Seigneurs par difficulté
Les 110 seigneurs légendaires classés par difficulté, du départ le plus indulgent au plus exigeant. Chaque niveau reprend la difficulté indiquée sur la fiche du seigneur : pour une première campagne, choisissez dans les deux premiers niveaux.
Faible 13
Boris TodbringerL’Empire · Le Graf de Middenheim, élu d’Ulricconseillé aux débutants
Grimgor Boît’en FerLes Peaux-Vertes · Le plus grand bagarreur, aux portes de Zharr-Naggrundduelliste à pied, départ entouré de cibles
Azhag le MassacreurLes Peaux-Vertes · Le seigneur de guerre à la couronne mauditedépart défendable, un seul ennemi au premier tour
Helman GhorstLes Comtes Vampires · La Caravane des Roses bleuesdes Zombies bon marché renforcés dans toute la faction
Be’lakorLes Guerriers du Chaos · Le premier Prince Démondépart isolé, démons des quatre dieux dès le tour 1
Valkia la SanglanteLes Guerriers du Chaos · La consort de Khornearmée de départ solide, voisins faibles au début
TauroxLes Hommes-Bêtes · Le Taureau d’Airaincampagne directe, mais il faut attaquer chaque tour
TyrionLes Hauts Elfes · Le Défenseur d’Ulthuandépart protégé, ennemi de départ isolé
Lokhir Cœur de PierreLes Elfes Noirs · Le Seigneur Kraken des Arches Noiresdépart isolé, campagne surtout maritime
Seigneur MazdamundiLes Hommes-Lézards · Le Slann de Hexoatldépart isolé, voisins mineurs
Gor-RokLes Hommes-Lézards · Le Grand Lézard Blancdépart protégé, Kroak dès le premier tour
Arkhan le NoirLes Rois des Tombes · Le serviteur de Nagashle départ le plus simple des Rois des Tombes
Comte NoctilusLa Côte Vampire · Le maître de la Flotte de Terreurcapitale presque imprenable, ennemis de départ mineursFaible à moyenne 19
Elspeth von DrakenL’Empire · La Dame noire de Nuln
Thorgrim le RancunierLes Nains · Le Haut Roi et le Livre des Rancunesdépart cerné de Peaux-Vertes, mais armée et économie solides
NeferataLes Comtes Vampires · La reine de la Pinacle d’Argentmécaniques riches, faction jugée très forte par les joueurs
Jeanne de LyonesseLa Bretonnie · La croisade en Arabiedépart isolé, mais Arkhan et Nagash tout proches
Kholek Dévore-le-SoleilLes Guerriers du Chaos · Le Dragon-Ogre ancestralKholek porte seul les premières batailles
Vilitch le MauditLes Guerriers du Chaos · Le jumeau sorcier de Tzeentchdépart très défendable, mais objectifs de victoire longue lointains
Les GlottkinLes Guerriers du Chaos · Les triplés de Nurgledépart abrité en Norsca, mais montée en puissance lente
DurthuLes Elfes Sylvains · L’Homme-Arbre ancestralarmée d’esprits très solide, économie lente
Les Sœurs du CrépusculeLes Elfes Sylvains · Les jumelles et leur dragon forestiertir dominant, mais deux colonies très éloignées à tenir
MalékithLes Elfes Noirs · Le Roi Sorcier de Naggarothdépart sûr, Garde Noire très tôt
Kroq-GarLes Hommes-Lézards · Le guerrier à la Main des Dieuxdépart isolé, mais seigneur de mêlée très solide
TehenhauinLes Hommes-Lézards · Le Prophète de Sotekvoisin skaven sans armée, mais infanterie Skink fragile au début
Ikit la GriffeLes Skavens · Le génie du Clan Skryrecapitale imprenable, armée de tir écrasante
Zhao MingGrand Cathay · Le Dragon de Ferdépart sûr, seigneur très solide
Yuan BoGrand Cathay · Le Dragon de Jadedépart abrité en Lustrie, deux fronts si vous gardez Shang-Wu
Graissus Dent d’OrLes Royaumes Ogres · L’Archityrandépart riche, mais Grimgor et Ku’gath tout proches
Skarbrand l’ExiléKhorne · L’Exilétant qu’il ne cesse jamais de combattre
Arbaal l’InvincibleKhorne · Le champion de Khornecampagne rapide, mais chaque défaite d’Arbaal coûte cher
N’KariSlaanesh · Le Gardien des Secretsdépart isolé face à des Elfes armés de lances et d’arcsMoyenne 39
Karl FranzL’Empire · L’Empereur, maître des Comtes Électeursdépart très exposé, mais décrets puissants
Balthasar GeltL’Empire · Le Patriarche Suprême, depuis Grand Cathaycampagne lente à démarrer, armées fortes ensuite
Ungrim Poing de FerLes Nains · Le Roi Tueur de Karak Kadrindépart coincé entre Azhag et Skarsnik
