Khorne
Les démons et les mortels du Dieu du Sang, pour qui tout sang versé et tout crâne pris au combat sont des offrandes. Ils combattent pour combattre, contre tous les autres peuples et d’abord contre les fidèles de Slaanesh.
Sur cette page
Le Dieu du Sang et ses armées
Khorne lui-même, sa nature, son Royaume et la Citadelle d’Airain où se dresse le Trône de Khorne sont présentés sur la page Les dieux du Chaos. Cette fiche raconte ses armées : les démons qui sortent de son Royaume, les mortels qui tuent en son nom, et les guerres qu’ils mènent dans le monde.
Khorne ne demande ni prières raffinées ni sacrifices sur l’autel. Tout sang versé lui revient, celui des ennemis comme celui de ses propres fidèles, et tout crâne pris au combat vient grossir la montagne qui porte son trône. Il méprise la magie, qu’il juge lâche, et n’accorde de valeur qu’au combat au corps à corps. Son nombre sacré est le huit (livre d’armée Démons du Chaos).
Les légions démoniaques
Le gros de ses légions est formé de Sanguinaires de Khorne. Ce sont d’anciens mortels, parmi les meilleurs combattants du Dieu du Sang de leur vivant, devenus aussi implacables que leur maître. Ils dépècent leur victime en quelques coups de leur lame infernale, puis cherchent aussitôt une autre proie, en poussant à chaque mort un glapissement rauque qui glace l’ennemi. Les Sanguinaires Exaltés marchent sous des bannières tachées de sang où sont inscrits les noms de leurs victimes (textes du jeu).
Les Faucheurs de Sang commandent ces régiments. Chacun porte une Lame infernale forgée à partir de sa propre essence, dont il ne peut jamais être séparé, et chaque vie prise le rend plus fort. Les Sanguinaires favoris deviennent des Équarrisseurs, montés sur des Dévastateurs, bêtes d’airain et de métal corrompu dont le cœur pompe du feu à la place du sang (textes du jeu).
Quand un mortel ou un démon offense Khorne, le dieu se lève de son trône et souffle dans une corne de bronze. Le son réveille les Chiens de Khorne, pisteurs infatigables qui ne perdent jamais une trace. Au-dessus de tous se tiennent les Buveurs de Sang, les démons majeurs de Khorne, colosses ailés dont l’armure a été forgée sur la chair par le dieu en personne. On les décrit comme « la fureur de la guerre incarnée » (textes du jeu).
Khorne arme aussi ses légions de machines. Un démon dont le corps a été détruit peut engager son nom véritable auprès de la Forge des Âmes : son essence est alors enfermée dans une carcasse de métal, le Broyeur d’Âmes. Les Faucheurs de Sang les plus favorisés combattent sur des Trônes de Sang, chars où sont brûlés les crânes des lâches (textes du jeu).
Les mortels du Dieu du Sang
Khorne a des fidèles partout. Ses cultes se cachent moins que ceux des autres dieux : ils se forment comme des sectes de guerriers qui vont de place en place pour tuer en son nom (textes du jeu). Ses plus grands serviteurs mortels viennent toutefois du Nord, des tribus kurganes et norses des Désolations du Chaos, qui honorent le Dieu du Sang par la guerre. Leurs Guerriers du Chaos portent l’armure rouge et airain, et les plus redoutables des hommes-bêtes, les Khorngors, se battent à leurs côtés (livre d’armée Guerriers du Chaos ; textes du jeu).
Un champion de Khorne cherche à attirer le regard de son dieu, l’Œil des Dieux. S’il réussit, il reçoit des dons : armes démoniaques, mutations, force surhumaine. Mais Khorne est capricieux, et un don peut devenir une malédiction. Le champion qui en accumule trop dégénère en Enfant du Chaos, une créature sans esprit ; celui qui réussit est élevé au rang de Prince Démon (textes du jeu ; livre d’armée Guerriers du Chaos). La fiche du Prince Démon raconte cette élévation.
