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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Seigneurs par difficulté

Les 110 seigneurs légendaires classés par difficulté, du départ le plus indulgent au plus exigeant. Chaque niveau reprend la difficulté indiquée sur la fiche du seigneur : pour une première campagne, choisissez dans les deux premiers niveaux.

Faible 13

Faible à moyenne 19

Elspeth von DrakenL’Empire · La Dame noire de NulnThorgrim le RancunierLes Nains · Le Haut Roi et le Livre des Rancunesdépart cerné de Peaux-Vertes, mais armée et économie solidesNeferataLes Comtes Vampires · La reine de la Pinacle d’Argentmécaniques riches, faction jugée très forte par les joueursJeanne de LyonesseLa Bretonnie · La croisade en Arabiedépart isolé, mais Arkhan et Nagash tout prochesKholek Dévore-le-SoleilLes Guerriers du Chaos · Le Dragon-Ogre ancestralKholek porte seul les premières bataillesVilitch le MauditLes Guerriers du Chaos · Le jumeau sorcier de Tzeentchdépart très défendable, mais objectifs de victoire longue lointainsLes GlottkinLes Guerriers du Chaos · Les triplés de Nurgledépart abrité en Norsca, mais montée en puissance lenteDurthuLes Elfes Sylvains · L’Homme-Arbre ancestralarmée d’esprits très solide, économie lenteLes Sœurs du CrépusculeLes Elfes Sylvains · Les jumelles et leur dragon forestiertir dominant, mais deux colonies très éloignées à tenirMalékithLes Elfes Noirs · Le Roi Sorcier de Naggarothdépart sûr, Garde Noire très tôtKroq-GarLes Hommes-Lézards · Le guerrier à la Main des Dieuxdépart isolé, mais seigneur de mêlée très solideTehenhauinLes Hommes-Lézards · Le Prophète de Sotekvoisin skaven sans armée, mais infanterie Skink fragile au débutIkit la GriffeLes Skavens · Le génie du Clan Skryrecapitale imprenable, armée de tir écrasanteZhao MingGrand Cathay · Le Dragon de Ferdépart sûr, seigneur très solideYuan BoGrand Cathay · Le Dragon de Jadedépart abrité en Lustrie, deux fronts si vous gardez Shang-WuGraissus Dent d’OrLes Royaumes Ogres · L’Archityrandépart riche, mais Grimgor et Ku’gath tout prochesSkarbrand l’ExiléKhorne · L’Exilétant qu’il ne cesse jamais de combattreArbaal l’InvincibleKhorne · Le champion de Khornecampagne rapide, mais chaque défaite d’Arbaal coûte cherN’KariSlaanesh · Le Gardien des Secretsdépart isolé face à des Elfes armés de lances et d’arcs

