Aranessa Saumâtre
Capitaine pirate de Sartosa, surnommée la Reine des Marées, que la légende dit fille de Manann, le dieu de la mer. À bord de l’Espadon, elle traque les flottes norses avec une soif de vengeance qui effraie son propre équipage.

La fille de Manann
Aranessa Anja Saumâtre, la Reine des Marées, est l’une des capitaines pirates les plus redoutées de Sartosa. Ses origines sont disputées. Selon la légende, elle est la fille de Manann, le dieu de la mer, née des vagues sous une forme adulte, dans un remous sanglant, et c’est de l’eau de mer qui coule dans ses veines. Pour d’autres, c’est une mutante bannie par sa tribu norse dans son enfance, qui se serait elle-même tranché la queue de poisson (textes du jeu).
L’Espadon
Quelle que soit la vérité, son talent de navigatrice et de combattante ne fait aucun doute. Elle commande l’Espadon, un galion gréé en carré, et traque les flottes norses avec une telle soif de vengeance que son propre équipage implore la protection de Manann. Sa longue carrière de boucanier lui a laissé une jambe de bois. Elle n’éprouve aucun amour pour le genre humain ; seuls le grand large et l’éclat des gemmes lui arrachent parfois un sourire (textes du jeu).
Le pacte avec les morts
Aranessa se voit comme le bras armé de Manann, chargée de protéger son royaume. La mer est vaste et une seule vie n’y suffit pas : Manann lui a donc confié des Amiraux Vampires, avec lesquels il a passé un pacte. Il pousse les cadavres des marins vers la coque de l’Espadon et les côtes de Sartosa, et ses alliés leur rendent la non-vie. Aranessa n’aime pas cette alliance, mais elle en reconnaît l’efficacité (textes du jeu).
Sa mission divine ne l’empêche pas d’aimer l’or : tout ce qui brille doit lui revenir, même s’il faut brûler des empires. Elle s’est proclamée « Reine des Pirates » (textes du jeu).
Son peuple : La Côte Vampire
Dans Total War: Warhammer III
Aranessa vient du jeu de plateau « Dreadfleet », où elle commande l’Espadon dans l’alliance qui combat la Flotte de Terreur du Comte Noctilus. Le jeu en fait une alliée des vampires. L’épilogue de sa campagne va plus loin : Manann lui parle de moins en moins, et une autre voix, qui l’appelle sa nièce, prend sa place (textes du jeu).
Sa bataille de quête dans le jeu tranche en partie la question de ses origines. Un chef de Skjold affirme être son père : il l’a jetée à la mer quand elle était bébé, de peur que ses mutations attirent sur lui la colère des dieux du Chaos. Apprenant qu’elle a survécu, il lance ses pillards contre les créatures de Manann, pour se racheter aux yeux de ses dieux. Aranessa jure qu’aucune créature innocente ne mourra plus en son nom (textes du jeu).
- Le jouer : Aranessa Saumâtre, seigneur légendaire de la race La Côte Vampire