Rechercher dans le Codex

Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Les dieux et la magie

Les puissances qui gouvernent le monde de Warhammer : les dieux du Chaos, les Vents de Magie et les divinités des peuples.

Ces articles racontent ce que sont les dieux et la magie, d’où ils viennent et comment ils pèsent sur les peuples.

Les AnciensVenus d’au-delà des étoiles, les Anciens ont refait le monde à leur idée et façonné des peuples pour les servir. Leurs portails polaires se sont effondrés, ils ont disparu, et seuls les Slanns gardent des fragments de leur plan. Les dieux du ChaosQuatre puissances nées des passions des mortels, qui se disputent le monde sans jamais pouvoir s’allier longtemps. Toute la campagne du jeu tourne autour d’elles. Les Vents de MagieD’où vient la magie, pourquoi un sorcier de l’Empire ne maîtrise qu’un seul domaine quand un mage elfe en mêle plusieurs, et ce que coûte la Magie Noire. Ursun et les Royaumes du ChaosL’histoire racontée par la campagne des Royaumes du Chaos : le Dieu-Ours de Kislev blessé à mort, Be’lakor qui veut devenir dieu, et le pacte d’un sorcier sans nom. Les dieux des hommesSigmar, Ulric, Taal, Morr, Manann, Myrmidia, Shallya et les autres : les dieux que prient les hommes du Vieux Monde, leurs temples et leurs prêtres, la Dame du Lac en Bretonnie et Ursun à Kislev. Les dieux des NainsLes Nains ne prient pas des puissances lointaines : leurs dieux sont leurs Ancêtres, Grungni, Valaya, Grimnir et d’autres, qui ont foulé les montagnes avant eux. À l’est, leurs cousins renégats ont choisi Hashut, le Père des Ténèbres. Les dieux des ElfesLes Elfes partagent un même panthéon, divisé entre les dieux des cieux, les Cadai, et ceux de l’Outre-Monde, les Cytharai. Les Asur honorent Asuryan, les Druchii Khaine, les Asrai Kurnous et Isha, et tous craignent Slaanesh, mangeur d’âmes elfes. Gork et MorkLes deux dieux-frères des Peaux-Vertes, l’un brutalement rusé, l’autre rusément brutal, qui se battent sans fin entre eux et contre tout le reste. La Waaagh est leur volonté, et leurs chamans en paient le prix. Le Rat CornuLe dieu des Skavens, puissance du Chaos à part, qui siège en silence au Conseil des Treize. Ses Prophètes Gris parlent en son nom, la malepierre nourrit son peuple, et la Fin des Temps l’élève au rang des grands dieux.