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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Drazhoath le Cendreux

Artisan démoniaque exilé par Astragoth Main-de-Fer, Drazhoath le Cendreux s’est rendu maître de la Forteresse Noire et de la Légion d’Azgorh. Allié de Tamurkhan lors de l’invasion de l’Empire, il prépare depuis des siècles son retour à Zharr-Naggrund.

L’exilé

Gravure sépia : un Nain du Chaos coiffé d’un haut chapeau cornu, une pince à la main, se penche sur une masse de métal en fusion qui jette des éclairs.
Un Nain du Chaos penché sur le métal en fusion : l’art des Artisans démoniaques. Illustration du jeu

Dans sa jeunesse, Drazhoath est un forgeron infernal de Zharr-Naggrund, un Artisan démoniaque ambitieux. Il perd la faveur des Sorciers-Prophètes et tombe victime des intrigues politiques de la cité : ses complots échouent, et Astragoth Main-de-Fer le fait exiler à la Forteresse Noire, aux confins sud de l’empire (textes du jeu).

Le seigneur de la Forteresse Noire

Gravure sépia : un paysage de roche noire traversé de coulées de lave, où se dressent des tours et un portail frappé d’un symbole ; une silhouette se tient au loin.
Un paysage de suie, de fer et de magma, comme celui de la Forteresse Noire. Illustration du jeu

Depuis plus d’un millénaire, la tour sombre et incandescente de la Forteresse Noire garde le passage de la Rivière de la Ruine, à l’extrémité sud des Montagnes des Larmes. C’est un lieu de suie, de fer noirci, de roche et de magma. Par la ruse et une ambition sans pitié, l’exilé en devient le seigneur, et le commandant de sa garnison, la Légion d’Azgorh. Il y règne depuis des siècles, en maître incontesté de tous ceux qu’il contrôle (textes du jeu).

La Garde Infernale, l’un des cultes guerriers les plus célèbres des Nains du Chaos, sert à la Forteresse Noire et exécute sans discuter la volonté de son seigneur (textes du jeu).

Drazhoath est un sorcier puissant et dérangé. En bataille, il monte Soufflecendre, un Taurus Calamitas, l’un des grands taureaux de feu des Terres Sombres. Son talisman favori est le Creuset de Hargne démoniaque, qu’il doit régulièrement reforger et abreuver d’âmes (textes du jeu).

Avec Tamurkhan

Drazhoath vient du livre de campagne Tamurkhan, publié par Forge World. Le Seigneur des Vers, champion de Nurgle, y passe par les Terres Sombres avant d’envahir l’Empire. Drazhoath s’allie à lui et la Légion d’Azgorh, avec ses machines de guerre, marche dans sa horde (Tamurkhan, Forge World).

Dessin sépia de plusieurs chefs de guerre du Chaos de races différentes, cornus et cuirassés, réunis autour d’un feu de camp.
Les Chefs de Tamurkhan, seigneurs de guerre de toutes races ralliés à sa horde. Illustration du jeu

La vengeance

Drazhoath prépare son retour, et sa vengeance, depuis de nombreux siècles. Il regarde de nouveau vers Zharr-Naggrund, la Tour de Feu, déterminé à frapper ceux qui l’ont chassé (textes du jeu).

En attendant, il tient sa frontière. Les deltas de la Rivière de la Ruine, souillés par les rejets magiques venus de l’amont, se peuplent de morts-vivants qui attaquent ses travailleurs ; Drazhoath marche contre eux avant que vampires et nécromanciens n’en prennent le contrôle (textes du jeu).

Son peuple : Les Nains du Chaos

Dans Total War: Warhammer III

Dans le jeu, c’est différent

Le retour de Drazhoath vers Zharr-Naggrund et sa rivalité avec Astragoth autour de la Grande Foreuse d’Hashut sont propres à la campagne du jeu.

Dans la campagne, l’occasion se présente enfin de rentrer, « non pas comme un prêtre pénitent, mais comme le Seigneur brutal, légitime et irréfutable de Zharr-Naggrund ». Une de ses répliques le résume : « Je retournerai à Zharr-Naggrund plus puissant que ceux qui m’ont exilé ! » (textes du jeu)