Les grands serviteurs
Quelques noms dominent les légendes de Khorne. Skarbrand a été le plus grand des Buveurs de Sang, avant d’être banni pour avoir frappé son propre dieu. Le Preneur de Crânes, le plus fort des Sanguinaires, parcourt les royaumes en quête d’adversaires dignes de lui, et n’a été vaincu qu’une seule fois, par Sigmar. Arbaal l’Invincible est un champion mortel qui domine les champs de bataille depuis plus de trois mille ans (textes du jeu).
Parmi les mortels, Valkia la Sanglante était la reine guerrière d’une tribu du nord. Morte en plein massacre dans le Royaume du Chaos, elle a été relevée par Khorne en personne et remodelée en puissance destructrice (textes du jeu).
Les guerres du sang
Les armées de Khorne ne mènent pas de guerre pour un territoire. Elles combattent pour combattre, et leurs ennemis sont tous les autres : les royaumes des hommes, des Nains et des Elfes, mais aussi les fidèles des autres dieux du Chaos. Khorne hait surtout Slaanesh, et ses démons attaquent ceux de Slaanesh avec une ardeur particulière, dans le Royaume du Chaos comme dans le monde (livre d’armée Démons du Chaos).
Les guerriers de Khorne forment une part de chaque grande invasion venue du Nord. Arbaal est ainsi cité « au siège de Praag », la cité de Kislev assiégée pendant la Grande Guerre contre le Chaos. Les invasions elles-mêmes, celle d’Asavar Kul en 2302 et la Tempête du Chaos d’Archaon en 2522, sont racontées sur la fiche Empire (textes du jeu ; livre d’armée Empire).
La Fin des Temps
Dans les livres de la Fin des Temps, les légions de Khorne déferlent sur le monde avec celles des trois autres dieux, derrière Archaon. Le monde n’y survit pas (Fin des Temps : Archaon).
Ses personnages
SkarbrandJadis le plus grand des Buveurs de Sang, Skarbrand a frappé Khorne et a été précipité du haut de la Citadelle d’Airain. Privé de tout sauf de sa colère, l’Exilé erre entre les royaumes et noie sa faute dans le sang.
Preneur de CrânesLe plus fort des Sanguinaires de Khorne parcourt le Royaume du Chaos en quête d’adversaires dignes de lui et accroche leurs crânes à sa cape. Il n’a perdu qu’un seul duel, contre Sigmar, dans les Montagnes du Bord du Monde.
Arbaal l’InvincibleChampion mortel de Khorne, Arbaal domine les champs de bataille depuis plus de trois mille ans sans que ses ennemis trouvent le moyen de le vaincre. Il combat sous le regard de son dieu, qui ne lui pardonnerait pas un seul échec.
Dans Total War: Warhammer III
Dans les livres, les démons ne restent pas longtemps dans le monde des mortels : ils y entrent quand les vents du Chaos soufflent fort, puis l’Aethyr les rappelle. Le jeu fait de Khorne une race à part entière, qui fonde des colonies, construit et recrute comme un royaume mortel. Il sépare aussi ses démons et ses guerriers de ceux des Guerriers du Chaos, alors que dans les livres les démons de Khorne combattent souvent aux côtés des tribus mortelles du Nord.
Au moment du jeu
La campagne du Royaume du Chaos s’ouvre sur la blessure d’Ursun, le dieu-ours de Kislev. Son pouvoir attire toutes les puissances, et les démons de Khorne se lancent dans la course. Skarbrand, qui erre entre les royaumes depuis son exil, y voit une occasion de massacre. Au cœur du Royaume de Khorne, la Citadelle d’Airain est gardée par le Prince Démon favori du Dieu du Sang (textes du jeu).
Dans les Empires Immortels, les trois chefs de Khorne sont dispersés aux quatre coins du monde : Skarbrand dans les Terres arides, le Preneur de Crânes au cœur de la Lustrie, Arbaal au nord, dans les Désolations du Chaos (données du jeu).
- Le jouer : Khorne, la fiche de la race et de ses seigneurs légendaires