Thorek Tête en FerLes Nains · Le chasseur d’artéfactspremiers combats rudes, artéfacts dispersés sur toute la carte
SkarsnikLes Peaux-Vertes · Le gobelin de la Nuit de Huit-PicsOrques verrouillés jusqu’à la prise de Huit-Pics
Grom la PanseLes Peaux-Vertes · Le gobelin voracecerné de Bretonniens, mais des pillages faciles
Vlad von CarsteinLes Comtes Vampires · Le premier Comte de Sylvaniedépart favorable, mais l’économie de la refonte s’apprend
Isabella von CarsteinLes Comtes Vampires · La comtesse de Sylvaniedépart favorable, mais l’Empire vise la Sylvanie
Louen Cœur de LionLa Bretonnie · Le Roi de Bretonnietous les Serments d’office, mais beaucoup de voisins hostiles
ArchaonLes Guerriers du Chaos · L’Élu éternel, seigneur de la Fin des Tempsdépart clément, victoire très longue
Sigvald le MagnifiqueLes Guerriers du Chaos · Le champion de Slaaneshdépart sans colonie, entouré d’Elfes Noirs
AzazelLes Guerriers du Chaos · Le Prince de la Damnationséduction et vassaux à apprendre, seigneur peu blindé
Festus la SangsueLes Guerriers du Chaos · Le docteur de Nurgledépart au cœur de l’Empire, sans tir pour répondre aux canons
OrionLes Elfes Sylvains · Le Roi dans les Boiséconomie de pillage, à tenir en guerre permanente
Wulfrik le VagabondNorsca · Le pillard qui frappe partoutdépart loin de Norsca, économie de raid
ThroggNorsca · Le Roi des Trollsarmée de trolls qui craint le feu, Domaine à faire monter
AlarielleLes Hauts Elfes · La Reine Éternellereste de la province aux Elfes Noirs, N’Kari à la porte
MorathiLes Elfes Noirs · La Grande Sorcière et son cultedépart isolé, Morathi lente à monter en puissance
HellebronLes Elfes Noirs · La Grande Prêtresse de Khaine« Nuit de la Mort » à entretenir en esclaves
RakarthLes Elfes Noirs · Le Maître des Bêtesîle de départ facile, sortie de la première province laborieuse
Tiktaq’toLes Hommes-Lézards · Le maître des cieuxune seule colonie, deux voisins peaux-vertes en guerre dès le tour 1
OxyotlLes Hommes-Lézards · Le chasseur invisibledépart isolé, campagne de missions lointaines
Queek Coupe-TêtesLes Skavens · Le chef de guerre du Clan MorsHuit-Pics est une forteresse bien gardée, à préparer
Seigneur SkrolkLes Skavens · Le Clan Pestilensentouré d’Hommes-Lézards qui veulent sa perte
Throt le GaleuxLes Skavens · Le maître des bêtes du Clan Moulderdépart isolé, armée de monstres chère à entretenir
Settra l’ImpérissableLes Rois des Tombes · Le roi de tous les Rois des Tombesune seule armée longtemps, entourée de vampires hostiles
Khatep le Haut HiérophanteLes Rois des Tombes · Le doyen du Culte mortuaireisolé en Naggaroth, loin des autres Rois des Tombes
KhalidaLes Rois des Tombes · La Grande Reine de Lybarasvoisins vampires agressifs et une seule armée au départ
Luthor HarkonLa Côte Vampire · Le Grand Commodore foudépart calme, personnalités aléatoires
La Tsarine KatarinaKislev · La Reine des Glacesdépart serré contre les Norscans, puis Azhag
Mère OstankyaKislev · La sorcière des contesdépart isolé en Naggaroth, plus exposé si elle rentre à Kislev
Golgfag Mangeur d’HommesLes Royaumes Ogres · Le mercenairecampagne bac à sable, sans territoire ni alliance
Astragoth Main-de-FerLes Nains du Chaos · Le Grand Prêtre de HashutGrimgor à contenir, économie à apprendre
Zhatan le NoirLes Nains du Chaos · Le commandant de la Tour de Zharrle départ le plus accessible des trois seigneurs nains du Chaos
Preneur de CrânesKhorne · Le Tueur de hérosdépart cerné, puis la Cape de Crânes fait boule de neige
TamurkhanNurgle · Le Seigneur des Versdépart lent, armée de départ d’élite
EpidemiusNurgle · Le Comptable de Nurgledépart isolé, mais Malus et le Prince Démon tout près
DechalaSlaanesh · La Reniéeéconomie de Serviteurs à apprendre, seigneur très puissant
Le Masque de SlaaneshSlaanesh · La danseuse éternellevoisinage très chargé, mécanique à apprivoiserMoyenne à élevée 29
Volkmar le SévèreL’Empire · Le Grand Théogoniste, chasseur de Livresdépart encerclé, chasse aux Livres sur toute la carte
Markus WulfhartL’Empire · L’expédition en Lustrieroster bridé au départ, Hostilité à doser
