Les Guerriers du Chaos
Norses et Kurgans du Nord, les Guerriers du Chaos ont abandonné leur vie pour gagner la faveur d’un dieu du Chaos. Sur le Chemin vers la Gloire, chacun espère devenir Prince Démon, et les plus forts mènent les grandes invasions vers le sud.
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Des mortels voués aux dieux
Les Guerriers du Chaos ne forment pas un peuple. Ce sont des mortels qui ont abandonné leur vie pour se consacrer à un dieu du Chaos et gagner sa faveur. Leur but est d’entrer dans le Royaume du Chaos et d’y obtenir la vie éternelle. La plupart viennent des tribus qui vivent aux portes des Désolations du Chaos : les Norses des fjords de Norsca et les Kurgans des steppes de l’est. Les Maraudeurs de ces tribus suivent les Guerriers du Chaos et forment le gros de leurs armées (textes du jeu ; livre d’armée Guerriers du Chaos).
Ces peuples ne vénèrent pas les dieux de loin. Ils vivent à quelques jours de marche des Désolations, là où la magie déforme la terre, les bêtes et les hommes. Pour eux, les dieux sont des maîtres durs mais généreux, qui donnent la force de survivre au froid et aux guerres entre tribus. Ce que sont ces dieux, et comment le Chaos est entré dans le monde, se lit sur la page Les dieux du Chaos (livre d’armée Guerriers du Chaos).
Le Chemin vers la Gloire
Un guerrier qui veut attirer le regard des dieux doit se distinguer, par des exploits, des massacres et des victoires sur des adversaires dignes de lui. On appelle cette quête le Chemin vers la Gloire (livre d’armée Guerriers du Chaos ; données du jeu).
Les dieux récompensent ceux qui leur plaisent par des dons : une marque qui les voue à l’un d’eux, une force surhumaine, une armure qui finit par se souder à la chair, des mutations. Chaque don rapproche le champion de son but, mais aussi de sa perte. Au bout du chemin, deux sorts seulement l’attendent. Le plus favorisé devient un Prince Démon, immortel. Les autres, quand les mutations s’accumulent trop vite, sombrent en Rejetons du Chaos, des masses de chair sans esprit (livre d’armée Guerriers du Chaos).
La hiérarchie des armées suit ce chemin. Les Maraudeurs sont des hommes des tribus qui n’ont pas encore été remarqués. Les Guerriers du Chaos portent déjà l’armure des élus. Les Élus et les Chevaliers du Chaos ont reçu plusieurs dons, et les Seigneurs du Chaos commandent des bandes de guerre entières. Les Sorciers du Chaos tirent leur pouvoir des mêmes dieux (livre d’armée Guerriers du Chaos).
Bandes de guerre et monstres
Les tribus du Nord se battent entre elles plus souvent que contre le sud. Un chef garde son rang tant qu’il est le plus fort. Quand un champion se montre assez puissant, les tribus voisines se rangent derrière lui, et sa bande de guerre grossit jusqu’à former une horde. C’est ainsi que naissent les invasions (livre d’armée Guerriers du Chaos).
Des créatures plus anciennes que les hommes se joignent à ces hordes. Les Dragons-Ogres ont passé un pacte avec les dieux du Chaos il y a des âges, échangeant leur liberté contre l’immortalité ; ils dorment dans les montagnes et se réveillent dans les orages. Leur aîné, Kholek Dévore-le-Soleil, était présent lors de ce pacte. Les Trolls, les chiens et les monstres des Désolations suivent les armées, et les Canons Apocalypse, des machines de guerre habitées par des démons, sont forgés par les Nains du Chaos, qui les cèdent aux champions du Nord (textes du jeu ; livre d’armée Guerriers du Chaos).
Be’lakor et les premiers élus
Le premier mortel à avoir offert son âme aux dieux du Chaos est Be’lakor, aux premiers âges du monde. Il devient le premier Prince Démon, puis tombe en disgrâce pour son orgueil. Sa malédiction l’oblige à annoncer et à couronner chaque nouveau champion choisi par les quatre dieux, le Seigneur de la Fin des Temps. Son article, Be’lakor, raconte sa vie (textes du jeu ; livre d’armée Démons du Chaos).
Le Seigneur de la Fin des Temps est le champion que les quatre dieux soutiennent à la fois. Lui seul peut unir les tribus et les démons sous une même bannière. Les prophéties du Nord affirment qu’un dernier élu mènera l’invasion qui mettra fin au monde (textes du jeu ; livre d’armée Guerriers du Chaos).
Les grandes invasions
Les champions du Nord attaquent le sud depuis toujours, par la mer à bord de drakkars ou par les steppes de Kislev. La plupart des raids restent des pillages. Quelques invasions changent l’histoire du monde (textes du jeu ; livre d’armée Guerriers du Chaos).
En 2302, Asavar Kul réunit les tribus du Nord derrière lui et descend sur Kislev à la tête de la plus grande horde connue jusqu’alors. Praag tombe et reste maudite. La horde se brise devant les portes de Kislev, face à l’armée de Magnus le Pieux, et les tribus survivantes refluent vers le nord. On le surnomme « le Boucher de Praag », et sa défaite a mis fin à l’Âge des Trois Empereurs (livre d’armée Empire ; textes du jeu).