Moyenne 39

Karl FranzL’Empire · L’Empereur, maître des Comtes Électeursdépart très exposé, mais décrets puissantsBalthasar GeltL’Empire · Le Patriarche Suprême, depuis Grand Cathaycampagne lente à démarrer, armées fortes ensuiteUngrim Poing de FerLes Nains · Le Roi Tueur de Karak Kadrindépart coincé entre Azhag et SkarsnikThorek Tête en FerLes Nains · Le chasseur d’artéfactspremiers combats rudes, artéfacts dispersés sur toute la carteSkarsnikLes Peaux-Vertes · Le gobelin de la Nuit de Huit-PicsOrques verrouillés jusqu’à la prise de Huit-PicsGrom la PanseLes Peaux-Vertes · Le gobelin voracecerné de Bretonniens, mais des pillages facilesVlad von CarsteinLes Comtes Vampires · Le premier Comte de Sylvaniedépart favorable, mais l’économie de la refonte s’apprendIsabella von CarsteinLes Comtes Vampires · La comtesse de Sylvaniedépart favorable, mais l’Empire vise la SylvanieLouen Cœur de LionLa Bretonnie · Le Roi de Bretonnietous les Serments d’office, mais beaucoup de voisins hostilesArchaonLes Guerriers du Chaos · L’Élu éternel, seigneur de la Fin des Tempsdépart clément, victoire très longueSigvald le MagnifiqueLes Guerriers du Chaos · Le champion de Slaaneshdépart sans colonie, entouré d’Elfes NoirsAzazelLes Guerriers du Chaos · Le Prince de la Damnationséduction et vassaux à apprendre, seigneur peu blindéFestus la SangsueLes Guerriers du Chaos · Le docteur de Nurgledépart au cœur de l’Empire, sans tir pour répondre aux canonsOrionLes Elfes Sylvains · Le Roi dans les Boiséconomie de pillage, à tenir en guerre permanenteWulfrik le VagabondNorsca · Le pillard qui frappe partoutdépart loin de Norsca, économie de raidThroggNorsca · Le Roi des Trollsarmée de trolls qui craint le feu, Domaine à faire monterAlarielleLes Hauts Elfes · La Reine Éternellereste de la province aux Elfes Noirs, N’Kari à la porteMorathiLes Elfes Noirs · La Grande Sorcière et son cultedépart isolé, Morathi lente à monter en puissanceHellebronLes Elfes Noirs · La Grande Prêtresse de Khaine« Nuit de la Mort » à entretenir en esclavesRakarthLes Elfes Noirs · Le Maître des Bêtesîle de départ facile, sortie de la première province laborieuseTiktaq’toLes Hommes-Lézards · Le maître des cieuxune seule colonie, deux voisins peaux-vertes en guerre dès le tour 1OxyotlLes Hommes-Lézards · Le chasseur invisibledépart isolé, campagne de missions lointainesQueek Coupe-TêtesLes Skavens · Le chef de guerre du Clan MorsHuit-Pics est une forteresse bien gardée, à préparerSeigneur SkrolkLes Skavens · Le Clan Pestilensentouré d’Hommes-Lézards qui veulent sa perteThrot le GaleuxLes Skavens · Le maître des bêtes du Clan Moulderdépart isolé, armée de monstres chère à entretenirSettra l’ImpérissableLes Rois des Tombes · Le roi de tous les Rois des Tombesune seule armée longtemps, entourée de vampires hostilesKhatep le Haut HiérophanteLes Rois des Tombes · Le doyen du Culte mortuaireisolé en Naggaroth, loin des autres Rois des TombesKhalidaLes Rois des Tombes · La Grande Reine de Lybarasvoisins vampires agressifs et une seule armée au départLuthor HarkonLa Côte Vampire · Le Grand Commodore foudépart calme, personnalités aléatoiresLa Tsarine KatarinaKislev · La Reine des Glacesdépart serré contre les Norscans, puis AzhagMère OstankyaKislev · La sorcière des contesdépart isolé en Naggaroth, plus exposé si elle rentre à KislevGolgfag Mangeur d’HommesLes Royaumes Ogres · Le mercenairecampagne bac à sable, sans territoire ni allianceAstragoth Main-de-FerLes Nains du Chaos · Le Grand Prêtre de HashutGrimgor à contenir, économie à apprendreZhatan le NoirLes Nains du Chaos · Le commandant de la Tour de Zharrle départ le plus accessible des trois seigneurs nains du ChaosPreneur de CrânesKhorne · Le Tueur de hérosdépart cerné, puis la Cape de Crânes fait boule de neigeTamurkhanNurgle · Le Seigneur des Versdépart lent, armée de départ d’éliteEpidemiusNurgle · Le Comptable de Nurgledépart isolé, mais Malus et le Prince Démon tout prèsDechalaSlaanesh · La Reniéeéconomie de Serviteurs à apprendre, seigneur très puissantLe Masque de SlaaneshSlaanesh · La danseuse éternellevoisinage très chargé, mécanique à apprivoiser

