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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

La Fée Enchanteresse

Représentante de la Dame du Lac sur terre, elle choisit le roi de Bretonnie parmi les ducs quand la lignée royale s’interrompt, et peut lui retirer la couronne. Les Chevaliers du Graal lui obéissent avant le roi.

La voix de la Dame

La Fée Enchanteresse est la représentante de la Dame du Lac sur terre, et l’une des personnes les plus influentes de toute la Bretonnie. Sa volonté est celle de la déesse : même le roi se soumet à ses requêtes. Elle se présente sous le nom de Morgiana (textes du jeu).

Elle veille sur le royaume depuis sa tour de Gasconnie et conseille le roi Louen. Quand les ducs, d’ordinaire rivaux, doivent faire face ensemble à une menace venue de l’extérieur, c’est elle qui les pousse à unir leurs armées. Dans les grands périls, elle chevauche elle-même au combat, en tête de ses chevaliers (textes du jeu).

Faiseuse et défaiseuse de rois

Des nobles bretonniens se pressent autour d’une table de conseil, sous des bannières à fleur de lys ; l’un lève les mains, un autre crie ; lavis sépia.
Quand la lignée royale s’interrompt, les ducs attendent le choix de la Fée Enchanteresse. Illustration du jeu

Si la lignée royale s’interrompt, seule la Fée Enchanteresse peut désigner le successeur, choisi parmi les ducs. Elle peut aussi retirer la couronne. Sous le règne de Ballaume le Brave, un monarque despote et cruel, elle ordonna à ses Chevaliers du Graal de le chasser de sa propre cour, le priva de son titre et de son honneur, le bannit du royaume et installa son successeur sur le trône (textes du jeu).

Son autorité repose sur les Chevaliers du Graal. En buvant au Graal, ils ont juré de servir la Dame, et ce serment passe avant leur loyauté envers le roi ou les ducs : pour eux, la Dame et la Fée Enchanteresse incarnent la terre de Bretonnie plus qu’aucun seigneur mortel. Elle est aussi entourée des Damoiselles et des Prophétesses de la Dame, appelées à son service dès l’enfance (textes du jeu).

Une beauté sans âge

Son âge est un mystère : certains lui prêtent plusieurs milliers d’années. Elle apparaît pourtant comme une jeune femme d’une beauté exceptionnelle et, dit-on, se réincarne aussitôt que son corps s’abîme. En bataille, elle monte Silvaron, une licorne qui l’élève au-dessus de ses guerriers. Sa magie protège les chevaliers, affaiblit l’ennemi et peut tuer d’un seul regard (textes du jeu).

Dans une forêt bleue, de nuit, une femme couronnée de fleurs s’agenouille près d’une licorne blanche caparaçonnée, abattue et percée de lances ; peinture en couleur.
En bataille, la Fée Enchanteresse monte Silvaron, une licorne. Illustration du jeu

Son peuple : La Bretonnie

Dans Total War: Warhammer III

Les visions de la Fée

Le jeu lui prête des visions prophétiques. L’une d’elles se réalise quand une immense flotte du Chaos approche la côte nord du royaume. Sur le rivage, elle saisit le Calice des Potions et invoque au nom de la Dame une tempête qui envoie l’essentiel de la flotte par le fond. Il ne reste aux chevaliers qu’à écraser les survivants, épuisés, avant qu’ils ne mettent le royaume à feu et à sang (textes du jeu).

Son autre objet, le Miroir de Morgiana, porte son propre nom. Elle le gagne en purifiant la Gasconnie (textes du jeu).