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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Nagash

Fils aîné d’un roi de Khemri, Nagash a pris le trône de son frère et inventé la nécromancie. Devenu la première Liche, il a changé Nehekhara en Terre des Morts, et ni un roi mortel ni Sigmar n’ont su le faire disparaître tout à fait.

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Le premier fils de Khemri

Nagash naît à Khemri, la plus grande cité de Nehekhara, fils aîné d’un roi prêtre. Il eut, dit-on avec ironie, « l’infortune d’être le premier fils ». Selon la coutume, l’aîné ne succède pas à son père ; il entre au Culte Mortuaire, le clergé qui veille sur les morts et prépare les rois à la vie éternelle (textes du jeu ; livre d’armée Rois des Tombes).

Nagash y fait preuve d’une intelligence et d’une ambition sans égales. Il étudie tout ce que les prêtres savent de la mort, puis va plus loin. À la mort de son père, c’est son frère cadet Thutep qui monte sur le trône. Nagash le renverse, le fait emmurer vivant dans sa pyramide et prend la couronne de Khemri (livre d’armée Rois des Tombes ; trilogie de Mike Lee sur Nagash, Black Library).

La naissance de la nécromancie

Le savoir des prêtres ne lui suffit pas. Les livres d’armée racontent qu’il apprend les rudiments de la magie noire auprès d’Elfes Noirs capturés sur les côtes de Nehekhara, puis qu’il les dépasse. De sa volonté et de son génie « naquirent la nécromancie et l’immortalité » : il est le premier à relever les morts et à prolonger sa propre vie par la magie (livre d’armée Rois des Tombes ; textes du jeu).

Il fait ensuite construire la Pyramide Noire, « son instrument colossal pour tenter de s’emparer du pouvoir éternel ». Elle le mène au triomphe, puis à sa première chute : les rois de Nehekhara s’allient contre lui et le chassent de Khemri (textes du jeu).

Dessin sépia et vert de Nagash, haute couronne et cornes recourbées, une main griffue levée et un bâton dans l’autre, tandis que des livres ouverts flottent dans une brume verte.
Nagash et ses Livres, qui ont survécu à toutes ses défaites. Illustration du jeu

Il y laisse ses écrits, les neuf Livres de Nagash, qui survivront à toutes ses défaites. Ses armes ont aussi leur légende. Il forge lui-même Morikhane, l’Armure Noire, de fer météorique et de plomb, au point qu’elle devient une partie de lui ; Zefet-nebtar, la Lame Mortis, aurait un jour blessé Sigmar lui-même ; Alakanash, le Bâton de Pouvoir, passera entre bien des mains indignes avant de lui revenir (textes du jeu).

La première Liche

En exil, dévoré par la vengeance, Nagash devient la première Liche : son corps se dessèche, mais sa volonté le tient debout. Il reconquiert presque Nehekhara avec ses alliés vampires, avant d’être abattu par un roi mortel et trahi par les Skavens. Avant de tomber, il change pourtant Nehekhara en Terre des Morts (textes du jeu). Cette guerre est racontée sur la fiche de race.

Nagash ne reste pas mort. Son esprit reforme son corps, et il se relève encore. Les chroniques résument : « il fallut toute la puissance d’un dieu pour le contrer ». Selon les légendes de l’Empire, Sigmar l’affronte et le terrasse peu après la fondation de l’Empire, avant qu’il ne puisse s’élever de nouveau (textes du jeu ; livre d’armée Empire).

Un murmure dans le vent de Shyish

Depuis, et pendant des générations, Nagash n’est plus qu’un « murmure inquiétant porté par le Vent de Shyish », le vent de la mort. Il ne disparaît jamais tout à fait. Son esprit règne depuis la Pyramide Noire et impose sa volonté à travers l’œuvre d’autres (textes du jeu).

Un géant squelettique couronné, un livre et un bâton à la main, se dresse au milieu de spectres verdâtres et d’une foule de morts ; lavis sépia et vert.
Nagash, l’inventeur de la nécromancie, lance ses morts sur les tribus de Sigmar. Illustration du jeu

Dans la Fin des Temps

Dans les livres de la Fin des Temps, Nagash revient à la vie à la Pyramide Noire ; la fiche de race raconte comment ses serviteurs l’y ont ramené. Il reprend son corps et ses Livres, plie tous les morts-vivants à sa volonté et fait de la Sylvanie le cœur de son nouveau royaume. Face à Archaon, il devient le réceptacle du vent de Shyish, aux côtés des autres champions qui portent les Vents de Magie. Le monde s’achève malgré lui (Fin des Temps : Nagash ; Fin des Temps : Archaon).

Son peuple : Les Légions Mortes-Vivantes

Dans Total War: Warhammer III

Dans le jeu, c’est différent

La campagne commence juste après sa résurrection. Le jeu le montre affaibli par son retour, à la Pyramide Noire, cherchant à rétablir ses sceaux, à retrouver ses Livres et à soumettre ses Mortarques. Son but n’est pas l’alliance avec les vivants, mais l’achèvement du Grand Rituel : celui qu’il aurait accompli « il y a trois millénaires, s’il n’y avait pas eu cette lame skaven », pour faire de lui un véritable dieu de la Mort (textes du jeu).