Morghur
Morghur, l’Enfant de l’Ombre, est la mutation faite chair : le monde se déforme sur son passage. Les Elfes Sylvains l’ont tué plusieurs fois en Athel Loren, et son esprit renaît chaque fois ailleurs.

La mutation incarnée
Morghur, l’Enfant de l’Ombre, n’est pas un Seigneur des Bêtes comme les autres. On le décrit comme « l’essence même de la mutation, la corruption incarnée ». Sa fourrure est ornée de crânes qui grimacent et balbutient, et tout son corps se dissout et se reforme sans cesse (textes du jeu).
Partout où il passe, le monde change. Les vers et les insectes sortent de terre, l’herbe pousse en formes inconnues sous ses sabots, les rivières remontent leur cours, des étincelles jaillissent dans l’air et les animaux subissent des mutations incontrôlables. Sa présence corrompt tous ceux qui l’entourent, alliés comme ennemis (textes du jeu).
L’esprit qui revient
Les Hommes-Bêtes le vénèrent comme la personnification du désordre. Pour les Gors, il est l’essence du Chaos, la volonté de toute la race de détruire la civilisation. Ses Chamans Brays affirment que, si son corps est abattu, son esprit renaît simplement ailleurs (textes du jeu).
Son esprit est entièrement pris par des visions de destruction. Son repaire, au fond d’une caverne près de la Forêt d’Arden, a des parois qui palpitent et montrent ces visions. Son seul désir est de les réaliser : abattre la civilisation sous toutes ses formes et plonger le monde dans un changement perpétuel (textes du jeu).
Ariel et Athel Loren
La seule à comprendre vraiment ce qu’il est, dit-on, est Ariel, la reine des Elfes Sylvains. Elle voit en lui un esprit de pure malfaisance, trop puissant pour se contenter d’un seul corps, et cherche un moyen de le détruire pour toujours. Morghur hait les Asrai pour ce qu’ils représentent et ne pense qu’à leur perte (textes du jeu).
Dans le livre d’armée Elfes Sylvains, Morghur a été tué plusieurs fois en Athel Loren, notamment par Orion, le roi de la forêt, et il est chaque fois revenu (livre d’armée Elfes Sylvains).
La Portée de corruption de la Ruine
Le pouvoir du Chaos qui l’habite dépasse ce que même Morghur peut contenir. Pour le canaliser, il lui faut des totems faits de colonnes d’Orques, de crânes de Nains et d’une pierre gardienne volée aux Asrai. Il retourne à son repaire pour accomplir le rituel, mais les Elfes, qui n’ont pas apprécié le vol, le suivent de près, et il doit les repousser jusqu’à la fin (textes du jeu).
Son peuple : Les Hommes-Bêtes
Dans Total War: Warhammer III
Le jeu reprend ce cycle : quand Morrslieb est basse dans le ciel, Morghur surgit en Athel Loren avec une grande harde ; s’il tombe, « le temps nous a montré qu’il ne peut être tué », et il revient (textes du jeu).
Sa quête raconte la fabrication de son bâton, la Portée de corruption de la Ruine.
- Le jouer : Morghur, seigneur légendaire de la race Les Hommes-Bêtes