Rechercher dans le Codex

Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

N’Kari

Le plus célèbre des Gardiens des Secrets, N’Kari fut vaincu par Ænarion lors de la Grande Catastrophe et jura de faire souffrir sa lignée jusqu’à la fin des temps. Tyrion et Teclis, ses héritiers, sont ses ennemis personnels.

L’Archi-tentateur

Bas-relief : un démon couronné à plusieurs bras siège sur un trône, tandis qu’une silhouette lui présente une offrande entre des flèches de cristal rose.
Le plus célèbre des Gardiens des Secrets, les démons majeurs de Slaanesh. Illustration du jeu

N’Kari est le plus célèbre des Gardiens des Secrets, les démons majeurs de Slaanesh. On le nomme l’Archi-tentateur. Il profane tout ce qui est noble et pur, dépouille les croyants de leur foi et ne promet que la damnation. La peur et le désir sont ses mets favoris, surtout quand une victime passe en un instant de l’extase à la terreur. Il aime enlever un vaniteux au milieu de ses admirateurs, le briser, puis le rendre à leurs moqueries (textes du jeu).

Ænarion et sa lignée

Lors de la Grande Catastrophe, quand les démons envahissent Ulthuan, N’Kari affronte Ænarion, le premier Roi Phénix. L’Elfe le défait. Le démon ne lui pardonne pas cette humiliation et jure de faire souffrir sa lignée jusqu’à la fin des temps. Lui-même le dit : il passera l’éternité « à se délecter de la souffrance de la lignée d’Ænarion » (livre d’armée Hauts Elfes ; textes du jeu).

Depuis, chaque fois qu’il parvient à revenir dans le monde, il retourne en Ulthuan. Les descendants d’Ænarion sont ses proies favorites, et les jumeaux Tyrion et Teclis, de cette lignée, ses ennemis personnels (livre d’armée Hauts Elfes).

La Mer des Rêves

Il y a plusieurs siècles, N’Kari attaque une nouvelle fois les héritiers d’Ænarion. Tyrion et Teclis l’affrontent au Temple d’Asuryan, et leur puissance réunie le précipite dans la Mer des Rêves. En coulant, il perd la lame démoniaque que lui avait donnée le Prince du Chaos, l’Épée Voleuse d’Esprits. Il cherche à la récupérer depuis (textes du jeu).

Son peuple : Slaanesh

Dans Total War: Warhammer III

Dans le jeu, c’est différent

La quête d’Ursun et la Forge des Âmes sont des créations du jeu. Dans les Empires Immortels, N’Kari commence en Ulthuan avec les Séducteurs de Slaanesh, une faction qui séduit et vassalise les royaumes elfes au lieu de seulement les détruire.

La défaite contre les deux frères laisse une trace : dans le jeu, quand N’Kari est battu, il gagne le trait « Tyrion m’est redevable » (données du jeu).

Dans sa quête, quand il replonge enfin vers l’Épée Voleuse d’Esprits, les Mages elfes, qui surveillaient l’endroit par sortilège, ont déjà placé une armée sur son chemin (textes du jeu).

La quête d’Ursun

Au début de la campagne du Royaume du Chaos, N’Kari tient le Palais de la Ruine, son antre de l’excès. Un mortel porteur du Tome des Destins vient lui parler d’Ursun et de Be’lakor. N’Kari connaît déjà ce secret. Il ne s’intéresse qu’à une chose : la souffrance d’un dieu mourant, « un trésor à préserver ». Il accepte l’offre du mortel, à une condition : en cas d’échec, l’âme du messager lui appartiendra (textes du jeu).

S’il gagne la course, N’Kari se tient devant le corps d’Ursun dans la Forge des Âmes. Il ne prend pas son pouvoir : il capture l’esprit tourmenté de l’Ours pour savourer sa douleur, et se réjouit des supplices qui attendent Kislev (textes du jeu).