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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Les peuples

Les nations, les races et les tribus du monde de Warhammer : d’où elles viennent, ce qu’elles croient et les guerres qui les ont faites.

Sur cette page

Chaque article raconte un peuple, de ses origines à la veille de la Fin des Temps. Ses grandes figures ont leur propre article, listé à la fin. Quand le peuple se joue dans Total War: Warhammer III, l’article renvoie à sa fiche du guide.

Le Vieux Monde

L’EmpireNé en l’an 1, quand Sigmar unit les tribus humaines avec l’aide des Nains, l’Empire n’a pas de roi héréditaire. Ses Comtes Électeurs choisissent l’empereur, et leurs querelles ont souvent ouvert la porte aux vampires et au Chaos. Les NainsLes Dawi vénèrent leurs Dieux ancestraux comme leurs aïeux et tiennent sous les Montagnes du Bord du Monde le Karaz Ankor, un royaume qui a perdu la plupart de ses forteresses. Chaque tort qu’ils subissent est inscrit dans un Livre des Rancunes jusqu’à sa vengeance. Les Peaux-VertesOrques et Gobelins venus de nulle part, qui repoussent comme des champignons partout où une tribu a vécu. Ils vénèrent Gork et Mork, obéissent au plus fort et, sous un grand chef, déferlent en Waaagh sur les forteresses naines et l’Empire. Les Comtes VampiresVampires issus de Neferata, reine de Lahmia, qui tira des livres de Nagash l’élixir de la vie éternelle. Leurs lignées se sont dispersées dans le monde, et les von Carstein ont mené depuis la Sylvanie plus d’un siècle de guerres contre l’Empire. La BretonnieRoyaume de chevaliers né en 978 du calendrier impérial, quand Gilles le Breton but au Graal de la Dame du Lac et unit les Bretonni contre les Peaux-Vertes. Ses nobles vivent selon le Code de Chevalerie, ses paysans cultivent la terre. Les Hommes-BêtesNés de la malepierre tombée avec la première vague du Chaos, les Hommes-Bêtes vivent en hardes dans les grandes forêts du Vieux Monde. Ils haïssent tout ce que bâtit la civilisation et veulent rendre le monde à la sauvagerie. Les Elfes SylvainsLes Asrai, Elfes venus d’Ulthuan, ont choisi la forêt d’Athel Loren plutôt que leur île, liés à ses esprits par l’alliance que nouèrent Ariel et Durthu. Ils vivent au rythme de ses saisons et la défendent contre tout intrus. Les SkavensDes hommes-rats qui creusent l’Empire Souterrain sous tous les royaumes, enfants du Rat Cornu gouvernés par le Conseil des Treize. Ils ont pris des forteresses naines et répandu la Peste Noire, et seules leurs querelles les empêchent de tout submerger. KislevKislev, le royaume humain le plus septentrional du Vieux Monde, tient les oblasts face aux hordes du Nord depuis sa fondation par la Reine-Khan Miska. Ses souveraines maîtrisent une magie de glace transmise dans leur lignée, et son peuple vénère Ursun, le Dieu-Ours. AlbionÎle noyée de brume et de pluie au large du Vieux Monde, Albion garde des cercles de pierres dressées qui, dit-on, tiennent le Chaos à distance. Ses druides, ses géants et ses marais attirent ceux qui convoitent ce pouvoir. L’EstaliePéninsule du sud-ouest du Vieux Monde divisée en royaumes rivaux, dont Magritta et Bilbali. Envahie par le sultan Jaffar d’Arabie au XVe siècle, elle fut libérée par une croisade de chevaliers, et Magritta abrite le grand temple de Myrmidia. La TiléePéninsule du sud du Vieux Monde partagée entre des cités-États rivales, gouvernées par des princes marchands et défendues par des mercenaires. Ses marchands courent les mers, et sous ses marais du nord s’étend Skarogne, la capitale des Skavens. Les FimirsAmphibiens cyclopéens des marais et des brumes, les Fimirs vénéraient les Puissances de la Ruine avant même l’éveil de l’homme. Abandonnés par leurs dieux, ils vivent reclus et pillent les villages isolés pour regagner leur faveur. Les Principautés FrontalièresMosaïque de petits fiefs au sud des Montagnes Noires, nés des croisades bretonniennes de 1452. Exilés, aventuriers et bandits s’y taillent des royaumes de quelques centaines d’âmes, sous la menace constante des Peaux-Vertes.

Le Nord et les Désolations du Chaos

Les Royaumes du Chaos

Ulthuan et Naggaroth

Le Sud : Nehekhara, l’Arabie et la Lustrie

L’Est : les Montagnes des Larmes et Cathay