Les régions
La géographie du monde de Warhammer : ses continents, ses royaumes et les terres que le Chaos a déformées.
Ces articles décrivent les terres elles-mêmes : qui les habite, qui se les dispute et ce qu’on y trouve.
Le Vieux Monde et au-delàOù vit chaque race, et pourquoi les frontières de la carte sont celles-là : un tour du monde de Warhammer, des Désolations du Chaos aux jungles de Lustrie.
Les Montagnes du Bord du MondeLa grande chaîne qui ferme le Vieux Monde à l’est, des confins de la Norsca aux Terres du Sud. Les Nains y ont creusé le Karaz Ankor, dont la plupart des forteresses sont tombées aux Orques, aux Gobelins et aux Skavens.
Les Terres aridesDésert de rocaille entre les Principautés Frontalières, les Montagnes du Bord du Monde et la Terre des Morts. Les tribus peaux-vertes s’y battent entre elles autour du Rocher Noir et du Rocher de Fer, sur les ruines de Mourkain et des royaumes nains.
La SylvanieProvince pauvre et maudite de l’est de l’Empire, adossée aux Montagnes du Bord du Monde. Son sol gorgé de malepierre ne laisse pas les morts en paix, et les von Carstein y règnent depuis le Château Drakenhof.
Les Désolations du ChaosTerres du Grand Nord, autour du portail polaire effondré, où la magie brute déforme le sol, les bêtes et les hommes. Kurgans, Norses et champions du Chaos s’y disputent la faveur des dieux, et toutes les grandes invasions en sont parties.
UlthuanL’île-continent des Hauts Elfes, un anneau de montagnes autour d’une mer intérieure. En son centre, sur l’Île des Morts, le Grand Vortex draine la magie du monde, et dix royaumes le défendent contre les Druchii et le Chaos.
NaggarothMoitié nord du Nouveau Monde, terre de pics gelés et de forêts pétrifiées où les Elfes Noirs se sont exilés après la Déchirure. Six cités fortifiées s’y partagent le pouvoir sous la Tour Noire de Malékith, à Naggarond.
La LustrieContinent de jungle du Nouveau Monde, longtemps caché au reste du monde. Les Hommes-lézards y gardent leurs cités-temples, et l’or de leurs pyramides attire pirates, colons et aventuriers que la jungle tue presque tous.
Nehekhara, la Terre des MortsDésert du sud, entre les Terres arides et les jungles des Terres du Sud, où s’éleva le premier empire des hommes. Le Grand Rituel de Nagash y a tué toute vie, et les rois momifiés gouvernent depuis des cités sans vivants.
Les Terres du SudJungles et marais de l’extrême sud du Vieux Continent, au-delà de Nehekhara. Les Hommes-lézards y gardent des cités-temples oubliées, disputées aux Orques sauvages, aux Skavens et aux rares étrangers qui osent y débarquer.