustrie et raconte ce qu’il y a vu : des cités-temples, leurs trésors et les Hommes-lézards qui les gardent (livre d’armée Hommes-Lézards, 5e édition).
Beaucoup n’en reviennent pas. Les capitaines tiléens qui ont vu la Lustrie disent que les récits sont vrais, autant ceux sur l’or des ruines que ceux sur les Hommes-lézards (textes du jeu).
Sartosa, la cité des pirates
Au large de Luccini se dresse Sartosa, que ses habitants appellent la « Cité libre de Sartosa » et que les autres nomment la « Principauté Pirate Décadente ». C’est une île-forteresse anarchique où se réfugient pirates, brigands et mercenaires hors-la-loi, loin des impôts, des nobles et des lois du Vieux Monde. Les duels et les bagarres y éclatent à toute heure, et les voleurs rôdent sur les quais (textes du jeu).
Les pirates de Sartosa écument les mers du sud, de l’Arabie aux Principautés Frontalières, où ils restent une menace permanente. Leurs trésors dorment dans un gouffre naturel au fond de la roche côtière, la Chambre forte de Sartosa. La plus redoutée de leurs capitaines est Aranessa Saumâtre, la Reine des Marées (textes du jeu).
Myrmidia et les cultes du Sud
La Tilée partage avec l’Estalie le culte de Myrmidia, déesse de la stratégie et de la guerre honorable. Ses autels se dressent souvent près d’une fontaine : sa statue, jeune femme en armes, laisse l’eau jaillir du sommet de sa tête et couler le long de sa cape. Le culte obéit à un conseil de grands prêtres, l’Archecclesiastium, qui siège à Magritta, en Estalie (textes du jeu).
La Fin des Temps
Dans les livres de la Fin des Temps, les Skavens sortent en masse de leurs terriers. La Tilée, voisine de Skarogne, est envahie par les hommes-rats, comme l’Estalie (Fin des Temps).
Ces points viennent de résumés ou de souvenirs de lecture, pas d’une lecture du livre cité. Ils sont conformes à ce que rapportent les encyclopédies de fans, mais restent à confirmer :
- les jumeaux fondateurs de Luccini, Lucan et Luccina ;
- la lagune et les canaux de Miragliano ;
- les cités bâties sur les ruines des colonies elfes ;
- les ingénieurs impériaux incapables de construire de nouveaux Tanks à vapeur après Leonardo de Miragliano ;
- l’invasion skaven de la Tilée pendant la Fin des Temps, dont le tome n’est pas identifié.
Dans Total War: Warhammer III
Le jeu ne fait pas de la Tilée un peuple jouable. Elle y apparaît comme une faction humaine des Royaumes du Sud, avec Miragliano pour capitale, à côté des Pirates de Sartosa et des Pirates de Trantio. Ses seigneurs puisent dans les compétences de général de Tilée, d’Estalie et des Principautés Frontalières (textes du jeu).