Deux siècles plus tard vient Archaon. Cet ancien serviteur de Sigmar devenu champion des quatre dieux rassemble les tribus, les démons et les monstres du Nord. En 2522, il lance la Tempête du Chaos contre Kislev et l’Empire et assiège Middenheim. La cité tient, et Archaon se retire dans les Désolations. Sa vie est racontée dans l’article Archaon, et le point de vue de l’Empire dans l’article Empire (campagne Tempête du Chaos, 2004).
La Fin des Temps
Dans les livres de la Fin des Temps (2014–2015), Archaon lance la dernière invasion. Les Glottkin portent la peste de Nurgle au cœur de l’Empire, les tribus du Nord submergent Kislev, et les armées d’Archaon marchent sur Middenheim, la dernière cité humaine debout. Le monde de Warhammer s’achève dans cette bataille, comme l’annonçaient les prophéties du Nord (Fin des Temps : Glottkin ; Fin des Temps : Archaon).
Ses personnages
ArchaonAncien serviteur de Sigmar qui a brûlé son temple et renié ses dieux, Archaon a réuni des reliques anciennes pour devenir le Seigneur de la Fin des Temps, l’élu des quatre dieux. En 2522, il mène la Tempête du Chaos jusqu’à Middenheim.
Kholek Dévore-le-SoleilShaggoth premier-né de Krakanrok le Sombre, Kholek Dévore-le-Soleil était présent quand les Dragons-Ogres ont vendu leur liberté aux dieux du Chaos contre l’immortalité. Depuis ce pacte, il n’ose plus regarder le soleil, et l’orage annonce sa venue.
Sigvald le MagnifiqueRejeton élu de Slaanesh, Sigvald le Magnifique a l’air d’avoir seize ans mais ravage le monde depuis plus de trois cents ans. Son narcissisme est sans limite : en pleine bataille, il réclame des miroirs pour admirer son reflet.
Be’lakorPremier mortel à offrir son âme aux dieux du Chaos, Be’lakor devient le premier Prince Démon, puis est maudit pour son orgueil : il doit couronner chaque nouvel élu des quatre dieux sans jamais régner lui-même.
Valkia la SanglanteReine guerrière d’une tribu du Nord, Valkia la Sanglante est morte en marchant vers Khorne, qui l’a réveillée et remodelée en puissance de destruction. Elle se dit la Promise Sanglante du Dieu du Sang et méprise les fidèles de Slaanesh.
Vilitch le MauditAvorton méprisé de tous, Vilitch a prié Tzeentch d’inverser son destin et celui de son jumeau Thomin. Il s’est réveillé fusionné avec son frère, devenu un automate à ses ordres, et a asservi l’esprit des guerriers de sa tribu.
AzazelAncien chef de tribu qui a trahi Sigmar, Azazel s’est voué à Slaanesh, qui l’a élevé au rang de démon après sa victoire sur une armée de Khorne. Prince de la Damnation, il commande les armées du Dieu des Plaisirs.
Festus la SangsueGuérisseur du Nordland, Festus a passé un pacte avec Nurgle pour vaincre une fièvre qu’il ne parvenait pas à endiguer. Le Dieu de la Peste lui a donné le savoir de toutes les maladies et lui a pris sa compassion.
Les GlottkinEthrac, Otto et Ghurk Glott, triplés nés en Norsca de parents venus de l’Empire, ont juré de venger leurs parents tués par des soldats du Nordland. Voués à Nurgle, ils combattent comme un seul monstre et portent la peste dans l’Empire.
Dans Total War: Warhammer III
La campagne commence avant la Tempête du Chaos : Archaon n’a pas encore attaqué l’Empire. Les champions du Chaos y forment des factions séparées, parfois rivales, au lieu de suivre tous l’Élu. Be’lakor, que les livres présentent comme un démon maudit et soumis, y conduit sa propre armée et peut même se rapprocher de la divinité dans la campagne du Royaume du Chaos (données du jeu).
Le jeu reprend le nom de Chemin vers la Gloire pour ses champions.
Au moment du jeu
La campagne s’ouvre alors qu’Archaon, Seigneur de la Fin des Temps, réunit ses armées. « Sous leurs pas, les peuples tremblent de terreur, certains que la Fin des Temps est proche. Et elle l’est... » (textes du jeu).
Les autres champions poursuivent chacun leur propre but. Kholek veut la Pierre du Défi, Sigvald le Magnifique cherche son plaisir dans les Désolations, Valkia la Sanglante apporte à Khorne des âmes elfes, Vilitch le Maudit attaque la Forteresse Rouge de Cathay pour Tzeentch, Festus la Sangsue revient dans le Nordland où il soignait autrefois les malades, Azazel séduit les Norses autour de la Tour de Khrakk, et les Glottkin rallient les tribus pour se venger de l’Empire. Be’lakor, lui, veut prendre la place d’Ursun, le Dieu-Ours de Kislev, et devenir le cinquième dieu du Chaos (textes du jeu).
- Le jouer : Les Guerriers du Chaos, la fiche de la race et de ses seigneurs légendaires