L’Estalie
Péninsule du sud-ouest du Vieux Monde divisée en royaumes rivaux, dont Magritta et Bilbali. Envahie par le sultan Jaffar d’Arabie au XVe siècle, elle fut libérée par une croisade de chevaliers, et Magritta abrite le grand temple de Myrmidia.
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Une terre de royaumes
L’Estalie est la péninsule du sud-ouest du Vieux Monde, au sud de la Bretonnie et à l’ouest de la Tilée. Ses plaines sont austères (Warhammer, le jeu de rôle fantastique, 1re édition ; textes du jeu).
Elle n’a jamais formé un seul État. L’Estalie est partagée en petits royaumes rivaux, et ses deux grandes cités, Magritta et Bilbali, sont des ports qui commercent avec tout le Vieux Monde (Warhammer, le jeu de rôle fantastique, 1re édition). Ses rois anciens reposaient avec leurs suites dans des tombeaux royaux, que les nécromanciens viennent aujourd’hui piller pour en tirer des guerriers morts-vivants (textes du jeu).
Myrmidia
L’Estalie est la grande terre de Myrmidia, déesse de la stratégie et de la guerre honorable. On lui adresse aussi des prières comme déesse de la sagesse. Elle a quelques temples dans les provinces du sud de l’Empire, mais sa vraie force se trouve en Estalie et en Tilée, où ses temples comptent parmi les plus grands édifices (textes du jeu).
Le culte est gouverné par l’Archecclesiastium, un conseil de grands prêtres qui siège dans le grand temple de Magritta, au point que le temple lui-même a fini par porter ce nom. Les sanctuaires plus modestes dépendent de lui. Le conseil perçoit les dîmes et les reverse aux temples les plus méritants, qui agrandissent leurs dômes et leurs portiques. En Estalie comme en Tilée, la statue de la déesse en armes sert souvent de fontaine : l’eau jaillit de sa tête et coule le long de sa cape (textes du jeu).
L’invasion de Jaffar et les croisades
Au XVe siècle du calendrier impérial, le sultan Jaffar d’Arabie traverse la mer avec une grande armée et envahit l’Estalie. Les royaumes estaliens ne peuvent l’arrêter, et Magritta tombe entre ses mains (livre d’armée Bretonnie).
L’appel à l’aide traverse le Vieux Monde, et les chevaliers de Bretonnie et de l’Empire descendent vers le sud (livre d’armée Bretonnie).
À la bataille de Magritta, l’Estalie est libérée. Pendant le combat, un groupe de chevaliers, pris en embuscade et débordés, se réfugie dans un temple de Myrmidia. Un séisme ébranle le temple, et une immense statue de bronze de la déesse s’effondre sur les guerriers arabiens. Les chevaliers y voient un signe, repoussent l’ennemi, et fondent peu après l’Ordre du Soleil Flamboyant, placé sous la protection de Myrmidia (textes du jeu).
Les croisés ne s’arrêtent pas là. Ils poursuivent la guerre en Arabie, et Jaffar, vaincu devant Al-Haikk, est tué dans sa fuite (livre d’armée Bretonnie). Les croisés rapportent de ces campagnes les peaux de bêtes exotiques qu’ils accrochent à leurs armures, et c’est ainsi que naît l’Ordre des Chevaliers Panthères (textes du jeu).
Les liens avec l’Empire et la Bretonnie
La croisade a laissé des traces durables. Les Chevaliers du Soleil Flamboyant, devenus un ordre de l’Empire, restent les templiers de Myrmidia, bien que leur salle capitulaire se trouve à Talabheim, cité de Taal. Elle est bâtie dans le style des temples du sud, et une statue de la déesse brille sur son dôme doré (textes du jeu). Les chevaliers bretonniens gardent, eux, le souvenir de ces croisades dans leurs légendes (livre d’armée Bretonnie).
Les échanges ne sont pas seulement militaires. Les plus courageux des escrimeurs estaliens, les diestros, partent dans l’Empire pour mesurer leur rapière à des adversaires dignes d’eux. Les marbriers estaliens y vendent aussi leur pierre, et l’un d’eux, Carlos Marezus, a été surpris à graver en secret des marques du Chaos sur les blocs qu’il livrait (textes du jeu).
Bêtes et rats
La paix de l’Estalie reste fragile. Dans ses forêts de l’ouest, les Hommes-bêtes se rassemblent pour attaquer les hommes, et ses plaines abritent une incarnation du Chaos dont la seule présence défait la chair et l’esprit (textes du jeu).
Dans les livres de la Fin des Temps, l’Estalie est envahie par les Skavens, comme sa voisine la Tilée (Fin des Temps).
Ces points viennent de résumés ou de souvenirs de lecture, pas d’une lecture du livre cité. Ils sont conformes à ce que rapportent les encyclopédies de fans, mais restent à confirmer :
- Magritta et Bilbali présentées comme les ports de royaumes rivaux, d’après la 1re édition du jeu de rôle ;
- l’invasion skaven de l’Estalie pendant la Fin des Temps, dont le tome n’est pas identifié.
Dans Total War: Warhammer III
Le jeu ne fait pas de l’Estalie un peuple jouable. Elle y apparaît comme une faction humaine des Royaumes du Sud, avec Magritta et Bilbali sur la carte, à côté des Pèlerins de Myrmidia. C’est dans les forêts d’Estalie que Morghur, le Maître des Crânes, renaît au début de sa campagne, pour y recommencer son cycle de ruine (textes du jeu).