Belegar Marteau-de-ferLes Nains · Reconquérir Karak aux Huit Picsentretien majoré jusqu’à la reprise de Huit Pics
GrombrindalLes Nains · Le Nain Blanc, vengeance en Naggarothisolé en Naggaroth, sans aucun allié
Malakai MakaissonLes Nains · Le Tueur-Ingénieur et sa Barge-tonnerreencerclé dès le départ, mais armée de départ redoutable
Gorbad Griff’ Eud’ FerLes Peaux-Vertes · Le stratège et « L’Plan »départ encerclé, L’Plan lent à démarrer
Heinrich KemmlerLes Comtes Vampires · Le Seigneur liche et son champion Krelldépart isolé, Louen et Boris doivent vous détruire
Albéric de BordeleauxLa Bretonnie · Le duc de la côtedépart isolé en Lustrie, jungle qui gêne la cavalerie
Khazrak le BorgneLes Hommes-Bêtes · Le Seigneur des Bêtes de la Drakwalddépart cerné, mais la harde la plus douée pour l’embuscade
MorghurLes Hommes-Bêtes · Le Maître des Crânespremiers ennemis faibles, mécaniques d’Hommes-Bêtes exigeantes
TeclisLes Hauts Elfes · Le plus grand mage du mondedépart isolé loin d’Ulthuan, entre deux démons de Tzeentch
Alith AnarLes Hauts Elfes · Le Roi Fantômedépart isolé en Naggaroth, peu d’Influence
EltharionLes Hauts Elfes · Le Gardien de Tor Yvressedépart scindé sur deux fronts, économie serrée
ImrikLes Hauts Elfes · Le seigneur des dragonsdépart cerné, armée d’élite très réduite
AislinnLes Hauts Elfes · Le Seigneur des Merséconomie à trois ressources, longue à comprendre
Malus DarkbladeLes Elfes Noirs · Le possédé de Tz’arkandépart coupé en deux, mécanique de Possession à gérer
NakaiLes Hommes-Lézards · Le Vagabondhorde sans colonie, la partie s’arrête si ses armées tombent
Tretch la-Queue-qui-FrétilleLes Skavens · Le lâche ruséseigneur fragile, entouré de Peaux-Vertes, de Nains du Chaos et d’Imrik
Maître Assassin SnikchLes Skavens · Le Maître assassin du Clan Eshintroupes non-Eshin à +200 %, mais Opérations douteuses redoutables
Aranessa SaumâtreLa Côte Vampire · La Reine des Maréesvoisins puissants, économie de pillage
Cylostra MauvaileronLa Côte Vampire · La sorcière des mersune seule colonie, cernée d’Elfes Noirs
KostaltynKislev · Le Patriarche de l’Orthodoxiedépart cerné par le Chaos et la Norsca
Miao YingGrand Cathay · Le Dragon de Tempêtedeux fronts dès le départ, le Bastion et les Skavens
BhashivaGrand Cathay · Le Tigre Blancentourée d’ennemis, batailles à jouer à la main
Skrag le DésosseurLes Royaumes Ogres · Le Désosseur de la Gueuledépart cerné, mécanique qui demande plusieurs armées
Drazhoath le CendreuxLes Nains du Chaos · Le seigneur de la Forteresse Noiredépart cerné, à jouer avec la diplomatie
Le Prince DémonLes Démons du Chaos · Le champion qui choisit son dieudépart coincé entre Malus et Epidemius dans les Empires Immortels
Le ChangelinTzeentch · Le farceur aux mille visagesmécaniques déroutantes, mais armées cachées
NagashLes Légions Mortes-Vivantes · Le Grand Nécromanciendix premiers tours serrés, campagne longue à maîtriserÉlevée 10
WurrzagLes Peaux-Vertes · Le grand prophète vertdépart isolé dans la jungle, ciblé par plusieurs factions
Mannfred von CarsteinLes Comtes Vampires · Le nécromant ambitieux, chasseur de Livresdépart cerné, mais seigneur parmi les plus puissants du jeu
La Fée EnchanteresseLa Bretonnie · L’envoyée de la Dame du Lacl’un des départs les plus exposés du jeu
MalagorLes Hommes-Bêtes · Le Sombre Présagesorcier fragile, départ isolé au milieu des Peaux-Vertes et des Nains
DrychaLes Elfes Sylvains · L’esprit de la forêt vengeurune seule région, cernée par l’Empire et les Skavens, sans tir d’élite
Sayl le PerfideNorsca · Le sorcier traîtredépart isolé face à Zhatan, campagne de sorts et de Manipulations
ThanquolLes Skavens · Le Prophète Gris et ses PlansManigances très riches à apprendre, départ coincé entre Nains et Peaux-Vertes
Boris UrsusKislev · Le Tsar revenudépart sans colonie au cœur des Désolations du Chaos
Ku’gath, Père des ÉpidémiesNurgle · Le Grand Immonde au chaudrondépart lent, entouré d’ennemis
Kairos le Tisseur de DestinsTzeentch · L’Oracle de Tzeentchcerné dès le premier tour, sorts écrasants