Rechercher dans le Codex

Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Le Changelin

Héraut de Tzeentch capable de prendre la forme de n’importe quelle créature, le Changelin a peut-être oublié son vrai visage. Il trompe pour le plaisir de la discorde, et ses ruses ont déclenché bien des guerres.

Une silhouette encapuchonnée à la peau bleue, un coffre sur le dos, s’appuie sur un bâton surmonté d’une tête d’oiseau, dans une lueur verte.
Le Changelin sous sa forme encapuchonnée, en route vers son prochain Plan. Illustration du jeu

Le Trompeur

Le Changelin incarne un aspect particulier de l’esprit de Tzeentch : le fouineur, l’imposteur, le fourbe. C’est un Héraut de Tzeentch capable de prendre la forme de n’importe quelle créature, du plus petit insecte au plus grand des démons majeurs (textes du jeu ; livre d’armée Démons du Chaos).

Personne, sauf peut-être Tzeentch, ne connaît sa véritable apparence : sous sa vraie forme, il porte une cagoule et une cape. Il l’a peut-être lui-même oubliée. Ses tours ont déclenché bien des guerres, ce qui lui importe peu : il aime la discorde, qui lui offre toujours de nouvelles occasions de tromper. Au combat, il prend volontiers la forme et les talents de ses adversaires pour les mettre en pièces (textes du jeu).

Le Bâton du Trompeur

Le Changelin poursuit toujours une foule de plans à la fois. L’un d’eux montre sa manière. Le Bâton du Trompeur, un ancien artefact de Tzeentch qui n’a pour les gens du Vieux Monde que la valeur de son or, se trouvait chez des marchands de l’Empire. Le Changelin le leur vole et le confie aux marchands nains de Karak Azgaraz, puis souffle aux humains que les Nains le leur ont pris (textes du jeu).

Les Nains s’arment, les marchands impériaux aussi. Pour corser le jeu, le Changelin révèle même sa ruse aux messagers nains, qui courent prévenir leur forteresse. Il n’a aucun but, sinon le spectacle d’un bain de sang, et il compte bien y assister au premier rang (textes du jeu).

Son peuple : Tzeentch

Dans Total War: Warhammer III

Dans le jeu, c’est différent

Les Trompeurs, leurs cultes et les Plans du Changelin sont une création du jeu (DLC Shadows of Change). Les livres ne lui donnent pas de faction à mener.

Les cultes du Trompeur

Dans le jeu, le Changelin mène les Trompeurs. Il vagabonde où bon lui semble, sous le visage de ses ennemis, et sème les graines du Chaos en terres étrangères : partout où il passe, ses Cultistes Trompeurs s’enracinent, jusque derrière les murs de ceux qui se croient à l’abri. Il méprise les « fiers imbéciles » de l’Empire, qui s’obstinent à rétablir l’ordre là où devrait régner le Chaos (textes du jeu).

Ses Plans exploitent chaque crise du monde : des Comtes Électeurs en rébellion contre leur empereur, Naggaroth envahi, la chute du Grand Bastion qui laisse la Route de l’Ivoire sans gardes. Chaque désastre est pour lui une occasion d’infiltrer quelques cultistes de plus (textes du jeu).