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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Le Masque de Slaanesh

Démonette favorite de Slaanesh pour ses talents de danseuse, le Masque dansa pour apaiser son dieu après une défaite. Il y vit une offense et la condamna à danser pour l’éternité, entraînant ses ennemis dans son rythme.

Croquis sépia de silhouettes démoniaques aux longues pinces, saisies en plein mouvement de danse.
Les Démonettes de la Troupe Maudite entraînées dans la danse du Masque. Illustration du jeu

La danseuse favorite

Le Masque de Slaanesh était autrefois la Démonette que son dieu tenait en plus haute estime, pour ses talents de danseuse. C’est ce talent qui l’a perdue. Après une terrible défaite, elle dansa pour apaiser le Prince du Chaos, mais Slaanesh prit cette danse pour une offense. Il la condamna à danser pour l’éternité (textes du jeu ; livre d’armée Démons du Chaos).

Depuis, elle ne s’arrête jamais. Chacun de ses mouvements met en scène une des grandes victoires du Prince du Chaos. Sa danse raconte l’histoire de Slaanesh, passée et à venir : elle peut rejouer des événements aussi anciens que la naissance de son dieu, ou d’autres qui ne sont pas encore arrivés (textes du jeu).

La Danse éternelle

Le Masque ne reste jamais longtemps au même endroit : sa danse la mène d’un lieu à l’autre. Ceux qui assistent à ses représentations en gardent à peine le souvenir : ils ne voient autour d’eux que la ruine et la mort, et ne sentent que l’agonie d’un corps poussé au-delà de ses limites. Sur le champ de bataille, ses ennemis se mettent malgré eux à suivre son rythme, ce qui les laisse sans défense (textes du jeu ; livre d’armée Démons du Chaos).

Son peuple : Slaanesh

Dans Total War: Warhammer III

Dans le jeu, elle mène la Troupe Maudite, une armée de Démonettes qui l’accompagne de scène en scène (données du jeu).

Une représentation en Lustrie

Le jeu situe sa dernière représentation dans les jungles de Lustrie. Elle y attire un cortège de Hauts Elfes et d’humains, soldats et explorateurs loin de chez eux, qui ont suivi une musique qu’eux seuls entendaient. Aucun ne sait comment il s’est retrouvé sur sa grande scène, mais tous savent qu’ils doivent danser, et que la danse doit être parfaite pour que la volonté de Slaanesh s’accomplisse (textes du jeu).

La représentation est interrompue par un vacarme : des démons de Nurgle surgissent. Le Masque ne tolère aucune interruption, et le jeu laisse planer un doute : cette irruption faisait peut-être partie de la chorégraphie. En vérité, la quête obsessionnelle des danseurs pour la chorégraphie parfaite ne fait que refléter l’ambition du Masque : plaire enfin au Prince du Chaos (textes du jeu ; données du jeu).