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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Zhatan le Noir

Commandant de la Tour de Zharr et général du Sorcier-Prophète Ghorth le Cruel, Zhatan le Noir fournit les forges de Zharr-Naggrund en esclaves. Sa brutalité surpasse celle de tous les autres Nains du Chaos, qui ne manquent pourtant pas de cruauté.

Le commandant de la Tour de Zharr

Gravure sépia : un guerrier casqué de cornes, une lance à la main, devant la façade d’un temple aux piliers sculptés, éclairée par une lueur de feu.
Un guerrier devant un temple de Zharr-Naggrund, la cité dont Zhatan commande la forteresse. Illustration du jeu

Zhatan le Noir commande la Tour de Zharr, la forteresse de Zharr-Naggrund. Il sert le Sorcier-Prophète Ghorth le Cruel, dont il est le général. Dans un peuple où la cruauté est ordinaire, il se distingue encore : on le dit « incroyablement sadique, même pour un Nain du Chaos au service de Ghorth le Cruel ». Son surnom décrit sa nature (textes du jeu).

Il vit dans un décor d’horreur quotidienne : des milliers d’esclaves qui extraient les richesses empoisonnées des puits de Zharr, d’autres qui meurent d’épuisement dans les ateliers de Zharr-Naggrund, des contremaîtres hobgobelins qui fouettent leur main-d’œuvre jusqu’au sang dans le Val du Malheur. Au milieu de tout cela, la brutalité de Zhatan « parvient pourtant à éclipser celle de tous les autres » (textes du jeu).

Le pourvoyeur d’esclaves

Sa tâche principale est d’alimenter les forges en esclaves. Ghorth exige chaque jour de nouveaux travailleurs, et aucun Nain du Chaos n’accomplit cette mission avec autant de « jubilation sombre et malsaine ». Ses proclamations montrent un chef aussi soucieux de sa gloire que de la logistique : il annonce ses pillages vers l’ouest, d’où il reviendra « dans moins d’un mois avec des esclaves qui serviront Hashut », et commande à la Forteresse de Zharr mille épées de métal noir, mille plastrons de bronze et des milliers de pointes de flèches (textes du jeu).

Ces proclamations reprennent le ton d’un ancien livre d’armée des Nains du Chaos, où Zhatan apparaissait déjà comme commandant de la Tour de Zharr (livre d’armée Nains du Chaos).

Les présents de Ghorth

Gravure sépia : deux Nains du Chaos au combat ; l’un, coiffé d’un haut chapeau, lève une grande hache à double tranchant, l’autre fait feu d’un pistolet.
Une hache à double tranchant au poing : Ghorth arme son général de présents tirés de sa propre armurerie. Illustration du jeu

Ghorth fournit régulièrement Zhatan en armes tirées de sa propre armurerie, mais jamais sans condition. Pour gagner l’Armure de Gazrakh, qui a appartenu à l’un des plus grands chefs de guerre des Dawi-Zharr, Zhatan doit annexer de nouvelles terres. Ghorth lui donne aussi la Hache d’Obsidienne, briseuse de boucliers, mais en bride la puissance : Zhatan devra massacrer assez d’ennemis pour que son maître la lui révèle (textes du jeu).

Quand les ouvriers d’une raffinerie se révoltent à l’ombre de Zharr-Naggrund et répandent des milliers de litres de goudron, c’est encore à lui que le Conclave des Sorciers fait appel. L’insurrection est menée par un Orque Noir, la propre création des Nains du Chaos revenue se venger. Zhatan rétablit l’ordre, fait un exemple des rebelles et s’occupe des contremaîtres incompétents. « La pitié, c’est pour les faibles. » (textes du jeu)

Son peuple : Les Nains du Chaos

Dans Total War: Warhammer III

La Foreuse

Dans la campagne, Ghorth exige que la Grande Foreuse d’Hashut fonctionne, et Zhatan s’en charge à sa manière : « Je vais m’assurer qu’elle fonctionne, quel que soit le nombre de vies qui devront être sacrifiées. » (textes du jeu)

Dans le jeu, c’est différent

La Grande Foreuse d’Hashut et l’Ost de guerre de Zharr comme faction rivale des autres seigneurs sont propres à la campagne du jeu.