Moyenne à élevée 29

Volkmar le SévèreL’Empire · Le Grand Théogoniste, chasseur de Livresdépart encerclé, chasse aux Livres sur toute la carteMarkus WulfhartL’Empire · L’expédition en Lustrieroster bridé au départ, Hostilité à doserBelegar Marteau-de-ferLes Nains · Reconquérir Karak aux Huit Picsentretien majoré jusqu’à la reprise de Huit PicsGrombrindalLes Nains · Le Nain Blanc, vengeance en Naggarothisolé en Naggaroth, sans aucun alliéMalakai MakaissonLes Nains · Le Tueur-Ingénieur et sa Barge-tonnerreencerclé dès le départ, mais armée de départ redoutableGorbad Griff’ Eud’ FerLes Peaux-Vertes · Le stratège et « L’Plan »départ encerclé, L’Plan lent à démarrerHeinrich KemmlerLes Comtes Vampires · Le Seigneur liche et son champion Krelldépart isolé, Louen et Boris doivent vous détruireAlbéric de BordeleauxLa Bretonnie · Le duc de la côtedépart isolé en Lustrie, jungle qui gêne la cavalerieKhazrak le BorgneLes Hommes-Bêtes · Le Seigneur des Bêtes de la Drakwalddépart cerné, mais la harde la plus douée pour l’embuscadeMorghurLes Hommes-Bêtes · Le Maître des Crânespremiers ennemis faibles, mécaniques d’Hommes-Bêtes exigeantesTeclisLes Hauts Elfes · Le plus grand mage du mondedépart isolé loin d’Ulthuan, entre deux démons de TzeentchAlith AnarLes Hauts Elfes · Le Roi Fantômedépart isolé en Naggaroth, peu d’InfluenceEltharionLes Hauts Elfes · Le Gardien de Tor Yvressedépart scindé sur deux fronts, économie serréeImrikLes Hauts Elfes · Le seigneur des dragonsdépart cerné, armée d’élite très réduiteAislinnLes Hauts Elfes · Le Seigneur des Merséconomie à trois ressources, longue à comprendreMalus DarkbladeLes Elfes Noirs · Le possédé de Tz’arkandépart coupé en deux, mécanique de Possession à gérerNakaiLes Hommes-Lézards · Le Vagabondhorde sans colonie, la partie s’arrête si ses armées tombentTretch la-Queue-qui-FrétilleLes Skavens · Le lâche ruséseigneur fragile, entouré de Peaux-Vertes, de Nains du Chaos et d’ImrikMaître Assassin SnikchLes Skavens · Le Maître assassin du Clan Eshintroupes non-Eshin à +200 %, mais Opérations douteuses redoutablesAranessa SaumâtreLa Côte Vampire · La Reine des Maréesvoisins puissants, économie de pillageCylostra MauvaileronLa Côte Vampire · La sorcière des mersune seule colonie, cernée d’Elfes NoirsKostaltynKislev · Le Patriarche de l’Orthodoxiedépart cerné par le Chaos et la NorscaMiao YingGrand Cathay · Le Dragon de Tempêtedeux fronts dès le départ, le Bastion et les SkavensBhashivaGrand Cathay · Le Tigre Blancentourée d’ennemis, batailles à jouer à la mainSkrag le DésosseurLes Royaumes Ogres · Le Désosseur de la Gueuledépart cerné, mécanique qui demande plusieurs arméesDrazhoath le CendreuxLes Nains du Chaos · Le seigneur de la Forteresse Noiredépart cerné, à jouer avec la diplomatieLe Prince DémonLes Démons du Chaos · Le champion qui choisit son dieudépart coincé entre Malus et Epidemius dans les Empires ImmortelsLe ChangelinTzeentch · Le farceur aux mille visagesmécaniques déroutantes, mais armées cachéesNagashLes Légions Mortes-Vivantes · Le Grand Nécromanciendix premiers tours serrés, campagne longue à maîtriser

Élevée 10